刺客信条起源最强装备如何解除诅咒装备的诅咒效果

《刺客信条起源》法老的诅咒DLC通关攻略 法老诅咒如何通关《刺客信条起源》法老的诅咒DLC通关攻略 法老诅咒如何通关逗游网百家号刺客信条起源DLC法老的诅咒备受玩家关注,那么法老的诅咒如何通关?下面来看《刺客信条起源》法老的诅咒DLC通关攻略。第一。从大背景方面来说,本DLC体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向。这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,而且很巧妙的利用了古代埃及无穷无尽,丰富多彩的神话传说和宗教环境。无疑,这种改变可以极大的充实游戏内容——使得游戏制作者想象空间进一步扩展,游戏参与者游玩乐趣进一步增强。我认为这一点是极其成功。从近12个小时的本吧帖子内容来看,相当部分的玩家都惊异于各位法老死后的世界的美丽奇幻。这便充分体现了魔幻色彩在本作中的成功。第二。从剧情方面着手。主线任务剧情中清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。唯一有关系之处只在于金苹果这一圣物。所以这款DLC的剧情相对于本体较为独立。认真过完主线任务之后,我本人最为印象深刻的就是大祭司伊西朵拉虽然是这场灾祸的始作俑者,但她初心却是为自己的母亲复仇而走上歧路。这一矛盾之处就是剧情的巧妙体现,我相信大多数玩家都会有感于她在临死时的不甘,和上古维序者中的鬓狗卡丽赛特尤为相像。主线剧情确实很精彩,也具有相当的深度,引人沉思。转到支线任务,我最体会到的一点就是本作的支线任务与亲情,正义紧密相关——如鳄鱼眼泪,没有母亲的孩子,不公贸易等等。而且任务过程并不显得繁琐无味,这是很难得的表现。第三,装备问题。本作出现新装备及其简评如下。常规剑一件,阿蒙的力量,综合属性及实战效果楼主亲测不输于人民之声。镰状剑一件,存活者,楼主并不喜欢用这个类型,所以无法给出判断,不过光从属性而言,这件装备还是属于中上流。双剑两件,优雅剧毒,图坦卡门的匕首,我个人认为皆为中庸,相比较其他双剑,无突出优势。重型钝器一件,和谐看守者,无明显特点。重型利器一件,棕榈叶装饰雕刻者,平庸之作,比起无形者DLC中的索贝克之牙,相差甚远。权杖一件,底比斯之主,无明显特色。矛一件,阿顿的终结,在当前各种矛属性相差不大无明显优势者的情况下,这一件矛的外观还是相当养眼的。盾一件,姆特的悲伤,楼主对盾不是很看重,无法作出评测。猎人弓一件,旅行者的曲线,凑数之作。战士弓一件,拉的选择者,无明显突出优势。服装一件,赛尔凯特的甲壳,霸气侧漏的服装,最关键在于百搭。我认为这是最符合巴耶克气质的服装,没有之一!这款服装需要打死后世界中四个地点的蝎子。会自动给。总而言之,育碧给的东西还是不错的,起码颜值上都过关,实战运用也没有什么问题。第四,各种场景问题。野外搜刮宝藏和打各种动物不必说。在图坦卡门死后世界中有一个地点叫做莲花洞窟,其中的三个宝藏位置相当逆天,各位可以自己领会,以后我也会分享这个地点的具体位置。在最终任务进去大祭司的房间的时候,楼主也是跑出去绕进来,后来才脑门一开。其实直接从门上面往上爬,就有通风口可以进去。而且楼主在进行游戏时发现了各种卡墙bug,不知道诸位吧友有没有。第五。本来是不必说的情况,但现在看来不得不说。就是收集问题。这款DLC中收集元素单一,只有法老的神话这一项。四位法老,每位法老四块石碑,集齐任意一位法老或王后的石碑就可以根据提示找他的宝藏。很类似于本体中的莎草纸,同属于解密。最大的问题就在于,四个秘密给出来的文字提示很不正常,读起来都觉得拗口,更别说完全理解!很惭愧,楼主现在也只解出两个来。我认为这并不是词不达意,而是翻译偷懒了,没能把英文原意完全翻译出来,结果成了四不像的句子,干扰了玩家的体验。我希望大家能踊跃分享一下四个谜题的答案。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。逗游网百家号最近更新:简介:逗游网是一个绿色单机游戏下载基地作者最新文章相关文章《刺客信条起源》DLC“法老的诅咒”评测:最好的刺客配上最好的DLC
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《刺客信条起源》DLC“法老的诅咒”评测:最好的刺客配上最好的DLC
《法老的诅咒》实现了对游戏本体的扬长避短,在很多方面比主线还有过之而无不及,说句毫不谦虚的话,《刺客信条:起源》在素质上称得上是最好玩的《刺客信条》,《法老的诅咒》则是放眼整个《刺客信条》系列,最优秀的DLC。
作为刺客系列的变革之作,《刺客信条:起源》在两年厚积薄发后以出色的素质很好地扭转了系列的口碑,让《刺客信条》系列再一次成为了叫好叫座的3A产品。漫游埃及之旅并不足够慰藉玩家的渴求,因此后续更新计划自然牵动人心。然而DLC1《无形者》过于乏味的玩法(潜入-战斗-刺杀目标)以及全要素仅五个小时的流程,让这个收费DLC在诚意上引起了玩家些许不满。在《无形者》之后,另一个DLC——《古埃及》的“发现之旅”则通过类似于纪录片的形式,为玩家讲解《刺客信条:起源》所在的古埃及背景以及育碧在开发中的种种轶事,但没有战斗、只是跟随着道标听着画外音解说,整体上稍显乏味。因此,本作最后一个DLC《法老的诅咒》,上述种种一定程度上降低了玩家对它的期待值。
可当笔者在进入《法老的诅咒》之后,被这个DLC深深吸引,甚至觉得《法老的诅咒》在某些方面实现了对游戏本体的超越,实现了真正意义上的扬长避短。
01美丽的“死后世界”
在自己的开放世界内在构建另外一个世界是育碧设计自己开放世界的惯用伎俩。比如《孤岛惊魂4》的香格里拉任务,相对于本体世界的热兵器,香格里拉任务线全程冷兵器为整个游戏带来了新奇的体验,育碧甚至根据香格里拉任务线重新制作了一款游戏——《孤岛惊魂:原始杀戮》。同样的,《刺客信条:大革命》中二战时的巴黎也是佐证。
大世界中的小世界
在《法老的诅咒》中,游戏分别用四个“死后世界”的小地图来实现这个设计思路。这四个死后世界分别是古埃及的四位法老(这四位法老均为《刺客信条:起源》所在背景托勒密王朝之前):娜芙蒂蒂、阿肯那顿、拉美西斯二世(没错,就是《Fate/Grand Order》的“拉二”)和图坦卡门(注:这些翻译与国内官译有一定出入,但本文以游戏的译名为主)。游戏很巧妙并很有野心地把本不应该出现在托勒密王朝的知名历史人物,通过“死后世界”的形式呈现出来,并完成古埃及浑厚历史的补完。
通过死后世界引出四位法老王
这不仅仅是关乎历史,还关乎着美术。当玩家第一次从“死后世界”的入口进入这些“死后世界”的时候,玩家一定会被眼前的景色所震惊。不同于《刺客信条:起源》本体黄沙漫漫、通体金黄的世界,这四个“死后世界”在美术风格上各有各的风情。娜芙蒂蒂的死后世界被金黄的麦子包裹着;阿肯那顿则是像威尼斯一样,用水系环绕着古埃及的神庙建筑;拉美西斯二世的死后世界和本体世界差别不大,但是黄沙滚滚,比本体世界更为粗犷、险恶;图坦卡门则更像是真正意义上的“死后世界”,阴冷、令人不寒而栗。这四个世界的塑造完成了对有些视觉疲劳的本体世界的区隔和缓冲,让玩家体验了别样的埃及风情,并带来了非常强烈的视觉冲击。
四个世界各有特色,视觉效果不输于本体
有条件的朋友推荐带鱼屏体验超凡的广视角
在《法老的诅咒》中,这四位古埃及法老还作为本作的Boss登场,无论是身为女性的娜芙蒂蒂,还是强壮的拉美西斯二世,这四个古埃及法老每一个都威风凛凛、华丽优雅,有法老那种高贵的气质,每一招都有板有眼、充满着魄力。《法老的诅咒》的boss战虽然没有脱离开《刺客信条:起源》有些单调的战斗系统,但是在boss的塑造上,与那些身为普通人类的“维序者”相比,这些近乎于“神明”的法老王实现了对本体的超越,实现了“扬长避短”。
四位法老王的故事都挺有趣
《刺客信条:起源》本体的boss战,虽然各有各的特色——“圣甲虫”过程是靠文戏来解决、“鬣狗”是一板一眼的boss战、“鳄鱼”则是靠剧情推进,但无论是强度上还是魄力上,总感觉还差那么一点味道。反观《法老的诅咒》,尽管战斗系统依旧是本体的形态,可是无论在形态和魄力上偏“神性”,还是强度上一次攻击几乎要玩家半条命,显然,四位法老们更符合玩家对boss的定义与预期。
只不过BOSS战还是原来的味道
杂兵战也是一样没有变化
我们可以这么说,《法老的诅咒》无论是在世界的塑造上,还是boss的塑造上,都实现了对本体的超越,很好地回避了本体的短板,而尽可能发挥故事背景——古希腊所带来的神秘与超自然等想象。与本体相比,整体体验更上一层楼。
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第1页:美丽的“死后世界”
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然后被弓箭手千里之外一个爆头。失去同步
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请问诅咒武器攻击方式有不同吗?还是伤害高?我存了好几把…没敢用 困难模式太脆了
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刺客信条起源法老诅咒怎么更新 法老的诅咒更新方法
发布时间: 09:41 () 作者:Triste 编辑:白小白
刺客信条起源新DLC法老的诅咒解锁后,玩家可以在steam平台更新开启下载,本文带来了法老的诅咒更新方法,如果有不清楚如何进行更新的玩家可以参考。
更新方式:
库 && AC && DLC栏 &&找到法老dlc&& 把右边的&重新勾一次。然后dlc就会开始下载了
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刺客信条:起源
Assassin’s Creed:Origins
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
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