宝可梦探险之寻宝系统寻宝怎么玩 宝可梦探险之寻宝系统寻宝新手攻略玩法

《宝可梦探险之寻宝系统寻宝》昰宝可梦系列的衍生作品在玩法上偏挂机,而精灵系统也得到了大幅度的简化下面小编就为大家带来一篇“约定的森林”分享的基础精灵系统介绍,还不了解这款游戏的各位来看看吧希望对大家有所帮助。

宝可梦探险之寻宝系统的宝可梦系统参照了主线RPG游戏在其基礎上进行了简单调整。

宝可梦以攻击方式分为近距离型和远距离型

注释:对游戏影响不大,自动挂机时远程宝可梦经常贴脸吃技能。

配置队伍界面P坠子插槽旁按钮可选择不让宝可梦进化。

宝可梦升级增加的属性较少主要依靠P力石主属性加成。宝可梦等级上限100级ATK和HP數值合计约在1.5K左右。

宝可梦命中要害的概率增加(暴击率)上限100%命中要害的伤害量增加(暴击伤害)上限100%,攻击命中后HP回复(击回)上限10.9%(溢出时面板顯示为10)↓效果抗性提升(能力下降)和全异常状态抗性提升(睡眠中毒等状态)上限100%,复活所需时间缩短上限50%移动速度最高上限200%。

宝可梦图鉴范围151属性参照后世代,除去恶系分为17个属性,并且游戏中也存在属性克制关系

该楼层疑似违规已被系统折叠 

连連石 这玩意什么意思呢。就是说本来我撞击是撞一下,用了这个可以先撞一下然后等一会再来一下。。实际测试中如果是击退类技能第二下基本撞不到第一下撞的目标- -但可以勉强在打群体的时候用。远程技能也可以带,就是射两发嘛- -比较尴尬的是两次招式直接昰有2秒左右的硬直的而且两次连续释放技能硬直时间超级长(第一次技能硬直+2s+第二次技能硬直)比较不利于用散开键躲技能,我个人近戰不太喜欢带这个(单页有骚套路比如用击退类技能连续击退狗命但一般个人不太常用)

主要适用于:emmmmm看情况带吧,远程可以带(如果伱前排足够肉的话)


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