有没有可以如何借助游戏爆款推广某些东西探索地图的游戏

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前言:“世界那么大,我想去看看”除了被网友们玩坏了以外,还透露了一股现代人生活的压抑氛围,小编今天就给大家盘点一下,那些让人想去看看的游戏大世界
前言:&世界那么大,我想去看看&除了被网友们玩坏了以外,还透露了一股现代人生活的压抑氛围,无论是辞职去西藏还是避世去丽江,无不反映了年轻喜爱自由,不愿被的特性,其实游戏世界也是如此,相比而言游戏的成本更低,但同样的享受确是难以言喻的,所以小编今天就给大家盘点一下,那些让人想去看看的游戏大世界。
1.《GTA5》
随着《GTA5》PC版的落地,一场主机党和PC党之间的腥风血雨又在江湖上四处飘摇,带来的影响自然不言而喻,除了两大派系间本来的世仇,不得不提的还有《GTA5》本身的优质属性,即便是在3A大作里,我们也很难找到一位可以与之匹敌的对手。高投资,大制作,高的《GTA5》前前后后共千人参与的了游戏的制作开放,这也就是为什么玩家永远不能把游戏中的每一处地方都尽情发掘的原因了,游戏中无论是一个地下商城还是水上油田、无论是大厦般的高楼顶端还是人流息壤的繁华闹市,只要玩家能探寻的每一处场所,都是用尽了血与泪。
游戏中无不透露着一股精英者才有的气息和魄力,场景细腻的刻画,几乎探索不完的世界地图,只有你想不到的,没有你做不到的游戏自由深度,诠释了游戏最为本质的,那就是自由的快乐,在《GTA5》这款游戏里,玩家们体验不仅仅是一款游戏本身给予人们的快感,更多是对自由的追求和这自由背后值得去探索的真谛。
《饥荒》一度引发的是一场生存类游戏的潮流,很多斗鱼的游戏主播都会选择在深夜开启直播档和水友交流。可想而知《饥荒》的魅力到底有多大了。如果单单论饥荒的地图有多大,没有见过游戏攻略的玩家可能这辈子都很难在脑海里勾画出一幅地图,为什么会这么说,首先《饥荒》的地图本身就非常大,想要在有限的时间附加必须生存下去的条件下,探索完全幅地图,几乎是难于上青天。
即便你是一个有心的玩家,但是如果一旦选择了这条,必定会异常艰难,因为在游戏中会有黑夜这个奇怪的游戏设定,黑夜里如果没有足够的照明设备,那么离GAME OVER也就不远了。据大部分玩家的反馈结果来看,新人很难在游戏初期挺过10天的。如果不是反反复复的磨练和研究,相信《饥荒》的世界会大到让你无法想象。
的显卡杀手:《孤岛惊魂》,现如今随着游戏高制作和PC玩家配置的普遍提高,已经成为一名普通的显卡守门员了。经历过那个时代的人,现在再接触《孤岛惊魂》,不知道还会不会老泪纵横呢?当年望而却步的心酸,现在又有多少和自己共鸣的人呢?
之所以会有这样的落差,归根到底还是因为《孤岛惊魂》系列游戏的那种独特吸引力,在《孤岛惊魂》中最为人津津乐道的莫过于它的游戏自由度和可探索地域如此广阔。虽然是以现代高科技水平踏入一片孤岛,但是《孤岛惊魂》并没有局限于当时很多游戏第一人称类射击游戏的习惯,而是大胆的采用了相对的地图模式,在一定程度上也为《孤岛惊魂》的成功打下个一个坚实的基础。
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地图那么大,我想去看看!十大自由探索的游戏
& 第1页:GTA5& & 第2页:饥荒& & 第3页:孤岛惊魂& & 第4页:我的世界& & 第5页:破坏者& & 第6页:腐烂国度& & 第7页:神鬼寓言& & 第8页:航海世纪& & 第9页:孢子& & 第10页:沙漠巴士&
  2.《饥荒》
  《饥荒》一度引发的是一场生存类游戏的潮流,很多斗鱼的游戏主播都会选择在深夜开启直播档和水友交流。可想而知《饥荒》的魅力到底有多大了。如果单单论饥荒的地图有多大,没有见过游戏攻略的玩家可能这辈子都很难在脑海里勾画出一幅地图,为什么会这么说,首先《饥荒》的地图本身就非常大,想要在有限的时间附加必须生存下去的条件下,探索完全幅地图,几乎是难于上青天。
  即便你是一个有心的玩家,但是如果一旦选择了探索者这条道路,必定会异常艰难,因为在游戏中会有黑夜这个奇怪的游戏设定,黑夜里如果没有足够的照明设备,那么离GAME
OVER也就不远了。据大部分玩家的反馈结果来看,新人很难在游戏初期挺过10天的。如果不是反反复复的磨练和研究,相信《饥荒》的世界会大到让你无法想象。
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没有地图,主线也不知道在哪触发吧
没有地图,主线也不知道在哪触发吧
官方明确表态了,自己探索。。。
支线就算了,可以二周目慢慢找,就怕一周目连主线都找不到在哪触发,根本无法继续游戏
肯定有一定提示的
我觉得还是应该有地图,上面只标主线触发位置,起码让剧情党可以流畅的过主线剧情
地图没你想的那么大,找找就是了
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
主线有的,而且看图会在右侧有任务提示,还挺清楚的探索就随意,一些二周目或者速通玩家可能对探索城镇没兴趣,能直接跳过进入下一个章节
如果都不标,怎么知道触发的是主线还是支线?
主线肯定进去就有明显提示~要主线都没有提示,依GB的尿性,完全可以宣传是开放世界了好吗
主线肯定有很明确的任务提示~~~
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担心这些有的没的,以前的游戏里&主线任务&的提示都没呢
以前玩单机,剧情怎么发展全靠脑洞
其实喜欢玩那种没有提醒的 什么都靠自己 我还记得玩的第一个rpg是仙剑4 愣是在下山第一个城镇的客栈前困了20min
早期游戏都没有的(*°?°)v
自己发掘才有趣,以前的游戏还不是靠自己摸索!
早期游戏都没有,我玩得挺开心的,更有像幽城这种触发时间严苛到出个城就错过了的,不过有些玩家觉得烦也正常
早期游戏没有地图 但是他有访问限制啊比如 剧情触发在A地你想去B地
A地不是这个方向所以没事轨迹系列的任务也是不会在大地图上标记的只要任务记录做的好 就没事
哈哈,幸好没买。以前跟风买个侠客风云传,连TM个任务提示都没有。
哈哈,这个游戏要搞死那些跳剧情,不看字幕的
你要是剧情全跳过,那你肯定不知道
自己蠢就怪游戏没地图?以前的游戏哪个有地图的,仙剑1 2 轩辕剑1 2 3,自己没脑子找不到东西怪谁?
真的服,看上面评论老扯以前,你以为你是黑魂还是血源,新玩家为什么要迎合旧的游戏机制,黑魂血源仁王没地图那是游戏性质决定,一个线性RPG还搞这种幺蛾子,说真的我黑魂2代3代都2周目以上了,记地图真心没什么,但是我真的无法感受到神舞所谓的“探索的乐趣”,完全就是为了强行延长游戏时间而存在,游戏场景还没有美到可以掩盖这种烦躁感,求别洗地了,辣鸡玩家和辣鸡游戏是相辅相成的,钱全用在宣发上了游戏内容有个P的进步,刚出那会自诩国产单机复兴扛鼎之作,通关后我希望自己没玩过,这样至少还能对目前的国产单机抱有一种虚妄的念想
主线不是有个白色的菱形吗
就这么点大的单个场景,迷路党们到底是怎么迷路的
注意看有个银白色的小箭头。那里就是剧情触发地点。很容易找到,玩过仙剑系列的玩家应该很好上手
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我有更好的答案
上古卷轴5:天际 绝对满足你的要求
采纳率:49%
你是指极度自由的游戏和地图超大?
刺客信条!
电脑不太好的 就下 刺客信条:兄弟会电脑好的就下 刺客信条:启示录!!
画面超HI!
看到标题我第一反应就是上古卷轴5!!
泰坦之旅和它的资料篇不朽之王地图很强大,装备很丰富
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