你们有lol为什么不玩adc了办法可以阻止我玩adc都带行窃吗

LOL最奇葩另类的7大ADC英雄 不怕队友砍死你就选!
提莫有话说
[摘要]以我们通常的理解,一般ADC都是由远程并且技能是AD加成的伤害的英雄来担任的。但是普通的英雄地位并不难阻止游戏玩家的各种新奇的理解,我们来盘点一下那些另类的ADC吧。凯南S5总决赛期间,fnatic的ADC选手Rekkles把AD凯南拿上了世界比赛的舞台。不得不说,Rekkles还真把凯南打出了不错的效果。这也让我们认识到凯南作为ADC是完全可行的。凯南作为ADC其实伤害还是不如其他AD高,尤其到了后期打前排很难打死。不过凯南的优势在于他强大的风筝能力,以及大招的群控效果,是一个功能型的AD。虽然凯南的E技能可以加速逃跑,但是毕竟没有位移技能,所以玩凯南很考验玩家的走位。装备以飓风和破败为核心,保命装可以选择中娅,既可以增加自己的伤害,也具有开团能力了。金属S5总决赛期间金属是一个非ban必选的存在。作为一个近战,定位还是个法师,怎么看都和ADC没关系的英雄。可是那个版本就是可以打AD,而且还是很强。当时金属的强势之处在于他变态的Q技能伤害以及他的控龙的能力。金属在拿了小龙之后推塔简直不要太快,一条小龙就是一波节奏。除此之外,金属的W技能还能够增加经验。等级对每个英雄来说都是非常重要的,对线时金属就可以在等级上压制对面,如果再配上现在版本的时光,等级压制就会更明显了。出了冰杖和中娅之后金属也不会轻易被秒掉,但是金属毕竟是进站还没有保命技能,配一个保护能力强的辅助还是很有必要的比如塔姆和风女。杰斯S5总决赛期间EDG战队的ADC选手deft在对抗fnatic的时候使用过一次,不过效果没有想象中的好。但是这也说明在职业选手的理解上,杰斯也是可以打ADC的。杰斯有远程和近站两种形态,远程可以打消耗,近站可以打爆发。AD对拼的时候一般远程炮弹打到的话,开W切近战过去就可以带走了。不过作为一个AD如果不是机会很好的话就不要轻易变成近战上去。锤形态的E技能可以击退敌人,炮形态的E技能可以加速,切换形态也会有短暂的加速,所以杰斯有一定保命能力。出装推荐CD鞋,魔宗,无尽,饮血,幽梦,多米尼克领主的致意。提莫提莫能够胜任ADC的位置是因为他E技能的存在。满级的E技能使普通攻击可以立即造成50+0.3ap的魔法伤害,随后在四秒里每秒造成30+0.1ap的魔法伤害。这让提莫的平A变的不依赖装备也可以打的很疼。提莫在出了飓风之后,配合上E技能可以很快的清兵。之后补出冰杖和纳什之牙,这样提莫就有了很好的风筝能力。后期为了增强提莫的续航能力可以出饮血剑,这样也可以增加AD,以及平A的输出。不过提莫的自保能力很差,如果对面有很强的切后排能力的话,还是老老实实选其他AD吧。天使天使是一个能胜任五个位置的英雄,开E之后可以增加400的射程,而且E技能还会有溅射伤害,这就使天使具有了打AD的条件。而且天使有很好的自保能力,W技能可以增加移动速度和回血。满级的大招有三秒的伤害免疫效果,一次团战能打出至少三秒的伤害对AD来说足够了。天使的核心装为飓风,和纳什之牙。新版的羊刀太适合天使了,所有的属性对天使来说都很好。之后可以出饮血和冰杖增加自己的续航和粘人能力。利用Q技能的减速和冰杖的效果可以很好的风筝对方。团战的时候可以在打持续输出,也可以直接闪现进场结合自己的大招打伤害。卡牌卡牌有着不错的射程,E技能每四次攻击可以附加一定的魔法伤害,在出了飓风之后可以很快的打出E技能的伤害。此外,卡牌的被动加钱效果可以让卡牌的装备成型速度很快。卡牌对线的时候很简单,只要稳住发育,装备领先之后就很好打了。前期大招可以直接用来回线以保证自己的发育,第一件装备建议出破败。W技能不要轻易交,切牌的基本功一定要有。破败加上自己的红牌或者黄牌,可以起到很好的留人和风筝效果。妖姬AD妖姬曾经火过一段时间,当时妖姬的打法我想用调皮来形容。W加上大招复制的W技能的两段位移,灵活到别人碰不到你。妖姬打ADC的话应该要定义为技能型AD,从这一方面来说三项很适合妖姬。另外妖姬的W技能的位移效果又可以快速的刷新电刀的效果,所以电刀也是妖姬的核心装。新版本夺粹之镰的改动也变得不可忽视,暴击几率,冷却缩减以及暴击回蓝的效果彻底增加了妖姬的续航以及秀操作的能力。之后可以补出饮血剑和无尽来增加自己的物理伤害。打团的时候妖姬可以看情况,选择大招复制W技能位移或者复制E技能打控制,一般来说AD妖姬不考虑大招复制Q技能。
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LOL符文重铸:最强上单教你玩火热的行窃EZ!
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来源 :游戏马蹄铁
LOL国服明日更新7.22符文重铸,相信不少人已经看了很多相关的新天赋符文玩法了。那么对于EZ这个英雄,如果继续作为ADC的位置来玩,他该如何选择天赋符文呢?老版本玩家的印象可能是攻击系,但是新版本的主流并非如此。下面就让KT战队的选手,最强上单之一的Smeb来带大家看看启迪里的行窃预兆EZ玩法吧!
韩服目前最火热的两种EZ启迪行窃天赋点法
行窃预兆:你在施放一个技能后的第一次攻击将提供金币,并且有时还会提供消耗品。
自带金身的行窃EZ
由于是主启迪天赋,因此在分支下的符文中可以选择秒表。这个技能赋予英雄一个无敌金身效果,EZ点出这个后前期拥有一次保命能力,而且在中后期也可以作为复活甲等防御装备的合成散件。
Smeb玩行窃EZ
这个EZ与其说强,倒不如说是好玩。其实道理和打野EZ是一样的,虽然很多人都觉得EZ打野是伤害高,但其实是比较有趣的一种选择。而且加上机动性高,所以野区火了一阵子。而如今新版本符文重铸后,启迪系的行窃EZ再次因为好玩而火热。这个基石天赋可以让EZ获得额外金币以及一些不错的随机消耗品道具。另外该系下例如星界这种符文也是比较适合EZ的。
前期出门自动送的保命秒表和攻击得到的消耗道具
有趣的行窃EZ
EZ的强度和以前差不多,出装也还是那冰拳魔切蓝色套。但是行窃带来的游戏体验和以往有所不同,关于这个技能可以得到什么东西,我们之前有详细讲到过。其中包含眼位,红药甚至还出现过早已消失的蓝药。行窃EZ现在火热,看样子大家都很喜欢这个有趣天赋带来的愉悦感。明日更新试试看吧!
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这个可能很少有人能帮到您,因为每次都补丁都有改动,建议去官方看吧。赏金小炮其他的自己看吧,谢谢,请采纳
vn1对1后期打爆一切
第一位:男枪,虽然被砍过几次,但是riot依然不能阻止男枪的强势。前期EQW的突进小爆发,6之后QWR的一套爆发,以及自身的被动技能提供的护甲和魔抗,虽然男枪射程不尽如人意,但是他的爆发力却是所有ADC无法比拟的。6级之后堪比法师的爆发力绝对是下路的ADC的噩梦,W的烟雾弹的掩蔽效果还有E的小位移技能和加攻速效果都是ADC很需要的技能。生存 输出 逃生在男枪这个英雄身上全部都体现了出来,虽然下个版本男枪还是要削弱,但是就目前美肤的视频看来,男枪的爆发力依旧强力,总的来说男枪是目前ADC里比较容易上手的英雄,而且输出也足够,推线速度也很快,唯一不足的就是射程问题了。
第二位:VN,比起男枪的强硬,VN更给人一种阴狠的感觉。Q技能小位移加攻击力线上骚扰很强,E技能的控制以及碰墙的晕眩效果,R大招的加成和Q技能1.5秒隐身效果,更恐怖的核心技能W更是肉盾的噩梦。VN这个英雄也是从该开始出就一直削弱到现在,最新的版本里VN的Q与R还有移动速度都遭到了大砍更可见VN这个ADC的强力。综合看来VN也具有男枪有的所有特性,射程甚至比男枪更远。而且也拥有男枪没有的控制技能,乍看之下VN比男枪要强很多,但是VN比男枪弱的地方就在于前期的对线能力不足,尤其是6级之前,VN的进攻性明显跟男枪差太多,容易在6之前造成被压得局面甚至造成送血的情况。下路是个很奇妙的地方,由于靠近小龙的缘故,下路经常会发生莫名其妙的小型团战,这点在游戏前期尤为突出。而作为前期爆发并不太高的VN来说,小型团战如果没有队友的掩护VN几乎等于是裸露的出现在敌方视野里的,而且自身能力在前期并不突出,所以VN跟男枪比差就差在前期这小团战与对线期这里。但是尽管如此,没人希望VN成长起来,作为灵活性极高的后期ADC,VN在后期的输出是逆天的,没有任何人敢让VN在团战里站桩输出时间超过5秒,因为这5秒里,VN可以做的事情太多了......
第三位:女警,又是一个灵活性不错的ADC。女警的定位与其说是后期输出,不如说是前期压制为好。在ADC中拥有傲人650射程的女警前期是大部分ADC的噩梦,被动8下一暴击,刷兵技能同时又是强力的伤害技能的Q,探测视野的W,小位移的E,大招远程锁定的单体人头技能。女警在下路的表现通常都是极其强势,自身超远射程保证了补兵的同时又能骚扰对方,被动技能的强力伤害可以更有效地进行压制,在草丛里的双倍被动积累效果也是反杀的一件利器,而E的震飞效果也保证了生存与追人。W技能陷阱配合宝石的E在前期如果全中基本上就是一个人头。女警前期给人的感觉就是远和痛。但是女警在后期的表现往往并不如前两位那么好。后期的女警虽然可以凭借自身优越的射程进行风筝,但是输出的确并不可观,这也是对女警前期强力的一种中和。在对待灵活性的英雄时,女警的表现也不如VN和男枪一样优越。
第四位:EZ,帅气的男性ADC。曾经坐在神坛上的AP霸主在经过几次大幅度削弱后已经转行做起了ADC。EZ作为ADC其实并不是太如意,平A伤害极低。但是EZ拥有LOL里少数的几个瞬移类技能而且冷却时间很短,再加上有极高AD加成的Q技能,更重要的是Q技能能触发大部分的武器效果,这让EZ的出装别出风格。三项已经成了他的代言武器。风筝王这个称号EZ当之无愧。但是从另一方面看,虽然EZ拥有其他ADC无法拥有的机动性能,但是在输出方面EZ在后期的输出比女警还要低。由于是技能伤害再加上EZ的高机动性这两点既成就了EZ作为ADC的强力又给了EZ一些负面的效果。灵活是没错,但是真到了团战的时候非指向性技能的Q会次次打到对面的脆皮吗?往往在团战没真正开始前,EZ已经被逼得离团队很远的情况不是很少见吧。大招强击波的全屏范围也是一大看点,混合物理加成与魔法加成的大招在后期伤害其实并不是太高,但是配合被动技能的加攻速已经为团战拉开了对自己有利的序幕。而R对于逃跑者的全屏预判追杀也是各各视频的一大看点,总体而言EZ作为ADC并不是太强力,尽管前期输出不错追杀能力极高,但是后期和团战实在太乏力了。
接下来会有其他ADC的个人理解,希望大家给予见解和纠正一下我的错误,新人在此拜上。
并列第四位:轮子妈,做了那么久的冷板凳,得了无数个移动ATM的称号,在改版后终于崛起。chaox曾经说过轮子妈是前期小爆发后期大爆发,前期Q的强力伤害配合W+普攻的三连击绝对会让脆皮英雄瞬间残血,由于有E手动女妖的缘故轮子妈在线上并不会太缺魔,而且在关键时刻E能救一命。大招狩猎形态为光环类全体加攻速与移动速度的辅助技能。改版后的被动技能也让轮子妈有了逃生和风筝的资本。但是尽管楼下的朋友说过轮子妈的爆发力,本人仍不敢苟同。作为ADC轮子妈开大的逃生能力的确很高,但是轮子妈后期的输出能力体现的形式却差强人意,无限Q+W的输出却是能带来强势的一轮轮爆发,但是作为一个ADC轮子妈没有EZ技能冷却的快速,也没有像VN男枪那种的爆发类技能,单靠平A,550的射程的确有点危险,尽管在这个版本轮子妈大热,但是仍旧不能认为轮子妈有多么强势,总体而言轮子妈的强势在于团战的搅局能力和前期对线的强力爆发,跟EZ的模式差不多,都是风筝类ADC+前期强力爆发类英雄。
第五位:小炮,小小炮娘很少烦恼。在改版后也是大热的ADC,小炮的被动技能使得他在后期的输出环境超越了同类的女警。配合W的延时性的位移有一定的生存能力。大招的炸裂效果也可以保证自己的安全输出。小炮的后期能力的确不错,但是问题在于前期。并不是说前期小炮对线很差,相反,小炮前期对线永远自家的塔不会被小兵打到,相当于同水平下你们家下路永远不会被打爆,但是小炮的E技能也正是其丧命的原因,你无法控制E技能的炸伤效果,不点E前期能力不太突出的你会被压到塔下艰难补刀,点了E兵线你无法控制。而小炮的前期爆发W伤害的确不低,但是W到人脸上输出尤其是前期,风险性太大,很有可能被反杀,后期能力站桩输出不错,生存力不错,小跑后期属于很稳健的一名ADC,但是相对于之前的ADC,小炮表现的较为平凡。
第六位:大嘴,要问肉盾最怕谁,第一怕vn然后就是大嘴。乍看之下大嘴跟第五位的小炮比,大嘴后期的输出明显会比小炮给力很多。但是大嘴的鸡肋被动和很差的Q技能却限制了大嘴的发展。被动技能要在大嘴死后才会发动造成真实伤害,作为一个ADC首先要保证自己不死,这一被动就与ADC的职介发生的极大的冲突。Q技能被动增加攻速主动减少护甲和魔抗,这招相信在前期并没有太大的作用,仅仅在和人短兵相接时Q一下增加自己赢得可能性。W技能是大嘴的核心技能,百分比伤害的同时增加射程,这也是大嘴让T为之恐惧的原因,射程很远并且带有百分比伤害,即使是T也无法承受大嘴的多次射击。E技能虚空淤泥可以算是大嘴的唯一保命技能,但是实际效果却实在太差,根本无法阻止突进类英雄对自己的击杀,大招远距离吐痰也是不少精彩视频里的镜头,大嘴靠多次吐痰成功吐死对手= =。但是看一下大嘴的技能,你会发现大嘴没有任何保命技能,所有的攻击手段只是尽可能的远程攻击,但是对于已经近身的敌人大嘴没有任何办法,所以大嘴的后期爆发不低,但是自我保命的能力实在太低,需要很好的走位与意识,大招也需要进行大量的预判练习才能发挥威力。到大嘴开始,部分ADC已经开始出现过于弱势的方面。
第七位:飞机,曾经大热的远程ADC,Q的致盲,R的强力伤害都让飞机在之前的比赛里占有主导地位。但是由于版本改动,飞机的致盲没有了,Q的伤害降低了,R的伤害与恢复时间都遭到了削弱,之前的强势ADC已经不复当年。尽管最近一次的版本更新使得飞机昙花一现,但是由于自身技能的薄弱和战术的老套过时,前期的线上压人速推的飞机已经被强势ADC取代。又是一个技能型ADC,被动技能十分强大,增加10%的伤害绝对让飞机前期的补刀和骚扰有极大地优势。但是战术的老套无法再托起现在已经遭到削弱的飞机,原有的蓝刀+三项的组合根本无法适应现在的节奏,而飞机自身的射程问题使得他在团战时通常只能靠R和Q进行输出,无法进行进一步的普攻输出,原有的致盲效果已经移除更是雪上加霜,现有的ADC战术已经无法适应飞机了。其实仔细看来飞机作为ADC真是很不错,Q前期的压制,W的大位移技能,E的持续输出+削甲,大招更是万能,追杀,骚扰,爆发无一不有。但是飞机,你现在的输出环境和伤害已经不是当年了,期待有人开发出飞机的新打法。
第八位:MF,团战时我总是先手的好运姐那妩媚的笑声让多少宅男为之倾慕,最近几个版本对好运姐加强过很多次,但是效果仍然不好。其实原因很简单,好运姐目前的定位无法在同等定位的其他ADC英雄身上脱颖而出。作为一个ADC,好运街拥有和EZ一样的双AP加成+混合大招加成的技能,只有Q这一个技能是纯AD加成。仔细看看好运街的各个技能,被动脱离战斗后移动速度持续增加,作为一个ADC通常大部分时间是在有辅助的下路,这一技能基本可以被无视掉,但是在野区,支援和逃命过程中,好运姐的这一被动却异常强力,使得好运街天生拥有极强的支援能力。Q技能穿透性2伤技能,AD加成不低,但是冷却时间较长,无法与EZ的Q技能媲美,偶尔会出现视频里的亮点,Q技能穿透伤害打死后面的残血,但是情况很少。W技能乍看之下貌似没太大的用,但是减少治疗效果和加攻速却是部分英雄的克星。E技能在前期可以算是相当强力的持续输出和刷兵技能,这使得好运姐在前期有极大的震慑力,对面不敢轻易与你交火,通常好运姐那一路对面都会说猥琐点就是E技能的因故,被E技能打中后会有很强的减速效果,在追杀时也会有很大的帮助作用。大招是好运姐的核心,前期强势推线,中前期的大小型团战好运姐绝对是团战伤害的主要主导人,好运姐的强势就在于前期的团战,如果大招能够全部放完,将会是对面极大地威胁。但是致命的弱点出来了,好运姐,你要前期强势比你强势的有很多,要攻速攻速一般,要伤害伤害也是一般,太平庸的后果就是作为ADC,你整场的作用过于平庸,而且好运姐跟大嘴一样没有任何保命技能,只能靠召唤师技能躲避,并且后期输出实在太差。
第九位:ashe,一箭可以射死5只鸟的冰雪美人也是曾经大火的ADC,但是由于遭到削弱再加上新出的ADC对她的冲击,ashe已经不复往年。被动技能过于鸡肋,除了团战开始时可以造成瞬间小爆发外,其他时间ashe都是在站桩输出。ashe其实4个技能都是神技,Q技能为ashe提供了追杀和风筝的能力,W技能的清兵与压制效果不俗,E技能的视野探测在关键时刻很可能打赢一场团战。而ashe的最大亮点R则是所有比赛的焦点。如果说Ez的R是杀掉了一个人,那么ashe的R则是灭掉了整个团。无论是wcg还是iem有ashe出场的场次里通常焦点都放在了ashe身上,通常ashe放大,整场都会屏住呼吸看着那只箭飞过去.....团战ashe的R更是团站的发起信号,一旦在合理的位置击中对手通常会伴随着对方的团灭和惨败。尽管作为ADC,ashe有其他ADC从来没有的领导能力,但是无法掩盖ashe输出环境的乏力以及自身生存能力的差劲,这不是个真正的450英雄,她真正的价值不止6300....
最后一位上场的ADC我一直在考虑,但最后还是决定了是他。欧洲战队的拿手ADC----螃蟹。欧洲战队在我们的视野里出现的并不多,顶多印象深刻的只有SK,而SK的双AP和全球流打法都让我们为之叹服。欧洲队的风格用的英雄普遍比较刁,而且擅长打消耗战和游击战,因此比起硬拼和走位输出,欧洲队的ADC更偏向于骚扰和消磨,所以螃蟹这个英雄就应运而生成为其ADC主力之一,作为技能输出的ADC,螃蟹前期拥有绝对的压制能力,无论是上面的任何英雄都无法从螃蟹手中得到一丝便宜,但是螃蟹的技能设置让他的地位很尴尬,物理平A输出,螃蟹的射程太差,很容易就会被抓住秒掉。而技能输出尽管有极强的准度,但是输出的乏力又让他团战无法提供太大的帮助,大招有时候会造成不错的效果,但是大招的实用度实在太差,团战在你换人的时候你自己就相当于把自己卖掉,因此螃蟹在ADC中个人认为是垫底的ADC
还有几个特殊的ADC,提莫,凯南,船长,这些我还没有认真地看过,希望有经验的朋友可以给我一点你的见解。上述的排名是我个人的理解,如果有更好的见解希望大家提出来,新人希望吸取大家的经验更好的提升自己,谢谢大家。
第一大嘴,这个毋庸置疑,大嘴除了自身没有逃命技能之外几乎是完美的,自带攻速被动,开W后最远射程,被动也是不错,有爆发能消耗,前中后期都可以很强势,只要前期能插好眼防GANK,中后期可以各种发挥。强烈推荐第二飞机,被动附加10%真实伤害,碉堡了有木有,6级前稍弱,6级后可用R进行消耗,对拼的时候配合耀光RAQARA也是很犀利的,拥有ADC中最好用的保命技能,唯一的遗憾是射程太短了。推荐第三艾希,十分全面的ADC,自带减速,R技能神技,全球支援,团战发起者,6级的时候几乎没有ADC敢死压艾希。不好的地方是艾希虽各方面都挺好但也显得有些中庸,再者艾希需要大量的FARM,打钱环境不好容易酱油。不推荐第四男枪,前期他是个物理型的法师,QR要伤害有伤害要范围有范围,W效果也十分邪恶,E技能在后期几乎是0CD的,也就是说男枪在后期团战中可以一直保持加速效果,缺陷就是没控,我想这也是他排在艾希之后的原因。强烈推荐(我会说这厮可能是排名靠前的ADC中最不需求操作的么)第五螃蟹,他最大的优势在于他是个冷门,好吧,开玩笑,螃蟹的亮点在于他是最肉的ADC,没有之一,螃蟹目前的主流出装是抗性鞋二选一,残暴,冰川,复活甲(只要我是这么认为的,纯攻击出装的螃蟹并没有想象中的犀利,而魔宗利刃稍有些贵,会耽搁出复活甲),于是这么出的话螃蟹是十分肉的,团战可以喊辅助给你加个盾,直接用R换对面一个人再往回闪现,(换个团控过来的都是SB),因为你很硬,很大几率可以做到0换1,5打4各种爽歪歪。但其不好的地方,就是如果E没打中人,就会完全没输出,酱油妥妥的。不推荐(虽然我很喜欢用)第六VN,我觉得很多人鸣不平,但我觉得这很正常,VN的时代已经结束了,一再被削弱,尤其是E的伤害被减少了一半,导致VN前期完全处于弱势期,再者VN需要很好的打钱环境和输出环境,但在路人局中,这些时比较难做到的,也就是说,VN比较难适应路人局的节奏(至少跟前4的英雄比起来,确实是这样的)。不过作为大后期的存在,VN还是值得一玩的。不推荐第七希维尔,亮点是团队BUFF,缺点是腿短、手也不长、缺蓝、没保命技能,跟VN一样,没有一个很好的团队,是比较难发挥的,所以她是冷门。不推荐第八EZ,很多人用EZ只是为了其帅气的外表,R全球支援,可抢大小龙,但多数情况是抢不到的,前期对线消耗相当强,但Q打不中人就没有意义,E自带闪现,可穿墙。缺点比较依赖红蓝BUFF(有红蓝BUFF的EZ才是完全体),Q打不中人就会非常非常屎,逆风局略显酱油。推荐第九女警,从这个开始我要说的比较少了,前期最强势的ADC之一,优势是650的射程以及大招对残血的威慑力,W陷阱可防GANK,但后期十分乏力,感觉女警会被新英雄惩戒之箭完全取代。不推荐第十小炮,老牌ADC,在6级和18级是最强的时候,6级有R碰到残血必拿人头,18级超远射程,超快攻速,配合两三大件输出恐怖,W可穿墙可保命,缺点是技能全AP加成,中期伤害略显不足。因为小炮是十分标准的ADC,就是说他就是跟我们印象中的炮台一样,攻速,射程,伤害,后期,如果你不确定自己适不适合玩ADC,请试试小炮吧,小炮也是很多人的第一或二个会玩的ADC(第一个艾希你懂的)。推荐第十一女警,大招是亮点,中前期伤害充足,后期放好大招就算完成任务,缺点是没保命技能,吃队友的团控,吃地形(狭窄的地形大招更恐怖)。推荐(如果队友没团控,一定不要用)第十二天使,天使最合适的位置不是ADC你懂的,再者天使各方面中庸,打哪个位置都很尴尬。强烈不推荐第十三电耗子,耗子最适合的位置是APC你懂的,AD耗子对操作要求太高,我反正是玩不来。不推荐第十四卡牌,卡牌最适合的位置是APC你懂的,AD卡牌纯酱油,没任何意义。强烈不推荐第十五毒老鼠,他真的只适合虐菜,你懂的。强烈不推荐
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LOL8.9版本五大上分强势的ADC英雄推荐
时间: 16:58:08
作者: body
来源:电竞风暴
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