你们发现了吗,龙腾世纪起源4个结局二地图的细节真是太逼真

地图大小_gta4吧_百度贴吧
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以前玩圣安地列斯,觉得圣安地列斯的地图一般般不算特别大,我那时候玩不起gta4。特别向往自由城。然而我过才知道,哎16GB的gta4地图居然只有圣安地列斯的三分之二。哎,没有山丘,没有越野地图等等。车辆太少了,没圣安地列斯多,自由程度也没圣安地列斯高。不过gta4还是不错,逼真的动作。细腻的细节,真实的纹理,比圣安地列斯好很多。哎,不过gta4的任务剧情和车辆和地图方面没圣安地列斯好。再次为gta4的地图感到遗憾。
不如去玩GTA5好了...
gta4的地图虽然小但精细度完爆sa,gta4就一个城市的地图里的模型和贴图比sa三个城市加大片郊区还多
4的细节是最好的,强过sa和5
楼主你的sa可以给我吗?
鼠标+1    ------什么神都好,来指引我路途.主啊,今晚不要拿走我的命.如果我未睡醒就要长眠,我认命.
gta4地图虽小到但细节屌炸天,慢慢感受很有意思
个人认为剧情方面比SA好! --我聽說貼吧屏蔽繁體字 
不错噶,蛮好的画面
gta5欢迎你
这么叼 我去500我跟小明一起喜欢上了贴吧,直到有一天 他都11 级了,我才4级,就向小明讨教有 没有什么秘籍。小明憋了半天语重心长地 告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话, 十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟, 吧主再也不用担心我的经验了!!!假如 你每天签到拿4经验,18级=750 00 天,如果从1岁开始签到,那100 年=3 650 0天,你差不多要活200年保持每天签 到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩 意),如果你每天再水4经验,时间减半 ,但考虑现实,你不可能再活100年,取5 0年吧,你就要每天水16经验,可能你是 个勤快的人,每天水32经验,那就需要25 年!!!再如果你是个大水怪,每天水64 经验,那就只要12.5年!!!还如果你个 心急的人,每天水128经验,你只要6.25 年!!!!假如你已经急不可耐了,每天 水256经验,那你碉堡了,只要3.125年! !!当然,你会觉得3年还是太远了,每 天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验, 碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半 多一点!!!什么!!你还不满意?那你 觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗? 可能吗??可能!!!据说回复100字或 者一百字以上可以得到11~30经验,真的 很棒......那么,按照队形,点击复制,把 我的话复制一片,拿经验妥妥的
同sa党,你们去其他版本了sa只有低配党坚守了
主要是sa有的任务坑爹。。。折腾人过不去啊。
我说过我想暖到你心里。可是我本是薄凉之人,不知道该怎样暖你,只能尽我所能把最好的给你
GTA4剧情,车辆,细节完胜SA,你没玩就别BB
物理引擎是硬伤
怎么说呢 4反映的是米国纽约 怎么可能有郊区还有 SA比4强的前提是SA得装补丁
gta4更近似于模拟人生
说GTA4剧情不好的真是醉了
这比sa大多多的沙漠和高几倍的山
呵呵,地图mod?sa就不会?sa直接替换gta5,3GB的地图补丁,几乎是iv的2倍
目前圣安地图最大。gta5地图玩起来很小
一个是3个州,一个是一个城市,这也能比
毒药加上大牛兰博基尼就是兰博基尼
其实你可以去试试gta5
lz,后面几张好像是玩具模型啊,光影赞
容量大小和地图大小就这样算?正当防卫2才4g地图比gta5还要大你知道不?地图大有什么卵用,gta4那么多细节你看不到,玩mc去算了,容量小,地图大,适合你这种无脑黑子
我曾经玩GTA4,那个时候我喜欢用脚T人,正好,我看见一个路人,他唧唧歪歪的,我非常不爽,一直用脚t他,踢了5下,那个人还没有死,我也就不打死他了,因为我看到他护着裤裆痛苦的跑来跑去。。我一路跟着他,他竟然走向了医院。。。。。。。我是不是太狠了?
都玩过的人表示sa还是特别棒的,
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标题: 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计
作者: neojmr& & 时间:
00:26 & & 标题: 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计
由中心向四周延伸,近道设计,支线奖励丰厚,其中一个支线奖励戒指,装备后会改变战斗方式
作者: 无限大& & 时间:
问题是奎爷从来都是上天入地无所不能的
你如果借鉴了魂系列的地图,立马就小气很多...
视角已经不够史诗了,地图也要这么搞么...
作者: 夏天的尾巴& & 时间:
更希望保留和发扬系列的演出效果,这才是战神的精髓。
作者: gioll& & 时间:
这代战神好像连跳都没有?&&平地砍非常违和。
作者: 竹笋炒肉& & 时间:
魂系列的地图设计是挺牛逼的,各种四通八达,给人一种强烈的探索欲!!
作者: THX& & 时间:
终极形态的魂系动作游戏,恶魔之魂到血缘都是为了战神的终极蜕变
作者: zctang305& & 时间:
本帖最后由 zctang305 于
00:47 编辑
“由中心向四周延伸”,感觉是借鉴了黑魂2?血源的地图可没有什么所谓的“中心”。除非这里的“中心”指的是一个类似祭祀场的一个集/合地。
作者: yh& & 时间:
战神做成魂系列?虽然我是魂fans 但别毁了战神啊
作者: x666s& & 时间:
都把奎爷拿出来,希望剧情上圆的好点,
作者: 后弈之子gp5& & 时间:
可见老贼对业界的影响力
作者: catman0529& & 时间:
本帖最后由 catman0529 于
01:39 编辑
zctang305 发表于
“由中心向四周延伸”,感觉是借鉴了黑魂2?血源的地图可没有什么所谓的“中心”。除非这里的“中心”指的 ...
主要指的魂1吧,魂1还是可以算中心向四周发散的,魂2的发散感觉基本都是死路,没多少近路我记得。
我觉得发散地图和近路应该也还不至于和战神的大场面完全冲突,应该可以想办法兼顾
作者: 夜阑竹& & 时间:
感觉借鉴得过分了。
黑魂的节奏、地图设计本身就不适合战神。
借鉴TLOU一大一小合作放梯子的关卡设计不仅老套,而且违和。
作者: zhouyulxx& & 时间:
戰神要翻車了
作者: siamcopen& & 时间:
有些人啊,没发售前就尽量黑吧。
作者: 匣中失乐& & 时间:
03:44 & & 标题: 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计
本帖最后由 匣中失乐 于
03:50 编辑
欧美厂永远学不会日式动作游戏的精髓,最多模仿个皮毛,我之前就是这么预测刺客信条起源的,成品出来大家也看到了,除了键位和魂一样其他哪有一点魂类战斗的感觉
更别提这次还要模仿日式箱庭地图设计了,连同为日厂的仁王都学不来,欧美厂即使你是索尼第一方……我也不觉得能模仿到位
ps.非魂吹,别扣帽子。我觉得欧美厂应该发挥自己的技术优势,把场面和演出做到极致是第一位的
作者: 僵尸妹妹& & 时间:
本帖最后由 僵尸妹妹 于
04:10 编辑
无限大 发表于
问题是奎爷从来都是上天入地无所不能的
你如果借鉴了魂系列的地图,立马就小气很多...
视角已经不够史诗了, ...
视角的话,大比例的人物对动作游戏来说并不是问题,反而可以在战斗时感观体验上另有突出,神之手也是这视角,神作。
游戏元素丰富了明明是好事,战神这系列的短板就在这一点, 相比其他几个大牌ACT, 系统不够深,无法做到单凭无尽的打怪就能让人一直一直打下去。 而最突出的壮观的流程体验,经过6部虽然精彩,但大同小异几乎没有什么变化的作品,多少都有点审美疲劳了。
从已有的视频里已经能看出战斗节奏还是走爽快风格,战斗要素和手法都相当的丰富,说什么节奏跟魂一样的,这辈子只玩过魂?
(这句不是针对你)
至此,是ACT还是ARPG,已经无所谓了,好玩就对了难道不是吗。为什么一定要求跟以前一样?
作者: lutianhao7& & 时间:
catman0529 发表于
主要指的魂1吧,魂1还是可以算中心向四周发散的,魂2的发散感觉基本都是死路,没多少近路我记得。
魂二才是中心向四周发散。。。
作者: 神之手赛高& & 时间:
无限大 发表于
问题是奎爷从来都是上天入地无所不能的
你如果借鉴了魂系列的地图,立马就小气很多...
视角已经不够史诗了, ...
感觉索尼不如让ps4兼容ps2模拟器吧,我想玩ps2的神之手
作者: 我是差PS3君& & 时间:
去JB的魂和血缘~~~& && && && && && && && && &
作者: fukurou& & 时间:
讲真,魂系列的地图设计除了老贼还真没人做得了,战神完全没必要去借鉴,反而是丢了自己的特色
作者: zctang305& & 时间:
catman0529 发表于
主要指的魂1吧,魂1还是可以算中心向四周发散的,魂2的发散感觉基本都是死路,没多少近路我记得。
我不太同意你的这个看法。魂1,3,血源的设计思路基本是一致的,就是尽量把几个本来看似不相关的地区通过升降机,楼梯等等路径连在一起。只是魂1做的更完美,几乎整个地图都是想通的。而魂3和血源就没有那么“精美”。魂2的思路其实我觉得也并不坏,朝一个方位深入的时候虽然最后是死路,但不意味着沿途各个区域之内没有捷径。
至于战神,我不想过早评判。只是根据LZ的帖子来做猜测。而且我觉得对于战神这次的背景而言,类似魂2这样的一个推进设计也并不是不可以。
作者: lch0394& & 时间:
zctang305 发表于
“由中心向四周延伸”,感觉是借鉴了黑魂2?血源的地图可没有什么所谓的“中心”。除非这里的“中心”指的 ...
回忆了一下,恶魂血源的设计是一样的吧。据点摸石碑传送到不同的地方
作者: zctang305& & 时间:
还有有些人似乎敏感过头,真要说捷径,耦合式场景设计,战神本身从1代开始就并不逊色。当年这样做的动作游戏几乎没有,在打的爽快的同时还能享受类似解谜游戏的感觉。这次可能只是把整个设计的在广度上扩展了一下,我不觉得需要去“借鉴”谁,他们自己就有经验。可能也只是参考了一个表现形式而已。
作者: zctang305& & 时间:
lch0394 发表于
回忆了一下,恶魂血源的设计是一样的吧。据点摸石碑传送到不同的地方
但是怎么“延伸”?我觉得“延伸”的意思应该是有连贯性的推进。血源这样的关卡感会很强烈。
我只是猜测,我也是用问号,并没有下什么结论。
作者: smdfzeal& & 时间:
战神给我的第一印象就是忍龙+波斯王子的感觉
作者: scv1990& & 时间:
别他么扯淡了 什么都他么血缘 这种互通地图设计是血缘发明的? 之前的n多冒险游戏都这个样 血缘的确做得很好 但也不至于看到一点类似的地方就血缘 粉丝游戏果然凶残
作者: njdtdenggang& & 时间:
不晓得会不会雷,虽然今年十分期待。
作者: 人民的好兄弟& & 时间:
无限大 发表于
问题是奎爷从来都是上天入地无所不能的
你如果借鉴了魂系列的地图,立马就小气很多...
视角已经不够史诗了, ...
又不是照搬,当然会根据战神大气的特征改良
作者: 另一个人自己& & 时间:
夜阑竹 发表于
感觉借鉴得过分了。
黑魂的节奏、地图设计本身就不适合战神。
借鉴TLOU一大一小合作放梯子的关卡设计不仅老 ...
这作体现的是感情
作者: johnfather& & 时间:
上面在说那么多之前,先看看出处里哪里有说lz说的借鉴魂的地图
lz,能不能不要瞎编?
作者: sss999sss& & 时间:
个人感觉地图设计的再好,战斗无聊就没用了。
一个好游戏的最重要的核心就是战斗战斗战斗!
作者: neojmr& & 时间:
johnfather 发表于
上面在说那么多之前,先看看出处里哪里有说lz说的借鉴魂的地图
lz,能不能不要瞎编? ...
作者: johnfather& & 时间:
neojmr 发表于
https://www.resetera.com/threads/god-of-war-new-info-on-level-design-hub-based-and-bloodborne-infl ...
influence就等于借鉴了?这个区别可大了。
作者: ccz00& & 时间:
万物皆与血缘......
作者: yanglu1958& & 时间:
zctang305 发表于
“由中心向四周延伸”,感觉是借鉴了黑魂2?血源的地图可没有什么所谓的“中心”。除非这里的“中心”指的 ...
血源怎么没有中心呀,基本上梦境就属于地图中心了吧!
作者: awrtyy111& & 时间:
lutianhao7 发表于
魂二才是中心向四周发散。。。
你认真玩下游戏吧。。。
作者: neojmr& & 时间:
johnfather 发表于
influence就等于借鉴了?这个区别可大了。
那麻烦杠精大大来解释下,大在哪?
作者: zctang305& & 时间:
本帖最后由 zctang305 于
08:43 编辑
yanglu1958 发表于
血源怎么没有中心呀,基本上梦境就属于地图中心了吧!
所以我后面不是说了吗,“中心”的概念不是地图上的“中心”,而是一个类似“集/合点”的概念。
为什么都在纠结这个?是不是都是自己觉得的。我觉得像这个,你觉得像那个。都能说出自己的道理。问题是有谁知道战神新作到底什么样?我的话都是我个人的猜测和感觉,从来没有下过什么结论。我也尽量把话都说圆滑了,不想留什么把柄,惹不起有些人。
作者: johnfather& & 时间:
neojmr 发表于
那麻烦杠精大大来解释下,大在哪?
不是我想抬杠,你不看看你用这个词,大家是怎么理解的。从二楼开始就歪得不得了了,都以为地图会跟血缘一样了。
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
等等来,你们稍微等等,我提一点,战神系列好像一直有所谓捷径的概念吧。
血缘里精妙的地图设计,比如爬梯子回到诊所那段,战神3里好像也有爬铁链回到奥林匹斯。
作者: louwt& & 时间:
新的系列就是,战神之魂
作者: .麥屶劳.& & 时间:
后弈之子gp5 发表于
可见老贼对业界的影响力
影响力肯定有 不过战神小组太过模仿黑魂 摸错门神的感觉
作者: 第九个号& & 时间:
极度反感黑魂类游戏
作者: 新灰烬之苍鬼& & 时间:
新战神吹会赶来洗地么?
作者: tazujin& & 时间:
siamcopen 发表于
有些人啊,没发售前就尽量黑吧。
没有没有,黑一黑这游戏到时候就没那么好玩了。垃圾游戏了,就成了。
作者: everyer& & 时间:
匣中失乐 发表于
欧美厂永远学不会日式动作游戏的精髓,最多模仿个皮毛,我之前就是这么预测刺客信条起源的,成品出来大家也 ...
我猜你没看过新战神的演示视频。
作者: liliangyes& & 时间:
夜阑竹 发表于
感觉借鉴得过分了。
黑魂的节奏、地图设计本身就不适合战神。
借鉴TLOU一大一小合作放梯子的关卡设计不仅老 ...
不仅是tlou,神秘海域这种桥段比比皆是,一个男的把一个女的托上去,然后踢一个梯子下来,审美疲劳了
作者: 新灰烬之苍鬼& & 时间:
siamcopen 发表于
有些人啊,没发售前就尽量黑吧。
有些人啊,没发售前就尽量吹吧。
作者: yanhan0410& & 时间:
怎么感觉制作组好像忘记了当初大家为什么喜欢战神
作者: johnfather& & 时间:
好了,听完了podcast了,最后就地图设计提了一句:我喜欢血源,所以地图里做了解锁捷径之类,道路互通循环的设计,然而人家前面说了很多,支线一定要有故事性,要有cinematic aspect。
即使是后来补的链接也说了,hub based and Bloodborne influenced,你这里就只说了借鉴血源,真是越传越偏离实际。
作者: messiah86& & 时间:
战神之魂?
话说捷径的设计,在战神1就已经用的炉火纯青了吧,大迷宫所有房间都回到初始大厅,一开始雅典之战宫殿完成通过捷径回到前厅,说谁借鉴谁还真不好说呢~~
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
yanhan0410 发表于
怎么感觉制作组好像忘记了当初大家为什么喜欢战神
我想听听你的看法,你喜欢原来战神什么?
作者: 打不溜踢哦& & 时间:
战神也黑,牛逼就别玩,看看视频通关得了
作者: yanhan0410& & 时间:
夰凬卣夰雩 发表于
我想听听你的看法,你喜欢原来战神什么?
大气磅礴的氛围 出其不意的演出
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
另外说新战神需要爬梯子的,原来的战神解密搬箱子。
我知道这个新方向很多人都不习惯,但别忘了生化4。
作者: 新灰烬之苍鬼& & 时间:
yanhan0410 发表于
怎么感觉制作组好像忘记了当初大家为什么喜欢战神
好像之前大概记得有个什么访谈 意思是制作人结婚生子成长了什么家庭内涵了 什么什么的 记不清 反正就是制作人一股子在外面卖了几年攒够钱想找个老实人嫁了的感觉 简直恶心
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
yanhan0410 发表于
大气磅礴的氛围 出其不意的演出
那你这作也会很满意
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
新灰烬之苍鬼 发表于
好像之前大概记得有个什么访谈 意思是制作人结婚生子成长了什么家庭内涵了 什么什么的 记不清 反正就是制 ...
你说Cory的访谈?
我猜你记错了,本作的核心根本不是家庭,也不是洗白。
作者: lwjboy& & 时间:
作者: 龙珠z3& & 时间:
游戏都还没发售,就公布了几段视频,瞧把一群人急的。。。。。。就算借鉴黑魂,就变成黑魂了?神逻辑
至于还是不是战神原来的感觉,又或者已经超越了之前的系列,请玩过再喷,不然我可以说现在就下定论的只是智障而已
作者: 新灰烬之苍鬼& & 时间:
夰凬卣夰雩 发表于
你说Cory的访谈?
忘了 本来也没看几眼 制作人那态度让人恶心 反正我觉得就是,当初你怎么不跟玩家成长强调感情强调故事强调家庭了?哦 升天那会战神评价低了 被喷了 自己心态变了 就顺带给奎秃配个儿子然后还直接搞的跟重启一样? 我要是拿到游戏我真想开局先把儿子剁了。我可不吃这安利。
作者: yanhan0410& & 时间:
夰凬卣夰雩 发表于
那你这作也会很满意
就目前公布的东西,没看出来。不过买肯定还是会买的。
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
新灰烬之苍鬼 发表于
忘了 本来也没看几眼 制作人那态度让人恶心 反正我觉得就是,当初你怎么不跟玩家成长强调感情强调故事强 ...
你太逗了,本作制作人是2代的制作人,根本没参与升天的制作。
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
yanhan0410 发表于
就目前公布的东西,没看出来。不过买肯定还是会买的。
没看出来么?E3的trailer没看?
作者: yanhan0410& & 时间:
夰凬卣夰雩 发表于
没看出来么?E3的trailer没看?
E3那段打牛角巨人的战斗,说实话我看着没有那么激动。奎爷没有那股狠劲了,那声怒吼挺廉价的。战神当年横空出世,可是靠着颠覆三观的演出的。就算评价不高的升天,第一个boss战依然是业界顶级水平。
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
yanhan0410 发表于
E3那段打牛角巨人的战斗,说实话我看着没有那么激动。奎爷没有那股狠劲了,那声怒吼挺廉价的。战神当年横 ...
什么顶尖级别的,大海龙?
你看奎爷手撕女巫的战斗了么?
作者: zhoujialin92& & 时间:
zctang305 发表于
“由中心向四周延伸”,感觉是借鉴了黑魂2?血源的地图可没有什么所谓的“中心”。除非这里的“中心”指的 ...
应该是亚丹小教堂那种吧
作者: yanhan0410& & 时间:
夰凬卣夰雩 发表于
什么顶尖级别的,大海龙?
你看奎爷手撕女巫的战斗了么?
我觉得你应该不是从战神1首发一直跟到今天的吧。战神厉害之处就是在于你明知道奎托斯要虐杀boss了,但就是想不到最终会以那种方式来虐杀。
我说了,目前公布的东西至少没有那么多以前的战神味儿了,但我还是会买。
作者: hkguty& & 时间:
yanhan0410 发表于
我觉得你应该不是从战神1首发一直跟到今天的吧。战神厉害之处就是在于你明知道奎托斯要虐杀boss了,但就 ...
我也觉得完全变味了,虽然还是会买,搞什么无聊的tlou带崽套路,都是杀遍人全家的人了现在才来扮演好爸爸,真以为老粉个个都吃这一套所谓的“改变”么
作者: nongweiheng& & 时间:
是这样的 因为来到北欧 所以地心引力比较高 所以跳不起来
作者: 黑木炭& & 时间:
这游戏完全就是抄袭百科全书,一堆其他游戏的影子
作者: foxhound0715& & 时间:
黑木炭 发表于
这游戏完全就是抄袭百科全书,一堆其他游戏的影子
战争机器抄袭所有他之前的TPS,极限竞速抄袭所有他之前的赛车游戏,光环抄袭所有他之前的FPS,微软太垃圾了。
作者: yishellsen& & 时间:
这想法其实没有错&&毕竟是在世界树上活动& &立体的地图探索是必要的
想来战神3也是立体爬山&&不改变就只能照抄一遍了
作者: kirinyo& & 时间:
hkguty 发表于
我也觉得完全变味了,虽然还是会买,搞什么无聊的tlou带崽套路,都是杀遍人全家的人了现在才来扮演好爸爸 ...
随着年纪和周边环境的改变心态也随着改变也很正常啊。。。再说奎爷本身就是家庭被毁才踏上复仇的。。。复仇之旅结束后重新组建家庭也正常吧。还有做出改变并不是为了让所有粉丝都买单,也没必要这样子做,吸引更多新的玩家成为新的粉丝不更好,卡婊mh不是很成功吗
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
黑木炭 发表于
这游戏完全就是抄袭百科全书,一堆其他游戏的影子
forza抄袭GT
机器抄袭生化4
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
yanhan0410 发表于
我觉得你应该不是从战神1首发一直跟到今天的吧。战神厉害之处就是在于你明知道奎托斯要虐杀boss了,但就 ...
战神6作我全有正版,要看么?
你这对战神的理解太狭隘了,还不如说你就是喜欢每代的成人小游戏,这次没有了。
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
hkguty 发表于
我也觉得完全变味了,虽然还是会买,搞什么无聊的tlou带崽套路,都是杀遍人全家的人了现在才来扮演好爸爸 ...
生化4也没想过要讨好老粉,老粉有什么用,老粉让升天爆死的ssm五年不敢做游戏。
作者: tanggong02& & 时间:
僵尸妹妹 发表于
视角的话,大比例的人物对动作游戏来说并不是问题,反而可以在战斗时感观体验上另有突出,神之手也是这视 ...
同意,不管愿不愿意,改变是必须的。虽然我还是很想玩到佛系小游戏啊
作者: yanhan0410& & 时间:
夰凬卣夰雩 发表于
战神6作我全有正版,要看么?
你这对战神的理解太狭隘了,还不如说你就是喜欢每代的成人小游戏,这次没有 ...
我也有啊。呵呵。
那说说你对战神的理解?
作者: 晓静天使& & 时间:
期待不一样的战神,,。。。& && && && && &,,
作者: lutianhao7& & 时间:
awrtyy111 发表于
你认真玩下游戏吧。。。
如果你觉得我说的不对 请指出
作者: tang827jin& & 时间:
本帖最后由 tang827jin 于
10:52 编辑
这游戏早就不是战神了 无非批了个战神的外衣 奎托斯性格大变根本不是一个人 一个毁灭了奥林匹斯的人无论如何都不可能变成现在这个模样 上个墙都要儿子放锁链下来 失望之极
作者: hkguty& & 时间:
yanhan0410 发表于
我也有啊。呵呵。
那说说你对战神的理解?
弱智无脑吹就是来给你搞事的,还说个毛的理解
作者: leon234512& & 时间:
这次的游戏注重战斗了,所以没有跳跃了
作者: sin821& & 时间:
tang827jin 发表于
这游戏早就不是战神了 无非批了个战神的外衣 奎托斯性格大变根本不是一个人 一个毁灭了奥林匹斯的人无论如 ...
前面几作,解谜的时候,奎爷不也是慢慢推箱子解谜,也不是一斧子直接把路给劈开啊
至于性格大变的疑问,这个很正常,每个年龄看待问题都是不同的,毕竟这是奎爷的成长,回想自己十年前,再看看现在,你自己的想法肯定也是不一样的
作者: siamcopen& & 时间:
tang827jin 发表于
这游戏早就不是战神了 无非批了个战神的外衣 奎托斯性格大变根本不是一个人 一个毁灭了奥林匹斯的人无论如 ...
不就是年老或者有孩子之后的性格变化,有啥不能接受的。
作者: nellyl& & 时间:
yanhan0410 发表于
我觉得你应该不是从战神1首发一直跟到今天的吧。战神厉害之处就是在于你明知道奎托斯要虐杀boss了,但就 ...
赞同!印象深刻的是拔萝卜~
作者: 山里的孩子& & 时间:
战神要支持的& && && &&&
作者: 乱兵刹神& & 时间:
等着看评分了。。
作者: tazujin& & 时间:
夰凬卣夰雩 发表于
生化4也没想过要讨好老粉,老粉有什么用,老粉让升天爆死的ssm五年不敢做游戏。 ...
说的好。游戏给还没出一堆自认为所谓的忠实拥趸满世界唱衰新作。当初升天也没见这帮人说什么好话。好容易重启了又喷这个不行那个不行。这么说吧,就战神以前那样子再继续出新作一样只会越来越差。
作者: 河豚毒& & 时间:
无论如何,都要买。机战X白金后,就买!
作者: lwjboy& & 时间:
高价回收纸板纸箱纸盒,两大从优,长期有效,最划算的黑咳鸡
作者: lwjboy& & 时间:
lwjboy 发表于
高价回收纸板纸箱纸盒,两大从优,长期有效,最划算的黑咳鸡
作者: 亚里斯猫德& & 时间:
zctang305 发表于
我不太同意你的这个看法。魂1,3,血源的设计思路基本是一致的,就是尽量把几个本来看似不相关的地区通过 ...
魂1这么做也有弊端
就是如果你没有被那种四通八达和峰回路转给唬到的话
冷静下来分析一下,你就会觉得魂1这样的设计的格局其实是很小的
我以前形容魂1这样的地图设计为城堡格局,它的设计适合形容某个不那么大的空间。如果空间很大,这种设计违和感非常强
魂世界的架空性在某种意义上削弱了这种违和
但是如果是现实,比如仁王这样——很多人吐槽仁王的关卡设计,觉得学魂没学彻底。但是你仔细想想,你杰洛特前脚在大阪,走几步后脚就到了骏河,这不违和?仁王在地图上学魂,那就只能聚焦于大阪城之战了,围绕大阪一个城做文章,搞点四通八达峰回路转
在这个意义上,其实血源和魂3的不精美,其实是有好处的,因为它能让世界更有宏大感
作者: zctang305& & 时间:
本帖最后由 zctang305 于
12:19 编辑
亚里斯猫德 发表于
魂1这么做也有弊端
就是如果你没有被那种四通八达和峰回路转给唬到的话
冷静下来分析一下,你就会觉得魂1 ...
但我个人却非常推崇黑魂1的这种设计,很有整体感和连贯性,越回味越觉得精巧。这是不同人对于“关卡设计”的看法不同。我偏向于巧妙的场景布置和连贯统一。(所以你也应该发现我在XB相关的帖子里都一直极力推荐去玩X)
而且我不觉得黑魂1的整体世界“格局小”,从最下面的遗迹地底到处于整个地图最高位置的书库,整个区域几乎都能连贯起来,我觉得这样的设计和最后的成品可以说是艺术品。
黑魂2的问题,我很早就说过,过于平面化,但是它的几个DLC却质量颇高,实在无法理解。黑魂3我只能说是“不过不失”,糅合了1和2的部分特点。至于血源,我的理解是“小型化”,“关卡制”的黑魂1。
作者: 蹩脚的人字拖& & 时间:
亚里斯猫德 发表于
魂1这么做也有弊端
就是如果你没有被那种四通八达和峰回路转给唬到的话
冷静下来分析一下,你就会觉得魂1 ...
点赞,说的好!!!!!!!!!!!!!!
作者: 蹩脚的人字拖& & 时间:
新灰烬之苍鬼 发表于
忘了 本来也没看几眼 制作人那态度让人恶心 反正我觉得就是,当初你怎么不跟玩家成长强调感情强调故事强 ...
升天那个制作人发售半年就被开除了,现在貌似做一看网游外太空的游戏,也是要死要死快鬼服了、、、
Todd Papy!!!!!我一辈子都要鞭尸他!!!!
旧战神口碑就是这作被砸!!!!!!!!
详见我写的这贴:
作者: Leon9506& & 时间:
夜阑竹 发表于
感觉借鉴得过分了。
黑魂的节奏、地图设计本身就不适合战神。
借鉴TLOU一大一小合作放梯子的关卡设计不仅老 ...
以前的老战神就有近道的设计,新作只是更加进化了而已
作者: siamcopen& & 时间:
新灰烬之苍鬼 发表于
有些人啊,没发售前就尽量吹吧。
没看到人吹 大部分的观点都是游戏没正式出不吹不黑 反正游戏一有改变肯定有号称老玩家出来黑&&结果又被打脸&&这点也不奇怪。
作者: 夰凬卣夰雩& & 时间:
yanhan0410 发表于
我也有啊。呵呵。
那说说你对战神的理解?
我跟你讲什么对战神的理解233
扭个脖子就叫战神了?
把宙斯脸撕了就叫战神了?
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