吃鸡的看过来,这样的暴鸡电竞工作室怎么弄室酷不酷

视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 绝地求生好玩在哪?_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 绝地求生好玩在哪?
大吉大利,今晚吃鸡!
活动投稿,作者&空想家,未经授权请勿转载!我们大概很久没有见到这样一个场景:“各个电竞游戏的主播和选手播都痴迷于一个游戏之中,从DOTA2到英雄联盟,从CSGO到守望先锋,纷纷以吃鸡为乐,甚至因为这款游戏吵的不可开交。要知道这是一款到现在还没有国服还在测试的游戏。这款游戏叫绝地求生大逃杀,也是水友嘴里的“跳伞”,还是一款付费游戏。为什么电竞选手都无比喜爱这款游戏?大逃杀类游戏为什么到这一款的时候突然成为爆款?肉食者吃肉鸡,素食者吃素鸡传统FPS游戏向来算是电子竞技游戏反应速度的巅峰,但也因此曲高和寡。对于新手的友好度几乎稳定排名倒数第一,会玩和不会玩的人玩的就是两个游戏。守望先锋一度的火热其实建立在部分解决这个问题上:即便你枪法不佳,总有些功能型的英雄供你使用,甚至有些英雄完全不需要你去瞄准,更不要说开了透视的黑寡妇和开了自瞄的76弱化了这一概念,新手玩家很轻松就可以在游戏中找到自己擅长的一个点。但总归没有解决的一个问题是,FPS游戏的随机性和策略性不够强大到冲淡个人实力差别的影响,一款游戏越能从几个维度决定一个人的实力,这款游戏本身火起来的可能性和概率便会更大。76的大招道理非常简单,人人都期盼击败对手,但如果击败对手只有一条路可走的话也未免太辛苦了。《绝地求生》妙就妙在,尽量偏向战场的生存体验中,弱化了枪法在FPS游戏中的绝对地位,又因为广大的地图和错综复杂的环境让“视力”和战术成为了影响游戏输赢的另外维度。最重要的是毒圈的随机性又为游戏增加了不确定性,在这款游戏中只有优势和劣势,没有碾压和绝对的胜利。视力其实可能才算整款游戏中最重要的点,无论你枪法再好,战术安排再合理,看不到人都只能获得“小瞎子”的称号。15倍镜,再也不当小瞎子原CS:GO职业选手图拉夫也正是因为其超人的视力总让弹幕发出各种问号,以至于到最后单车都质疑其开挂游戏,最终自己认错用5000块了结了此事。游戏的设定是:无论距离多远,只要有人在你的视野范围内,哪怕只是个黑点他也会显示在你的面前,但因为视角所限和各种环境因素的影响,能够准确找到那些“伏地魔”、“幻影坦克”和躲在楼里的玩家的人往往成为了团队最重要的核心,尤其是在未碰面的情况下,谁先看到躲藏在周围的对手,谁就能占据游戏最大的主动权。你能找到幻影坦克吗?战术在整个游戏中也非常重要,这就不得不提到一个公认的有趣的词“LYB”。LYB意为“老阴逼”,国服的玩家一边在各大主播直播间弹幕刷着“LYB”的弹幕,一边玩着四圈毒还有50个人的亚服。Twitch上的主播在美服表示最怕的就是“恐怖的中国人”,在这款游戏里他们不能像H1Z1一样大面积抱团,却把优良的“游击战”和“麻雀战”用的令人头疼。“四驱兄弟”战队大概是最能诠释这个游戏战术重要性的人了。在比赛中拥有最差阵容的四个人竟然能成为比赛的第一名,告诉无数观众“去当你的海贼王吧!最起码能苟到第二名”。再加上囚徒的伪装战地记者战术,少帮主的“四蛆兄弟”分开依附的战术,JY的海贼王战术,都起到了不错的效果。如同前面所说,《绝地求生》的火热,源自于FPS游戏中策略和选择的加入,当脑力战斗逐渐加入游戏当中时,FPS游戏才能真正的走入大众视野招所有玩家喜爱。四蛆兄弟的海贼王战术一款游戏的不确定性因素越多,这款游戏就越有意思,观赏性也越高。DOTA2中的神符,概率性的技能;英雄联盟中的元素龙属性等等都是如今MOBA中非常有趣的一点,翻盘和奠定胜局往往诞生于此。不夸张的说,不确定因素作为X因素在电子竞技中是必不可缺的一个点,但同样X因素不能过大甚至超过了个人实力和团队配合的主因素,如何处理这个因素是游戏设计师最需要解决的问题之一。天火贴脸怕不怕?对于《绝地求生》来说,毒圈的位置成了游戏最大的X因素,其次则是游戏中找到枪的速度和天火的位置。主播们万里狂奔、落地成盒,天火炸死都增加了游戏的趣味性,观众也因而得以感叹和嬉笑,更让游戏的观赏性大大提高,这也是诸多电竞选手在进行自己的游戏之余喜欢跳伞的最大原因。更不用说游戏的天气系统也为脚步和枪声提供了更多的可能。如此说来,在这款游戏中无论是肉食性的刚枪,还是素食性的猥琐,让没一个人参与感都变得更加强烈,只要有一个长处便有机会吃鸡,这大概就是游戏的吸引人的地方吧。猎人和猎物的刺激选择人类的捕猎和战争的欲望,在这款游戏里被暴露无疑。而最令原始的血脉兴奋的,其实是这款游戏里的大混战和时时都有的危机感。就像你应该记得二层楼房里剿灭你的007,好像猎人对着自己的猎物吹响了狩猎的号角一样刺激。网易云下007的评论在游戏中你永远无法知道自己是猎人还是猎物,可能前一秒四个人还在瞄准的一个人,后一秒四个人已经成了别人的活靶子。脱离了MOBA游戏的“视野”的概念,游戏少了一些策略性,但却多了很多刺激和感官上的紧张。全程高强度的对抗让你无时无刻不需要提防在某个猥琐的角落,不会有一把AWM正瞄准着你。dota1的卡视野精彩操作试想,如果DOTA2和LOL都取消眼的使用,每一次上高和每一次探草丛会不会都成为一件刺激而又有趣的事情?如果当DOTA2和LOL的地图扩大10倍,同时有20支队伍进行战斗,每一次上高和探草丛又会成为什么样的故事?电视剧《亮剑》中讲过这样的一个故事:山本特种队在得知李云龙部队的位置之后,用飞刀干净利落的干掉守岗的卫兵后,本以为一路畅通无阻的道路却突然被暗哨的卫兵搅局,本来可以直捣黄龙的小队突然被暗地里的冷枪打乱了手脚,也最终让李云龙逃过一劫才有了后来的二营长和意大利炮不可不说的故事。同样在游戏中站位的分布,也时刻影响着游戏的进程,电子竞技的核心——分工与协作在此刻也显露无疑。在当猎人的同时能否不成为别人的猎物,在这款游戏里成为了最刺激的核心。而对于电子竞技来说,脱离了MOBA的人数限制也让游戏在刺激程度上多了几分。在亦敌亦友,合理调配攻击和防守的思路中,游戏才能得以完美的进行下去。游戏中这样的场景屡见不鲜:当你看到面前有落单的人的时候并不敢贸然开枪和收缴对手,因为可能当你枪口出声的一瞬间又有几支枪口对准了你;而富贵险中求的古训和现实有时又让人不得不给出自己的激进选择。电竞游戏的精神内核:博弈和操作在游戏中推进着每一个小队的发展。最佳伪装吉利服也正是这种狩猎式的紧张快感,让《绝地求生》成为了一款从开始跳伞就紧张到结束的游戏。传统的MOBA或FPS总是有缓冲和前期的概念,而绝地求生从一开始就将战斗举办在了G港、举办在了防空洞,举办在拳皇和砍刀的手里。这样能够激起人原始欲望的游戏往往都能够吸引一大批粉丝在其中生活和战斗,但同时也不会将游戏引向单调和乏味。永远到不了的目的地。人类是复杂的族群。在现实生活中被证明影响很严重的人与人的“舒适距离”在网络生活中往往并不成立。比如你会很厌恶地铁上挤满了人,但游戏中挤满人你未必会有多介意。这就是身体很诚实,脑子却无所谓。从电子竞技的角度来讲,核心是竞技,目的是“胜利”而目的性有多强,对于人的刺激就有多大。而100个人同为了一个目标竞争最终只能有一个人的目的却是再明确不过了,目的地就在眼前,却永远显得遥不可及。因为Winner Winner,Chicken Dinner的人只有一个,这就让终点的道路变得单一而又不可及。但反而正是这种“吊胃口”式的游戏模式,让所有人都想为了那个看似不可能的可能付出时间和欢笑。尤其在中国,这种庞大群体式的竞争往往更能在人群中得到共鸣,像极了公务员考试中的百里挑一,这不得不说是中国人霸占这款游戏的购买的一条重要原因。《绝地求生》可是已经连续十六周拿到Steam的销量冠军了,而这只是一款还在测试尚未发布的游戏。这是一款完全契合电子竞技精神和内核的游戏, 也许身上又背负了“击败英雄联盟”的梦想。假设一款游戏的寿命是五年的话,那么英雄联盟其实也已经快走到他下坡的时候。相比手游方向发展的《王者荣耀》,我相信这样优秀的游戏仍然是广大玩家的真爱,我们都希望在电脑上叱咤在港口和城市之间,奋战几天终于可以看到那句:“大吉大利,今晚吃鸡!”
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作者空想家
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执行主编:王欣_NG1662
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宽带山热帖排行2017游戏电竞大事件TOP10 吃鸡竟然不是第一?_凤凰科技
2017游戏电竞大事件TOP10 吃鸡竟然不是第一?
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原标题:2017游戏电竞大事件TOP10 吃鸡竟然不是第一? 距离2017年结束还有一个星期的时间,
原标题:2017游戏电竞大事件TOP10 吃鸡竟然不是第一?
距离2017年结束还有一个星期的时间,回顾这一整年,对于电竞玩家和游戏玩家来说,有太多的惊喜也有一丝失落的感觉,从年初时《王者荣耀》火遍全国,成为了时下最热门的游戏之一,而几乎同一时间任天堂Switch的发售,让很多主机/掌机玩家又重拾了当年的感觉,在这两者热度还未降低时,英雄联盟S7的到来和全球“吃鸡”热潮再次将2017的游戏热潮推向了另一个巅峰。
本篇文章就让我和大家一起重温2017游戏电竞年度大事件TOP10,再体会一遍属于我们的那份激情与感动。
Top10.任天堂的新生:Switch
2017年对于任天堂粉丝来说,是近些年来最幸福的一年,坦白的说在过去的几年当中,任天堂的日子过的并不是很好,虽然在2006年推出的wii上获得了巨大的成功,但是2012年推出的wiiu却因为定位模糊不清,所导致了在玩家们中的反馈效果并不好,直到今年年初推出的Switch,让任天堂再一次迎来了转变和新生。
在年初Switch刚刚发布的时候,游戏的短缺成为了这款主机最大的缺陷,要知道一款主机能否生存下去,完全取决于有多少独占游戏和平台支持的大作,而在发布的开始阶段,Switch缺的正是这一致命的点,不过好在护航大作《塞尔达传说:荒野之息》以满分神作的姿态,出现在了玩家们的面前。
所以在Switch发售的初期,很多玩家都是本着《塞尔达传说:荒野之息》买的Switch,而那会大家最为担心的是,如果这款游戏彻底玩腻了后,后续的作品能否跟上?可以说从任天堂发布Switch起,这种质疑声始终不断,而在很多人认为这款主机将会销量不高时,却传来了各种断货需要摇号购买的消息,这就是任天堂Switch,在质疑声中迎难而上的主机,这也是任天堂,一个永远能带来奇迹的公司。
Top9.游戏界的奇迹:任天堂
前面说道任天堂Switch让很多主机/掌机玩家又重拾了当年的感觉,并且实际销量也远超玩家们的想象,而就是在这样的前提背景下,任天堂在游戏界又创造出了另一个神话:Gamerankings全球游戏评分Top5全被同一家公司拿下:任天堂。
《超级玛丽银河》
《超级马里奥:奥德赛》
《塞尔达传说:荒野之息》
当初火遍全球的《GTAV》在今年任天堂发力后,被从第四名挤到了第六名,而将《GTA:V》挤出前五的两款游戏就是今年在Switch平台上发布的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》。
《塞尔达传说:荒野之息》得分情况
从这五款游戏中,我们可以看到都是任天堂公司的两款经典游戏系列《塞尔达传说》和《超级马里奥》,尤其是第一名的《马里奥银河》虽然已经发售了10年,但是即便是现在,这款作品仍然值得玩家们回味。
目前Gamerankings排名
以前笔者还跟同事小狼开玩笑说过,感觉任天堂有的时候就像老罗说的那样“手机都是不赚钱的交你个朋友都是配件赚钱”,而放到任天堂这块就是“做主机不赚钱的,都是靠游戏赚钱的”,不过作为一家游戏公司,任天堂还是非常优秀的,看完排名后,看了下第6至第八名,心疼R星。
目前Gamerankings排名TOP5:
1.《超级马里奥银河》
2.《塞尔达传说:时之笛》
3.《超级马里奥:奥德赛》
4.《超级马里奥银河2》
5.《塞尔达传说:荒野之息》
Top8.不仅仅是情怀《CSGO》国服来临
日,对于喜爱《CS》系列的玩家是一个特殊的日子,期待了这么久的《CS:GO》国服,终于迎来了公测,玩家们终于不用再去纠结网络和延迟等因素了,并且与Steam国际服付费的形式相比,国服只需要通过荣耀认证,便可以直接免费获取《CS:GO》游戏。
而在反外挂作弊方面,完美世界做的也非常出色,号称史上最强的反外挂作弊处罚,让作弊者们损失的不再仅仅只是一个游戏帐号了,不过缺点是需要通过荣耀认证后才能发挥全部作用。
国服的上线,让近几年人气逐渐衰落的《CS:GO》电竞氛围得到了明显的改善,只有新鲜血液的注入,才能让它重新焕发活力,这是老一代电竞玩家最希望看到的,这也是国内CS与国外战队的差距所在。
所以《CS:GO》国服的上线已经不仅仅是代表着它只是一款游戏,不单单是老一代玩家们心中的情怀和回忆,更是让国内更多的玩家来玩这款游戏,为中国的CSGO注入新的血液,让我们和欧美强队的差距可以逐渐缩小,希望看到更多的中国队伍出现在世界CSGO大赛的舞台上。
TOP7.奇数年诅咒Ti7
在这些年来的DOTA2Ti比赛中,中国战队始终有一个一直无法打破的魔咒:逢奇数年不夺冠,细数中国战队这些年来所斩获的Ti冠军,分别为Ti2、Ti4和Ti6,而今年是最有希望打破这个魔咒的一年,但是,我们未能如愿。
Ti7中,六强里面有4只中国战队,让玩家们看到了打破奇数年诅咒的希望,这也让世界DOTA2玩家看到了CNDOTA的实力,但是现实就是这么残酷,在这么绝佳的情况下,老牌强队Liquid力压中国四队强势夺冠。
Liquid战队先是在败者组以2:0战胜LGD,随后以2:1的比分战胜LFY,总决赛里又以3:0干净利索的拿下NewBee夺得总冠军。最终中国的四只队伍在原本绝佳的情况下,分列2到5位。
虽然在本次的Ti7中,我们未能打破多年来的奇数年不夺冠的诅咒,但是我们从未忘记过一句话:CNDota,bestDota。
TOP6.游戏大作支持中文
在早些年时候,玩家们还是乐此不疲的玩儿着盗版游戏,国外游戏厂商虽然知道中国游戏市场是一块非常大的蛋糕,但是苦于各种原因,始终未能在中国同步首发,直到去年才完成了AAA大作的全球同步首发,而支持中文上的道路,走起来更加艰难。
直到当初《GTA:V》发售时加入了繁体中文后,并且在中国大陆地区发售,其销量远超人们的想象,R星的成功让各大游戏厂商看到了甜头,发现一款游戏只需要添加上繁体中文或者简体中文后,销量远超以前,于是在2017年的游戏大作中,我们终于看到了大批量的中文语音的加入。
而除了首发自带中文语言外,任天堂还在今年的Switch游戏中加入了一个新“套路”,原本发售的游戏并不支持中文,例如《塞尔达传说:荒野之息》等,但是在后来的更新中,逐步将各个曾经不支持中文的游戏,加入中文语言补丁,所以玩家们现在返回去看2017年上半年发售的游戏,绝大多数都已经更新了中文补丁。
这样做的好处就是,国内玩家再也不用一点点拿着词典去查游戏中的英文,游戏体验更加顺畅,也不用再去等破解中文补丁之类的,直接买正版就能第一时间玩到官方中文的游戏,玩家也更愿意为此买单,而游戏厂商所得到的回报也远远超出他们的逾期,销量和收入的增加,也会让他们有更多的财力和精力去开发新的作品,并且进入到了一个良性的循环中。
TOP5.G胖SteamVS腾讯WeGame
对于游戏玩家来说,Steam这个游戏平台绝对不会陌生,每到打折大促季节都是一次游戏届的双·11狂欢节,但是游戏各种游戏的锁区以及其他因素的影响,很多游戏在国内并不能获得代理权或者同步发售,以及一些售价不同等因素,所以这个游戏平台对玩家来说又爱又恨。
而且Steam在中国一直属于打着擦边球的状态,不管你是从《DOTA2》还是《CS:GO》或者现在最火的《绝地求生》接触的Steam平台,不可否认的是,中国玩家的数量正在以惊人的数量增长。
Steam在国内真正火起来其实还要归功于2015年的人民币定价,很多3A大作的价格远远低于国际区,加上Steam服务器稳定,云同步存档,随时更新,非常方便(付款更方便)。这才招揽了大批忠实玩家,而国内的购买力也很快让全世界玩家见识到。
图片来源于GameLook
不少Steam玩家对于WeGame的第一反应就是,“完了,腾讯来了”。但首先WeGame值得肯定的是,它确实能带动国内单机市场的发展,像《星露谷物语》这种像素小游戏首周销量10万加,也就只有企鹅能做到了。不过一款游戏的成功并不能说明单机游戏的市场回来了,这应该是以‘年’为计算单位。
《星露谷物语》
腾讯在国内有着无可比拟的用户基数,有些事真的只有它才能干成。虽然从目前来看,单机玩家或者说单机游戏的市场份额几乎可以忽略不计,大部分游戏公司都会自动放弃这部分玩家不考虑。
除了用户基数大意外,WeGame平台在汉化和服务器方面同样有着优势,一些需要联机的游戏因为网络原因,在Steam上很难畅快的玩起来,而腾讯在这两方面就无须担心了。
TOP4.主播开挂应该遏制
随着《绝地求生:大逃杀》下半年火遍全球,很多游戏主播纷纷“转行”,从其他游戏上跳到“吃鸡”上,其中人数最多的就是从《守望先锋》中转过来的主播,但是想在短时间内把一款从未接触的游戏实力快速提升,即便是职业选手也很难做到,但是一些主播却做到,这是为什么?
一些不良主播为了提升游戏效果,选择了开挂,从而能打出漂亮的战绩,吸引更多的粉丝和礼物,让自己从一款“过气”的游戏中脱离开来,进入到这个全球最火的游戏中来,并且有的主播本身就有一些FPS游戏的底子,再加上熟读“演员的自我修养”,所以网友很难发现。
不过既然用了,就会有被发现的一天,现在网上炒的沸沸扬扬的某某主播开挂被石锤什么的,本文在这里就不多说了,具体开没开挂还是等待蓝洞官方的公告,相信真像早晚有水落石出的一天。
主播作为一个公众人物,很容易对那些未成年的少年造成影响,如果不这种不好的影响,那么所造成的后果还是非常严重的,这也是为什么大家拼命的打击外挂,尤其是主播开挂的行为,作为一名公众人物,首先要做好表率,希望某些视频或者直播不要出现第二次。
TOP3.王者荣耀一天一个亿?
如果没有《绝地求生:大逃杀》,那么今年在国内最后的游戏,必然是《王者荣耀》,一款游戏月赚30亿人民币,单独一款皮肤就达成了一天1.5亿收入的壮举,仅仅2017年的第一个季度,这款游戏就至少赚了120亿人民币,如此快的速度估计印钞机都赶不上吧。
而这款游戏的团队仅30人,去年年底总共发了1亿的年终奖,项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币,这就是《王者荣耀》。
所以网友们称“2017上半年,《王者荣耀》在国内游戏中是绝对的主角”。这款游戏究竟有多火?这点大家已经看过了太多的文章,笔者就不在这里多费笔墨了。如果玩家想了解更多的信息可以看看笔者之前写的:。
与其说是现在的玩家们选择了《王者荣耀》这款游戏,不如说是这个时代选择了这样一款游戏,或者说在腾讯的不断努力下,让这款游戏成为了最适应这个快节奏时代的游戏。
TOP2.2017最大的黑马:绝地求生大逃杀
如果说2017年上半年,国内游戏界的主角是《王者荣耀》的话,那么2017下半年,《绝地求生:大逃杀》成为了全球界游戏中最大的黑马,winnerwinnerchickendinner也顺便成为了全球玩家们的口头禅,不过在国内简化成了“吃鸡”。
这款游戏火到什么程度呢?看一下Steam的数据就知道了!
时间为日18:24
这是一款连续四十周拿到Steam销量排行榜第一的游戏,玩家峰值在线人数超过268万(时间为日18:24),远超第二名的《Dota2》。
并且一口气拿下六个吉尼斯世界纪录证书的游戏,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等纪录。
并且因为这款游戏,玩家们迎来了新一轮升级电脑配置的热潮,在笔者印象中,上一次这么大批量的升级配置的情况,还是当年的《魔兽世界》。
而与去年的《守望先锋》相比,《绝地求生:大逃杀》在赛事方面做的更加出色,在游戏火起来的同时,联赛快速跟进,让游戏在玩家心中的地位更加巩固。
所以这款游戏究竟能火多久?目前还是未知,不过以现在的表现情况和正式版终于上市后的情况,再加上国服即将上线,前途一片大好。
TOP1.S7中国战队止步4强
随着S7全球总决赛四强赛WE战队1:3不敌SSG,中国LPL赛区战队结束征程,这一刻,无数玩家失声痛哭,中国LPL赛区再一次的倒在了韩国LCK赛区面前,最有可能夺冠的一年,又成为了泡影,鸟巢近在咫尺,但是RNG和WE最终还是没能踏入。
在比赛结束后,很多人调侃说:“现在最伤心的应该是黄牛了,本来能在北京换套房的门票,现在只能买一顿金拱门吃了”,原本翻了几十倍的总决赛门票,现在原价基本上都转卖不出去,毕竟大多数LPL赛区的玩家,都希望能看到中国战队在鸟巢夺冠的样子,但这一天我们未能等来。
RNG战队(图片来源于官方)
“恭喜LPL”这句话wAwa和米勒等了这么多年依旧没能等来,这句话同样也让LPL赛区的玩家期待已久,但是今年,没有说出来的机会了。
笔者原本是打算带着RNG和WE的队服,以及国旗去鸟巢观赛的,期待着中国LPL赛区首个S系列赛的世界冠军,但也许,就这样错过了这辈子唯一一次看LPL在鸟巢夺冠的机会。
现场照片(图片来源于官方)
这次的失利最痛苦的是黄牛吗?不!是每一个LPL赛区的观众,更是那些为了冠军不断努力的选手,也许他们再也登不上S系列赛冠军的舞台了。
点击查看英雄联盟全球总决赛现场集锦
虽然今年止步四强,虽然LPL的队伍未能挺进鸟巢,但是,今年RNG和WE毫无黑点,他们用实际行动捍卫了LPL赛区的尊严,你们无需道歉,你们已经很出色了,你们,是LPL赛区的英雄!
虽然这一次我们错过了“也许是这辈子唯一一次在鸟巢见证LPL夺冠”的机会,但是我们依旧会继续支持LPL,期待他们夺冠的那一刻,期待那句“恭喜LPL”!
现场照片(图片来源于官方)
现场照片(图片来源于官方)
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“赢就一起狂,输就一起扛”,我们不怕输,我们更不服输!
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播放数:164319网易率先布局“吃鸡电竞赛事”,《终结者2》赛事总奖金将达500万元网易率先布局“吃鸡电竞赛事”,《终结者2》赛事总奖金将达500万元游戏葡萄百家号进入12月后,原本竞争激烈的吃鸡战场并没有冷却下来,而是进一步加剧了竞争。这时候,随着大厂们在手游和端游的布局,市场里的吃鸡手游明显增多,同一品类下的产品如何致胜,考验的就不仅是“玩法上的全面还原”了,而是需要一些核心竞争力。这种核心竞争力,除了产品本身的扎实功底外,很多也体现在外部环节上。比如是否有知名IP,有没有差异化的功能和卖点等等。其中,和吃鸡相关的一个重要的需求是万万不能忽视的,这个需求就是电竞赛事。众所周知,吃鸡是一种战术竞技类游戏,对抗强烈,节奏紧凑,观赏性极高,有着天然的竞技性。事实上,《绝地求生》在国内之所以能快速火起来,电竞主播的推波助澜是功不可没的。在游戏聚集起一定的人气后,便开始不断有大量新老主播投身吃鸡的直播,包括熊猫TV的图拉夫,在ESL科隆站的比赛积累了很高的人气后迅速成为一线。另外《英雄联盟》职业选手韦神宣布退役后也成了职业吃鸡选手。 现在大多数职业俱乐部都开了吃鸡分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等,这反过来进一步刺激了吃鸡在直播平台的人气。在《绝地求生》火爆之后,国内一些直播平台、开发商甚至硬件厂商,也都在试图组织一些《绝地求生》的赛事。但这些赛事一来规模小,很多是地区性质的线下活动,二来一般是为了给平台或者硬件产品做推广,比赛本身是其次。所以截止目前,有影响力的比赛并不多。况且,这里说的还是全球最火的《绝地求生》。至于目前打得正热的吃鸡手游们,主要停留在“温饱”阶段,也就是还在初期抢用户的阶段。至于举办赛事这样的进阶需求,目前国内基本没有厂商涉足。因此在这个环境之下,谁先占领了电竞这块高地,就意味着在未来的竞争中,获得更多的话题性,更高的用户粘性,更高的竞争门槛。或许是在这种考虑之下,网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》联合《Rules of Survival》将举办国际首个大型“吃鸡”电竞赛事。《终结者2》官方赛事的正式名称为“终结者2超级联赛”(Terminator2 Super League),值得一提的是,这场比并不限于国内地区,未来还将与《Rules of Survival》进行国际联赛,北美、欧洲、亚洲赛区都会开启。其中,中国区公开赛有高达100万元的总奖金静候强者,冠军更是可以直接斩获50万元重奖。但50万元还并不意味着终点,未来还有TSL世界总冠军的荣耀和近300万总决赛奖金,总计奖金500万以上。终结者2超级联赛的报名是在11月下旬开始的,截至目前中国公开赛的报名已经结束。玩家对比赛的热情十分高涨,最终累计报名队伍有32217支,通过审核的队伍有14475支。这一万多支队伍主要由喜欢《终结者2》的热心玩家构成,其中也不乏知名职业俱乐部。如人们熟悉的WE,曾获得ILP5全球共决赛冠军(LOL)和2017年LPL联赛冠军(冠军);LF,《守望先锋》年度最佳人气战队;MAX+,成立有CS:GO和PUBG等分布;OG,KOC城市赛和省赛的冠军;1246,曾多次获得《使命召唤OL》大赛的总冠军。还有LGD,曾在获得过2012年的技嘉大师赛DOTA组冠军;XQ,曾获得TGA移动游戏大奖总决赛的亚军,GMEG精英邀请赛总决赛的季军等等。在获取参赛资格后到12月7日前的这段时间内,玩家将有几天时间和队友们磨合训练。接着便将参与总计3轮的海选赛,海选赛分为3轮进行,分别于12月7日-11日、12月13日-15日和12月17日进行。第一轮采用固定时间天梯匹配的模式进行,第二、三轮则采用积分赛模式进行,在这一万多支报名队伍中,仅有59支战队能够杀出重围成功晋级。中国杯赛的赛程表可以看到《终结者2:审判日》的参赛队伍非常丰富,这些俱乐部里,既有精于LOL、DOTA这样的传统端游赛事的战队,也有CS:GO、守望先锋、使命召唤OL这样较新赛事的战队,更有在各种TGA移动游戏大奖赛获得好成绩的手游战队。大家虽然来自各种项目,但在面临《终结者2》时,均能迅速上手,第一时间参与到专业比赛中去。这种现象也印证了吃鸡品类的特色,即易于上手,规则简单,开放性强。《终结者2:审判日》既不会像MOBA游戏那样,需要记忆大量的技能和细节设定,对射击准确度的考验也不如CS:GO和守望先锋那样高。游戏在战斗技巧之余,更偏重于策略、运气和判断力,需要玩家利用常识来解决问题。任何一位玩家,只要看别人玩一把就学会怎么玩了。而这也将大大减少专业战队的训练成本,使得各个俱乐部无论重心在什么项目上,都可以在短时间内参与到《终结者2》的比赛中去。而瞬息万变的开放式大地图上,从来不缺出人意料的突发情况,职业选手们将如何应对这些情况,也给赛事增加了很多戏剧性的看点。最后我们回到吃鸡游戏整个品来上来看,吃鸡游戏的特殊性,使得这个品类在电竞化道路上有着不可估量的未来,它有可能成为一个全民级的竞技项目。《终结者2:审判日》看准这个领域后,也率先入局,网易若能奠定吃鸡品类的电竞优势,也能为自己建立起更高的竞争门槛。关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏葡萄百家号最近更新:简介:有判断有前瞻的游戏行业媒体作者最新文章相关文章

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