ios饥荒控制台联机里是不是控制台输一个代码就能造一个复活

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饥荒 控制台指令 控制台指令使用教程
17:39:08 来源:饥荒游戏吧 作者:柳妖沙
第1页:材料
  《饥荒》的控制台指令有很多,很多玩家可能还不会用,下面小编教给大家饥荒的控制台指令大全以及控制台指令实用教程,希望对各位玩家有所帮助。
使用说明:
  1.游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)
  2.如果想获取东西,在框中输入:
  ? DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上
  ? c_give(“XX”,数量)——直接放包里
  ? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
  XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)
  例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
采下的芦苇
petals_evil
摘下的苔藓
lureplantbulb
食人花种子
goldnugget
thulecite_pieces
houndstooth
manrabbit_tail
spidergland
spidereggsack
beefalowool
walrus_tusk
feather_crow
feather_robin
feather_robin_winter
tentaclespots
trunk_summer
trunk_winter
slurtleslime
蜗牛龟粘液
slurtle_shellpieces
蜗牛龟壳片
butterflywings
mosquitosack
slurper_pelt
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饥荒海难DLC实用生存代码一览 控制台代码大全
饥荒海难DLC上市已有一段时间了,各种代码也已被玩家们发现。今天,小编就整理了饥荒海难DLC实用控制台代码,一起来看看怎么在游戏里生存得更轻松吧。
海难DLC上市已有一段时间了,各种代码也已被玩家们发现。今天,小编就整理了饥荒海难DLC实用控制台代码,一起来看看怎么在游戏里生存得更轻松吧。饥荒海难DLC控制台代码大全:地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开物品堆叠上限增加 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,即可加大单格堆叠数量至999采矿时多掉黄金用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},{'goldnugget', 1.00},即可在采矿时多掉3块黄金农田收获更多产品用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可煮一锅收多个料理用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))替换为:harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可冰箱永久保鲜用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度晾肉架一次收多块干肉用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))替换为:harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可收获蜂箱不被蛰用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将 inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为 --inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)即可在收获蜂箱不被蛰背包可冷藏食品1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在 inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在 inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")花瓣种花(花可移植)用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:local function OnDeploy (inst, pt)SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)inst.components.stackable:Get():Remove()endinst:AddComponent("deployable")inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy即可用花瓣种花,使花可方便移植用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:local function OnDeploy (inst, pt)SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()endinst:AddComponent("deployable")inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将 inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将 inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true如果游戏崩溃了,就修改回去就行。复活石无限使用(主角永生)用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整快速制造物品用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),即可跳过制造物品的动画,快速制造物品主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:inst.components.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:if invitem.components.fueled thenself:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())endif invitem.components.finiteuses thenself:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())endif invitem.components.perishable thenif self:HasSpoilage() thenself:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())elseself:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())endendif invitem.components.armor thenself:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())end替换为:--if invitem.components.fueled then--self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())--end--if invitem.components.finiteuses then--self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())--endif invitem.components.perishable thenif self:HasSpoilage() thenself:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())elseself:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())endend--if invitem.components.armor then--self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())--end2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:function Armor:SetCondition(amount)self.condition = amount替换为:function Armor:SetCondition(amount)self.condition = self.maxcondition即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭以上就是饥荒海难DLC中的实用代码大全了,玩家们可以试试看。
类别: 动作冒险 &&&大小:1.4 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 动作冒险
大小: 1.4 GB
语言: 中文
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1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.9 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号饥荒联机版代码为什么没效 怎么用怎么输入
by:喵喵么么
《饥荒》TGP联机版中,难免想用代码来作弊,也就是利用控制台,下面是控制台开启及代码使用方法分享。
首先我们先查看一下控制台是否启用了,找到(用户文件夹)C:\Users\XXX(用户名)\Documents\Klei\DoNotStarveTogether,打开其下的setting.ini,查看CONSOLE_ENABLED后是否为true。true表示开启,false表示关闭。
如蓝色部分,开启控制台
然后我们进入游戏,按&~&键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。
饥荒联机版代码输入没用怎么办?两种情况。1、代码是复制的。饥荒控制台复制代码无效2、你输错了。任何错误包括字母的大小写都会导致指令无效。
下面分享几款饥荒联机版控制代码:(
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式
《饥荒》联机版复活指令代码及用法:去TGP模组里面找到复活指令MOD安装,里面能看到复活指令
#restart(重生换角色)
#restart_d(重生并掉落物品)
#resurrect(复活自己)
#kill(自杀)
以上就是饥荒联机版代码为什么没效 怎么用怎么输入的全部内容,祝大家玩的愉快。
更多资讯请关注。【饥荒脚本】饥荒控制台代码自动输入
饥荒游戏代码
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()//全物品制造
c_speed(num)//加速,例子里我写了个15
知识点:多文件,多线程(其实只用了一个),Windows虚拟按键
附录:代码全文
编译平台:Windows 10,Visual Studio 2017,C++
Key EventFuns.h
#pragma once
#include&stdio.h&
#include&Windows.h&
#include &thread&
#include &iostream&
输入键值,按下对应的按键*/
int mClickOne(int num);
//anxai按下两个键
void mClickTwo(int num1,int num2);
找到文本框,将文本输入文本框
void mClickLong(char * cc);
全物品制造指令
//GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
void mGiveAll();
c_speed(15)
void mSpeed();
找到指定名字窗口,激活
void mFindWin(char* winName);
KeyEventFuns.cpp
/**fengzhuang 虚拟按键*/
#include "KeyEventFuns.h"
int mClickOne(int num){
keybd_event(num, 0, 0, 0);
Sleep(100);
keybd_event(num, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
void mClickTwo(int num1, int num2)
keybd_event(num1, 0, 0, 0);
Sleep(10);
keybd_event(num2, 0, 0, 0);
Sleep(100);
keybd_event(num1, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
keybd_event(num2, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
void mClickLong(char * cc){
int i = 0;
while (cc) {
mClickOne(cc[i]);
void mGiveAll()
mClickTwo(180, 0xC0);//Shift+~ 调出饥荒游戏控制台
Sleep(100);
mClickTwo(160, 'G');//Shift + H
mClickOne('E');
mClickOne('T');
mClickTwo(160, 'P');
mClickOne('L');
mClickOne('A');
mClickOne('Y');
mClickOne('E');
mClickOne('R');
mClickTwo(160, 0x39);//(
mClickTwo(160, 0x30);//)
mClickOne(0xBE);//。
mClickOne('C');
mClickOne('O');
mClickOne('M');
mClickOne('P');
mClickOne('O');
mClickOne('N');
mClickOne('E');
mClickOne('N');
mClickOne('T');
mClickOne('S');
mClickOne(0xBE);//。
mClickOne('B');
mClickOne('U');
mClickOne('I');
mClickOne('L');
mClickOne('D');
mClickOne('E');
mClickOne('R');
mClickTwo(160, 0xBA);//:
mClickTwo(160, 'G');
mClickOne('I');
mClickOne('V');
mClickOne('E');
mClickTwo(160, 'A');
mClickOne('L');
mClickOne('L');
mClickTwo(160, 'R');
mClickOne('E');
mClickOne('C');
mClickOne('I');
mClickOne('P');
mClickOne('E');
mClickOne('S');
mClickTwo(160, 0x39);//(
mClickTwo(160, 0x30);//)
mClickOne(0X0D);//Enter
mClickTwo(VK_CONTROL, 'L');//Ctrl+L 关闭日志界面
void mSpeed()
mClickOne(0xC0);//
~ 调出饥荒游戏控制台
Sleep(50);
mClickOne('C');
mClickTwo(160, 189);//下划线
//mClickTwo(160, 189);//下划线
mClickOne('S');
mClickOne('P');
mClickOne('E');
mClickOne('E');
mClickOne('D');
mClickTwo(160, 0x39);//(
mClickOne(0x61);
mClickOne(0x65);
mClickTwo(160, 0x30);//)
mClickOne(0X0D);//Enter
mClickTwo(VK_CONTROL, 'L');//Ctrl+L 关闭日志界面
void mFindWin(char * winName)
if (HWND hd = FindWindowA(NULL, winName)) {//按照名称查找窗口
SetForegroundWindow(hd);//将窗口激活
cout && ("未找到窗口") &&
#include "KeyEventFuns.h"
void thread02() {
char mwinname[20] = "饥荒
3DM汉化版";
mFindWin(mwinname);
mGiveAll();
int main() {
thread task02(thread02);//创建线程02
task02.join();//运行线程02
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分页导航1、激活控制台&&&1.1 - &&&1.2 - &&&1.3 - &&&1.4 - 激活控制台+开启控制台进入&我的文档 & Klei & DoNotStarve 找到 settings.ini 文件,打开:把ENABLECONSOLE&=&false改成ENABLECONSOLE&=&true保存,重新进入游戏。注意:Linux系统下 settings.ini 文件位于 /.klei/DoNotStarve/ 目录。激活控制台游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍,先运行一次:RunScript(&consolecommands&)激活控制台命令。普通秘籍+游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍作用c_spawn(&生物代码&, #)召唤光标下指定数量的生物代码c_give(&物品代码&, #)获得指定数量的物品代码(仅适用于背包和存储物品)c_doscenario(scenario)运行一个脚本(未测试)c_sethealth(#)设置生命比例(百分比) 0.90 = 90%c_setsanity(#)设置理智比例(百分比) 0.90 = 90%c_sethunger(#)设置饥饿比例(百分比) 0.90 = 90%c_godmode()无敌模式(不会掉理智,饥饿,生命)c_speed(#)设置奔跑速度(默认为1.10)如果设置为40就可以穿墙和水上漂c_skipdays(#)直接跳过#天时间(建议不超过100)c_gonext(&物品/或生物代码&)传送传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(&beefalo&)游戏秘籍+饥荒游戏中按 ~ 控制台输入秘籍作用DebugSpawn(&物品或生物代码&)召唤对应名称 生物/物品DebugSpawn(&Deerclops&)召唤独眼巨鹿GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()全物品直接制造
  GetPlayer().components.hungerause(true)饥饿值不降低
  GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)精神值不降低(慎用不可取消 )
  GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)最大血格
  GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)上帝模式GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)伍迪变海狸for x = 1, # do DebugSpawn(&物品或生物代码&) end制造/召唤 #数量的物品/生物for x = 1, 20 do DebugSpawn(&meat&) end获得20块肉提示:1、名称可在游戏游戏目录data&scripts&prefabs中寻找。2、可按 [Ctrl] + L 关闭控制台。3、按向上键可快速输入上次使用的代码。世界相关+游戏中按 ~ 输入:秘籍作用GetPlayer().HUD:Hide()隐藏HUDGetPlayer().HUD:Show()显示HUDminimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)开启全图(2次输入)GetClock():MakeNextDay()日期跳过一天for x = 1, # do GetClock():MakeNextDay() end日期跳过#天(#换成天数)TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除选中的物品LongUpdate(单位时间)跳过一段时间(时钟每格30个单位,一天是480个单位)GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)GetClock():NextPhase()跳过时间段(如从白天跳到黄昏)GetSeasonManager():StartSpring()开始春天(DLC1)GetSeasonManager():StartSummer()开始夏天GetSeasonManager():StartAutumn()开始秋天(DLC1)GetSeasonManager():StartWinter()开始冬天GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨GetSeasonManager():StopPrecip()停止下雨GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))生成闪电(当心被击中)GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)火山喷发print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&)GetPlayer().profile:Save()解锁角色可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)GetPlayer().profile:Save()GetPlayer().profile:UnlockEverything()全部解锁ErasePersistentString(&morgue&)清除死亡记录角色解锁+按 ~ 开启控制台,输入:秘籍作用GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)GetPlayer().profile:Save()解锁薇洛(Willow).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wolfgang&)GetPlayer().profile:Save()解锁沃尔夫冈(Wolfgang).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wendy&)GetPlayer().profile:Save()解锁温迪(Wendy).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wx78&)GetPlayer().profile:Save()解锁机器人(WX-78).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)GetPlayer().profile:Save()解锁图书管理员(Wickerbottom).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&woodie&)GetPlayer().profile:Save()解锁伍迪(Woodie).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wes&)GetPlayer().profile:Save()解锁韦斯(Wes).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&waxwell&)GetPlayer().profile:Save()解锁麦克斯韦(Maxwell).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wigfrid&)GetPlayer().profile:Save()解锁维京女(Wigfrid).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&webber&)GetPlayer().profile:Save()解锁韦伯(Webber).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&walani&)GetPlayer().profile:Save()解锁瓦拉尼(Walani).GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&warly&)GetPlayer().profile:Save()解锁沃利(Warly)
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