玩吧为什么吹牛不能玩会不能玩?

中国创业者为什么玩命干而不能玩着干?_网易科技
中国创业者为什么玩命干而不能玩着干?
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(原标题:中国创业者为什么玩命干而不能玩着干?)
我觉得我们这群人是最不应该辜负每一个日子的。我们本身就很不容易,大家都有点才华,每天又不能完全享受那个日子。夏华,依文企业集团董事长。作为一枚老牌的创业家,她对于年轻的创业者把她归入到传统企业家行业,很有点不乐意。她理由很充分:依文现在有200万客户,创立22年以来主要靠社群传播,夏华是中国玩社群玩得最好的创业家之一,她不但是木兰汇的发起人之一,还是中国企业家俱乐部活跃会员,她在黑马社群也很活跃。她本人也做投资,靠着对一个创业者能不能成事的敏感判断,投了几十个项目,成功率极高,只有一两个没有达到预期。她还发起集合智造,做中国手工艺博物馆,做服装业的生态,让依文成为全球上千设计师、中国最好的服装厂和几千渠道商的链接器。她还根据多年经营品牌和客户的经验,得出做品牌用心,做客户不但要用心还要用力的深刻体会和经验。口述 | 依文企业集团董事长 夏华整理 | 创业家我怎么就成传统企业家了?可能今天所有的年轻创业者觉得,自己生在一个变革的时代,是弄潮儿、变革者。但事实上这22年来,依文几乎没有哪一年不面临变革。我是1994年下海,还有当时的92派(创业家)。如果没有变革的意识,我不可能有那样的力量——辞去大家都觉得很好的中国政法大学教师的职位,从一个售货员开始创建自己的企业。人生最大的变革是自我的颠覆,自己敢撕掉让别人羡慕的标签,再贴上新的标签。每次开大会发言的时候,最早我被称呼为服装产业的代表,后来是现代服务业的代表,时尚文化产业的代表……这就意味着变化。我是这么多年玩跨界玩得最疯的一个人,我从来没有遵循一个纯粹服装企业的规矩。我本身不是做服装出身,是学法律教法律的,完全不是服装人的思维,一直是跨界者的思维。今天很多人会问,依文不管从体量上还是从覆盖率上已经很大了,在互联网时代它到底是什么。我非常不喜欢叫烂了的词,大家贴个标签“你是互联网企业,它是传统企业”,我觉得那个已经OUT了,我特别不爱听别人说,你是传统企业家。我怎么就成传统企业家了?依文它会是这个时代的链接器。22年了,它可以链接传统的制造工厂,链接全球上千名的设计师和终端几千名的渠道商。这三年,我大概跟一百个创业者合作,发起集合智造。好产品出自好工厂。集合智造汇集的工厂全部给奢侈品做过深度加工,这些工厂的工人闭着眼做的东西都是在普通消费者的标准之上的。从集合智造诞生的那一天开始,我就敢对这个世界说,一个普通消费者可以用自己能接受的价格购买大牌的个性化的产品。因为它已经形成了快速柔性供应组合。这个组合你说它不是互联网思维吗?我觉得每一个产业里面相对成功的转型者,其实都已经不是传统的思维了。22年前创业的时候,如果说我对中国的服装产业有使命感,自己都觉得太假了。但今天我说对这个产业有使命感是真的。这些好工厂要有生命力,它们好,品牌才能好,“中国服装”这个词才能被尊重。我真是希望未来,不管走到哪里,让别人把中国服装高看一眼。因为我第一次做节目的时候就伤自尊,那个时候谈论的是如何用8万件衬衫去换一架波音。大家把中国制造放在了一个非常LOW的位置。22年了,我不这么认为,我觉得服装领域是唯一一个,我们敢挺直了腰杆说,全世界接近80%的好东西都出自这个国家。而这件事现在就差那么一丁点,如果我们再把自己的设计,再把自己独特的美学加进去,我觉得它不就成了嘛?我甚至觉得五年以后,很多的中国企业家都敢说,世界上再出一个服装的首富应该是在中国,而不应该是西班牙、日本。有一天,我可以对自己自豪的说,大街上10个人里有8个人穿的衣服可能源自集合智造生态系统里面出来的产品。很多创业者跟我一起去过我们在贵州的中国手工艺博物馆。他们会问,你干这个事到底为什么?因为在大山里做一个博物馆,交通不方便,还要养一堆手工艺的绣娘,她们语言不通还要带翻译。我说,不是所有的东西都是想好了一个高级的商业模式才去做的,这个世界总还是要有点情怀,总还应该有点发自内心的愿力。做中国手工艺博物馆的时候,我根本没想商业模式,但当我把设计师带到大山里,把3000多个绣娘都集中起来,发现所有人费劲翻越大山走进来,面对这些老的手工艺人,反而没有人不消费的。每个人甚至把老人家的嫁衣都买走了。走到门口,老人家还问他们,花这么多钱买回去,能穿吗?他们说,不穿,挂在墙上。做品牌要用心,做客户要用力任何一个产品或者品牌从诞生那一刻就要去定位:产品做给谁,如何抵达这群人。做品牌到今天,计算下来,我从来没有傻傻地做硬广。我曾拿过一个叫“年度风云营销人物”的奖项,在颁奖礼上,我跟史玉柱PK。我说,像脑白金这样砸钱,其他创业者真的不可能。最关键的是你用什么样的方式,能够找到你那一群客户,用什么样的方式跟他们变成朋友,能让你的产品真正的入到他们的灵魂里,而不是他们的耳朵里或眼睛里。依文22年都是用社群来传播的,一直用一个群体里的小众去撬动这个群体的认同。跟创业黑马我互动得特别多,每一次给黑马成长营的学员讲课,我不认为它是一个工作,我觉得是特别好的交流和传播。依文这么多年,我一直把它变成一个有温度的故事,在各个社群里面一点一点,像病毒一样传播,很多人有意无意的去知道它,了解它,这种知道、了解,可能比硬广灌输让人更印象深刻。今天我们彻底进入了社群时代。社群本身是一个相互成全的组织。对社群,可能每个创业者都有自己的诉求,最好的方式是成为社群中的奉献者和支撑者,这个很重要。每一个创业者,如果你有很多想不明白的事情,跟你匹配的社群会给你一个特别好的答案。我觉得在这样的时代,每一个人都要寻找适合自己的社群组织,它是一个刚需。在社群里,你总得说点有价值的,发生点什么,找到点什么,我觉得社群里面每一个人其实是你最鲜明的一面镜子。还有,认同才会有更大的传播,社群里面大家更相似,更容易去传播。很多品牌的创始人会说,广告根本就不用看,我都不知道。我特别佩服他们的潇洒。但我会特别用心地看依文任何一季的广告和每一个视频,每一个传播。我们的上百位设计师要从几万件里面找出几百件,从几百件里再PK,再选择,就是每一件衣服我都知道大家用心的点。做客户除了用心之外,我觉得还得用力。品牌是我要表达,一直坚持地去表达,于是被消费者知道,被消费者记住。做客户,要先读懂对方,那就不是你的事了。今天大家都说要用心经营客户,我说,说得容易,你要在他身上花费心血和精力,还有钱,可能一点一点才明白。每一年的生日,依文都会给我们的老VIP客户送独特的礼物,送了几年,你才会知道哪一件东西会打动他,那不是简单的通过数据就能解决的。聊一次天就知道创业者能不能成事我经常被我们的投委会批评,他们觉得依文根本不用投那么多的天使,PE都可以少一点,一些已经成型的项目,国际并购依文都有很大的机会。但投创业者这个事,我经常觉得它是一个冒险的经历,特别过瘾。因为你从一开始赌定的是一个人,根本不是那件事。马云在“未来之星”第一次演讲,我就坐在下面,马总一定非常希望坐在那儿的企业家投他。用马云当年的话说,根本不知道商业模式,知道了还来找你们干什么?我不是最后悔的,一定有最后悔的。对人的判断,这是一个我特别喜欢去做的事。我经常被问,你为什么要投某个创业者?投创业者甚至有时候你说不出具体的理性因素,我觉得估值都是很盲目的。我(凭借的)就是对这个人的笃定,和他一路成长中你愿不愿意付出心血。我反正要投了谁,我是真帮忙,不仅仅缺钱的时候帮忙,有事的时候真的是花心思。我曾经投了一个,现在在互联网和金融界都很了不起的年轻创业者。我投他的时候特别有趣。有一次我们俩在一个台上聊天,他就觉得台下的大企业家都老了,他们的思维很难面对这个时代一个个槛,他说得我都觉得过不去了,我心想,我看你怎么圆回来。后来我很佩服他,他又圆回来了,让下面的人很舒服。那一瞬间,我觉得不是勇气,是他的逻辑,大家接受他的说法,是因为他逻辑的透彻。下来的时候,我说,我投你吧。我相信,当时他没当真。他就说,好吧。然后他说,夏总,我现在公司还没成立呢。我说,你给个个人帐号。三天以后,我把钱打过去了。完了他开玩笑说,华姐,当你把钱打过来的时候,我就告诉自己,我就是一个骗子我也不能骗这个人。这么多年,我投了几十个创业型的项目。我一直觉得自己不是投资界的高手,但投资过程中成功率还算挺高的,我投的大概只有一两个人没有达到预期。我是做企业过来的,因此我对创业(者)能不能干成一件事有天生的敏感度,基本上给我一个时间聊聊天,会敏感地判断这个人能不能干成事。我看中的创业者,他既要有爆发力,还要有耐力。很多创业者有爆发力,但他未必会有耐力。创业不是一两年就能决定胜负。我觉得一个人要有平静的内心,能一路走下去,我觉得很重要。中国的创业家为何都玩命干而不能玩着干?2012年,我们在维珍集团创始人理查德·布兰森的花园楼顶做了一场秀,后来他请我们去他的小岛度假。我回来写了一篇文章,那篇文章是写给中国的企业家和创业者的。我说,我特别希望有一天我们能玩着干让梦想照进现实。我觉得他的日子太酷了。我们同样在为一个梦想努力,但他给我的感觉就是玩着干,中国企业家都在玩命干。我觉得我们这群人是最不应该辜负每一个日子的。我们本身就很不容易,大家都有点才华,每天又不能完全享受那个日子。在那个小岛上,我特别的奥恼,因为他开滑板,他可以一跳就九米多,我们这群人连站都站不稳,他经常出怪招,去下一个小岛,让你去选择要么PK滑艇,要不开滑板,都是我们连玩平常都很少玩过的东西。我觉得会玩很重要,我这几年也力图从我的工作中解脱出来。我最早是运动员出身,也特别爱旅行。在欧洲出差,只要周末,因为周末欧洲人不工作,我一定会去很多小岛,去很多很难去的地方去旅行。有人很惊讶,马尔他群岛你都去过?我说我真的都去过。我特别希望说,现在就有人能够给我更多的时间还有空间,我不仅仅要享受这份工作,还要享受生活。我一直都说接班人不是到老了,或者你觉得不能干了再找的,其实现在就应该有。我从来不认为能够接下依文梦想的是一个人,它应该是一群人。依文有11人的高管团队,在公司,并不是所有的大事和决策都是我来做,我还是干一些我爱干的事,跟创意有关的事。我喜欢的状态是自由的行者。我从来不喜欢坐着,每一天,我坐在办公桌前没有超过1个小时的,我希望在游走中办公。不要把办公室变成工作的环境,其实它是大家的日子。很多互联网公司,进了办公室,我就会觉得这个日子得多难过啊。老板觉得这是你的工作,但事实上对于每一个员工来说,那就是他存放时光的日子,理应超级酷,理应很漂亮、很美好。我的理想状态是在最美的空间环境里面,能像旅行那样过每一个工作的日子。比如做手工坊,我把它研究成一条旅行线。所有人跟我去的人都会觉得无比留恋,觉得这个地方太酷了。你会发现这个工作环境未来带来的价值,绝不仅仅是每一个人在里面工作的时候很嗨,是体验者也很嗨。大家觉得创始人是不是不该把理想状态放在这个上面。但恰恰它就是一个人的创造力勃发的基础。依文的设计师可以在依文城堡这么酷的地方工作,可以有那样的花园变成它的空间,可以有六个餐厅供选择。很多人说,我是一个互联网公司,我很难这么酷,我觉得其实那是借口。每人给自己的懒惰找借口。生命就是由一个一个不同的状态感组成的,我们每一个人理应为每一个瞬间负责任。
我其实特别希望创业者一路上享受一下自己的形象变化。人生的每个阶段其实很重要的一点,就是你要享受那个阶段。当你老了,看看照片的时候,可能你会觉得每个阶段你会不一样。时装其实代表了某个时间段的心境和生活态度。我创业的每个阶段,都有自己特别认真拍的照片。我看到创业者大部分是特别简单和随意的,每天一件体恤衫。但其实每个创业者一年中总有那么几个重要时刻,需要特别郑重地面对镜子中的自己。我希望给我更多旅行的时间。现在还是要向董事会请假,我希望有一天可以不请假,自己背一个包想去哪儿就去哪儿,大家不因为我关机或突然消失觉得烦恼。我现在去旅行从来不以我自己真实的角色和身份,别人问,你是干什么的?我说大学老师。
本文来源:i黑马
责任编辑:彭丽慧_NT5727
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分享至好友和朋友圈《恋与制作人》是什么游戏,为什么好玩,男玩家能不能玩?
最近有款手游《恋与制作人》还蛮火的。女玩家趋之若鹜,据说玩家里女性比例超过85%,比剑3还高,是非常典型的“乙女游戏”。
(“乙女”是来自日本的分类法,指14~18岁女性,乙女游戏就是面向这个年龄段女性开发的游戏)
这个游戏好玩在哪?它是叠纸科技出的(就是做“奇迹暖暖”的公司),那么天然就有一群忠实用户;它请了国内著名声优配音,这显然也会拉来一群粉丝等等。但这些和游戏玩法没关系。作为游戏,它肯定是有某种玩法、某些内容吸引了玩家,所以那是什么呢?
让我们先从远古的历史开始讲。
猛犸洞国家公园
有种游戏叫“冒险游戏”(Adventure Game,AVG)。一般公认的世界上第一个冒险游戏是1976年的《洞穴冒险》(Colossal Cave Adventure,有时也简称为Adventure,这是初版的名字)。在这个游戏里你扮演冒险者深入一个洞穴中进行探险,遭遇矮人、熊或是龙等敌人,而你的目的是尽可能多地从洞中搜刮宝物以获得更高分数。开发者威廉·克罗塞提到游戏中洞穴的原型是美国的“猛犸洞国家公园”,一个被证实总长度超过400英里的溶洞系统。这个程度超过了特斯拉电动车的续航距离,要在这样的洞穴中冒险想必十分刺激。
(人类认识地下溶洞的历史悠久。比如上文提到的猛犸洞,据考古学家称早在6000年前就有人类在其中活动)
由于当时的计算机性能限制,游戏本身虽然设计得很精彩但只能用纯文字来描述你看到了什么或发生了什么,比如“你站在房间里,面前有一盏灯、一串钥匙、一把斧头”。而你所能做的就是(根据你看到的提示)输入至多2个英语单词来推进游戏,一般是“动词+名词”去执行一个操作。比如你输入get axe,就可以把地上的斧头捡起来。游戏里也支持简化指令,像往东走全文是go east,但你可以简单地只输入“e”就行了。这个设定后来被MUD沿用,老玩家可能对此有印象。
Night Life,1982
70年代的电脑游戏还很少,冒险游戏一推出就非常流行。随后它不断被拓展,比如使用3D界面(《鬼屋魔影》)、拥有真实场景和真实动作(《国王密使》)、随机生成迷宫(《盗贼:厄运地牢探险》,这是Roguelike游戏的始祖),甚至还有成人游戏——光荣公司于1982年推出的《夜生活》(ナイトライフ)允许你规划晚上要去的地点、要做的事,并且还能选姿势,真是很黄很暴力了。
从80年代开始冒险游戏逐渐演变成两种:“动作派”和“文字派”。动作派的特点是你可以在场景里走来走去,拿地上的东西,开门开机关等等。后来还加入了战斗要素,可以拿刀拿枪拿火神炮,打人打怪打僵尸,比如《生化危机》系列。文字派则是你阅读大量文字去感受剧情发展,在一些关键点上你做出选择,这些选择会改变接下来的剧情走向。重点不在于你做了什么,而是这个故事让你获得什么样的感受。虽然没有直观动作但后者往往反而有更大的想像空间和代入感,因为人的大脑会根据自己的情况补完剧情,比如《寒蝉鸣泣之时》。
(“动作派”冒险游戏后来成为了一个新的类型,动作游戏,简称ACT)
《国王秘使》大地图,你的人物会在各地图之间走动
从历史可以看出,文字冒险游戏更“正宗”,或者说它继承了冒险游戏最早的设定。由于日本人大量制作成人向冒险游戏,很多人甚至把两者等同起来,觉得“动作冒险才是真冒险,文字冒险就是黄油”。这当然是错误的。冒险游戏从一开始就是文字的,这一点不能搞错。
文字冒险游戏也在不断发展。比如上文提到的《寒蝉鸣泣之时》就去掉了选择,故事由一段段情节组成,你按照设计者的意愿,逐步体验各段情节。为了提升可玩度,你无法一次性体验到所有情节,甚至无法理解各情节之间人物的交叉关系而需要与他人交流并进行推理、脑补,最后各自的推理拼凑起来,去还原故事的真相。因为你其实无法选择剧情走向,所以本质上等于是在看小说,因此这个类型被称为“电子小说”(NVL),性质有点像我们现在看的“网文”。
《寒蝉鸣泣之时》壁纸,游戏截图有点血腥就不发了
问题来了,网文好看,但是现在已经有太多了,你怎么才能做到和起点、和晋江不同呢?答案是加入图像和声音。因为之前说的动作派和文字派的区别,所以这里的图像通常总是静态图片,无论场景或人物都是如此。另外就是由配音演员(也就是“声优”)为对话配上声音,以及部分场景可能插入漫画、CG过渡等。所以NVL是一种带有图像、声音的“强化版网文”。
那么《恋与制作人》就是一个NVL。它有过关和推图,也有“票房争夺战”(我们一般叫竞技场),在“许愿树”里抽卡牌的设定也司空见惯。但它最核心的游戏性不是升级、战斗或是推图,它是靠主角(女)与4名不同男性的互动剧情来吸引人的。这4名男性各有特点,一个是“邻家男孩”、“纯情正太”(行话叫“小奶狗”),一个是高智商学霸,一个是霸道总裁,还有一个流氓出身、带着坏痞邪属性的警察。他们的性格显然都是精心挑选过的,总有一个你喜欢,也许你喜欢的还不止一个。
约会对象、约会章节需要推图才能解锁
在游戏里你想做、要做和能做的,就是和这4名男性中的1名或多名进行互动,比如打电话、聊微信或是朋友圈互相留言点赞,当然还有线下约会。随剧情的进展,你可能会认识到他们身上各自隐藏的性格,甚至是发现自己性格中的秘密——这当然都是由剧情策划写好的。不过是否事先写好不重要,写得好不好看才是重点。网文套路来来去去不就那几样?还不是照样有那么多人看。
类似的男性向游戏是1994年的《心跳回忆》。在《心跳回忆》里你努力提升自己的属性,然后就可以触发事件;在《恋与制作人》里你打过关卡,然后也可以触发事件,道理几乎是一样的。当然,在这里你无法选择剧情走向,不过这并不那么重要,因为NVL的核心要素实际上不是“体验剧情”而是“与其他人交流”。你不可能从推图里获得什么快感,甚至与中意对象互动也不是很有快感(因为受剧情进度也就是推图进度限制,要解锁),但你可以通过与他人交流、讲述八卦话题来获得快感;剧情是固定的,但交流却是随机的,这也是NVL的魅力所在。
从这个意义上来说,目前《恋与制作人》已经构造出了相对大的玩家社群,针对这个题材的周边、二次创作作品有很多,也就是“火了”。暂时还不算“现象级”,但很明显它跃跃欲试。
到这里我们已经解释了《恋与制作人》是什么游戏、为什么好玩这两个问题,但可能还有个问题,男玩家是否适合这类游戏?就目前来看,男玩家不太能理解它的乐趣。女性说“我喜欢白起”很自然,让男性说出这句话就有难度。我的同事支吾了半天最后来了一句,我觉得那个周……那个黄毛,看着还行。而如果你说不出这些话就很难与女玩家交流,不交流就啥展开也没了。有鉴于此,除了铁头功,不然直男还是不要去尝试了。
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻不强势就不能玩?英雄联盟ADC该怎么玩不强势就不能玩?英雄联盟ADC该怎么玩游戏三棱镜百家号英雄联盟在进入S7赛季以来,就出现了一个十分尴尬的问题,有着明确位置划分的ADC位置,在队伍中的作用越来越小,甚至处于一个非常尴尬的位置,就是中单能单杀你,打野能单杀你,上单能单杀你,甚至辅助想杀你也是可以杀的。在下路也出现了炸弹人打ADC位置的速推打法,这一切都预示着ADC位置的可有可无,面对这样的情况,拳头公司也是重视起来,一些版本的更新,让ADC稍微恢复了一点活力。个人认为,拳头公司对ADC位置最大的加强就是出了一对新的英雄,一个是ADC一个是辅助,都是下路组合,而英雄刚刚发布都知道,是最强势的时候。不管怎么样,ADC还是需要的,不过套路上可能不同于传统的玩法,现在来说下ADC英雄还有那些玩法。一、功能性ADC功能性ADC在英雄联盟中也是经常会谈到的,通常来说功能性ADC就是能利用自身的特性和技能,为团队创造出有利的条件来,这些英雄可以不用发育一定要领先全队,只要能帮到团队,一样就是胜利。代表英雄:寒冰射手艾希作为标志性的功能性ADC,也是ADC英雄中为数不多的可以强开团的英雄,只要大招放的好,团战就非常的希望,若是能大到对方输出位,那对方基本上就只能双手离开键盘等死了,最多长达3.5秒的控制也是联盟中控制时间最长的了。战争女神轮子妈也是功能性ADC的代表了,其功能性主要表现在大招的群体加速,不管是追击还是逃跑,都非常的合适不过,而且自带护盾也能抵消关键性的伤害,也是开团利器。戏命师烬这个英雄也是ADC中比较另类的,一般ADC都是比较吃攻速的,但是烬却有着固定的攻速,过多的攻速和暴击会转化成攻击力,让这个英雄的后期攻击力高的吓人,而且最后一颗子弹的暴击伤害还是带斩杀效果,不管前面发育如何都能打出高额的伤害。更重要的是大招的支援效果,都说ADC难存货,露头就要被秒,但是烬打团的时候不露头,同样能远距离的支援,我想没有什么英雄敢全吃烬的大招。二、强势四保一四保一战术相信也都很熟悉,利用ADC后期的高额的伤害,队友全部选保护能力强的英雄,比如露露,慎之类。这个战术的优点在于,只要ADC打出足够伤害,就能赢下比赛,这对ADC的个人能力有着很大的要求,一般人还真担不起这个重任。代表英雄:暗夜猎手薇恩是一个大后期的英雄,这个毋庸置疑,有着百分比真实伤害,在她面前根本没有坦克,打坦克前排就跟切西瓜一样,会玩的薇恩后期绝对是BOSS级别的,只是手太短,前期难以发育。深渊巨口大嘴和薇恩一样,也是一个大后期英雄,虽说不是真实伤害,但是也是有着百分比的伤害,因为有着不错的射程和攻速加成,也是活跃在职业赛场,成了代替薇恩的存在成为四保一的主角。三、破甲流破甲流也是之前流行起来的ADC新打法,从破甲流维鲁斯,到奥巴马再到女枪,都是破甲流,破甲流的伤害却也是不可小觑的。代表英雄圣枪游侠奥巴马作为一个爆发性非常强的ADC,怎奈太强势而被削弱,直接打入冷宫,但是有人发现奥巴马作为破甲流,有着非常强势的表现,在于被动能够迅速的将黑切的效果打满,从而达到非常爆炸的伤害。赏金猎人女枪不用说,穿甲流的伤害也是有目共睹的,在除了破甲的装备之后,一个大招洗澡,会发现,对面原本很肉,很耐揍的坦克英雄,打起来也是和脆皮没两样,总之是谁用谁知道。四、刺客流谁说刺客只能是近战爆发型战士才能有的,ADC也有非常高爆发的刺客型的英雄代表英雄德玛西亚之翼奎因在作为刚改版时候的强势英雄,其秒人能力也是非常突出的,大招开启之后迅速的进入战场,标记易损目标能造成额外的伤害,一套下来绝对可以秒脆皮的。瘟疫之源老鼠这个英雄是带隐身的,大招的加攻击距离以及穿透效果,能打出成吨的AOE伤害,所以经常有老鼠隐身之后去偷人的,对面后排根本就扛不起老鼠爆炸性的伤害五、风筝流风筝流也是一个古老的派系,利用短CD的技能进行消耗,达到未团战先消耗的原则,好处就是利用远距离的消耗打伤害,本身比较安全,坏处就是打团的时候还是要靠近才能打出足够的伤害。代表英雄探险家EZ作为人气英雄,一直受到人们的喜爱,Q技能距离远,可以用来消耗和补刀,R技能的远程支持,还有一个短CD的闪现技能,都让人非常的喜爱,而且EZ是一个非常抗压的英雄,可以进行单人放养惩戒之箭维鲁斯也是风筝流的代表,大招的超远距离,在后期有着非常短的CD,而且伤害在蓄力满了之后也是非常高的,可以在非常安全的距离释放,更重要的是有着ADC英雄中比较稳定的控制类的技能。===============游戏三棱镜原创禁止用于商业转载本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏三棱镜百家号最近更新:简介:分享有趣好玩的游戏资讯作者最新文章相关文章为什么不能玩火?_百度知道
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