魔兽世界 灵息魔刃恶魔猎手魔刃重置的光圈提示怎么显示

魔兽世界恶魔猎手释放怒火怎么做_百度知道
魔兽世界恶魔猎手释放怒火怎么做
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要做完恶魔猎手释放怒火任务方可得到。要在伯瓦尔的直接指令下,达里安决定进攻圣光之愿礼拜堂,夺取弗丁的尸体。在达里安带领和三骑士带领下,玩家攻入圣光之愿礼拜堂圣骑士职业大厅。玩家杀到弗丁墓前,击败了莉亚德琳女士。(只是打伤)打开弗丁墓后,圣光喷涌而出,在场的DK马上遭到了当年新手任务般的吊打。达里安最后一句:“快使用…黑暗之门”玩家撤离。莉亚德琳:“蠢货,你以为圣光会允许你们这么做吗…”地上有个光圈站进去
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《魔兽》是由美国环球影业公司出品的奇幻动作片,由邓肯琼斯执导,崔维斯费米尔、托比凯贝尔、本福斯特、宝拉巴顿、本施耐泽、本福斯特。
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《魔兽世界》恶魔猎手释放怒火怎么打造?
要做完恶魔猎手释放怒火任务方可得到。要在伯瓦尔的直接指令下,达里安决定进攻圣光之愿礼拜堂,夺取弗丁的尸体。在达里安带领和三骑士带领下,玩家攻入圣光之愿礼拜堂圣骑士职业大厅。玩家杀到弗丁墓前,击败了莉亚德琳女士。(只是打伤)打开弗丁墓后,圣光喷涌而出,在场的DK马上遭到了当年新手任务般的吊打。达里安最后一句:“快使用…黑暗之门”玩家撤离。莉亚德琳:“蠢货,你以为圣光会允许你们这么做吗…”地上有个光圈站进去
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《魔兽世界》7.15浩劫恶魔猎手输出流派介绍
来源:游戏堡
&  魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面游戏堡小编为大家带来了魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派介绍,一起来看看吧!&  天赋改动&  T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。&  目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),&  回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。&  整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。&  T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),&  对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。&  恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。&  T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。&  至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),&  并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。&  好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。&  T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?&  由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。&  T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,&  气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。&  魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。&  整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。&  T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,&  如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。&  T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。&  混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。&  弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。&  恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。&  总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,&  根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。&  流派介绍&  这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。&  邪能刃自动档流派&  输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,&  刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。&  每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。&  流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。&  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。&  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。&  关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。&  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。&  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。&  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。&  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。&  如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!&  邪能刃自动档放血流派&  其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。&  输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。&  流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。&  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。&  纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。&  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。&  关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。&  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。&  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。&  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。&  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。&  魔化变身流派&  其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,&  虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。&  第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,&  但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。&  此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,&  越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。&  恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),&  虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。&  流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。&  流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。&  关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。&  装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。&  总评&  以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),&  总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。&  不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,&  不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。&  橙装的地位变动&  在7.1.5中,橙装可以分为三大类:&  无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。&  无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。&  流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。&  至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。&  相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。&  虽然离"每一件橙装都很有用"还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。&  相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,&  至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),&  总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。&  至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。&  给不愿意看前面想直接看总结的人&  在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。&  气势如虹跟死敌的选择还是看"人"跟"场合",不过目前很多情况死敌较优。&  大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。&  半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地&  新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。&  装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。&  项鍊附魔可以考虑改利爪了。&  不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。&  可以的话,蒐集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。&  但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,&  如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。&  保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。
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谁能跟我说下魔兽世界里的恶魔猎手的身世??
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恶魔猎手的名字叫 尤迪安 没死 古老而神圣的卡利姆多费伍德森林,圣海加尔山的山脚,居住着一对孪生子,哥哥叫玛尔法理奥,弟弟叫尤迪安。 不必去考证尤迪安的眼睛是怎么瞎的,不必去问他是怎样从一个高尚的精灵蜕化成一个恶魔猎手,您或许会从其它地方找到这些问题的答案,但它不是本文中所要阐述的问题,本文要展示的,是一个悲剧人物真实的内心世界。 那个时候还没有世界之树,还没有大漩涡呢。暗夜精灵的贵族在不断研究着永恒之泉的魔法,其中也包括尤迪安。他们从永恒之泉中获得了强大的力量。艾泽拉斯是一个弱肉强食的世界,达尔文的适者生存,优胜劣汰在那里同样适用。 但后来,魔法的滥用使艾萨拉女王和贵族被一种可怕的力量所污染,还引来了燃烧军团,尽管尤迪安 为了自己的强大有着对魔法深深的渴望,但他为了这个世界,为了这个世界的生物,他甘愿不再碰泉水的能量。正史中说,尤迪安“被贵族心灵的污染所激怒”,可见他并不是一个极端自私的人。他追求自己的利益,但他从来没有忽视过他人,忽视过大局。 可后来,玛尔法里奥认为永恒泉水是恶魔进入这个世界的中心地带,坚持要摧毁泉水。他的想法得到了泰兰德的支持,可尤迪安却向贵族们告了密,还自己偷走了了一部分泉水。大部分人认为他的做法是处 于想永远的使用永恒之泉的魔法,可我却觉得他自然是想留住永恒之泉的能量,但并不仅仅为自己。永恒之泉是泰坦留给这个世界的礼物,是世界魔力和自然力量的心脏,它或许会引来邪恶力量,但泰坦留下永恒之泉决不是只为了增添无谓的纷争和灾难。尤迪安可能不知道世界的起源,但 从对泉水长期的研究中,他一定会明白,彻底毁灭永恒之泉,世界或许会永远沉沦到混乱和黑暗之中。没有动过永恒之泉的玛尔法理奥,永远不会知道这一点。 正如尤迪安所预料的那样,毁灭永恒之泉尽管结束了远古之战,却同时导致了世界的决裂。尤迪安把瓶中的永恒泉水倒入圣海加尔山的湖水中,为了让这个世界有新的支柱,当然也为了他自己。其实我 心中一直有一个疑问:如果尤迪安真的只想自己用这泉水的话,为什么不一直保存在自己的瓶子里,而要倒入 湖中呢? 暗夜精灵和龙族在新的永恒泉水处种上了树,即世界之树。暗夜精灵也因此获得了永生。可他们忘记了这是尤迪安给他们的恩惠。玛尔法理奥永远地处罚了他的兄弟,他找来了地下古墓的剧毒,这种剧毒把伊利丹的力量永远封印起来。把他关在大牢里。 这一关就是一万年。 当泰兰德来放他的时候,已经是燃烧军团的再一次入侵了。他接到了暗夜精灵给他的最后一个任务:阻止不死族感染这里的土地和森林。 我不知道玛尔法理奥交代这个任务的本意是什么。或许他想让尤迪安治疗这片土地,但单纯地治疗是 不会见效的,不消灭这里的不死族,永远是治标不治本。正如阿尔塞斯所告诉尤迪安的:“这里的不死族军团和燃烧军团的头儿叫提克迪奥斯,他拥有一个战巫制造的宝物——古尔丹的头骨,他就是利用那个东西来感染这里的森林的。”也就是说,只有杀死提克迪奥斯,才能真正根除污染。如果玛尔法理奥的本意 就是杀死提克迪奥斯的话,就太难为尤迪安了。提克迪奥斯太强大了,从游戏本身来讲,他的神圣护甲暗夜精灵中无人能敌,赛纳留斯又已死。玩家控制人物中,拥有混乱之力的全部服从于黑暗:阿尔塞斯拿霜 之哀伤,格罗姆喝混乱之井的泉水,而尤迪安虽然和古尔丹头骨同化,拥有混乱之力,却并未服从于黑暗(为基尔加丹效劳的问题在后文会提及)。可见尤迪安的选择在处于对魔法渴望的同时,又完全是迫不得已,可他在完成任务之后,受到了本不该受到的惩罚:“你那是什么样子?我没有你这样的弟弟,你给我滚,以后再也不准你踏足这片土地。” 尤迪安走了,但他并没有去追逐自己的利益,而是肩负了一个更艰巨的任务:毁灭不死族,为了暗夜精灵,也为了这个世界的生物。在这里指出,在冰封王座第一个过场动画中,尤迪安所说的“把永恒的诅咒送给那些反对我们的敌人”并不向一些人所说的那样是指玛维,更不是指暗夜精灵,而是指不死族,理由是永恒的诅咒指的是后面的萨格拉斯之眼,“把永恒的诅咒送给那些反对我们的敌人”实际指的是用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座,如我所说,尤迪安是爱着暗夜精灵的,他不是一个极端个人主义的人,只是他每一个迫不得已的做法,都被认为是自私的表现。
恶魔猎手 恶魔猎手是来自伟大的暗夜精灵族系的黑暗战士。在很久以前他们就有约定:用他们拥有的可怕力量来对抗废墟中的敌人。他们按照约定遮住自己的眼睛来修炼“精灵之眼”以便更清楚的寻找恶魔和亡灵族的敌人。他们擅长使用充满魔力的武器,甚至在战斗中使用魔法来增强他们强大的战斗力。虽然他们被称做暗夜精灵族系中最为强大的战士,但是他们同时也被流言和毁谤所纠缠--传说他们于黑暗力量也同样有着约定。再付送你一个剑圣的剑圣 虽然他们的数量很少,但剑圣一直是兽人部落中的精英战士。这些拥有精湛技艺的剑术大师曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。
尤迪安的自白 什么是正义? 什么是邪恶? 什么是背叛? 我要做回自己, 是恶魔又能怎样? 即使背负着天大的恶名, 我也心甘 为了心中的理想, 执著的追求, 没有什么可以阻挡 我前进的脚步, 生来的使命 是为了 力量, 难道这是错误吗? 如果这是背叛, 我宁愿孤单。 曾经的爱人啊, 请将我忘记吧 而我却将把你深深埋在心底 等待着, 再一次, 为你挥舞 恶魔之刃! 犹迪安,就是这样一个人,他有自己的理想和追求,并为之奋斗,孜孜以求,不惜代价,为此,他付出很多很多:他的爱人里他而去,他的唯一的哥哥和他决裂,甚至要把他关押起来,他的族人认为他是个叛徒。可以说,为了他的追求,他失去了一切。 但是他不是一个无情的人,对于他儿时的恋人--泰兰得,虽然明知和她之间已经不可能再相爱了,但是他在心底里还是割舍不下那份感情。在冰蜂王座的剧情里,犹迪安冒着被再次关押的危险,义无反顾的带领着他的军队为解救泰兰德而投入战斗。 我们再来看看,犹迪安真的是一个做了很多坏事的恶魔吗? 在混乱之治里,是他在吞食了基尔丹的头骨之后,打败了燃烧军团,然而迎接他的并不是热烈的英雄般的待遇,反而因为他那变成了恶魔的形象而背离了他。 即使在冰峰里,他也只是实现自己的理想--尽一切可能寻求力量而已。并没有给谁带来了灾难。 这就是犹迪安,一个执著的追求着自己的理想的人(即使不被别人理解),一个对爱痴情人,一个选择孤单,默默承受的人。 犹迪安就是这样一个人,就因为如此暗夜的玩家,没有不喜欢犹迪安的, 因为伟大,所以孤独。这就是孤独英雄----犹迪安。 大家知道魔兽里面的武器除了阿尔塞斯所持的霜之哀伤外,最耀眼的当数猎恶魔猎手抡的家伙了!可为什么霜之哀伤名气这么大,而这对弯刃却连个正式的名字都没人知道呢?太不公平了吧,好歹大家也打过一场啊!虽然也有一些热心的玩家各自给他定义了姓名,但亳无根据。后来我查资料、翻历史、终于找到它的本姓原名——“朔望魔刃”。 为什么这么肯定乜?知道阴历么,阴历有朔望月之说。一个朔望月差不多是30天,其实是29.XX天,它是这样定义的:月亮在天空中变化的一个轮回,从刚开始的左钩月也叫新月,到月中的满月,再到月末的右钩月也就是残月。古人根据这个规律编制了阴历,并和根据太阳编制的阳历互补成为如今的农历(不对啊,跑题了!)。应该是这样的,恶魔猎手是暗夜精灵,所以对月亮很有研究,于是乎他就打造了这把武器并给它取了这个名字。大家看,这对武器的造型像两个弯月,右手的表示新月,左手的表示残月,或者说左手的是新月……,这个左右我也分不清了,不要理它,然后手柄前方的圆盾就是满月。恶魔猎手在拿起这套武器的同时用自己的双眼祭典了它使其能与自己心灵想通。这就是恶魔猎手瞎眼之迷的答案!(好像玄了一点!) 说实话这套武很适合他用,因为几乎他所有的技能都来自于这套“朔望魔刃”。喜欢DH的朋友先别骂我,听我解释一下。我们可以从武器的结构造型上分析一下。首先,武器上的圆盾与月球之间的共鸣使会使朔望魔刃在双盾组成同一球面时从中心发出一道阴寒的能量波,迅速抽干敌人的魔法,并使其反嗜本体。你说这是什么技能啊?然后就是双刃的特殊构造,那弧形的刀刃很容易御去加身兵刃力量,使其滑向一边,加上圆盾的格挡,就产生了30%的Miss。再有就是双刃挥舞一前一后包围全身,只要谁敢靠近就要受皮肉之苦,这又是啥? 对了还有一个终极技能,当然也要在吸取了Gul.dan的头骨之后,武器可以变成一对恶魔之翼,附在持有者身上,变身成恶魔!(要不然你以为变身后他的武器上哪去了?)呵呵Now!Iamcomplate!然后就知道什么叫混乱攻击了。 好了,这样的解释无懈可击,绝无不合理之处,(不对,这不是解释,而是失传的真理!)以后大家要称呼这套武器的时候就用&朔望魔刃&这个名字吧!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。7.1.5浩劫恶魔猎手 输出流派分析与介绍
16:15:28 条 来源:NGA 作者:leon2068 ]
7.1.5浩劫恶魔猎手 输出流派分析与介绍
  由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。
  T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
  目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
  回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。
  整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
  T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
  对于没有半巨人的来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
  恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
  T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
  至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
  并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
  好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位&你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限&,盲目的跟从大趋势并不明智。
  T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
  由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
  T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
  气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
  魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
  整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
  T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
  如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
  T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
  混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
  弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
  恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
  总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
  根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
  流派介绍
  这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
  邪能刃自动档流派
  输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
  刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
  每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
  流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
  关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
  如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
  邪能刃自动档放血流派
  其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
  输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
  流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
  纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
  关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
  魔化变身流派
  其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
  虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
  第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
  但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
  此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
  越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
  恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
  虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
  流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
  流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
  关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
  装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
  以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
  总的来说相较/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
  不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
  不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
  橙装的地位变动
  在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
  无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。
  无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
  流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
  至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
  相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
  虽然离&每一件橙装都很有用&还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
  相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
  至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
  总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
  至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
  给不愿意看前面想直接看总结的人
  在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。
  气势如虹跟死敌的选择还是看&人&跟&场合&,不过目前很多情况死敌较优。
  大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。
  半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地。
  新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。
  装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。
  项鍊可以考虑改利爪了。
  不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。
  可以的话,蒐集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。
  但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,
  如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。
  保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。
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