刚进界面有很多英雄联盟登陆界面音乐选择,英雄联盟登陆界面音乐升到200级有额外属性加成的。进去有酒馆,祈福,装备,中间有个女神水晶

请问各位大侠:《无敌5》中的各个种族英雄应该升哪些技能为好?
全部答案(共8个回答)
有升级流程图,,每个种族具体技能和能力
和不同种族各自要升级的技能和能力!
一个字牛!!!还有终极技能!
我(TITAN)就是这样炼成的
首先,不管哪个城后勤术是少不了的,只是学的先后问题。
而攻城术也看情况而定。
圣堂族主修士气+幸运,在较大地图可以学上攻击技能,在学习训练技能和攻击技能组合出的报偿技能(士气每提高1点,攻击提高5%),在佩带一些加攻击优先的宝物,这样就可以在第一回合就给予对方毁灭性打击。圣堂前期比较弱,到后期是最强的种族。英雄推荐骑兵男。
地牢城主修破坏(英雄自带黑暗的另算)+巫术,大地图可以考虑学习术(里面有个魔法值提高50%的技能),地牢是个前期比较变态的种族,在后期以后比较累。地牢的兵种产量低,所以前期尽量减少伤亡。英雄推荐黄金圣斗士。
自然族主修幸运+领导,幸运为主。自然族的兵比较脆弱,但是攻击高,所以尽量提高自身的攻击输出。大地图可以考虑兼职破坏魔法。
利用种族技能注魔破坏魔法+箭雨可以给予敌人疼击。英雄推荐迅猛打击者。
其他的自己多学学,多看看。有些好技能是需要两个以上技能支持的,所以每个族都有自己独特的技能树,自己要多看。
主力英雄推荐:1.克劳斯(Klaus),骑士特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进攻。点评:当之无愧的bug英雄,创造骑士无敌神话。2.拉特格(Rutger),寻路特长(每2级增加1%移动力),初始技能:基础反击,基础后勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄,谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用bug男的可以用他首发。
辅助英雄推荐:1.杜戈尔(Dougal),弩手特长,带出更多弩手,week1下矿好轻松。2.伊琳娜(Irina),狮鹫特长,w2用她带低级狮鹫灭远程野兵,省下升级狮鹫的6000g。3.埃兰妮(Ellaine),农民特长,默默无闻地为圣堂经济建设做贡献。
首发推荐拉特格(Rutger)+杜戈尔(Dougal)。
1.2技能组合
领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从3代开始领导就是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。2级的弩手伤害虽高,但主动只有8,比大部分远程部队都低,神圣指引很好的弥补了这一点,还能增加弩手的出手机会,对早期没什么强力魔法,直接攻击又不强的圣堂英雄来说,释放神圣指引指引无疑是最好的选择。敏捷光环作为少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光环,骑士跟天使能达到速度9,有了质的飞跃。
进攻-战术-箭术-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错,相对次级技能用处不大的防御系(躲避,保护虽是好技能,单只有在独特情况下才能发挥作用,泛用性远没进攻系的战术和箭术高)来说,我更愿意选择进攻。战术不只在打野兵的时候有用,决战时更能跟对方的战术技能抵消,双方战术抵消的情况下,圣堂的敏捷光环就能发挥出优势了。箭术能显著提高弩手的伤害,前提圣堂mf只能靠弩手,相对比较痛苦,有了箭术开局难度会降低不少,后期训练出来的弩手海也能得到很大的收益。剩下一个空位我考虑放弃战争狂怒而选报偿,原因有2:1.战争狂怒对低级兵效果比较明显,而圣堂低级的主要进攻部队只有弩手一只,收益面较窄;2. 报偿使得学习了领导术的圣堂族得到额外的收益。
后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,可说是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖,如果运气不好,前期总不出敏捷光环和战术,也可以考虑用故土作为代替技能。死亡行军在攻城战中能提升4点速度,可说是个相当bt的技能了,必学。
光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。
骑士的第5技能实在想不出选什么好,防御,幸运,暗黑魔法,攻城都各有各的好处,但也都没有非常亮点的地方~~
1.3 heroic地图对电脑常用开局打法
以起始城镇等级3为例。首发拉特格(Rutger),酒馆能出杜戈尔(Dougal)最好,要是没出选其他能带出1队射手手的英雄也能开局。d1射手塔,副英雄合兵给主英雄,探到木,石矿。d2弩手塔,升级弩手,主英雄下木石矿的怪,捡资源占矿全让副英雄做。d3-7出城镇大厅(town hall)+狮鹫兵营+1魔+牧师兵营。w1主英雄可打的怪:
1级。农民,民兵,imp,高级imp,pixie,骷髅,斥候(弩手略有损失)。把弩手放角落,周围放单个农民肉墙,主力农民不出战,以上兵种基本可弩手无损失灭之。
2级。角魔,角魔督军,僵尸,高级僵尸,剑舞,血女,高级血女。其中角魔,僵尸如数量少可用对1级兵的打法灭之,如数量多,可利用个小bug:让分组的单个农民走至野兵攻击范围刚好所不及处,野兵行动时将有极大几率只前移一格,本来只用2-3回合就能攻击到战场对面野兵,用这个bug可以沿后数个回合,此bug只适用与跟农民差不多速度的兵种。剑舞跟血女(高级血女)在运气较好的情况下比角魔和僵尸还易打,只需注意三点:1.数量被削减的差不多的剑舞和血女常常会不攻击,只堵在弩手旁边;2.农民肉盾阵被攻破时,对弩手放复仇打击可以让野兵优先攻击单个的农民;3布阵时弩手和肉盾墙在一边,单个农民和弹药车,帐篷,弩车等分另一边,可以用单个农民勾引1组野兵来打弩车等。另外这个时候英雄基本也能出到神圣指引,活用之会降低不少战斗难度。
3级。铁人,钢人,牛头,牛头守卫,幽灵,怨灵。铁人,钢人,牛头,牛头守卫可采用对角魔等的bug战术灭之(牛头不出士气是最好打的3级)。幽灵,怨灵可考验自己rp,如果弩手miss不多,农民盾阵没破既可灭之。
w2出骑兵兵营+国会。如果地图上3级及以下远程部队较多,可以考虑先升级狮鹫(酒馆出狮鹫特长英雄更好)灭远程野兵。
主力英雄推荐:1.西尼塔(Sinitar),减少魔耗特长,初始技能:无阻魔法,超魔,破坏魔法。点评:号称黄金圣斗士,实力也是黄金圣斗士级别的,其特技基本可达到超魔后魔法消耗跟没超魔魔法消耗一样或略多一点的效果。妖术师高p低k,又有超魔这样的耗魔大户存在,续战力不够,经常oom,省魔特技可谓度身订造,何况他出来还自带超魔和魔箭。2.埃柳娜(Eruina),特长阴影主母,初始技能:无阻魔法,进攻,破坏魔法。点评:看似不强的英雄,但后期等级高了特技触发几率相当高,配合海量主母将让敌人相当头疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用伤害魔法(包括范围魔法)也能触发特技,修了巫术之后等于每0.7轮主母们就有额外攻击一次的机会。
辅助英雄推荐:1.于尔沃娜(Yrwanna),血女特长,w1有了她血女可比正常情况多出1/2强。2.莱托兹(Lethos),毒箭特长,rp好开战可对所有敌人放毒,w1开局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔还强。
首发推荐:西尼塔(Sinitar)+于尔沃娜(Yrwanna)。
2.2技能组合
破坏魔法-风暴大师-烈火大师-寒冰大师。妖术师是最能发挥破坏魔法威力的英雄了,破坏必修,其三个次级技能效果也相当不错:风暴配合2级的闪电既可对单组敌人造成相当可观的杀伤,又可打退敌人行动条,前期相当强悍;寒冰大师配合冰环能在给范围敌人造成伤害的同时,停止目标的行动条进度,也相当好用;火球配合烈火大师能降低范围敌人一半的防御,在对付某些皮糙肉厚的敌人时有特效。可惜的是后期使用最频繁的流星火雨没有相关技能支持……。
巫术-魔力再生-古怪魔力-神奇训练。巫术是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇训练能有效弥补妖术师低k的缺点。后期妖术师主要使用破坏魔法,故放弃魔法洞察选择古怪魔力进一步增加续战力。
后勤-探路-侦察-传送突袭。后勤+探路是主力英雄必修技能。传送突袭作为放弃了光明魔法的妖术师唯一获取传送魔法的手段,意义相当重要。虽然没学习光明魔法,导致传送在攻城时用处不大,但传送多头怪在主力对决时仍然是相当有效的战术。
进攻-战术-速度能量-报偿
领导-募兵-敏捷光环-外交
选择进攻和领导系的理由有三:1.战术和敏捷光环让血女,黑龙,蜥骑的打击面更大,前期出了其中之一后(推荐优先敏捷光环)地牢就有无损或低损下远程部队的能力了,一定程度上也弥补了决战主力兵种多头怪的速度劣势。2.报偿配合领导术,进一步增强本就攻强防弱的地牢兵种伤害力。3.对低主动兵种而言,出一次士气并不一定能再动,而最高主动的血女出了士气几乎肯定再动,前期h&r多一次再动就能打赢本不可能赢的野兵。
2.3 heroic地图对电脑常用开局打法
拥有血女的地牢开局相当简单,打近战部队比其他种族容易很多。d1血女,d2高级血女,主力下石木矿,d3-d7出城镇大厅(town hall)+蜥骑兵营,w2仍然是6级+国会,w3龙+城堡(Castle)。血女属于能创造无限可能的兵种,如果运气好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光环的话,9速度的血女将能创造奇迹,w1的兵力就能通吃1-5级低主动速度的兵种。主动速度中等或较高的兵种,血女也能实现h&r,要求为:在野兵对血女实现合围前,将敌人数量削减至1队,可利用地形配合英雄高魔伤实现,对大体积兵种还可用单个斥候卡位。当学到战术或敏捷光环任一,血女+英雄一轮攻击能杀一队兵后,血女也可用来无/低损mf远程部队。出了主母之后,配合主母的减速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以无损消灭三头犬,狮鹫等高主动的兵种。
主力英雄推荐:1.迪尔德丽(Deirdre),特长女妖哀号,初始技能:基础招魂,基础暗黑魔法,基础女妖哀号。点评:白发魔女,其实中后期她的特长实用度下降,不过我亡灵族几乎都是用她首发,感情深厚,而且加强版的女妖哀号前期实在好用,在原有基础上额外降低1士气1幸运,也就是说对付的大部分野兵都处于-1士气-2幸运的状态了,实际战斗中低落士气和霉运效果时常可见。而且还带群体减速的效果,最关键还是无消耗的,亡灵巫师也是高p低k类型的,即使出了mass slow,大部分战斗我也舍不得放,女妖哀号全体减速的效果还是很能让人满意的。2.佐尔坦(Zoltan),特技是战斗中有几率阻止敌人再次使用同一魔法,初始技能:基础招魂,基础学习,基础鹰眼。点评:该英雄没实际使用过,不过感觉特技挺强的,在魔法决战中应该能让敌人头疼无比,算是个潜力型的主力。初始技能算是个败笔。ps:不太喜欢学习系,学习的效果要到高级才比较明显,而且两个次级技能太垃圾。
辅助英雄推荐:弗拉基米尔(Vladimir),聚灵特长,自带聚灵魔法,强力的开局英雄。有潜力成为主力,只是聚灵术某些情况下无用武之地,比如:遇上拉登一般疯狂使用末日实现双方共同毁灭的疯狂型电脑~~
首发推荐:迪尔德丽(Deirdre)+随便哪个亡灵英雄,能带出骨头的就可以
3.2技能组合
黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,mass slow的心智大师自然是最重要的技能之一,诅咒大师是灵魂连接的前提,mass deacy虽强,但灵魂连接配合聚灵魔法能给亡灵巫师带来无限续战能力,只好无奈的放弃折磨大师了。
巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。对主修破坏的对手,可以考虑放弃神奇训练或魔力再生之一,选择20%破坏魔法抗性的骸骨保护
后勤-探路-死亡行军 亡灵族兵种普遍速度较低,死亡行军在攻城战时更能发挥有3只飞行部队的亡灵族的攻城优势。
进攻-战术-箭术-战争狂怒 有了战术后,亡灵部队才能一回合压制到对面的大体积兵种。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。(当然巫妖同志也能占一点光)
幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者诅咒之后,Deirdre的敌人的幸运就只有可怜的-3了,尽情蹂躏他们吧。士兵之幸使幽灵的虚无更让敌人郁闷。
3.3heroic地图对电脑常用开局打法
亡灵开局极看rp,如果很早比如lv2就出了骨头射手,亡灵早期开局会轻松很多,w1也敢挑战一些较弱的远程部队(毕竟死了可以补充啊),如果rp不好,到lv10了都没出这个技能,强烈建议restart吧。
d1骨头,d2骨头射手,主力下木石矿,d3-d7出城镇大厅(town hall)+吸吸兵营,可通过sl大法来看看2级魔有没有聚灵魔法(一般都有,弗拉基米尔就省了这步了,如没有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人类差不多,骨头射手虽比弩手弱,但如骨头射手技能出的早,骨头很容易就上数量了,还不怕损失,亡灵英雄的魔法也比骑士强力。农民的那个小bug打法也同样适用于僵尸。w2回家招了吸吸后mf能力显著提高,也有一定mf远程部队的能力,当然horde的石像鬼还是不要惹的好。w2国会+6级(经济实在困难那个废物6级也可不出),w3骨龙+城堡+骨龙产量加一。其实英五的建筑条件限制了大部分种族的建筑次序基本都相近,算是相当单调了~~
ps:永恒奴役也是要尽早出的一个技能,对骨头的原始积累有相当的好处,毕竟对远程部队时,能自我补充的骨头是主要的伤害承受者
主力英雄推荐:1.韦恩加尔(Wyngaal)特长敏捷打击者,提升麾下部队战斗开始时主动性2%。初始技能:基础复仇者,基础进攻,基础战术。点评:特技相当强悍,森林的主力伤害为猎人和德鲁依,韦恩加尔的特技能保证麾下的猎人和德鲁依战斗第一轮总能在大部分远程部队行动前行动。配合猎人的守卫箭和德鲁依闪电的高伤害,森林族很早就有了无损farm远程/魔法部队的实力。而且第一轮优先行动也能影响到后面回合的行动顺序,后期主力对决时,该特技也能发挥相当的威力。还自带战术,布阵时2只树人就能完美保护猎人和德鲁依。2.奥瑟(Ossir),猎人特长英雄,初始技能:基础复仇者,基础幸运,基础抗魔。点评:玩过demo版duel模式的想必都对这个英雄等级高后的恐怖实力印象深刻,开局带出的猎人也使w1的战斗更加轻松。
辅助英雄推荐:黛蕾尔(Dirael),蜂群女王特长,w1开局可以用用她。于尔辛(Ylthin),很多人喜欢用她,能带出1独角,还自带帐篷。
首发推荐:韦恩加尔(Wyngaal)+奥瑟(Ossir)
4.2技能组合
进攻-箭术-战争狂怒-战术/自然惩罚。森林族远程攻击力强劲,箭术必修。战术对森林族的意义不是很大,可以考虑改修特有能力自然惩罚。韦恩加尔自带了战术,自然惩罚是没法学了,不过也不要紧,起码战术布阵上占优势,对决时也能跟敌人的战术抵消。
幸运-士兵之幸-精灵之幸-亡者诅咒/抗魔。士兵之幸提升猎人头领守卫之箭和独角兽致盲的触发几率,而且又是强力特有能力精灵之幸的前提。亡者诅咒在farm野兵和主力决战两种情况下都能发挥作用,抗魔则在主力大战时作用特出,修习哪一个纯看个人爱好了。
后勤-探路 传统的必修技能,不多说了。
光明魔法-天谴大师-暴风-祝福大师。选择光明魔法主要是受duel模式奥瑟技能的影响,他的群体加速让我印象深刻。对飞行部队,暴风也聊胜于无。
游侠的第5技能也颇难选择,这里推荐领导-外交。恩恩,偶承认这是受janpoem的影响
4.3heroic地图对电脑常用开局打法
w1主要靠sprite的蜂群魔法,虽然猎人w1也能出,但少量猎人攻击太低。d1花精(pixie)d2妖精(sprite),然后sprite分7组就能去下近战怪的木石矿了,血厚主动低的近战可以先用魔法打死2队,然后靠h&t解决。有损失也不怕,反正w2开始sprite就退出历史舞台了。w1d7出到德鲁依,而后分组为6组德鲁依1组猎人,尽早升级猎人出守卫箭,触发几率相当高,德鲁依的hp34,相较同级的法师要高的多(法师建筑条件只要6),某些情况下可以作为猎人的肉墙使用,而且闪电打幽灵没有miss,没升级前的德鲁依要比法师强很多。w2出到树人,w3就可以带树人出去嚣张了,尽早出龙克制远程。感觉森林算是开局最简单的一个种族了。
主力英雄推荐:1.迪里布(Deleb),特技钢铁少女,初始技能:基础异界门,高级战争机器。点评:迪里布(Deleb)绝对 是最强的开局英雄,其开局能力远远超出其他英雄,特技相当恐怖,1,2,3级没有远程的地狱族如果不用她首发开局相当困难,如果 有了她,则相当简单。即使是其他种族,如果开始酒馆出了她,建议也立刻招出,光凭她自己初始的兵力就足够下1-4级兵了。升级上 面,建立第一时间出弩车,然后把战争机器加满。而且她不但自带弩车,还自带弹药车,这两样可值不少钱捏。需要注意的是,特技弩车 发出的是范围火焰伤害的火球,对某些免疫火焰的怪无效,遇上高级石像鬼就饶着走吧。而且火球还不会误伤自己了,相当无耻了。该英 雄即使到后面火球伤害依然出色,可以一直作为主力使用。
2.Gork,后勤特技,+5%移动力,每升4级再加1%,另外传送魔法 消耗减半,初始技能:基础异界门,基础后勤,基础探路。点评:又一个后勤特长英雄,选择理由同圣堂后勤特长英雄。
3.Nymus,特长异界门,初始技能:基础异界门,基础幸运,基础抗魔。点评:等级高了后他的异界门相当恐怖,作为平衡,初始 技能限制了他不能学到终极技能鄂加斯的呼唤。
首发推荐:迪里布(Deleb)+任意英雄
5.2技能组合
其实恶魔领主的终极技能树还是相当令人满意的,没太多废的过路技能,而且4个前提主技能包括了后勤,进攻,幸运,暗黑魔法这样的 必修技能。可考虑按最终技能的路线发展。第5技能建议选择 领导-募兵-异界门之主在进一步加强异界门的同时,也得到领导术的加成。
5.3heroic地图对电脑常用开局打法
分两种情况讨论:
1 deleb开局,那想怎么打就怎么打,w1就可以直接出town hall加强经济。近战不说了,对远程部队分7队单组的imp或者角魔就行了,完全靠弩车的dps。除了遇上高级石像和钢人,其 他野兵基本都没难度。
2 非deleb开局。此前曾经开贴讨论过地狱非deleb开局,没找出什么好办法。基本只有靠分单个imp和gating的骗反击 ,保护好主力伤害输出的imp的打法,损失不可避免,而且即使到w2出了媚魔和狗,farm野兵也仍然相当痛苦。
主力英雄推荐:1.霍拉(Jhora),特长风语者(Windspeaker)按等级提高自身主动性,初始技能:基础制宝,基础巫术,神奇训练。点评:术士英雄特点就是高k,不用为缺乏mana发愁的术士们反而为怎么尽快的用掉mana发愁,主动特长+巫术可以在短时间内释放大量魔法,以免过多的mana无用武之地;就mf来说学院w2开始mf核心为精怪+魔像战术,主要伤害输出来自英雄,有主动特长的霍拉比其他英雄伤害输出要高的多。2.加利布(Galib),特长法术扭转者(Spell Twister),提高魔镜几率并且转向目标恒为低方,初始技能:基础制宝,基础幸运,魔镜。点评:进一步强化了原本就相当强力的魔镜,在面对加利布(Galib)的时候,还有人敢释放单体暗黑/破坏魔法么?
辅助英雄推荐:1.阿韦(Havez),带出3倍精怪(Gremlin),并且自带所有战争武器,如果不用他开局,那么d1就不得不建造铁匠铺购买弹药车,精怪5发弹药实在太少了,意义比其他种族兵种特长英雄大的多。2.纳西尔(Nathir),自带火球魔法和火焰大师,比起2个开局用处不大的主力英雄, 开局用他要方便的多,而且他作为副主力英雄培养效果也不错。
首发推荐霍拉(Jhora)+阿韦(Havez)。
6.2技能组合
种族技能推荐先学无论mf还是主力对决都无比实用的标靶(mark of the wizard),魔镜前期用处不大,也不能指望用它来mf魔法兵种,可以沿后学习,制宝技能等到中后期有足够资源了再一次性学满。另一个技能熔毁可以直接放弃了。
巫术-神奇训练-魔法洞察-法术反制。巫术基本算是术士英雄的标配技能了,很多术士出场都自带巫术,高k的术士也是修炼巫术的最佳人选。地牢和森林学习法术反制的前提相当苛刻,而术士学法术反制却很简单,并且这个技能实用度也高,几乎必学,初期mf野兵基本用不上,可沿后学习。学院魔法塔本就比其他种族多一个魔法,而且出各种魔法几率都很高,因而选择魔法洞察而放弃古怪魔力和魔力再生。
后勤-探路(-魔像行军)。主力英雄都必学的技能
学习-理解-(学者-术士奖励)。看到这里想必各位很奇怪,之前其他种族我都放弃了学习系,而到了学院为什么不但选择了学习系,还把它放在比较优先的位置上。理由有三:1.学院精怪+魔像战术主要伤害来自英雄魔法,在每场战斗都使用大量伤害魔法的情况下,即使是高k的术士也可能出现oom的情况,学习本身额外增加的k以及理解提升的50%mana能相当程度上弥补这一缺点,保证学院连续mf时英雄的续战力。2.学院的特有能力制宝制造出的高级宝物能很大的提升学院兵种的战斗力,而制宝制造出的宝物所加的属性跟英雄的k直接挂钩,学习术在额外增加了英雄的k的同时,还增加了制宝所能提升的属性。在学院族,学习术的作用被放大了。3.术士英雄出学习的几率是最高的。
上面3系是必修的。另外的两系有两种选法:
A 一系魔法配进攻系箭术来增加学院本身就高的远程攻击。
进攻-箭术(-燃烧箭矢-寒冰武器)
破坏魔法-闪电大师-寒冰大师-衰竭魔法 闪电大师,寒冰大师对敌人行动条的延后/停止在前期mf作用很大,后期破坏魔法主要用途是mark后内爆(Implosion)。
或者是召唤魔法(-咒语大师-驱逐-迷雾之墙)
选习一系魔法时应优先考虑破坏和召唤,破坏对学院族前期mf帮助相当大,而召唤则是后期强大的魔法系,而黑暗/光明魔法可以通过mark来实现群体效果,作用没破坏/召唤魔法大。
B选习两系魔法,考虑的mark的作用,组合为破坏+黑暗或召唤+光明比较好,前者主要mark在敌方部队,后者主要mark在己方部队。
ps:凡括号内都是学习优先权比较低的技能。
6.3 heroic地图对电脑常用开局打法
一般来说精怪特长的阿韦(Havez)首发是必须的,否则少40精怪和弹药车,开局难度要增加很多。
由于heroic难度石头不够直接升级高级精怪,学院开局分三种情况:一.下石矿前,主要任务为下石木矿,野兵一般为一级,只能使用低级精怪远程+石像鬼肉墙的战术,精怪主动只有7,对付主动10或者以下的野兵尚可,对付主动10+的野兵就基本不可能了,战术同圣堂/亡灵开局,注意两点:1.阿韦(Havez)首发只有10-的石像鬼(另1个英雄带出)需要谨慎使用伤亡量不能过大;2.sprite的蜂群对非生体无效,如果遇上sprite,可以只带石像鬼/魔像出战。二.拿下石矿后,应尽快升级精怪,高级精怪主动为11,可以挑战剑舞血女等高主动野兵。三.出魔像后,一般为w2(w1也能出,对经济有一定影响),精怪+魔像战术可以横扫几乎所有野兵。具体战术论坛上有很多,就不详述了。
ISABEL:战争机械(弩车不要学)巫术 领导(神圣指引不要学 敏捷光环也不学)
启蒙 后勤 总之:四系魔法和幸运不要学 其他的最好也不学特...
虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更...
元素锁链是个很强的技能,缺点是要计算元素.
触发的条件是元素相克,水克火,火克水,土克气,气克土.也就是说你用水打火元素的必定出元素锁链,打其他的元素不会出.
你点击右键就可以看到他的作用了..
至于你想叫我们全部都讲出来- -
太为难人了啊!
既然你来了SINA,就应该也去SINA的HOMM(英雄无敌)专题看看哈.....
一般按BAIDU上找的哪个是按大键盘数字1左边那个键,控制台就出来了.出来后上面半截是灰的,要输非函数命令,进入控制台后要键入
enable_cheats才能使...
答: 上古卷轴5材质压缩这么用
答: 女孩子刚刚有性的萌芽的时候对性有好奇心很正常,算不上什么心理问题,不过要注意把性建立在正常的感情基础上,树立正常的性观念,看一些有关性方面的书籍。
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
需看您的贷款用途,申请贷款,针对您具体申请贷款的执行利率、金额、贷款期限以及贷款还款方式的信息,需要您申请贷款后经办行在具体审核您的综合信息,贷款审核通过后才能确定。
怀胎十月一朝分娩,不管用什么方法都很难做到绝对不痛。无痛分娩的无痛也只是相对的,因为分娩时用的麻醉剂用量很小,所以产妇仍然能感觉到宫缩的存在。无痛分娩只是设法让疼痛变得可以忍受一些而已。其实,准妈妈的精神状态若处于紧张、恐惧、焦虑、信心不足之中,也会增加对疼痛的敏感度,因此,准妈妈做好精神上的准备,也是减轻疼痛感的一个好方法。
注销公积金账户并进行提取,3个月内会到职工公积金联名卡所在的银行账户内。携带资料以下4样:
1.住房公积金提取申请表,一式三份; 2.住房公积金提取凭证,一式四联,加盖财务章; 3.劳动关系解除协议原件及复印件;
4.本人身份证及复印件。
银行卡开通网上银行、手机银行、电话银行等渠道交易时,需要预留一个支付密码,用来对外转账支付用的,这个密码不是查询密码,也不是网上银行的登陆密码。工行手机银行“支付密码”是您通过手机银行(WAP)办理对外转账汇款、缴费付款、消费支付等业务时使用的密码。支付密码包括动态密码和自设密码两种类型。动态密码是指口令卡密码,如果您是自设密码客户,在办理对外支付交易时必须申领电子银行口令卡。
迪曲及摇滚乐都属于过分激烈的音乐,长期听这种音乐,会使孕妇的神经系统受到强烈的刺激,并破坏心脏及血管系统的正常功能,使人体中去甲肾上腺素的分泌增多,从而使孕妇子宫平滑肌收缩,造成胎儿血液循环受阻,胎盘供血不足,引起胎儿发育不良,同时这也是造成流产或早产的原因之一。
餐饮企业为了迎合消费者,打造明档厨房成了饭店的发展趋势,增加与顾客的亲和力、现点现做、顾客喜欢的菜会多点,我当时联系的科美瑞公司,他们做点菜柜这块儿,巴奴火锅里面全是用他的柜子,无论是款式还是质量和售后都是挺好的。
中考志愿填写一般在网上展开。
学汽车补漆技术建议到专业的汽车修理培训学校自学,自由选择学校时一定要实地考察,不要惧怕别人的话,因为耳听为虚眼见为实,有的时候肉眼看见的都不一定是真的。只有实地考察对比之后才告诉哪个汽车补漆培训学校更合适你。
格兰特,作为管道行业科技创新的新锐先锋,秉承着恒久不变的前瞻特质,以“亲水·亲情·亲生活”的品牌理念,致力于“国际绿色健康输水系统”的建设,将创新科技、节能环保、时尚设计完美结合制造高标准、高品质、高效率、高服务的输水管道解决方案,为全球消费者提供最大化的健康水环境 并引领着中国管道行业高水准时代。
你只要找个技校甄选考《汽车修理中级证》就可以了!培训和考试费大概要960 元!
魔法门之英雄无敌IV:日
资料片:急速风暴(The Gathering Storm)日
资料片:疾风战场(Winds of War)日
魔法门之英雄无敌Ⅴ:日
资料片:命运之锤(Hummer of fate)日
虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在 游戏安装目录\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
  不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
  打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的 g(命运之锤需修改autoexec_ g)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  然后打开 我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\ g
命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_ g。
东方部落的为
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_ g。
  在第一行添加  bind show_console '`'  
  可以 将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,最好不要和其它游戏中的快捷键重复
游侠网的,你去里看看,这里资料很全,不仅有汉化补丁,还有很多其他的东西。
《英雄无敌5》的确是今天上市,但不是在中国,而是欧美!想要这款游戏在中国上市至少还要等待两三个月,这是没办法的!
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【回答深度:★★★★☆】
又没分送,又打算要正版号,暴汗,真要有人回答你了,那他肯定是疯了
正版的英雄无敌已经基本完成 但是仍未通过国家相关机关的审核 估计还需要几个月 请耐心等待 正版应该也分普通版和豪华版 豪华版也玩偶的赠品 敬请期待
目前没有,只有英文版,建议等正版。
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中文版最新情报:
《英雄无敌V》中文版官方汉化基本完工
暑期已经来临,学生玩家们又开始放假了,随着今年5月《英雄无敌5》的上市,回合战略游戏又上了一个新的台阶。而国内的中文版迟迟不上市以及中文版的细节一直是扑朔迷离。新浪游戏近日从育碧(中国)得到消息《英雄无敌5》中文版汉化工作已接近尾声,目前正处于测试和debug阶段。影响发行日期的主要因为游戏内容庞大,负责制作《英雄无敌5》中文版的小组表示将协调各个部门使该款游戏在最短的时间内与玩家见面。汉化困难主要有几点:
1. 工作量大
  
较以往几代同系列作品,英雄无敌5在剧情和游戏内容方面做了细致的调整,所有可互动内容都有相应的解释(包括教程),因此即使是初级玩家也会很容易上手,但这同时增加了大量文字内容。
  
2. 与历代作品保持统一风格
  
英雄无敌系列经历了十多年的发展历程,为广大玩家所深深喜爱,可以说,这是一部属于大家的游戏。
  
因此在汉化的英雄无敌5的时候,非常注意听取一些资深玩家的意见,力求保证与前作保持统一风格,在精确传达原作内涵的同时,又不至于出现"官腔"的现象,让玩家能更容易接受。
  
汉化严格按照翻译界的这一标尺进行,玩家看到的将是原汁原味的译文。翻译工作不仅按照“信、达、雅”的这三个原则严格执行,而且侧重点不同。作为保证质量的标准之一,"信" 是放在第一位的, 信即准确, 准确的传达原文的涵义,这是最基本也是最重要的一个标准。为了达到这一点,中文版小组查阅了大量资料,反复斟酌字词句并听取了许多资深玩家的意见,可以说付出了大量心血,由于游戏尚未面世,所以质量之好坏还有待广大玩家朋友的评判。
  
举个例子来说,游戏中引入了大量生僻的名词,而且很多是作者生造的,例如一些地名人名等。但是不会因此而避重就轻,力求查出字源,给玩家一个负责的交待。" Bootscraper"这个词在汉语里是没有的,它是指用于擦掉鞋底的泥的一种工具虽然这个词不是很重要,但是没有拿另外一个词来替换,而是设法找到了合适的译文。因为这个游戏是属于大家的,没有权力这样做。在"达和雅" 方面,也就是通顺和行文优美的要求,我们尝试与英雄无敌系列前作保持一致的风格,例如魔法都采用四字一格。
  
关于豪华版,具体细节未透露。
  
魔法门官方主题站:
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有什么疑问请给我发信息,如果你直接补充,我有可能看不到。
『回答指数:★★★★☆』
自己去看1.3免CD补丁里面的 read me
H5 1.3版下载以及补丁改动详解
1.3版已经推出。这个版本对于整个游戏做了非常大的改动。下载见这里:
所有的资料基本来自游家论坛。
这个版本的改动非常大。但是主要分为平衡性(包括新增地图,BUG修复等等),魔法,建筑造价3个部分。
平衡性部分(加红字的是我的评论或者解释,下同)
1.2 -> 1.3
(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。
地图编辑器(你可以通过以下路径找到手册:开始-所有程序-Ubisoft-游戏目录(具体名称取决于版本)-H5编辑器手册)
(地图编辑器目前还不能载入游戏里自带的地图,只能载入自己制作的,不知道是有意这么设计的还是BUG)
对决:
- 新增3 x 3英雄对决设计。
- 对决模式中新增随机英雄选项。
- 英雄和军队信息界面。
(这个三言两语说不清楚,待会我可以给点截图。)
新增物体目标显示菜单
按热键(ALT)可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
"Ctrl"+"1、2、3……8"可以进入从左往右数的相应城镇。
(这个就类似与盟军敢死队系列的设定,利用ALT键能够显示许多被遮蔽起来的东西,这样在探险的时候也就不会漏掉这些东西了。)
新增4幅多人地图:
- “剑与魔法学派”
- “风起云涌”
- “无人之地”
修复的错误和作出的调整:
游戏崩溃和稳定性
- 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。
- 当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。
- 修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。
- 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。
- 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。
游戏系统中修复的错误
- 闪光喷泉现在使守城军队运气+2(而不是原来的+1)。
- 如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。
- 受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。
- 农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。
- 攻城时,攻击方军队受到的城墙惩罚(50%正常伤害)和距离惩罚(50%正常伤害)按照一个综合值累加,即总攻击惩罚为正常伤害的75%。
(这个改动使得远程部队在攻城的时候威力大大减弱,换句话说,攻城变得更加困难。如果没有战争机器技能,攻城的难度可想而知。)
- 修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。
- “莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。
- 更正了远程控制功能。
- 在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。
- 使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。
平衡性修改
- 技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。
(我举个例子:假设原本专家级魔法的威力为 A+BX,其中A为常数,B为力量,X为魔法参数。当改动以后,魔法的伤害常数A和参数B将降低)
- 当受催眠的生物受到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在一组单位上使用“傀儡大师”。
- “火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。
- “神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。
(神秘护甲的魔法消耗也增加了一倍)
- “幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。
(这个激活能力目前还不明白是什么意思,可能指的是幻象出来的部队不能马上行动,希望有人能验证一下。)
- “召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。
- 每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。
- 每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。
(关于复活,根据游家斑竹的验证结果,应该是:
减少的结果是固定原来总生命的*%
比如一个兵的HP为100,用亡灵超生,第一次会减少20点,第二次还会减少20点。依次类推,到第5次的时候,你的这个兵的HP将只剩下1点。5级的那个复活也类似,不过是每次减少10%。这个技能使得亡灵族变成了超级鸡肋……想靠复活打消耗战就免了吧。有人提议说复活也应该能给敌人放,我觉得确实该如此……)
- “愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- “痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- 幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。
- “骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。
(这个特技的意思是,骑兵司令特技所增加的伤害为总伤害2%/级,而不是冲锋一格所造成的伤害。也就是说,在骑兵冲锋完毕攻击敌人的时候,骑兵对于敌人原本的伤害才会增加2%/级。举个例子。比如,如果不让骑兵司令带骑兵,骑兵攻击某部队可以造成100点伤害。如果让20级骑兵司令带,那么骑兵会增加总伤害40%,也就是最终伤害会是140点。H5第一BUG终于被修正了……)
- “坚强少女”特技:每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。
- “迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。
(原本是每级增加2%,现在只有原来的1/4。看来伟恩加尔离废掉的已经不远了。用安文才是王道呀)
- “死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。
(这个特技难道是指那个在战后可以复活部分亡灵部队的特技么?)
- “药王之毒”特技可以正确的运行。
- 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。
(这个在后面详细介绍)
- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
(在后面会详细介绍)
- 对决模式下英雄埃莉娜的军队被削弱。
- 对决模式下英雄莱托兹的宝物"四叶苜蓿"换成了"皮纹战袍"。
- 战争机器技能可以提高战争机器的生命。
- 投石车不再有弹药限制。
- 所有的亡灵巫师、术士、魔法师将会拥有初始魔法。
视角和图像
- 战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。
- 轮到AI移动时,视角会自动定位使用巨石传送门的英雄。
- 当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。
- 当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死去的骑士不会从战场上消失 。
- 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。
- 切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。
- 在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。
界面
- 击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。
- 对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。
- 在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。
- 战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。
- 幽灵模式中的一些消息文本得到修正。
- 在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。
- 在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。
- 修正了若干文字错误。
以下是关于魔法的。
基本上 高级魔法消耗的魔法值都大大增加,尤其是伤害魔法。这种设定使得学院和地牢在早期的扩张变得十分艰难,如果没有魔法井,扩张和杀怪的速度将大大下降。其实最郁闷的是地牢,因为本身英雄的魔法值就极少,地牢还是以魔法为主的种族。还加上元素强化,使得地牢英雄放不了几次魔法就没魔了。相比学院而言,地牢在中期是最痛苦的种族。真不知道制作组是怎么想的……
光明魔法
魔法净化(Cleansing)消耗魔法值:5改10
转世重生(Resurrection)消耗魔法值:9改15
黑暗魔法
迷惑心智(Confusion)消耗魔法值:7改9
癫狂诅咒(Frenzy)消耗魔法值:8改15
失明诅咒(Blindness)消耗魔法值:9改10
傀儡大师(Puppet Master)消耗魔法值:12改18
破坏魔法
连珠火球(Fireball)消耗魔法值:6改10
严冬冰环(Circle of Winter)消耗魔法值:7改9
连锁闪电(Chain Lightning)消耗魔法值:8改16
流星火雨(Meteor Shower)消耗魔法值:8改19 (并高级和专家的伤害都是基础值和修正值均减5)
末日审判(Armageddon)消耗魔法值:12改20
内向爆裂(Implosion)消耗魔法值:9改18
召唤派系
亡灵超生(Raise Dead)消耗魔法值:6改9
幻象军团(Phantom Forces)消耗魔法值:6改18
火墙阻隔(Firewall)消耗魔法值:8改16
召唤元素(Summon Elementals)消耗魔法值:9改17
神秘护甲(Arcane Armor)消耗魔法值:10改20(需要注意的是,这个魔法吸收的伤害也翻倍了,也就是说是实际上加强了)召唤凤凰(Conjure Phoenix) 消耗魔法值:20改35
以下是建筑的。
这次建筑的改动基本上都是以减少造价而增加稀有资源的消耗为主,最让人感到比较爽的是所有种族的顶级兵的建筑造价都大大下降,尤其是圣堂,造价比原本降低了50%还多。看来NIVAL也是意识到了后期稀有资源的用处不是很大。不过对于各个族而言的影响是不同的。
精怪制造厂(Gremlin Manufactory) 一级升 减5矿石
魔像铸造厂(Golem Forge) 三级未升 加3宝石3水银
法师塔(Mage Tower) 四级未升 加10硫磺
大法师塔(Archmage Tower) 四级升 加10水晶
祈愿圣坛(Altar of Wishes) 五级未升 加10水银 减10宝石5矿石
祈愿尖塔(Pinnacle of Wishes) 五级升 减5宝石5水晶5矿石
银色帐篷(Silver Pavilion) 六级未升 加5矿石5水晶10宝石
云间竞技场(Cloud Coliseum) 七级未升 减8000金币5水晶
雷雨云神殿(Thundercloud Coliseum) 七级升 加10水晶 减18000金币
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) 稀有矿减1
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) 稀有矿减2
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) 稀有矿减5
黑暗围场(Dark Enclosure) 四级未升 减5水银
狰狞围场(Grim Enclosure) 四级升 减1000金币5水晶5水银
咝响洞窟(Hissing Caverns) 五级未升 加5水晶 减5宝石加
飒风洞窟(Rattling Caverns) 五级升 加5水晶 减3000金币5宝石
阴影殿堂(Hall of Shadows) 六级未升 减1000金4宝石
阴影宫殿(Palace of Shadows) 六级升 减3000金5宝石
飞龙顶(Dragon Spire) 七级未升 加5水晶 减3000金币5硫磺
龙之巅(Dragon Pinnacle) 七级升 加5硫磺 减10000金币
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) 稀有矿减1
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) 稀有矿减2
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) 稀有矿减6
元素祭坛(Altar of Elements) 减500金币
主元素祭坛(Altar of Primal Elements) 减3000金币
祭祀深坑(Ritual Pit) 减5硫磺
弓箭塔(Archer Tower) 二级未升 加5矿石
弩手塔(Marksman Tower) 二级升 加5矿石
兵营(Barracks) 三级未升 加10木材5矿石
卫戍城(Garrison) 三级升 加5矿石 减5木材
狮鹫塔(Griffin Tower) 四级未升 加5木材5水银
狮鹫堡垒(Griffin Bastion) 四级升 加5木材5水银 减2000金币
修道院(Monastery) 五级未升 加5木材
大教堂(Cathedral) 五级升 加5木材
马术竞技场(Jousting Arena) 六级未升 加5木材
圣骑士队列(Order of Paladins) 六级升 加10木材5水晶 减1000金币
光明圣坛(Altar of Light) 七级未升 加10宝石 减10000金币
天堂圣坛(Altar of Heaven) 七级升 加10宝石 减18000金币
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) 稀有矿减1
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) 稀有矿减2
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) 稀有矿减5
训练场(Training Grounds) 加5硫磺
英雄祠(Hall of Heroes) 加10木材5硫磺 减5矿石
哀嚎犬舍(Howling Kennels) 三级未升 加5木材
咆哮犬舍(Raging Kennels) 三级升 加5木材
诱惑大厅(Hall of Temptations) 四级未升 加1500金币
燃烧马厩(Burning Stables) 五级未升 加1500金币5硫磺 减5宝石
炽焰马厩(Blazing Stables) 五级升 加7水晶 减1000金币5宝石
深坑魔域(Heart of the Pit) 六级未升 加5水银 减5水晶
深渊魔域(Heart of the Abyss) 六级升 加7宝石 减1000金币5水晶
堕落神庙(Temple of the Fallen) 七级未升 减5000金币5水晶5宝石5水银
遗弃神殿(Temple of the Forsaken) 七级升 加10木材5水银10硫磺 减15000金币10矿石
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) 稀有矿减1
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) 稀有矿减2
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) 稀有矿减5
恐怖大厅(Halls of Horror) 减5水银
荒弃塔(Ruined Tower) 三级未升 加3水银
吸血鬼大厦(Vampire Mansion) 四级未升 加5木材
墓室(Sepulcher) 五级未升 加10木材3水银 减2水晶2宝石2硫磺
陵墓(Mausoleum) 五级升 加10木材2水银 减3水晶3宝石3硫磺
凄凉大厅(Forlorn Hall) 六级未升 加5木材5矿石5水银
荒弃教堂(Forlorn Cathedral) 六级升 加5水银 减5矿石
龙墓(Dragon Graveyard) 七级未升 加5矿石10水银 减9000金币5宝石5水晶
龙窖(Dragon Vault) 七级升 减12000金币5矿石5水晶5宝石
龙墓碑(Dragon Tombstone) 加5水银
战舞擂台(Battledance Terrace) 二级未升 加5木材
战舞竞技场(Battledance Arena) 二级升 加10木材
猎人小屋(Hunters Cabins) 三级未升 加10木材
猎人公会(Hunters Lodge) 三级升 加5木材
巨石圆环(Stone Ring) 四级未升 减5矿石3水银3硫磺
巨石圆阵(Stone Circle) 四级升 减5矿石5水银5硫磺
独角兽林地(Unicorn Glade) 五级未升 加5木材
独角兽花园(Unicorn Garden) 五级升 加5宝石
树精拱门(Treant Arches) 六级未升 加5木材5水晶3宝石 减5水银
树精庭院(Treant Alcove) 六级升 加7水晶5宝石 减5水银
飞龙祭坛(Dragon Altar) 七级未升 加5水晶5宝石 减2000金币10硫磺
飞龙神祠(Dragon Shrine) 七级升 减10000金币10水晶、宝石、硫磺
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) 稀有矿减1
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) 稀有矿减2
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) 稀有矿减5
复仇者行会(Avenger's Guild) 减5矿石
复仇者公会(Avenger's Brotherhood) 减5矿石
神秘池塘(Mystic Pond) 减5矿石
树精幼苗(Treant Saplings) 减10水银10硫磺
学院:学院在稀有资源消耗上变化不大。虽然说建筑增加了稀有资源的消耗,但是魔法塔又减掉了不少消耗。这么一来一去,其实差不多。减少造价方面,主要是大幅度减少泰坦神殿的价格,感觉对于中期帮助很大。不过由于破坏魔法的魔法消耗大增以及大法师塔的资源消耗大增,前期学院被削弱了不少。
地牢:地牢所享受的优惠看似最多了,所有建筑的稀有资源需求增加的不多,但是所有建筑的造价大幅度降低。尤其是魔法塔。不过由于破坏魔法在1.3版本中要消耗巨量的魔法值,所以地牢并不见得能得到什么实质性的优惠。
圣堂:圣堂算是平衡了一下:所有建筑对于资源的需求大大增加,对于资金的需求大大减少。这样就使得圣堂前期的RUSH变得比较困难,不过后期爆兵实力大大增强。其实仔细看看,圣堂所需要的资源大都是木材和石头,稀有资源的需求还是比较低。也就是说,圣堂算是得到了一点实惠,毕竟木材和石头都比较好弄。而天使的造价大大降低却非常不错,毕竟如果有天使的辅助,骑士的战斗力和以往是无法同日而语的。
地狱:感觉地狱是加强了一下。6,7级兵建筑的造价大幅度下降,而其他建筑所增加的那些稀有资源也尚在可以接受的范围之内(毕竟所有族都加了)。不过魅魔和地狱战马两种对于地狱而言比较重要的兵的造价增加了,可能会造成一点小小的不便。
墓园:墓园也算是平衡了一下。7级兵建筑造价大幅度降低,其他资源的需求只增加了一点点。亡灵速出7级应该是没问题了。但是考虑到亡灵复活这个魔法的大大削弱,其实亡灵族还是非常郁闷的。而且魔法塔没有减资源……这个也比较不利。
森林:感觉森林和圣堂一样(这两个族还真是兄弟),增加了对于木材和矿石的需求,而减少了对于稀有资源的需求。不够7级兵建筑的降价幅度不算太大。不过森林也不需要速出7级,有大树怪+远程足以。
我查过了,没有,但是网上有中文版的下载,bt的,不知道你是否会用
种子地址:
中文名称:魔法门之英雄无敌5
种子版本:英雄无敌五v1.3简体中文完整版(解开即游戏)
游戏开发:Nival Interactive
游戏平台:PC
游戏容量:1.51G
游戏类型:SLG回合策略
特色:英雄无敌五v1.3简体中文完整版
(无任何加密,解开即游戏,绝对v1.3,绝对中文,绝对完美,绝对完整,绝对完善,CG都是中文,已测试5个小时无任何问题)
安装说明:
1。下载以后,解开以后,运行注册表,即可完美游戏!!!
2。此版本已经包含,玩英雄无敌5中文版,可能需要用到的DX9.0C 最新版,记的安装!!!
3。此版本已经包含,英雄无敌5的攻略宝典
4。此版本已经包含,英雄无敌5究级补丁(非必须安装)
5。请下载英雄无敌5中文版完美注册表:
6。请运行目录里面X:\英雄无敌5\Bin\H5_Game开始游戏即可,H5_MapEditor是地图编辑器
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