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东方project游戏|东方系列游戏|东方同人游戏合集
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东方Project是日本三大奇迹之一,涵盖面涉及了游戏、动漫、音乐、广告等各个方面,可以说是东方无处不在。
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* A. 13 详细解释
东方神灵庙 ~ Ten Desires.是由同人组织上海爱丽丝幻乐团发行的弹幕射击游戏,为东方Project的第13作。作者:zhanghuoqiang来源:正解网链接:收藏已收藏感谢已感谢修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!修改解答&&&&&## 正确答案
## 详细解释
东方神灵庙 ~ Ten Desires.是由同人组织上海爱丽丝幻乐团发行的弹幕射击游戏,为东方Project的ļ。提交图片把图片文件拖到这里即可上传上传完,点击「插入图片」按钮插入title插入图片图片链接:图片描述:添加取消视频title插入视频视频链接:添加取消出于安全考虑,目前正解网仅支持腾讯视频(支持 HTTPS)的视频播放页链接
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本词条收录的是在官方游戏的相关攻略资料。由于内容较多,以大分类来新建页面,相关资料都在附属词条中。
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补丁与工具(如已开启EX关卡的存档、无限残机练习器等)请参考
键盘的键位不可更改(如果不适应右手方向键可使用键位映射软件);如果使用手柄进行游戏,可以在游戏内的option菜单内更改键位设定。
默认操作键位为:
方向键(小键盘也可)——控制自机移动方向;
Z键(Shoot)——射击/确认;
X键(Bomb/Special)——使用Bomb/取消;
shift键(Slow)——按住即为低速移动;
ctrl键(Skip)——快速跳过对话,在风神录及之后的作品中可加速回放replay;
ESC键(Pause)——暂停游戏,妖妖梦及之后的作品中,在暂停界面按R可以直接重新开始,按Q可以直接回到标题画面;
Home键——截图,以BMP格式保存在snapshot文件夹内,永夜抄及之后的作品中P键也有此作用。红魔乡没有截图键;
C键——特殊按键,在神灵庙,大战争,天空璋中才有作用;
F10键——切换分辨率,仅地、星、神可用;辉可用alt+enter切换全屏及窗口。
需要一提的是在东方STG中按住shift可以进入到,常常有新手不知道这个功能。低速模式下自机移动幅度小、移动更精确,在妖妖梦及以后作品中还可以显示,有利于在密集弹幕中回避和穿梭等。高低速在有些游戏中还对分数有很大的影响,不过对于新手来说,可以不管。
可以使用Ctrl+F(页内搜索)进行查询,东方花映塚的游戏方式有所不同因此单开页面。
整理了一些游戏相关的数据资料。
在每个作品词条中都会有一些收集到的优秀攻略向资料的外链,当然如果有好的东西欢迎通知我添加。
以后的设想是以系统说明、各关卡说明、打分相关说明建立附属词条,机体特性和简单的系统说明请参考。系统较特殊的游戏可能有不同的附属词条。
此部分为已搬运至wiki并且做了排版与整理的资料。
此部分为未搬运整理的综合性或无法归类的资料,特定作品的相关攻略请点击对应作品词条查看。
【新手参考】STG玩家的自我修养
包括方向键在内,战斗时的操作键位都可以在菜单的“profile→按键设置”里找到,而菜单界面以及选择角色界面的键位无法改变。这里以默认设置为标准来说明。
由于某些特殊的原因,这里仅说明东方非想天则游戏的基本操作。
方向键——(菜单中)调节光标的位置。(选择角色时)更换预先设定的卡组配置以及模型配色。(战斗中)移动角色。
Z键——(菜单中)确认。(战斗中)基本物理攻击。
X键——(菜单中)取消,和ESC键作用相同。(战斗中)弱射击。
C键——(选择角色时)进入二级菜单,可以调节卡组以及按键。(战斗中)强射击。
A键——(选择角色时)随机选择角色。(战斗中)飞行、冲刺。
S键——(战斗中)。相当于同时按下Z+X。
D键——(战斗中)。相当于同时按下X+C。
Q键——(战斗中)暂停。
交流时一般使用特定的字母而不是实际按键来描述角色动作,详情请参阅。
可以使用Ctrl+F(页内搜索)进行查询。
整理了一些游戏相关的数据资料。
以待编辑建立附属词条。以懒惰程度而言,资料具体内容依然待定。其实我觉得应该以角色为单位来建立词条……
东方相关交流贴吧。
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东方STG相关交流帖,每三天更新一次。
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也称RF、皇家烈焰,11区常用的STG分数榜及录像上传。
英文区的一个STG分数榜。
主要是STG方面。由于谷歌被墙,登入时的验证码可能无法读取。
东方非想天则综合向wiki。
东方非想天则综合向wiki。名字是图书不过肯定不是只有这一个角色。
东方非想天则细节向攻略wiki,主要是一些招式上的细节数据资料(发生速度、效果等),似乎没有攻击力数据。
其他展会非东方Only展会东方相关活动其他相关项目东方project游戏入门求救!_百度知道
东方project游戏入门求救!
之前接触东方完全是看同人...为了更多的了解少女大妈们咱决定玩原作..
虽然游戏在硬盘存了很久...但只玩了点点 因为是新手打的时候好茫然
对这个系列的设定操作什么的很多都不懂....
麻烦达人帮忙
1擦弹怎么操作
2 怎么看出Power到max
再补充几个18 打怪时屏幕上出现 的 +1 +2是啥 打死怪才有 还是只要打了就有19 除了红色道具 蓝色道具 时还有浅蓝色的椭圆状的可拾取道具 有啥用20 Hisoore(貌似是这样吧 看不清楚) 和soore 是啥 21 红魔乡里选择符有什么用
选不同的符会影响什么
我有更好的答案
1:所谓的擦弹就是……你按下shift键的时候,它会出现一个白色的圆点,叫判定点(红魔乡没有这个)所谓的判定点用途就是……当有子弹打中判定点的时候就算你中弹,没打中的时候就没中。所以只要让这个判定点不中弹就可以了。擦弹就是指……判定点离子弹很近的时候,游戏会自动判定为擦弹。擦弹一般会加分,除了风神录一作不过刻意去擦弹对新人来说很容易死,让你的判定点远离子弹吧对了,提醒一下,就算你不按shift键那个判定点也是会存在的……2:右边会显示的,红魔乡、妖妖梦、永夜抄都会在右边的power那里写着MAX,没满的时候就是0-127的数字花映冢没这个设定,剩下的几部满Power以后右边的数字不会再变动的……3:红魔乡、妖妖梦跟永夜抄中power变成max的时候全屏子弹变成道具回收,这就叫消弹此外对付boss的时候只要上面那个白条跟那个红条被你的攻击打到全没了就会自动消弹,时间到了的话就不会。另外放bomb(按x放灵击)的时候也会消弹,看bomb范围而定4:看1的答案5:cherry point是妖妖梦特有的樱点设定,打杂鱼的时候会出现看看屏幕左下方。有2个数字,下面一个为总C,上面还有一个+C,吃樱点或者攻击敌人会+C的数字。当+C到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道具会自动吸收过来)发动。如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:总C 数*10,外加总C上限+10000。如果这个时候中弹的话,全屏子弹化作樱点回收。总C决定着一个蓝点的分数6:这个应该是指……满Power以后,可以在屏幕的道具回收线上方自动吸收道具……7:由你的表现引导如果你有续关或者续关次数用光的话,会进入BE如果你能一直到打倒最终boss以后都不续关的话,就能进入GE红魔乡的easy难度就算通关也只能进入GE永夜抄中第一次玩的话玩到最后一关只能见到永琳,然后再次用该组通关,进入B路线,打倒辉夜才能进入GE8:人物的选择影响着你看到谁的结局9:EX的出现方法是,不续关地通过normal或以上的难度10:是,不过不能选择EX关11:那个是永夜抄永夜抄采用人妖态系统,按下shift会切换到妖态,妖态的性能跟人态的是不同的左下面的槽是人妖值的高低,当数字超过80的时候是妖态,这个时候擦弹会更多刻符,-80的时候人态擦弹会更多graze12:graze就是擦弹数,在永夜抄中一颗子弹带来的graze会有所不同……详看1113:point就是蓝点数,吃的数量到达右边那个数字的时候可以奖命14:time是刻符,永夜抄特有系统人妖槽-80%以上攻击杂鱼跟boss可以获得刻符,80%以上擦弹可以获得刻符刻符越多一个蓝点的分值越高,此外刻符一旦超过右边那个数字的话,关底评价会变成甲,时间过去30分钟而不到的话会是乙,时间过去1小时;严重不够的话会过去一个半小时永夜抄的系统是,如果你的时间到了清晨五点还不到第六关的话,那游戏会强制结束进入BE15:帧率,就是说你的游戏一秒显示多少张图……帧率越低速度越慢,一般来说60才是正常的16:人妖槽,我上面已经简要介绍过了……选择双人模式游戏的时候(就是一开始那种),按shift可以切换人妖态,特性各有不同人妖槽可以通过几种方式来增加:保持人态进行射击或者妖态进行射击;保持那个状态使用bomb;得到刻符数字在80%或-80%以上的状态称为逢魔时逢魔时的时候,击破敌机时会出现刻符,分数会自动地持续上升-80%以下时,射击击中敌人时会掉下刻符,人态在道具回收线上方取得蓝点时得分变为2倍+80%以上时,射击的威力会稍微上升,擦弹能取得刻符17:呃,就是上下左右wsad,射击z灵击x,按下shift键可以令移动速度放慢,就这样18:嗯……+1+2是指永夜抄特有的使魔系统有一些杂鱼会随身携带那种一块块的,圆圆的白色的被称为使魔的东西击破杂鱼的时候它们带着的东西还留着多少个就会出现+多少算它们放出来的总量,但如果全部逃出了屏幕的话就算击破本体也不会显示+多少的,但只要还剩一个留在屏幕上那就没事人态可以攻击那些使魔,一旦使魔没了那击破本体就不会显示+多少了boss战也有类似的设定,你打boss的时候看看血条的左上方有个数字跟括号吧,括号内的是当前的使魔数量,左边那个数字是使魔的总量呃,还涉及到计算公式的……这里作为新手你就别管了19:这个是永夜抄特有的……当你PowerMAX以后,原来的红点都会变成这种东西……这东西相当于1/10个蓝点20:HiScore,你玩的当前难度中你得到过的最高分数Score就是你当前的分数21:就是决定攻击方式,你试试就知道了……还有就是,normal通关以后,不同的武器会有不同的结局其实这里面有很多问题都是你自己去玩玩,玩多了就知道是什么的……呃,最后帮你总结一下你需要注意的地方你完东方要做的事情就是就是:尽可能对着要打的对象按紧z键,远离子弹如果子弹太多的话就让你的判定点尽可能远离子弹一旦你发现子弹多到用方向键没助于你躲开子弹的时候(速度太快了)那就按shift键减速还有就是尽可能多地吃红点,没事别跑到屏幕上方送死,在你对弹幕还没太多感觉的时候乖乖在下面接红点来吃简单来说就是……除了这些帮你活命的知识以外你什么都不需要!
采纳率:57%
1.擦弹是指不碰到弹但离弹很近~在SLOW模式下可以看到人物中间的圆点~那里不能被子弹碰到~不然就挂了2.POWER MAX在9作之后大多是5.00算满了~满了之后就吃不到P了~永夜抄是128个3.用BOMB或者小怪的灵魂打破也有消弹效果4.判定点被弹碰到就死了5.没啥用6.不清楚~7.固定的~永夜抄里面有不同~在第一次通关之后可以选折B面进入第六关~此外灵梦和魔里沙在第4关是不同的8.没什么影响9.通关AB面之后会出现10.是的~11.YYM没什么玩~shift有减速效果比较好躲弹12.就是擦弹13.point是指拿到蓝色那种小方块的数量~可以+分~满100之后会+命14. TIME在永夜抄里面是主要的过关评分标准~过了指定数值就是A~时间会过的慢~可以挑战最终的BOSS的形态更多15.指游戏帧数~56PTS就是说每秒56张图16.正常速度下射击人的形态增加~慢速下妖形态增加~中间的数字和你吃的TIME有关~数字越多吃TIME的得分点越多17.我是手柄。。18.打死才有好像也是和得分有关19.浅蓝色道具是你红的拿满了出现~一个小蓝色=1/10个蓝色道具20. high score最高得分打字累死我
大妈请自重……
我是路过的0 0,LZ从人设和世界观入手会容易理解很多,现在联机绯想天1.06和非想天则1.10的人比较多 (—▽—)
你要是觉得难设定的话,我给你支一招.你把你要弄的游戏的类型搞搞清楚,再玩玩与其相关的,或许会茅塞顿开哦..我只能解决这几个问题:TIME是时间。“*/*”指上限与你现在所得到的分数哦我QQ,请你也帮我回答一个问题,超级纸片马力欧晓得吗?2-4的MIMI怎么杀?886~~~~~~~~
大佬操作不多说随便扭扭
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。现在,“东方Project”的爱好者终于可以自由发售同人电子书了
Praise the ZUN!
一直以来,同人创作都是ACG文化中重要的组成部分之一,但由于其“以某一部已有作品为基础进行二次创作”的固有特征,同人作品一直以来都处于版权领域的灰色地带中,也由此难以通过正式的渠道流通销售。
然而对于东方Project的爱好者们而言,这一问题已经悄然成为了过去:
4月24日,日本视频网站NicoNico旗下的电子书平台NicoBook与另一家同类网站BOOK☆WALKER正式宣布,在经过系列原作者ZUN的同意后,成为官方公认的东方 Project 二次创作流通平台,并将于27日23 点上线首批25部同人书籍。
与国内起点等小说网站类似,NicoBook与BOOK☆WALKER同样允许用户自行上传、发布自己的文字作品,但在此之前,两家网站都因为难以处理复杂的版权问题没有接纳过同人作品。
而在与NicoBook方面发言人一同宣布这一消息时,ZUN自己也表示,他很清楚在线上以电子书的形式,通过各种渠道销售同人作品的行为已经十分普遍。
只不过,与其让众多东方Project的粉丝们因为著作权问题而不得不走起“地下途径”,还不如为他们在“台面上”开一条康庄大道。不论形式与风格,只要“能够扩大同人的世界的话就好”,ZUN评论表示。
消息发布现场的ZUN与来自Dwango(Nico母公司)的发言人
这不是ZUN第一次为同人创作点亮绿灯了。与许多会“律师函警告”非盈利性mod创作的游戏厂商与开发者不同,近年来,这位广大东方爱好者口中的“神主”在先后高调进驻PS4、Steam等游戏平台的同时,也为同人游戏们带来了在这些平台公开发售的机会。
今年一月登陆Steam的东方同人游戏《永远消失的幻想乡》,国人出品
PS4上的东方同人游戏《东方幻想轮舞》中文实体盘
而在渠道被日渐打开的同时,东方Project自身的原作内容,或者说“一设”也在稳步前进着、拓展着。
21部官方游戏作品,12部官方书籍(包括设定集、小说与漫画),10部信息丰富到足以被当做独立故事对待的音乐专辑,以及121个性格、背景各具特色的登场人物:从2001年第一部正式以“上海爱丽丝幻乐团”名义发布的《东方红魔乡》开始,这个设定远多于“主线剧情”的系列,为广大爱好者带来的不仅是一盘盘游戏作品,而是一个自由而又开放的创作空间。
同人游戏《东方红舞斗V》Switch版截图
庞大的世界观使得复杂丰富的故事情节成为可能,而乌托邦式的幻想世界则又使创作无需在浪漫与现实两级之间摇摆不定,再加上ZUN本人对二次创作的默许、支持,所有这一切使得东方Project成为了创作者真正的天堂:在这里,几乎没有什么想法是从根本上“不能存在”的。
官方渠道可以让创作从“地下”走出来,更为开放,这符合东方Project体系本身的精神。创作者不必再限于爱好者群体自身的闭塞,可以更自由地表达创作。
虽然目前还很难说这次ZUN对这两家平台的“官方认证”能为爱好者带来多少惊喜,不过无论如何,这位神主已经再一次用行动告诉了他自己,以及东方Project所有的粉丝:
在这里,无论内容、想法与形式,那真正值得被传颂的乃是“创作”本身。
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