魔兽世界大秘境攻略问题

(ERROR:15) & 访客不能直接访问魔兽世界10层大米怎么打 10层大秘境队伍词缀是难点
魔兽世界10层大米怎么打 10层大秘境队伍词缀是难点。在9月22日国服开放史诗钥石地下城几个小时后,已有队伍达到10级大秘境,今天有幸请到这支队伍中的七煌.Eaple来为大家讲述他们眼中的&大秘境&。
大秘境初感
Q:恭喜你们在大秘境挑战中取得的成绩,你能谈谈对大秘境的感想吗?
A:挺好的,我觉得现在的大秘境就类似是一个5人的团本,有战术、配合、硬件的要求,同时在难度和通关的掉落,现在看来都比较合理。
Q:从大秘境开放以后,你觉得高层大秘境的难点在哪里?
A:高层大秘境的难点在于词缀的组合搭配上,有一些词缀单个来看的话并不是很难,但是一旦搭配起来的话就会比较棘手,本周的词缀是繁盛、无常和强韧,从小怪的处理上来说,坦克没法建立起仇恨,小怪还很多,10层以上有强韧,伤害也高,加起来就会让人打起来很难受。
Q:那你们的坦克是如何建立仇恨的呢?
A:在有无常的情况下,仇恨方面并没有捷径可以走,可能选择的方式只有控制,极端一点可以尝试2坦,2坦的分配是,一个坦克足够硬,另一个坦克DPS足够高,1坦比较推荐DH,因为DH的功能性在5人本里可以弥补所有其他坦克,有DH坦在的话,另外个坦克就比较随意,在扛不住的情况下让其他坦克嘲讽即可,有猎人的的队伍在这周也比较强势,多一个误导。
大秘境职业
Q:看你们打到10层 是用的DKT,以后会选择其他的坦克职业吗?
A:从beta到现在的情况来看,我们暂时只考虑DK为主坦克,DH坦克在高层,表现没有DK坦克要好。
Q:高层大秘境除了DH和火法之外,考虑过其他DPS吗?
A:武器战、风行武僧和邪DK。
Q:你认为战复职业应该带几个最佳?能战复的职业里,哪个更抢手?
A:通常情况下2个就够了,猎人、DK和奶德都不错。
Q:对于大多数没有时间挑战大秘境的玩家,建议他们打到几层可以收手?(装备回报与消耗时间达成最大收益)
A:本周5层就好了。
Q:5层大秘境除了配合之外,自身的DPS硬件要达到多少呢?
A:对装备来说,830可以开始尝试,5层的话,840左右就可以去打了。845~850应该会比较好打一点。
Q:除了你们用的这个组合(DKT 火法 DH*2 奶德)之外,还有其他的组合推荐给大家嘛?
A:组合上都可以打,搞清楚定位就行了,就算是所谓的弱势职业,跟其他的职业是可以互补的,比如暗牧、刺杀贼,这类AOE能力比较差的职业,可以和那些AOE爆发比较强的职业一同组队,同时发挥自己单体的优点,就行了。
Q:在大秘境中,治疗职业应该是D最好,那么剩下的治疗哪个更强一些呢?
A:打都是能打的,本应该没有强弱之分,在高层其他职业的表现都差不多,从特性来说的话,骑士有忏悔,有制裁之锤,萨满有电能群晕,有链接,等等功能性各个治疗都能发挥出来,但是牧师无论从本职业的抬血还是功能性,确实偏弱了一些。
大秘境技巧与装备
Q:哪些副本中的小怪或BOSS可以利用黑科技或地形达到无压力击杀?
A:在BETA里所使用的很多捷径到了正式服都被取消了,老老实实打吧。
Q:狂徒贼贿赂小怪,用小怪技能给BOSS上易伤的这种职业特色打法有考虑过吗?
A:狂徒贼我们考虑过,但是持续5分钟,冷却30分钟,在一个大秘境里目前没有发现能起到很大作用的地方。
Q:有没有极力推荐的大秘境饰品呢?
A:英灵殿的号角。
本周大秘境难度
Q:你觉得本周高层大秘境各个副本的难度排行是什么?
A:艾萨拉之眼&群星庭院&噬魂之吼=守望者地窟=英灵殿=黑心林地&黑鸦堡垒=奈萨里奥的巢穴&魔法回廊
大家在看完之后应该对高层大秘境有了一些自己的想法,虽然这只是一个5人副本,但是在高层挑战中,不但需要玩家对自己所玩职业的优势有很深的理解,还要跟队友进行很默契的配合。
高层大秘境深刻印证了&猛练自然强&这句话,愿大家早日挑战3词缀大秘境!泰坦铸造+三属性+插槽,加油~
PS:后来这支队伍又完成了钥石征服者成就,祝贺他们!
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wow7.0大秘境是什么?魔兽世界7.0大秘境怎么玩?
wow7.0大秘境是什么?魔兽世界7.0大秘境怎么玩?大秘境钥石是什么?词缀是什么?
wow7.0大秘境是什么?魔兽世界7.0大秘境怎么玩?大秘境钥石是什么?词缀是什么?
在魔兽世界7.0中,5 人史诗副本采用类似《暗黑破坏神3》的大秘境模式,需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。
如果成功完成副本,钥石会被升级成高一个等级的钥石。剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。最多一次可以升 3 级同时,击败最后一个 BOSS 后,会出现若干个拾取箱子,里面会有非常诱人的拾取
和暗黑破坏神不同的是,等级越高,不仅怪物的血量和伤害越高,副本内也会多出一些词缀钥石的等级越高,词缀的数量越多:
2 级的钥石
所有怪物的伤害和血量提高 8%
4 级的钥石
有 1 个词缀
所有怪物的伤害和血量提高 26%
7 级的钥石
有 2 个词缀、
所有怪物的伤害和血量提高 59%
目前,在测试服里只有 2 4 7 三种等级的钥石。副本的词缀是随服务器时间变化的。每 12 个小时,副本的词缀会刷新,旧的钥石会被摧毁。测试服里,词缀刷新时间为服务器时间 9.00AM/PM,即北京时间 12.00AM/PM
在正式服里,刷新时间将会变成一周
词缀的效果及组合
这些词缀有着不同的效果,据 Watcher 描述,现在所有的效果为:
3 级和更高等级以上:
BOSS 提高 50% 血量和最多 30% 伤害
小怪在被击败后,周围其他怪物的血量和伤害提高 20%
小怪在血量低于 30% 之后会狂暴,提高 100% 伤害,直至被击败
额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
6 级和更高等级以上:
怪物的近战攻击会产生一个 DoT,每 2 秒造成 1500 瘟疫伤害,并降低治疗效果 4%。可叠加
怪物会周期性的在远处的玩家脚下爆裂出烈焰
坦克的仇恨会降低
Overflowing
治疗专精职业产生的过量治疗,会对目标产生一个吸收治疗效果的吸收盾,吸收治疗量的数值相当于过量治疗的 150%
现在共有 8 种可能的组合,按顺序每 12 个小时换一次。它们是:
激励/Overflowing
残暴/Overflowing
Q:魔兽世界&大秘境&是什么玩意儿?
A:魔兽世界&大秘境&就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更&史诗&。
Q:什么是词缀?有什么意义?
A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下
副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。
副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。
副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的&大秘境&,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)
只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。
词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴 血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴 暴怒+火山+坚韧
Q:打&大秘境&有什么用?
A:丰富的装备及成就奖励
装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。
且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的&史诗等级&,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。
举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。
每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。
幻化&成就: 达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。
Q:&大秘境&怎么打?&大秘境&钥匙是什么?
A:要打&大秘境,&首先要有钥匙。
大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。
完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。
举例,通过史诗副本获得一个2层的&大秘境&钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的&大秘境&副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。
一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。
且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。
17173祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:魔兽世界每周都混大秘境低保,换了插件才知道为什么总是被拒绝魔兽世界每周都混大秘境低保,换了插件才知道为什么总是被拒绝我的猫叫阿笨百家号大家好,我是我的猫叫阿笨。每天都会发表一篇魔兽世界的原创小攻略、小经验,让魔兽世界更简单。公众号发送“挑战”即可看到我发表过的所有挑战攻略,目前全职业36个专精的法师塔挑战攻略已经全部写完。欢迎朋友们加入让魔兽世界更简单群讨论魔兽世界的一切,可以教教大家各职业所有专精法师塔挑战的要点和橙装选择。由于7.3.5的开放,大秘境的低保层数提高到了15层。这两天我又深刻感受到了被一遍遍拒绝的滋味,10层低保的时候钥匙满地,随便申请几个就差不多能进组;自己的钥匙基本也都是10层左右,打起来轻松写意。这周集合石钥匙少,要求高,在集合石申请进组的时候,简直被拒绝了无数遍。集合石的低保钥匙看起来还是有不少,然而这里面大部分都是工作室,真正的队伍特别的少。事实上,每次大秘境从10层或者12层提高到15层,都会有这样的情况出现。由于7.3.2大秘境的基础掉落最高只有915,很多玩家上周也只打了10层左右,混个低保就完事了。这周大家普遍缺钥匙。其实现在玩家们的神器比过去强了太多。加上副本早就被车了无数遍,930装等的队伍打个15层加1加2都不是难事。可是我的号实装已经935了,好几个号带15层限时成就密过去还是被队长无情拒绝,这个号还是大秘境里的强势职业......直到这两天万年大脚插件的我换了有爱插件,才好像发现自己大秘境频频被拒绝的原因了。这个插件整合了一个团员信息统计,能看到队员们的大秘境次数和团本次数。我的号里面看起来最惨不忍睹的是这个:大秘境次数只有13次,团队副本进度一片空白。虽然是大秘境里非常受欢迎的血DK,但是本周在被队伍组到前已经每个副本几乎都被拒绝过了......大号也不过如此。这个号200多次大秘境不算少了吧,不过被人一眼看穿是狂徒而不是大热的敏锐贼,也经常被别人拒绝。在开7.3.5的前一天,这个号想混个H鸡蛋的成就,进队就申请了1个小时左右,估计是被团长一眼看穿我从来不打团本了......其他职业的号大秘境次数普遍是几十次,看来这周想把低保混完要花不少时间在进组上了。比如我这个弱鸡生存猎,如果队长没有这个插件,靠猎人这张脸和比较高的虚装还能轻易混进组,如果被人识破是生存的话......不过话说回来,这个插件还是不错的。如果有两个相同职业和装等的人摆在面前,大部分有钥匙的队长都会选择秘境次数更多的老司机吧。最后,暂时只知道了下周低保的层数,低保的装备等级还不能确定。有消息了我会第一时间放出和大家分享。祝大家都能轻松混到低保~我们明天见。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。我的猫叫阿笨百家号最近更新:简介:让魔兽世界更简单,希望大家玩的开心。作者最新文章相关文章蓝帖:关于大秘境地下城的部分问题说明
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蓝帖:关于大秘境地下城的部分问题说明
  Q:我觉得访谈里最大的问题是听着有点太高调了甚至有些冷傲无情。
  尽管访谈的本意很可能不是如此,但访谈里整个&我知道你们都需要加强,但如果你们变成了顶尖的,这会让玩其它天赋的那些人不高兴,所以没有爱给你们&的调调非常的糟糕,特别是对于玩元素萨或冰法的人来说&&他们也投入了很多的时间和能量,抱着可以被加强但不会比邪dk和增强萨更好,而是可以持平的希望。
  首席设计师Watcher:
  听到[问答访谈]的效果如此让我非常抱歉。
  澄清一下,我尝试解释下为什么我们有时候对于平衡性改动可能会显得保守或迟缓。
  冰法曾是一个在团本和地下城游戏体验中我们觉得确实目前处于落后的天赋范例,但不像公共日志网站中的数据[如WCL、SIMC]可能建议的那样。去逐步加强一个天赋可能会具有更小的破坏性,使得每一个改动有时间去查看结果的表现然后在需要时重复,而不是冒着超标过头的风险。(另外是的,我们无疑在此目标中失败过很多次-资料片上线后的天赋平衡正好划过了脑海)。
  平衡性问题的中心即是,人们仅仅希望在终极游戏内容里使用他们偏爱的职业或天赋可以感到占据一席之地,而我们也完全分享着同一个目标。
  职业平衡是一项持续的进程,随着全时期都有着新的变量加入到游戏中,比如说装备等级的提升、新的饰品、传奇装备还有套装特效混合起来,以及玩家们在对应神器树中的深入、理论研究的演进等等等等。
  问答访谈没有深入特定的细节是因为确切的改动列表在以前和现在都一直处于不断发展演变中。很快在PTR[公共测试服务器]中就会有一个7.1的新构筑,以及随之而来的补丁文档说明。而那一个补丁包含了一系列目前表现不佳天赋(包括两种口味的冰霜)的一些改进。这些改动一般来说应该会让事情朝着正确的方向前进,但我们将会继续观察以及在需要时进行更多的调整。
  Q:我同意一部分的野队要求非常的智障,但是:这将永远不会改变。
  现在的人们都非常急,他们希望所有事都尽可能的快。 更高的装备等级=更好的表现(以及更少几率因为机制问题灭团)。我对邀请进来的玩家一无所知,且没有任何办法去向别人证明你[玩的]很好和值得信赖。
  回到德拉诺之王,我在史诗地下城中邀请过极低装等的,因为我可以带飞[carry]。而现在去这样做还太早。
  社区经理Taepsilum:
  这已经在5人英雄和常规的史诗本中发生了。
  对于野队设定足够的最低装等要求来说没有任何本质上的错误。
  游戏给予了玩家足够的自由以任何他们希望的方式去自行组队,这是游戏中社交方面的一部分,对于任何一个mmorpg也是极为重要的。
  一些装备成型的玩家可能仅仅希望去打几把速推[fast runs],所以会在他们组建英雄或史诗本时用一个非常高的最低装等要求。
  其他(更为无私的)的人可能会进而设置一个比寻求组队系统更低的装等要求,就是为了帮助一些朋友,比起他们自己独立更生而言可以更快的提升装等。
  最后,没东西拦着任何一人去自行开组然后设置一个对特定内容感觉合适的装等要求。这全都取决于玩家自己(在这或那留些硬性条件)。
  最后祝福你的卡拉赞之行!希望你可以享受到其所有的惊喜和怀旧的时刻!
  Q:又一次的....5层史诗钥石打到一半,进展还不错,然后治疗坐下来(没有在喝水)告诉坦克前进(继续),接着约20秒后,治疗离线了。
  我们的钥石和拾取机会就因为这个离开者灰飞烟灭了。我们等待了8分钟希望他可以回来,但是没有,然后每一个人都变得很无聊离开了。
  恳请惩罚那些离开你史诗钥石地城的人。
  可以做成系统检测某人Alt+F4或是登出/关闭游戏,如果前者发生了,便对他们进行某些惩罚。比如一个24小时长无法加入任意预组建队伍的debuff[减益效果]。
  社区经理Aerythlea:
  这在上周的问答访谈中有提到过的事情之一。
  我们无疑意识到了在史诗钥石队伍中进行到一半有人离开是一件非常令人沮丧的体验。
  这也是我们正在关注的事物,但还没有得到一个解决方案而不会引入更多严重的系统滥用。
  如果你可以交换其他人,那么队长理论上便可以把人换成他的朋友。
  如果某人掉线而你的史诗钥石不会枯竭掉,这将会使得人们在发生什么不好的事时Alt+F4或者离开,而这也将会降低史诗钥匙地下城所对应的挑战-特别是在高层。
  目前来说史诗钥石是非常富余的,且如果一次副本没有成功,那么另一个可能可以。
  我们喜欢人们通过预组队查找器认识新朋友,之后互相联系起来去挑战更高难度的史诗钥石副本这一社交面。
  在一个理想世界中最好的当然是和你认识的人一起,但现实里这可能不会一直可行。
  这也是为什么确保每个人在副本开始时都处于同一认知[提前沟通打法经验战术]是一个好主意,甚至是在史诗钥石被使用前进行。
  如果这是一个意图三箱的副本,多沟通。如果你仅仅想完成副本,多沟通,这样你也无需因为有人想要多个箱子而在中途离开。
  重申,我们理解令人沮丧的体验被引入了进来,而这也是我们一直在持续观测的事情。此贴中有一些建议非常有趣,所以如果可以的话请继续:)
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