AP黑暗之魂3 为什么上瘾这么黑暗?

AP装备普遍削弱?双修流EZ一Q伤害破两千
来源:游久网
8.4新版本很多人目前还在适应当中,对于一些装备改动还不是很清楚。其中,AP装备改动较大,AP装备简直是发生了翻天覆地的变化。
我们必须知道几点
1.AP装备基础属性下调,鬼书、卢登、大天使等等,AP装备蓝量大幅度提升,如炽天使之拥可拥有1400点蓝量。
2.AP装备的减CD与蓝量挂钩,如海克斯科技GLP-800,卢登、大天使,鬼书的减CD被移除,换成了15点法术穿透。
3.帽子价格下调至3600,属性上升,35%法强提升提高至40%法强提升。
4.作为冰霜女皇指令的替代品,双生暗影宣告回归,弥补了AP缺乏留人能力的缺点,但价格有些偏贵。
5.增加了新装备缚法宝珠,属性与旧卢登有些相似,100法强和10%移速,不同的是缚法宝珠拥有主动技能,可以在短时间内增加爆发和机动性,而且冷却时间比较短。
6.智慧末刃再度加强,价格下调至2400被动的伤害由40点上升至42点,法术穿透由25点提高至30点,对于混伤流攻速英雄如大嘴维鲁斯来说,当真是一件装备就能打出真实伤害的节奏。
7.大面具大砍,2%当前生命值伤害削弱到1%当前生命值,移除了法术穿透,增加了百分比输出提升,最大提升至10%,5秒叠满,无脑出大面具的时代一去不复返了。
鬼书&&莫雷洛秘典
+80法术强度
+300生命值
+15法术穿透
+对英雄造成魔法伤害时,会为该目标施加持续3秒的重伤效果。
新版AP装备该怎么出,是现在每个人都感到困惑的事情,出装思路必须改变,鬼书没了减CD和蓝量之后,裸出鬼书的年代已成过去式,但是鬼书的15法穿配合被动的无条件减伤效果,依然是前期伤害最高的AP装备,这波改动直接导致新版鬼书的强度甚至超越了旧版的大面具。
为什么这么说呢,以上单兰博为例,旧版大面具的属性和新版的鬼书属性相同。绝大多数脆皮在前期的魔抗都只有30点,法穿鞋加鬼书,双穿在手,对脆皮能够造成真实伤害。不仅如此,一个大招砸下去,C位的治疗,辅助的回血,统统减半,原先的大面具百分比伤害,在前期对脆皮造成的伤害勉强达到80点左右,而ADC一个治疗在前期就能回复二百以上的血量,高下立断,再加上价格上更便宜,新版鬼书可谓是完爆旧版大面具。
新版鬼书虽然在伤害上不如旧版大面具,但实际团战效果远远超越旧版大面具,不仅如此,这也是ADC的一大福音,这对于需要出凡性的提醒来针对一些回复型坦克和治疗型辅助英雄的射手来说,现在完全可以选择多米尼克领主的致意,增加自己的输出能力。
以前由于鬼书的减治疗效果触发条件过于苛刻,新版鬼书改动之后,射手完全不用考虑那些难以针对的回复型英雄了,对于AP英雄来说也是一样。
大面具&&兰德里的折磨
+80法术强度
+300生命值
+被动-疯狂,战斗过程中,每秒伤害提升2%,最多提升10%
+被动-折磨,技能灼烧目标3秒,造成当前1%生命值魔法伤害,对抗移动受损单位翻倍。
新版大面具被较大程度的削弱,凡是出过新版大面具的都有一种感觉,那就是不对劲,我伤害怎么这么低,对于一些爆发流AP英雄来说,大面具的被动百分比掉血效果本来就是不痛不痒的东西,因为血量越低,伤害越低,而大部分AP英雄基础伤害值都很高,一套技能灌下去,脆皮几乎剩不了太多血,人们更看重的往往是它的法术穿透效果,但是现在移除了它的法穿属性。
我们可以通过对比发现,旧版大面具拥有15点法穿,前期脆皮的魔抗为30点,法穿鞋加大面具能够造真实伤害,而新版大面具对脆皮造成伤害时,脆皮依然拥有11%魔法伤害减免,就算AP把大面具的被动10%的伤害叠满,脆皮依然能够减免2%的魔法伤害,更不要谈,被动百分比伤害的削弱了。
而中单AP爆发流法师是不太可能再选择大面具这件装备了,因为性价比太低,而且输出太慢,新版大面具彻彻底底沦为法坦和持续输出流法师专属装备,而且新版帽子的加强,和其他蓝量装备加入减CD效果,持续流法师大多数都很缺蓝,这对于他们来说,大面具的优势荡然无存,唯一强势的点大概在于后期10%的输出加成还是很可观的。
大天使之杖
+50法术强度
+650法力值
+10%冷却缩减
被动-急速+10%额外冷却缩减
提供法术强度,相当于3%的最大法力值
每次使用技能增加12点法力值,12秒最多触发3次,叠加至750点法力值,升级为炽天使之拥,可以将3%的最大法力值转化为护盾。
这件装备现在属于新版法师核心装备,而且是包括所有蓝耗法师都可以出的装备,它改动的几个点非常有意义,第一在于遗失的章节加入了减CD蓝量和法力值配合被动升级回复20%蓝量,可以无脑刷女神泪不需要回家,大天使更是拥有20%减CD,性价比非常高,其次在于基础法力值提高,即便是裸出大天使,都有100以上的法术强度。
而且大天使的法力值叠加本来就比较迅速,加强过后的大天使对于一些发育期比较久,前期缺乏参团能力的英雄来说,极大程度地缩短他们的参团时间,而且大天使成长的法强异常强大,配合上帽子,仅仅只要两大件就能破500点法强。
而这些改动就会造就一些能够追随版本改动的英雄,如AP伊泽瑞尔,之前AP伊泽瑞尔最尴尬的莫过于蓝量消耗和冷却缩减以及法强过低等等原因,新版本的大天使之仗不仅解决了蓝耗,还解决了冷却缩减问题,同样给予了大量的法术强度,一举三得,完美契合新版本的伊泽瑞尔,最大程度的解决了伊泽瑞尔的装备选择问题。
不仅如此,凭借魔切的被动攻击特效和蓝量加攻击力,新版本伊泽瑞尔双修的可玩性很高,而且强度不低,因为魔宗转遗失的章节可以无消耗刷线,遗失的章节拥有百分之十的冷却缩减和300点法力值,最重要的是遗失的章节拥有升级返还20%法力值,可以让伊泽瑞尔无消耗刷线,而遗失的章节恰恰可以升级成为大天使之杖。
要知道伊泽瑞尔是个QDC,并不是ADC,怎么提高Q的输出才是关键,所以双修伊泽瑞尔绝对不是不可行的。
当我们出完魔宗加遗失的章节时,我们可以有多种选择:
出耀光,走魔宗冰脉护手流,然后遗失的章节转大天使,消耗金币8300。
出耀光,走巫妖之祸流,不过要等魔切合成后,先出大天使后出巫妖之祸,否则伤害会达不到预期,因为大天使不合成巫妖之祸的AP伤害没有那么高,消耗金币8800。
对比常规流ADC来说,电刀无尽加火炮的价格为8600,电刀无尽加吸蓝刀的价格为9400。无论对比哪种出装的ADC,双修EZ装备的价格都不会偏高。
我们都知道EZ装备强势期在于两件套,准确的来说,应该是魔切成型的时候,之后便开始走下坡路,一个只靠Q和攻击特效打伤害的射手,会随着时间越来越弱,而我们8.4版本的伊泽瑞尔选择双修路线,会随着时间越来越强。
一个很简单的数学题,魔切加大天使加巫妖之祸便可以拥有204点AD和354点AP,加上蓝BUFF之后,便可以拥有40%的冷却缩减,蓝量高达3720点。此时EZ的魔切伤害值为=223,巫妖之祸的伤害为254,这两件装备无论是哪一件伤害都超过了三项之力,更别提炽天使此时拥有接近1000的护盾值。
而伊泽瑞尔Q技能的伤害值为224+115+142=481,加上魔切和巫妖之祸的伤害,481+254+223=958,这三大件Q技能的伤害值,远远超过传统装备下伊泽瑞尔的Q技能的伤害,三大件堪比六神装,即便是选择冰脉护手流的出装,Q技能的伤害依然高达240+103+230+113+115=801。
我们可以发现,在大天使的加持下,魔切的伤害转化多出84点,Q技能AP加成转化出的输出高达115点,AD加成输出多出31点,这一下就多出了230点输出,而中期幕刃流三件套,攻击力不过250点,加上幕刃一发两百点的输出,一发Q技能的伤害也不过只有830点而已,去掉幕刃的输出,伤害仅有630点,前者强度更高,而且其他技能都有较高的AP伤害,这输出差距就变得更大了。
而后续做出帽子之后伊泽瑞尔的AP值将会达到664,Q技能的伤害会多出279点输出值,伤害轻轻松松超过1200点,而且即便是我们选择了冰脉护手的出装,此时Q技能的伤害依然高达225+103+115+229+238=910点。
而对于符文方面,既然是刷子,无论我们选择那一种都不能放弃20分钟以后性价比极高的风暴聚集和绝对专注,对于主系,我们有多种选择
常规流偷钱符文作为主系,巫术系作为副系,带来的优势是装备成型期更快,更早地进入强势期。
选择黑暗收割符文作为主系,黑暗收割带来的优势就是滚雪球更快,劣势是容易酱油,叠加三百多层的黑暗收割流伊泽瑞尔,一发Q技能额外伤害高达五百多,后期神装的情况下,一发Q技能的伤害可以冲破两千,伤害堪称逆天,即便是坦克也撑不住双修伊泽瑞尔如此高的混伤。
我们经过测试,以17级的火女为例,此时安妮的血量为2100,护甲值为77,神装伊泽瑞尔一发Q技能配合黑暗收割,在没有出任何穿透装备下,打在安妮身上,安妮掉了1466滴血量,而此时的安妮免疫百分之46的物理伤害,除去卢登打出的一百多点魔法伤害,伊泽瑞尔一发Q技能的伤害破两千。
AP出装推荐
目前AP爆发流标准出装应该是卢登加帽子,或者卢登加双穿,既小鬼书加法穿鞋,然后合成大鬼书,基本上爆发流法师的三件套建议卢登加鬼书加帽子,适合辛德拉、炸弹人,拉克丝等。
持续输出流AP标准的前期出装应该是大天使加鬼书,标准三件套建议大天使帽子加鬼书,适合火男、发条魔灵等。
法坦路线AP前期出装时光加大天使,标准三件套,时光大天使加中亚沙漏,或者时光大天使加帽子,或者时光大天使加大面具,适合瑞兹、蛇女、凤凰等。
半肉坦克流AP前期出装,深渊面具或者海克斯科技GLP-800,然后走冰杖大面具流派,适合加里奥、策士统领。
持续爆发流AP前期出装,大天使加巫妖之祸,标准三件套可选装备,帽子,科技枪,火箭腰带,冰杖或者中亚沙漏,适合维克托,卡牌大师、艾克等。
AP装备整体上是处于加强状态,尤其是新版本的鬼书和大天使,新版本对于蓝耗比较高的英雄例如流浪法师,蛇女,凤凰等等,比较有利,也使得例如双修伊泽瑞尔的打法成为可能,新版本大面具基本上被改废掉了,说好的最大百分比魔法伤害呢,咋成当前百分比生命值了。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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神装坦克只能扛三秒 为你揭秘黑科技AP韦鲁斯
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大家好,今天呢我给大家在这里带来AP维鲁斯。也许有人会怀疑维鲁斯能玩AP?维鲁斯有AP伤害?我在这里可以肯定的告诉大家,这个可以有!
  首先让我带大家先了解一下维鲁斯这个英雄的技能。 在这里我就不详细讲他的AD伤害了,我主要讲下他的AP伤害从何而来,怎样才能打出高爆发的AP伤害。虽然维鲁斯的Q技能没有魔法伤害但是R却有着超高的魔法伤害。
  维鲁斯的技能有两个被动效果,第一个是普通攻击的额外魔法伤害,和提莫的技能相似,只要法强越高,普攻的伤害也就越高。第二个被动是每进行一次普攻会叠加一层枯萎效果,但需要维鲁斯的技能引爆,每一层枯萎会造成目标最大生命值百分之二到百分之五的魔法伤害。如果是AD维鲁斯,三层枯萎效果加上引爆后,最多也就是百分之十五的,魔法伤害。但如果是AP维鲁斯这个数值就不一样了。
  维鲁斯的R是一比一的魔法伤害加成,十六级的R基础伤害就是六百,加上法术强度值,就按最低的法强算,如果有400的法强,那么加上R的基础伤害也就是1000的伤害了,而且这个还会蔓延。如果你的法强是200,W技能每一层的枯萎的引爆效果是百分之九的生命值伤害,三层就是百分之二十七,接近目标最大生命值的百分之三十的魔法伤害,由此大家可以看出其实维鲁斯的法强伤害其实并不低,如果有500的法强大家算算有多少的法伤了。这还仅仅是他的W技能还不算R的法伤和普攻的伤害。
  天赋符文&出装
  符文选择:
  印记选择9个法术穿透。对AP维鲁斯来说,AD伤害其实已经不是重点了。这样带可以让他在前中期都有客观的伤害。符印选择9个护甲。因为维鲁斯的逃生能力也不是很强,毕竟没有位移,要是再遇到刺客中单,那就必须要有抗打的能力。这样就可以让自己少承受些物理伤害。雕纹选择3个法术强度和6个成长冷却缩减。维鲁斯我们带较高的法强是为了打出更高的伤害,至于冷却缩减是因为维鲁斯的枯萎效果需要靠技能引爆,至于魔法抗性我们没有选择带的原因是维鲁斯有超远的射程,所以不必近身去打。只要躲好技能就行了。最后大精华选择3个高级法术强度。对于AP维鲁斯来说爆发力还是较强的,尤其是6级后R也可以打出来更多的法伤,所以这里我们带足够的法强,让前期的法伤更足。
  天赋加点:
  天赋选择雷霆打出爆发伤害,点智谋可以让冷却缩减达到45%,维鲁斯可以利用技能AQE完美触发雷霆。
  出装选择:
  纳什和羊刀为了在技能CD的情况下配合高法强让平A依旧有输出,沙漏用来保命,法穿保证后期伤害。
  1.前期对线是不要一直想着用Q去消耗对手,如果有机会先A几下对面英雄,枯萎效果积累起来了,然后走远 Q蓄力,Q到对面就可以触发W的枯萎效果,伤害很乐观
  2.因为维鲁斯对法力值的要求很高,所以在有枯萎效果下再去用技能消耗,要注意的是维鲁斯普A也是有魔法伤害的。所以控制法力值是很需要注意的,玩法师没有法力值就相当于是一个大头兵,这我想大家都知道。所以控制法力值也是门学问。
  3.中后期小团战 ,尽量保持 AAA,Q 然后AAA ,E然后AAA,R然后AAA,Q的节奏,如果是这个节奏那打出来的伤害就是成吨的,就算是肉坦来了也是扛不住的。
  4.团战中尽量让队友给你创造输出空间,换句话来说就是注意你的走位不要以为有大就可以无脑冲,维鲁斯是你给一个输出环境可以还你一个世界的英雄。不过有些时候也看情况而定,要是队里没有好的开团英雄,那么也可以适当用R打开局面。如果有好的开团选手,那么你的R尽量留作后手控制,保证你和ADC的输出环境,不至于被对手切死。
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今天特别要提到的是新版本中单AP女枪的第三件核心装备---巫妖之祸。我们知道AP女枪是属于技能型输出英雄物理攻击力很低,传统的AP女枪在团战中E,R,Q一放就只能在一旁OB等技能CD,但是加入了巫妖之祸之后,AP女枪就可以打出“EAQAWARA”这样的连招。
千万不要小看了巫妖之祸这件装备,在游戏中后期,一个正常发育拥有500~700AP的女枪拥有了巫妖之祸这件装备之后,在一次团战中我们假设使用4个技能各一次成功触发巫妖之祸的被动“咒刃”(被动伤害约为300~400),那么这波团战中AP女枪依靠被动“咒刃”就能多创造的伤害,团战中女枪存活越久,“咒刃”提供的输出越可观,巫妖之祸大大提升了AP女枪后期的伤害。同时提供的法术强度,移速,冷却CD,法力值也都是AP女枪需要的。
前期对线AP女枪要明白自身的优势和劣势。先说优势,女枪拥有强大的推线能力和耗血能力。中路的线是三路中最短的一条,可以很轻松地依靠强大的推线能力来推兵线压制对手。E技能和Q技能在对线时能远距离消耗对方血量,不管对方是刺客还是远程都会很头疼。
再说劣势,女枪没有位移技能,中路又是打野最常关顾的一条路,如果视野做得不到位很容易被对方打野Gank,所以大家在对线时一定要把握好自己推线的时机。当对方打野的行踪暴露时,可以快速用E技能进行推线,或者自己确定左侧或右侧是安全区域时,可以靠左或者靠右站位快速推线,然后撤回到塔下安全区域或快速回家补给,用车轮战术来压制对手。
Q技能也是一个不错的消耗手段,如果对手站在残血兵之前,用Q技能弹射对方来耗血很赚。前期女枪的大招不要吝啬,当发现对方中单游走或者回程时,可以迅速用大招清理兵线,然后自己决定回程或者游走支援队友,把大招用来推兵线,用兵线来压制对方中单节奏在前期是一个很不错的选择。
AP女枪在团战中的定位就是远程POCK和群体AOE,她之所以能够在团战中打出决定团战胜负的爆炸输出,主要依靠的就是E技能和大招的群体输出。女枪在团战中续航能力十分强大,E技能是女枪持续输出的核心技能。团战开启前可以频繁使用E技能消耗对手,团战开启后也要观察对方的站位,在合适的时机使用E+R的连招给予对方人群致命打击。
AP女枪在团战中绝对是对方最想要集火击杀的目标,她强大的爆发伤害很容易决定团战胜负,对方明白,一旦让AP女枪在团战中肆无忌惮的输出,那么团战就输了一半,所以团战中对方会想方设法地集火击杀女枪或者使用技能打断女枪的大招施放。
AP女枪在团战的走位很考究,太靠前容易被击杀,太靠后找不到输出位置,所以团战刚开始时少用Q技能和平A这种近距离输出的手段,多在远程用E技能POCK会是个好选择。大招不要着急放,等待合适的时机,特别是对方有石头人这样能够瞬间打断女枪大招施放的英雄时,大招的施放时机一定要把握好。等待团战中期对方选择了集火目标确认自己安全时,迅速找好站位用“E+R”来大面积AOE,为队友创造收割残血的机会。团战中后期女枪可以运用Q技能和走A配合巫妖之祸的被动来收割残血。
AP女枪前期对线的主要的输出手段是E技能的群体AOE以及Q技能的混合伤害。所以在加点方面主E副Q,E技能强大的清线能力让你拥有兵线的主动控制权。有R点R,W技能在前期对线时用处不大,前期1级足矣。
红色:固定攻击力X9;黄色:固定护甲值X9;蓝色:成长法术强度X9;大精华:法术穿透X3。
中单AP女枪在团战中的主要输出手段是大招R技能的群体扫射(混合伤害),E技能的群体AOE,以及Q技能的混合伤害。其中Q和R技能是受到AP加成的,所以蓝色符文带上9个成长法术强度性价比很高。E技能是纯法术伤害,也是女枪最有效的POCK(耗血)技能,所以大精华可以带上3个法术穿透,配合上一些法穿装备POCK效果卓越。
冥火之触 18-12-0
正常发育的AP女枪在中后期的团战中输出惊人,他的E技能和R技能都是群体伤害,配合上冥火非常好用。对线时用E技能配合冥火天赋消耗对手血量也非常奏效。
召唤师技能:
因为中单女枪身板比较脆又没有位移技能,所以时常会成为对方打野的主要关顾对象,并且在对线一些爆发超高的刺客英雄时走位稍有不慎就有生命危险,所以这里推荐带“闪现+传送”这套召唤师技能。带“传送”前期好抗压,残血了可以回家补给一波再传送回线上。如果你的对手是爆发超高的刺客(劫,火女之类),你也可以考虑带“闪现+屏障”或“闪现+治疗”以防被对方6级一套伤害灌死。
推荐出门装:窃法之刃+复用型药水(推荐)。如果感觉对线有压力,可以选择带3个血瓶。
中期核心装备:
中期AP女枪可以先买法穿小件:法穿鞋,小面具,有了这两件法穿装备之后AP女枪的E技能消耗效果可观。黑暗封印和冰霜之牙也是前中期性价比很高的装备,这些装备后期还能继续升级。
顺风六神装:
逆风六神装:
传统的AP女枪在团战中主要依靠E技能和大招来打输出,所以大面具这件核心装备是必不可少的。冰霜女皇这件辅助性质的装备在改版之后附带了一个“任务被动”,只要用这件装备收集650金币之后就能获得“女皇的贡品”(造成伤害后提供短暂移动加速,这让没有位移技能的女枪在团战中走位更加灵活,更有机会找到合适的站位输出,同时还有主动减速的技能,所以也是一件核心装备。
女枪是一个操作简单容易上手的英雄,因此受到广大玩家的青睐。中单AP女枪的开发,让这位英雄变得更有趣味性,这也与改版之后女枪技能混合伤害的设定更加符合,她的玩法不应该只是ADC或者辅助这么简单。
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