复上古卷轴5三神是什么是一款什么

粗麻布手工麻袋画布咖啡馆创意装饰复古卷轴独立挂画拍照摄影十款一款简单易学的复古卷一款简单易学的复古卷风高定制百家号首先你需要的这个样子是:卷棒,圆刷,发胶,摩丝,发卡和发乳。步骤1 - 卷棒卷曲你所有的头发使用普通卷发棒制作波浪形外观。步骤2 - 从下到上的动作中,在头发上使用摩丝来创造更有弹性的效果。步骤3 - 将头发分区三个区 如图所示步骤4 - 将头发拉成马尾,使其脱离方向。这个过程使得下一步更容易。步骤5 - 倒梳你的头发。虽然这个过程可能会破坏大多数头发,但深层调理可以帮助扭转造成的破坏。从后面到前面,倒梳是一种技术,通过&梳子&进行&进出&运动,使头发紧紧地握在头上。为了创建尽可能多的发量,将头发分成几部分,使此过程更易于管理。步骤6 - V是为胜利卷发!从卷轴和轻微的褶皱开始,从后面开始滚动,向前缓慢移动以获得复古外观。步骤7 - 用发卡&固定卷发,并使用一点发胶保持你的外观。这是一个非常重要的步骤。步骤8 - 在另一边重复V卷发。用更多的卡子和发胶完成看。步骤9 - 在表面喷一层发胶。使表面相对光滑第10步 - 卷曲用圆刷子结束,把马尾部分的头发梳开使卷自然。Ok,这里是完成的样子!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。风高定制百家号最近更新:简介:三分长相,七分打扮,专注男士穿衣搭配作者最新文章相关文章找设计,上红动!
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费用最多可节约50%一款复古风格的纵版卷轴飞行射击游戏《AngerForce:reload》
时间: 10:14阅读:615评论:0来源:g-cores.百步穿杨-疾风奈奈
    近年来国产的独立游戏可谓雨后春笋一般,而且各种类型都有,从3dact这种硬核类游戏如lost soul
aside到gal这种“硬”核类游戏如《高考恋爱100天》,应有尽有,我也很凑巧地买到了一款令我有点五味杂陈的国产独立游戏,叫evil
genome,metroidvania类型的2d横版act游戏,好玩也好不好玩也罢,至少通关了以后感触良多,虽然这个游戏本身说不上多好,但是至少有这样的小组愿意去尝试,而且也做得还可以,而且人设,音乐和地图美术设计也还做得不错,算了,不多说了,跑偏题了  即使抛开国产这个tag,AngerForce也是一款极其优秀的作品,我也不想和STG类核心玩家说那么多,我也不想管这类玩家的思想,只是想说说自己的感想。  原因是我当时和朋友安利说最近国内出了一款很优秀的stg,然后有位很硬核的STG玩家朋友看到了游戏录像以后跟我聊天的时候说,不能3-4键完成的stg都不是好stg,当时我问为啥?“因为街机是惯例这样的”。  当时我就觉得没什么特别好说的,这是一款以pc玩家为受众对象的stg游戏,并不是街机。这游戏可能比不上cave的那些stg,但是作为一款STG可以算是优秀了。  优点有些啥呢  人物性能做出了十分好的区分,每一个人物打法都可谓是截然不同,音拥有很强的火力,浮游炸弹作为5格消耗的决战用兵器一发可以打掉很多boss将近1/4-1/3的血量,甚至连霰弹枪这样的2格消耗的武器一发也能喷掉很多boss一大格血,但却拥有最低的初始血量,不适合新手上路(本人也是因为这个极低的生命值被坑过无数次),机器人血量高,还有激光和电墙这样的远距离技能,适合新手熟悉游戏。  初始两格血实在是太难了(;?д`)ゞ  难度很高,但是把控做得很好,虽然我死活过不去音的普通难度的第五关,但是我只能说真的不是关卡有问题,是我作为一个新手,用音这种角色确实是不合适。  初始只有两格血对于一个stg零基础的人来说意味着路上擦错一发就可能要炸,甚至我看了一些高分记录内使用音的玩家的通关录像,大多都是要多加1-2格血保证容错的,2格血面对第5关的boss多个形态切换这点容错率实在太低了。  杂鱼难度3关一关比一关难,但是难度递增做得很合理,第一关的boss基本就是来送的,第二关开始需要慢慢地学习如何合理利用低速移动擦弹幕,想要打高分还要合理运用关卡资源,第三关更是要求玩家熟练地运用背版,提前做好各种准备才能顺利通关,而这些都是想要通关普通甚至最高难度需要的基本功,如何熟练运用副武器更是重中之重。  系统很完善,三档速度虽然高速大多时候没啥鸟用,但是普通速度操作就很流畅,低速更是躲避很多boss那些看似非常密集的弹幕的关键所在,副武器更是决定了每个角色的作战风格。  音的霰弹枪虽然射程近,大多数时候boss战不好发挥作用,但是一发能清掉很多血量不高的敌军不说还能给自己带来大量的额外分数,背好版,利用霰弹枪的高威力和音本身的高射速密集型子弹,她能够一击摧毁很多看起来很叼的精英敌人,而浮游炸弹作为决战用兵器更是一发能炸掉boss的很多血量,这就把音定位成了一个“平时多多利用霰弹枪清版,面对难缠的配置一发浮游炸弹解决问题”的脆皮刺客型自机,蓄力虽然能用的机会不算特别多但是真的需要专心躲避的时候倒也是个不错的选择。  每一个角色都有自己的剧情,只有通关了每一个角色的所有关卡才能拼凑出整个故事在讲些什么,虽然是一款stg游戏,但是这样子认认真真讲故事的想法真的挺好的,就是可惜,好像需要通关最高难度才能解锁所有角色的所有剧情,手残,叹气,练吧。  剧情碎片需要通过射击游戏中出现的掉落物才能得到  通一关能随机buff,不同的buff甚至能改变一些角色的打法,比如说减速移动能全屏吸收各类道具这点就很爽,将stg和这种roguelike的风格结合得非常好,不影响核心之余又让玩法和研究深度增加了不少。  一发炸弹消弹幕+吸分,想想都有点小激动呢~( *︾▽︾)  音乐很棒,美术风格也很赞,小姐姐啊真好看prprprprpr  会摇的哦~φ(゜▽゜*)?  缺点是啥呢  难度真的有点高,普通难度下音的第五关非常难,非常非常难,有没哪位大手子能教教我第二形态的boss弹幕该怎么擦,大型自机狙+一大堆交叉弹往我脸上甩我真的不知道除了留炸弹我还能咋办,而且这游戏炸弹还很难攒,作为一款游戏普通难度都能卡死不少玩家我觉得有点太硬核了吧……而且要想解锁全剧情好像还得通老兵……这也太……  回复有点少,对于机器人这种天生血量高的还好,音这种基本上可以说是全程你都不要被擦到,不然你底力都开不了。  文案有点奇怪,比如说有个buff,增加一格生命并增加一个升级选项,这个到现在我都没搞懂啥意思。  普攻伤害有点低,这个是我一个硬核stg的粉丝朋友跟我反映的。  键位有点多了,虽然我明白系统很完善,但是难免按起来还真的有点手忙脚乱,有些键位个人感觉还是可以去掉或者合并的,不过这涉及到系统问题,基本上没法改了。  如果说要有什么改进的话  我希望至少给个存档系统,练习模式虽好,但是存档我个人觉得有的话,至少我卡第五关了,我不用每次都从第一关开始打,死了又要从第一关打,说实在话,这挺恼人的,伤自尊倒不至于,但是说实在话,我每次想到我打第五关我就要从第一关开始打,我真是一万个不愿意。  练习模式可否结束后停留在人物选择画面。  如果可以的话,多给一些普通攻击buff可好,尤其是音这种消耗大的,大多数时候两发炸弹甩出去就全靠普攻吃饭的角色,普攻真的有点软,而且stg掉落升级物也算是一个传统了。  蓄力可否做成一个类似于副射击的模式,在这个模式下能量能缓缓回复但是和主射击有完全不同的攻击方式,处于蓄力下只能慢速移动,高伤害的主射击模式和功能性的副射击模式都有用武之地的话我个人觉得会不会好一点?现在蓄力个人觉得能用的地方真的有点少了,即使我看过很多高分的视频,蓄力大多都是用于boss战前那点空隙,这真的算是蓄力的初衷嘛。  无论是出于支持国产优秀游戏还是对STG的喜爱,我都推荐各位玩一下AngerForce:reload,反正也不贵,不是么?手帐素材分享第29期 复古卷轴
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