手游《物种起源离线收益2h》里面的离线收益最长是几个小时

萌芽时代《点击奶牛》Dotly Studios提供的一款休闲益智游戏,对着奶牛就是干?
手游时代《无尽的曲奇》前期用鼠标点击来产生饼干,用赚来的饼干买各种设备来自动产生饼干
国产时代《无尽大冒险》这里是安逸者的地狱,冒险者的天堂!这是一个追求自由任凭选择的世界,无边无际充满着诸多的未知
进化时代《物种起源》=?
为什么放置游戏也能吸引玩家
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。虽然后期的放置类游戏也往往融合了不同类型游戏的特点,但有一点原则不会变,就是玩家放置在那挂机也是玩的下去的。一般玩家会想:挂机有什么意思吗?所以放置类游戏首要的就是必须具备社交性,玩家只有有展示欲望才会热衷于这款游戏。而休闲类玩家获得社交性并不一定需要很高的要求,偷菜曾经盛极一时,操作没有任何上手难度和让朋友易于发现,这两点已经足以满足休闲玩家。物种起源当然也是从返璞归真的角度扎根这两点进行制作,成为一名造物主,这可是非常值得炫耀的事情,顺便还能学习一下自然科学知识,就算是未成年人玩这款游戏也没有任何问题哦!
137亿年前:宇宙反物质倾覆137亿年前宇宙大爆炸之后,宇宙意想不到地炽热,混合着大量的微粒——电子、正电子、夸克、反夸克等,微粒间稳定的结合可能形成恒星和行星,但生命的形成仍有一定差距。
46亿年前:太阳诞生氢气、氦气和星际灰尘是太阳系形成的组成部分,伴随着宇宙逐渐冷却,稳定的原子和分子很快形成,宇宙大爆炸后1亿年,首颗恒星诞生,这是一颗氢气和氦气构成的巨大恒星,这些宇宙早期恒星生命很短暂,最终以剧烈的爆炸结束生命,并向宇宙播撒重元素“种子”,大量的恒星和星系相继诞生。
45亿年前:“火星”星球碰撞地球大约45亿年前,一颗火星大小的星球碰撞在地球,大量的岩石残骸位于邻近轨道上,最终形成月球。这对于地球人类的存在有什么影响呢?由于月球的大小提供稳定的引力,使地球保持稳定的倾斜角度,从而避免太阳对地球表面的加热导致极端的气候变迁,这对于地球人类后期的出现具有重要意义。
39亿年前太阳系“猛烈轰炸”为地球带来生命元素39亿年前太阳系内小行星“猛烈轰炸”地球,很可能为地球带来水资源,并为孕育地球生命诞生提供了条件。这表面这一时期月球所遭受的小行星猛烈碰撞事件,地球也难以避免。这一时期的小行星猛烈碰撞更直接地影响地球生命起源,可以想像小行星碰撞地球形成像非洲大陆大小的“溶化岩石池”,伴随着逐渐冷却,碰撞弹坑将很可能成为生命起源的理想区域。
6.35亿年前:地衣时代的到来地球早期生命必须搭乘“氧气过山车”,直到绿藻和真菌地衣共生时代的到来。最早复合细胞存在的地球世界与现今地球完全不同,细菌较早期的光合作用使大气层中氧气含量达到2%,仅是当前大气层氧气含量的十分之一。窒息的空气和停滞的海洋是早期地球的主要特征,随后地球地质和生态一致性的巧合变化将地球从睡眠中唤醒。
6000万年前:灵长类动物的进化在史前非洲东部,一些人类近亲灵长类动物进化发育较快,但历史证实进化形成有力的颚部和强壮肢体并不如进化形成更大的大脑。它们喜欢在树枝之间攀爬。但随着地球板地的运动,大约1500万年前,非洲东部高原出现两座由北至南、2000米高的山脉,这两座山脉阻断了印度洋潮湿气流,使非洲的气候发现了显著变化。
7万年前:人类语言的出现促进人类的进化早期人类从非洲大陆走了出来,从解剖角度分析,身材苗条、大脑较大的群体来自20万年前现今的埃塞俄比亚,不足10万年前一小支早期人群穿过红海抵达阿拉伯半岛。早期人类逐步散布到各个大陆,甚至可能消灭了进化的近亲竞争对手,演变为现在的人类。
2010年,一款叫做《点击奶牛》(Cow Clicker)的游戏出现在Facebook上。作者Ian Bogost创作这款游戏的目的也并非那么单纯——他想要借这款游戏,展现当时社交网络游戏竭尽所能吸引玩家持续付出时间和金钱,并沉迷于互相联系与分享,却忽略游戏本身的艺术性。点击奶牛的玩法十分简单,6个小时可以点击一次奶牛,来让数字增长。每次点击时,玩家可以同时发送Facebook信息向伙伴们显耀。与此同时,玩家可以购买一种叫做Mooney的游戏内货币,用来兑换更多种不同形象的奶牛,以及免除一次6个小时的限制。
也许怀着批评的心思时,对社交游戏的洞察反而更深刻,点击奶牛出乎意料地大受欢迎。在潮流的推动下,Bogost推出了更新的点击奶牛版本,其中包含更多的互相点击操作,以及一些新的付费项目。如此看来,也算是验证了作者Bogost的观察:点击、增长、付费、社交,那么几种看似简单的元素,确实是受到用户喜爱,并且足以成为发展潮流。
在2007年Kongregate上的名字就叫idle的纯挂机游戏应该是开创了纯挂机类的先河。尽管点击奶牛时间上并不是最早,但点击奶牛是首先将简单挂机类游戏成功的演变为社交性游戏的关键之作,并给放置类游戏成功商业化树立了榜样,可以认为是放置类游戏的鼻祖。
点击奶牛的流行,掀起了极简点击挂机游戏风潮的序幕。而真正让更多人沉迷其中不可自拔的,是被IGN评论者们称为“最知名三款点击类游戏”的:《糖果屋》(Candy Box);《小黑屋》(A Dark Room);无尽的曲奇(Cookie Clicker)。三款游戏都于2013年面世,并且受到了广泛的好评与关注。
无尽曲奇的创作受到了糖果屋的启发。从名字也可以看出它这一脉对奶牛点击cow clicker的继承。然而无尽的曲奇的“玩风”和奶牛点击简直大相径庭。在无尽的曲奇中,你经常需要抽搐食指,狂按鼠标。随着游戏的进程,不仅可以购买升级选项提升自动产曲奇饼的速度,还能对鼠标指针进行升级,让一次点击获得更大的收益。当然,在购买了挂机产出项目后,好好睡一觉,醒来看着自己的饼干翻了几十倍,也是一种巨大的乐趣。
它确立了挂机游戏的数值体系。游戏中的一切都要从指数的角度去看待,玩家更容易获得成就感。
另外,它确立了玩家输入与时间等待的双轨增益系统。有时间多点就能多得,也不是说玩家无法投入更多的时间在游戏中。
算法的建立和收益的设定赋予了无尽的曲奇网游含义上的经济性,总体来说在挂机三剑客中无尽的曲奇算是集大成者,后来的放置类游戏往往遵循着这个思路。
《无尽大冒险》是一款日系卡通风格的2D微操作放置类游戏,玩家扮演不同职业的冒险者,通过战斗、装备打造和技能学习等途径提高自身能力,击败层层关卡,消灭最终魔王。
无尽大冒险采用暗黑系列游戏核心职业技能与装备系统,游戏里可以自动放置打怪,也可以手动施放各种强大的技能,来进行副本挑战,获得世界各地各种神秘的暗金、套装装备,大量熟悉的暗黑场景和装备会以新的面貌出现在冒险者眼前。
在国产游戏中,将MMORPG转化为放置类游戏的确实为数还不少,《懒人石器》、《魔兽挂机》这种看名字就知道意思的游戏也都曾拥有不少玩家。单就微操和挂机相结合来说,无尽大冒险也不是第一个,但无尽大冒险是首先成功的将纯正的日系动漫风带入了放置类游戏之中,欧美的暗黑风格与日系二次元风格的良好结合赋予了无尽大冒险独具一格的特色,堪称一代经典作品。
随着二次元文化的普及,走二次元路线的放置游戏也将继续出现,包括独立游戏在内,二次元化带给国内放置游戏开发者新的启示,甚至有些游戏也类似于GALGAME一样可以当电子小说看,至于国内的GALGAME玩家基数之大,自然是大有可为空间的。
达尔文的物种起源在中学的课本中人人都学过,这个理论也是现代生物学发展的基石。科学家已经研究出了从最早的单细胞生物进化到人类的过程,但你从没在游戏中见过,玩物种起源你将体验到这个过程。
你进入游戏即将成为一个新生宇宙的主人。
随着现实世界时间的流逝,你拥有的资源不断增加,积累到一定量级之后,新的高级项目出现,满足条件即可进阶。传统游戏里的转生在这里摇身一变成了宇宙大爆炸,暗物质在爆炸后转换成暗能量升级新的能力,助你在转生之后的升级速度资源获取上取得更大优势。选择了不爆炸或者选择在一个特定资源数后爆炸的玩家可以保障获利最大化,一切尽在玩家上帝手中掌控。网络上不少玩家甚至在资源分配和进化路线上讨论起来。
从基本玩法上来说,物种起源更为类似早期的放置类游戏,强调社交性,而不是需要像无尽的曲奇那样使劲的点击,玩起来不累,但算法上依然较为复杂,选择什么时机操作,如何配置各种资源也需要玩家去动脑,当然如果你不想动脑,那么购买付费服务就可以让进化之路变得相当轻松。简单易上手和思考的结合,使得物种起源能够适合不同层次的玩家。《物种起源》游戏体验:生活若无趣 不如做上帝_爱玩网_网易
《物种起源》游戏体验:生活若无趣 不如做上帝
&活动投稿,作者 大野心家,未经授权请勿转载!《物种起源》是起源工作室一款放置类科幻题材的手机游戏,虽然这款游戏只是该制作团队的第三款作品,但从题材和设计理念上来说,游戏巧妙融入了哈勃、勒梅特、伽莫夫等科学家与他们大爆炸理论精神,作品简单上手,科幻的氛围和玩法得到了玩家的肯定。
游戏类型:放置类游戏关键词:科幻、宇宙探索、物种进化下载地址:暂无当一回上帝经营一个宇宙《物种起源》的上手非常,开始时候宇宙空无一物,从一个粒子和一次闪电开始,生命的雏形开始显现,时间流逝尘埃诞生,生命进化,智慧始现,四种基本的游戏资源:粒子,闪电,尘埃,智慧一目了然。简洁的界面设计能够直观看到不同资源的数量进行下一步的决策。随着现实世界时间的流逝,你拥有的资源不断增加,积累到一定量级之后,新的高级项目出现,满足条件即可进阶。赶时髦的说你在游戏里扮演的就是《银河护卫队2》里的天神按照自己的意志选择物种进化的速度和方向。游戏里有官方的排行榜显示众多玩家的排名,分别是物种进化到了什么程度和宇宙领域,分别对应游戏里的两大核心资源粒子和尘埃。有时候早上醒来一看最领先的玩家已经走到了生物链中的大白鲨而我还是一个草履虫,那种感慨必须迎头赶上不能落后的激燃使命感,也是拜这物种起源题材所赐。游戏伊始:非常具有哲学韵味的开始画面,万物皆从一个粒子一粒沙开始放置类游戏,资源为王粒子数量决定了你的物种级别,物种的进化需要粒子和闪电,闪电的产生速度又依赖粒子和尘埃的资源数量进行升级,尘埃决定了宇宙的领域大小,需要闪电进行物质的合成和升级。三者相辅相成在游戏的初期成为了基础资源决定发展速度,随着你的投入智慧作为新资源出现,开始出现科技影响你的决策。智慧作为根据现实时间流逝产生的稀缺资源,可以用一定数量兑换科技迅速发展三种基础资源的任意一种,对于智慧的分配甚至决定了你在游戏梯队里跟上大部队的速度。当智慧到达一定高度接近极限,你的各种资源以指数级迅速增长,新的资源概念暗物质和暗能量出现。基础资源:一目了然的简洁界面,以及后期指数级增长的各种资源数字,诠释了1.1^100的精神来一次高大上的“Big Bang”游戏的核心玩法离不开放置类手游的资源积累升级进阶到下一阶段的套路,不过在披上了宇宙科幻的外衣后一切显得那么高大上起来。传统游戏里的转生在这里摇身一变成了宇宙大爆炸,暗物质在爆炸后转换成暗能量升级新的能力,助你在转生之后的升级速度资源获取上取得更大优势。不过也有玩家选择了憋着资源不爆炸或者选择在一个特定资源数后爆炸保障获利最大化,至于追求艰苦环境下的进化速度还追求进化旅程中的“丰衣足食”,一切尽在玩家上帝手中掌控。网络上不少玩家甚至在资源分配和进化路线上讨论起来,可见拥有一定的开放选择自由度也是游戏的一个探索乐趣所在。转生的标志大爆炸:以世界为代价进行大爆炸,相当于游戏里常见的转生获得能力加持优点:从音乐到界面设计,再到晋级的类别和资源的种类,整体非常系统贯彻了“物种起源”的主题和科学精神。游戏晋级下一阶段后的探索和宇宙大爆炸带来的飞越让人印象深刻。从微小的粒子在一次电闪雷鸣后的生命诞生,到活着就是为了向更高级的形态进化。文科生玩了体会宇宙真谛,理科生玩了感慨科学无限。缺点:在玩家的互动方面并没有开展更多的构建,游戏本身联网的需求,同时也有两个不同类型资源判定玩家进度(实力)的排行榜,但是榜单目前仅仅只是作为一个展示,对于榜内玩家来说并没有特别的奖励机制刺激,同时作为科幻类游戏,竞争性也弱了一点,物种起源和宇宙扩张什么的不来点摩擦和优胜劣汰感觉世界太平和了。一个星期,从下载开始游戏到今天,玩家(肝斗士)们的进化史,作为细胞级别的小生命在玩家的高级物种前面前瑟瑟发抖总结:一款有着小而美科幻内核的放置类游戏,制作组不断听取玩家反馈完善值得点赞,但后续还有很多改进空间,适合碎片化时间的玩家和科幻爱好者尝试。
欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
本文来源:
&&&作者:大野心家
&&&责任编辑:唐杰_NG1899
你可能感兴趣:
24小时评论排行
游戏新鲜事
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《物种起源》新手须知的问题_安粉丝网
《物种起源》新手须知的问题
时间: 23:31:26来源:作者:admin(0)
大家好,欢迎大家来到,今天小编要为大家带来的是物种起源新手须知的问题,物种起源是一款背景下的类手游,在游戏中玩可以控制世界的发展,从最细小的开始,一直到星球。那在这款游戏中有什么是必须要知道的呢?下面就随小编一起去看看吧!
物种起源新手须知的问题
【粒子爆炸】增加粒子产量
对粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
【风起云涌】增加产量
对雷电产量加成,和其他相关加成相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
【沙尘风暴】增加尘埃产量
相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
【黑暗科学】增加科技效果
对所有科技效果按比例加成,相乘关系,无上限
【高级智慧】增加智慧产量
上限加成100%,分别增加智慧获得和大脑容量加成,大概e5就可以加满,加5万神经也只能把智慧产量加到0.98/s,必学
【三位一体】增加单买粒子雷电尘埃的科技效果
对科技中电闪雷鸣,粒子碰撞,风尘之变加成,相乘关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘
【复制】提高复制闪电的上限
科技中复制闪电有个上限,是雷电秒产的e5倍,效果就是对e5加成,相乘关系,加成效果和【黑暗科学】加成相乘。以前发个一个帖子说明复制闪电的用处,一炸前可用,学了【斗转星移】【黑暗科学】后效果不如时空扭曲。
【斗转星移】增加时空扭曲的效果
对科技中时空扭曲加成,相关关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘,内测后几个版本中修改了技能的效果,很家反应【斗转星移】配合【黑暗科学】用时空扭曲的效果很好
【探索黑暗】增加暗物质获得概率
提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的概率,上限40%,听说e6能加满,我内测加了e17,检验非酋的时刻到了,就算再增加40%概率到60%,十次不中也很正常
【暗质转化】增加暗物质获得的量
提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的量,相乘关系,无上限,学了和没学区别很大,中期必学
各种物质的关系
1、为了达到不断创造积累新物种的目的,游戏过程中就需要不断积累暗物质(大爆炸后变成暗能量)。
2、而暗物质只有通过升级【物质】和【混沌】才能获得。
3、为了升级【物质】和【混沌】就需要不断积累粒子和尘埃。
4、而限制粒子和尘埃产量的主要是雷电。
5、粒子和尘埃总量达到要求后升级【物质】和【混沌】就可以提高雷电产量,同时概率获得暗物质。
6、智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。
7、粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。
8、提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。
以上资源按重要性个人排序为:
暗物质&智慧&雷电&粒子=尘埃
大爆炸介绍
通俗的说,大爆炸就是其他放置游戏的转生,暗物质(暗能量)就是其他放置游戏转生后获得的转生币。
放置游戏的终极目的就是为了不断往后推层(参考无尽的边界),而要达到这个目的就需要通过不断转生获得转生币,然后学技能(买装备、强化等级)去加快往后推层的速度。
同样这个游戏的目的也是为了创造新物种(往后推层),而大爆炸可以获得暗能量(转生币)去学技能,加快创造新物种的速度。
以上就是物种起源须知的问题,更多精彩内容请关注安粉丝物种起源专区,第一时间获得物种起源的最新相关内容。
关键词标签:物种起源新手须知的问题,物种起源新手有哪些是需要知道的
┊┊┊┊┊Copyright @ anfensi.com All rights reserved. 湘ICP备号-1 湘公网安备 24号物种起源最新版|物种起源安卓版手机客户端下载v1.2 - 找游戏手游网
|文章大全||手游大全
找游戏手游网:好玩的精品手机游戏下载站!
您的位置:& >
> 物种起源
文件大小:61.79 MB
更新时间:
支持语言:中文
开发厂商:上海紫钥信息技术有限公司
当前版本:v1.2
编辑评分:
扫码下载到手机
61.79 MB/破解游戏/v1.2
26.2 MB/破解游戏/v1.0.28
61.79 MB/角色扮演/v1.2
26.2 MB/角色扮演/v1.0.28
61.79 MB/破解修改/v1.2
61.79 MB/其他游戏/v1.2
61.79 MB/破解修改/v1.2
物种起源是一款挂机放置类科幻题材养成手游,挂机放置获得科技点,收集你的科技来研发获得更多的科技点,成长的快感无与伦比。
物种起源游戏简介:
【1】宇宙观:开启上帝视角,从细菌到陆地霸主,从尘埃到银河系,由你掌控。
【2】深度的系统:精密多样的游戏系统,让你的每一个选择都有意义。
【3】探索未知:天地初开的混沌,宇宙深处的暗物质,纷繁复杂的神经网络。
物种起源游戏玩法点评:
这游戏核心数学模型与swarm simulator(虫群模拟器)基本一致:
其特征是高级资源由低一级资源合成,而高级资源数量决定低级资源产率。
这种放置游戏尽管看上去没有琳琅满目的升级项,钻研最优升级策略的难度却相对较高。
我觉得挺好玩的。
奈何除了PC网页端的swarm simulator(还很久没更新)鲜有其他选择。。。
这款游戏算是填补了安卓平台上这类放置游戏的空白,看来还要加入排行榜激励玩家寻找最优解,
这几个地方个人认为值得肯定。
当然,这款游戏黑点不少:
核心数学模型(部分?)山寨且(可能?)没有新内容
设置了离线收益时间
内购项无聊而滑稽
强行推广告
劣质UI动画
相关游戏推荐:
大小:329.23 MB语言:中文类别:角色扮演
V1.17.22.16
大小:67.86 MB语言:中文类别:角色扮演
大小:415.52 MB语言:中文类别:角色扮演
大小:1 MB语言:中文类别:角色扮演
更新日志:
修复新手引导
1.增加&返回-退出&功能
2.切换后台短时间运行游戏也有收益
3.优化登陆游戏卡死问题
4.解决网络不好钻石被多扣问题
5.优化看完广告后游戏卡死问题
放置类手游
挂机手游大全为各位玩家精选了大量的热门优秀的手机游戏,这些游戏有一个共同的特点,那就是可以让玩家们解放双手,吃饭、睡觉、工作时都能自动进行升级、做任务、打怪,不需要花费玩家太多的时间。...
策略游戏主要指的是SLG策略战棋类型游戏,其典型代表游戏作品就是席德梅尔的文明系列,KOEI的三国志,信长野望,太阁立志传,大航海时代等精品,还有钢铁雄心,英雄无敌,全面战争等也都是策略游戏发展史上璀璨的明珠。...
v11.4.25447
角色扮演手游是一种RPG类型游戏画面感,提供给各种角色类型给玩家们进行选择,各种精美的3D立体画面,特效给玩家们带来视觉上的冲击,并且还有各种角色扮演游戏的大神玩法攻略!让你轻松学到高手的独门技巧!...
v1.6.100012
v1.6.100012
科幻类电影一直很受年轻观众的喜爱,而科幻游戏同样也是如此。通过顶级引擎的渲染,该类游戏为玩家带来了一个全新的世界和强烈的新鲜感,震撼的特效更使我们大喊过瘾,让我们沉浸在无限的乐趣和想象之中。...
放置手游大全是找游戏网专门为喜爱放置类手游玩家打造的一个精选游戏合集,其中的各种游戏都是小编经过精选后的热门手游,游戏质量相当之高,相信各位玩家都会在其中轻松发现自己喜爱的游戏。...
生存游戏可能在大家的脑海中最先展现的就是饥荒系列了,游戏的设定往往是玩家被迫需要在一个荒芜的地方艰难的生存下来,当然也有其他类型的,如:求生之路。玩家需要在丧尸横行的末日生存下来。再比如:荒野行动等枪战射击手游。总体上来说生存游戏的核心就是收集物资,打造武器和装备,想尽一切办法...
v18.7.17.1702
v18.7.17.1702
v18.7.17.1702
更新时间: 11:45:58
物种起源手游第一次大爆炸选什么技能?物种起源手游大爆炸推荐技能一览。物种起源手游中的大爆炸等于转......
星级:版本:v3.2.0
星级:版本:v2.7.0
星级:版本:v1.0.83
星级:版本:v35.119
星级:版本:v1.0
星级:版本:v1.0
星级:版本:V13.0
星级:版本:v35.119
星级:版本:V2.2.0
星级:版本:v1.0.242812
星级:版本:v1.17.0
星级:版本:v1.4.6853
星级:版本:v1.358
星级:版本:v1.208.415157
星级:版本:v1.6.7.11073
星级:版本:v10.0
热门手游辅助当前位置:-&-&《物种起源》手游宇宙大爆炸什么时候 大爆炸时机选择
《物种起源》手游宇宙大爆炸什么时候 大爆炸时机选择
  《物种起源》手游宇宙大爆炸什么时候?还不知道大爆炸正确时机的玩家,下面小编就为玩家带来《物种起源》手游大爆炸时机选择,一起来看看吧。
  大爆炸时机选择
  游戏本身并没有限定何时大爆炸,只要智慧存够了随时都可以大爆炸。
  但大爆炸的目的是为了获得暗能量,然后去学技能,而学习技能需求的暗能量会指数性增加。
  在发展中也会遇到很多瓶颈,有些瓶颈发展一段时间就突破了,有些瓶颈需要很多时间才能突破。
  因此选择合适的大爆炸时机才能不浪费时间更快的创造新物种。
  每次学习新技能需要的暗能量数量:
  ②15625
  ③2.44e8
  ④3.81e12
  ⑤5.96e16
  ⑥9.31e20
  ⑦1.45e25
  ⑧2.27e29
  ⑨3.55e33
  ⑩5.55e37
  以上为内测数据如果公测没改就是这样。
  根据以上数据和积累到相应暗物质的时间来看,一般的第一次大爆炸选择暗物质积累到能够学习第三个技能时再大爆炸,也就是2.44e8暗物质以上。内测玩家大多选择在e9、e10暗物质时大爆炸,也有e5e6e7e8e11e12大爆炸的。我第一次就是e5大爆炸的(?& _ &?)
  太少了学习的技能少加成不多,太多了需要耗费的时间太多。具体多少暗物质大爆炸不做推荐根据自己情况自行选择,但是建议每次大爆炸时的暗物质至少要够解锁下一个技能并且留够多余的点数学技能。
  比如第一次4.4e9时大爆炸,解锁完3个技能后还有4e9暗能量,每个技能学1e9暗能量,还剩1e9暗能量留着产雷电。当时每个技能先加1e8也行,剩下的全部留着产雷电,等雷电产量高了以后再加技能。
  没有最好的加点只有最适合自己的加点。
  至于第一次大爆炸学习哪几个技能也不做推荐,下面只介绍下每个技能的作用,自行选择学习哪几个。
  一共就10个技能,后期都要学的,区别就在第一次爆炸和中期学哪个,不同加点发展速度有一定区别。
  除了高级智慧和暗质转化属必学技能,中期一般有2个方向,一个是走基础路线,专注提高粒子,尘埃,雷电基础产量;另一个是走科技路线,专注学习科技技能,用智慧买大量资源。
  【粒子爆炸】增加粒子产量
  对粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
  【风起云涌】增加雷电产量
  对雷电产量加成,和其他相关加成相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
  【沙尘风暴】增加尘埃产量
  相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
  【黑暗科学】增加科技效果
  对所有科技效果按比例加成,相乘关系,无上限
  【高级智慧】增加智慧产量
  上限加成100%,分别增加智慧获得效率和大脑容量加成,加5万神经也只能把智慧产量加到0.98/s,必学
  【三位一体】增加单买粒子雷电尘埃的科技效果
  对科技中电闪雷鸣,粒子碰撞,风尘之变加成,相乘关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘
  【疯狂复制】提高复制闪电的上限
  科技中复制闪电有个上限,雷电秒产的e5倍(内测数据,公测可能更改了),效果就是对e5加成,相乘关系,加成效果和【黑暗科学】加成相乘。以前发个一个帖子说明复制闪电的用处,一炸前可用,学了【斗转星移】【黑暗科学】后效果不如时空扭曲。
  【斗转星移】增加时空扭曲的效果
  对科技中时空扭曲加成,相关关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘,内测后几个版本中修改了技能的效果,很多玩家反应【斗转星移】配合【黑暗科学】用时空扭曲的效果很好
  【探索黑暗】增加暗物质获得概率
  提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的概率,上限40%,听说e6能加满(老版内测数据,公测可能更改了),我内测时加了e17,检验非酋的时刻到了,就算再增加40%概率到60%,十次不中也很正常
  【暗质转化】增加暗物质获得的量
  提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的量,相乘关系,无上限,学了和没学区别很大,中期必学。
  以上就是《物种起源》手游大爆炸时机选择,希望玩家会喜欢。
  全兵器少女养成战术SRPG手游《小小军姬》8.23全渠道不删档首发,除常规开服好礼外,还在B站首度尝试虚拟直播,游戏内人气军姬西尔维亚化身主播走进直播间,与玩家在线实时互动,并现场试玩游戏,为在线粉丝发放丰厚福利!此次《小小军姬》大胆采用动作捕捉技术,通过虚拟直播这一全新形式为玩家全方位展示游戏特色,并播放多版本主题曲MV,着实夺人眼球。难怪在没有过多宣传的前提下,当晚《小小军姬》直播间最高在线人数高达7000人,新晋主播西尔维亚更是得到司令官的一致好评,弹幕中清一色呼吁官方策划下一场直播,在iOS和安卓双端全渠道发布的游戏,也由此受到了更广泛的关注。
2018ChinaJoy落下了帷幕,万代南梦宫以“夏日祭?畅玩一‘夏’”为主题参展,在四天展期中汇聚了超高的人气。意犹未尽的玩家们,一起来回味一下四天里的精彩瞬间吧!
旋律节奏错落时空,以情制境打造沉浸,随着今日《小小军姬》游戏主题曲《Flowing Hope》日文舞曲版的全平台发布,超人气虚拟歌姬IA与全兵器少女养成战术SRPG《小小军姬》的二次合作又将燃爆次元,为明日游戏的安卓全渠道的不删档首发强势助力!
豪华CV天团空降战场,机甲兵器融合不同身世的傻白甜、腹黑、吊车尾、脱线中二百变少女,以精致立绘屏屏惊艳打造入漫式游戏沉浸!如今司令官已集结,强势围观50+少女的内心OS下的逗趣剧情!还有2天,备受期待的全兵器少女养成战术SRPG《小小军姬》将于8.23迎来不删档首发,今日开服福利提前曝光,兵器姬收割全攻略即刻指路!

我要回帖

更多关于 物种起源商城离线收益是不是永久的 的文章

 

随机推荐