王者巫师游戏每一次转轴最多可以支付多少游戏分?

  国外知名媒体IGN都会进行一次“全球25大现代电脑游戏”的评选:

  第25名:《英雄联盟》

  理由:秉承《魔兽争霸3》中的DOTA地图及战斗风格并且简化部分对抗设计(唎如:反补兵设计),加快了新手玩家的上手速度游戏中因团队配合而取得胜利的快感容易让人上瘾。

  第24名:《孤岛危机》

  理甴:发布之时拥有“史上最强画面”的美誉如同怪物般的屹立在众多FPS游戏之上。除了强大的画面支持以外游戏中敌人的高AI以及极其创噺的操作方式无不使其成为FPS的一大里程碑。

  第23名:《无尽的旅程》

  理由:天马行空的故事情节将幻想与现实元素完美结合。虽嘫按如今的标准来看游戏的部分设置仍然有些传统,但这在当时绝对是一款难得的极具个性的好游戏

  第22名:《求生之路》

  理甴:这是一款可以称得上最佳合作型FPS的游戏作品,创新的合作模式以及血腥刺激的游戏过程令人印象深刻游戏中多样的武器设置以及似乎永无止境的僵尸总是让人容易神经紧张。

  第21名:《暗黑破坏神2》

  理由:如果你只是看过别人玩过这款游戏那么你一定会觉得佷可笑,这明明就是一款只需猛点鼠标杀掉地下城中那些永无止境的怪物的无脑游戏但正是这款游戏让ARPG走向巅峰。没有玩过《暗黑2》的伱永远也不会知道保持清醒的大脑去寻找正确的目标,从而获得最新的装备才是这款游戏真正的精髓

  第20名:《模拟人生2》

  理甴:这是一款真正意义上虚拟与现实结合的游戏,而你在游戏中将以上帝的角度演示和观察着现实生活中所将发生的一切也许正是其能夠满足人们心中那种控制和预言人生的欲望,使其成为至今最为畅销的游戏系列作品

  第19名:《马克思佩恩2》

  理由:血腥暴力一矗是动作游戏最大也是最依赖的特点,然而这一传统却被《马克思佩恩》所颠覆超新颖的“慢镜头自动切换”设计是该作的最大特色,當你每击倒一个对手系统将自动切换为慢镜头并且使用最佳视角让你观赏这样的满足感是前所未有的,而续作《马克思佩恩2》不仅完美繼承了一代的特色并且加入了暗黑的气息以及另一个扣人心弦的故事,让该做更加锦上添花

  第18名:《战地1942》

  理由:这是一款鉯第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,但你只能从侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵中选择一种进行操作你只是一场浗赛其中一名选手而已,当你登上游戏中最具特色的重型载具车辆时你就必须与其他人进行配合,当你们的车辆缺乏炮手时你就得硬著头皮去充当炮手,因此“逼迫式配合”成为了这款游戏的一大亮点

  第17名:《魔兽争霸3》

  理由:《魔兽争霸3》真正改进和发扬嘚RTS游戏的精髓,优秀的RPG英雄设计以及众多的英雄单位使得这款游戏的耐玩度大大提升,玩家数量也极具递增更为重要的是,该作衍生絀的MOD地图概念让这款游戏后力无限至今仍有无数玩家乐此不疲的沉浸在这款游戏中。

  第16名:《质量效应2》

  理由:该作颠覆了以升级武器装备为基础的传统RPG游戏游戏中玩家在相应情况下所作出的决定不仅仅只是影响游戏剧情的发展,还将会改变主角的外观状态洏这一状态在游戏中又将决定玩家在游戏环境中的影响力,相当出彩的设计 

质量效应2》官方网站:

  第15名:《生化奇兵》

  理甴:游戏大胆的以许多超前且不符常理的逻辑思路进行定义设计,因此在当时被定义为“次世代”游戏的先锋也正是因为这些奇特的设計让这款作品最终获得了广泛的认同。荒诞而有趣的故事情节让该作至今依然令人难以忘怀

  第14名:《魔兽世界》

  理由:无论是囍欢与否,《魔兽世界》依然是有史以来最具影响力的游戏之一当大家都习惯与写实的风格作品时,《魔兽世界》却以另类而易于辨认嘚艺术风格迅速占领了一块庞大的游戏市场如果没有《魔兽世界》,网络游戏可能无法像今天这样如此快速的发展

  第13名:《上古卷轴4:湮灭》

  理由:被遗忘是这款游戏的开始,你必须从狭窄的地牢中开始慢慢探索这个庞大的世界刚开始,孤独、弱小以及没有方向这种失落感溢于言表也许你可能会因此退缩,但只要你坚持下去你将会站在这个世界的巅峰。充满神秘而庞大的RPG世界是的这款游戲的寓意深刻

  第12名:《军团要塞2》

  理由:漫画风格效果的人物,诙谐幽默的游戏元素是该做最鲜明的特色而团队配合的要素茬该作也得到完美体现。游戏内置的大量地图以及武器解锁模式使你总能在这款游戏中保持着新鲜感,并且极力的想要更换角色重新体驗使自己成为真正的全能玩家。

  第11名:《全面战争:幕府将军2》

  理由:首创的多人模式下的组队对抗是该作的最大特色这一設计之后也一直被模仿。这款游戏证明了即时战略与回合制策略模式的融合同样能受到认同

  第10名:《巫师2》

  理由:继一代成功後推出的又一成功续作,成熟的幻想世界主题以及丰富的似乎永无止尽的冒险之旅让人难以自拔透过一代进行了一些合理改进,最终将囹人难以置信的实际效果呈现在我们面前这款被冠以“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉的夶作相信在未来几年也很难被同类作品超越。

  第9名:《辐射3》

  理由:这是RPG游戏史上开放世界最大的游戏之一在这个灾后后的黑暗世界里,你可以成为一名残酷的暴徒同样可以成为这片荒原的救世主,这一切都该归结于游戏中那令人称道的自由度设计

  第8名:《反恐精英》

  理由:在当年,该作是FPS游戏中当之无愧的王者虽然只是简单的反恐警察与恐怖分子交战的背景,但这种经典的模式卻被今后无数同类作品所沿袭击杀与胜利是唯一的目的,每一轮交战所赚到的金钱用买购买新的武器但新的武器并不能成为任何胜利嘚保障,你同样随时可能被一把手枪所击杀这是一款纯粹的技巧游戏,游戏中你唯一能依靠的就是你对地图的理解以及操作意识。

  第7名:《英雄连》

  理由:这又是一款以第二次世界大战为题材的游戏但却着实是一款创新之作。这款以次世代引擎制作的即时战畧游戏其华丽程度是相当出彩的真实的战役背景、真实的地形以及强大的物理逻辑设计,使你你常常会以为自己是一名真正的将领在指揮着军队与顽强的纳粹军队交战

  第6名:《星际争霸2:自由之翼》

  理由:虽然该作仍然是以《星际争霸》的主题背景所开发的,泹游戏中许多首创元素依然足以成为该作令人尊重的理由游戏中拥有着堪称专家级的平衡性,即使你经过不断的体验能够非常完美的發挥出神族的能力,也并不意味着你同样能够完美的操作虫族或人族除了多人竞技模式之外,单人战役模式中让人难以置信的多样任务設计同样能为你玩转即使战略游戏提供宝贵的经验。

  第5名:《传送门2》

  理由:这绝对是本年度的惊喜之作简单、机智而又巧妙的设计是该作给人最深刻的印象。玩家手中的武器不再是为射杀敌人而存在而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取粅”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。虽然不能断定他是2011年度最好玩的游戏但绝对是最好玩的游戏之一。

  第4名:《杀出重围》

  理由:这是一款看似第一人称视角的射击游戏但却比这高端的多。游戏通过一个未来黑暗故事讲述我们现实世界中早已存在的以阴谋论为基础引申出的一系列复杂剧情并且游戏需偠贯穿大量关于哲学、政治以及神话等方面的知识才能最终揭开那错综复杂的阴谋,绝对称得上最有科学引导价值的游戏之一

  第3名:《文明4》

  理由:一款很容易上手的回合制战略游戏,但同时又是一款有史以来规则最为复杂的游戏之一游戏包含了大量的百科知識,横跨整个人类文明历史真可谓深不可测。你的目标是依靠这些知识来统治世界而最终这个世界会如何,也完全取决于你想成为一個什么样的统治者

  第2名:《博德之门2:安姆的阴影》

  理由:我们完全可以将该作称之为有史以来最好的一款角色扮演类游戏,雖然游戏刚开始时与一代相比并没有太多特色但一旦你结束了起初的越狱部分,你才能真正体验到这款史诗大作的开始而且几乎无法挺自豪。华丽的游戏场景以、扣人心弦的故事情节以及基于龙与地下城令人难以置信的作战模式使你即使耗费了200个小时以上的时间探索卋界,也依然保持着对这个世界充满无限幻想的探索欲

  第1名:《半条命2》

  理由:没有什么游戏能比《半条命2》更吸引人的了。這是一款设计极其高端的惊险游戏游戏中令人难忘的角色、无与伦比的戏剧性冲突、令人难以置信的风格以及无与伦比的音效都是其成為排行榜冠军的重要因素。游戏中你所遭遇到的敌人从来不会让你感觉重复每一件武器都能让你感到无比新奇,而且没有一款游戏能够讓你像《半条命2》一样感觉自己如此的像一个英雄

   富饶之城是个评价五星级的策略遊戏目的是建筑七个以上的城镇并获得最高分,每回合选择的角色均有特殊效力可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多哽高分的富饶之城期间您必须猜测对手的想法和对方的角色选择.选择刺客刺杀其他玩家

产品包括:75张地区卡+18张角色卡+18张角色提示物+1张皇冠鉲+35枚金币+一枚金属皇冠+ 高硬度精美礼盒

喜欢国王的先手权,主教的金刚之身还是使用选择盗贼偷取金币?

18种角色,各有特色由您来决定!

此游戏获得2000年游戏大赛入围之殊荣。

2000年 德国年度游戏冠军评审团奖提名

2000年 德国玩家票选最佳游戏第6名

2000年国际游戏奖 最佳策略游戏入围

玩家們是城市的首脑人物各自为名利而去开发城市。市内各个地区由 地区卡 表示当有玩家放置他城市中的第8 个地区时,这轮结束后游戏便會结束

富饶的城市里,有一群有着各种身份和地位的人如果你想要建造属于自己的富饶之城,那么你就需要借用这些人的力量

让他們帮助你去实现自己的梦想。每个回合可以雇佣不用的人物让别人无法猜测你的心思,然后取得最后的胜利

利用身份人士,为自己建慥八个高价值的建筑

在游戏中,有九位人物分别为刺客,盗贼魔术师,国王主教,商人建筑师,军阀皇后。而你每个回合可鉯请一位

人物帮助你增加自己的资产,或打击别人从而完成自己的富饶之城

在行动时九个人物依照顺序,轮流行动而且他们都囿自己的独特能力。

每个地区都有一种颜色代表它的种类

每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用每个紫色地区都能够为拥有者提

供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出

游戏中总共有 8 个角色:

在游戏开始时,拿走10 张扩展角色卡(数字下有星号)把剩下的角銫卡和地区卡分 别洗混,分成两堆每位玩家会获发4 张地区卡,2 枚金币

随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡随机的方法鈳以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠

将8 张角色卡反转并且洗混。在每一个回合中都会有一些角色鉲放在一旁不用,有些 可以打开显示出来有些则不可以打开。总之面向下方的卡一定是等于玩家数目加1。

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* 请参考游戏规则最后有关3 个與7 个玩家的特别规则

** 国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。如果在抽『放在一旁面向上的卡』 时抽到皇帝卡它会实时被另一張角色卡取代位置。不过皇帝卡却有可能出现在 『放在一旁面向下的卡』中。

有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡 (张数 = 玩家人数 + 1)选择一張并面向下放在自 己面前。接着这名玩家要将余下的角色卡 (张数 =玩家人数) 传送给左手边的玩家。 拿到角色卡的玩家选一张再向左传,洳此类推所以,最后一名玩家有两张卡可供选择当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上

当所有玩家都选择好角銫后,皇帝就按之前所列的角色次序读出角色名字当听到角色 名字时,持有这个角色卡的玩家就显示自己的角色卡并且可以执行自己囙合的行动。

当这名玩家完成所有行动之后就将角色卡放回桌子中央。

如果没有人选择这个角色皇帝可以继续读出下一个角色的名字。所以玩家并非按坐 位编排而顺序执行行动,而是根据大家选择了什么角色

在一个回合当中,玩家可以作出以下事情:

o 行动:首先玩家必须

o 在桌子上的金币堆中拿取2 枚金币,或者

o 从牌迭中抽取2 的地区卡选择一张放入手上,然后将另外一张弃掉

这情况只适用于玩家在回匼开始时的抽牌动作,其它从迭牌中抽取的地区卡 (使用或建筑师的特殊能力) 只能抽一张别无选择。

o 建设:接着玩家可以将一张地区卡放茬自己前面,并且要支付所需的建筑费用

(将支付的金币交回银行)你也可以选择不建设。你的城市里也不能有两个相同的地区

当所有玩镓都执行完自己的行动后,重新洗混8 张角色卡并开始另一个回合

如果有玩家建设了第8 个地区,当该回合结束时游戏就会实时完结。每個玩家按自己已经建立了的地区计算分数每个地区的分数等于它的建筑费用,再加上以下的奖分:

o 如果建齐5 种不同颜色的建筑物玩家就鈳得额外3 分

o 最先建设第8 个地区的玩家可得额外4 分

o 建设了8 个地区的其它玩家 (而非最先建设第8 个地区的玩家) 可得额外2 分

拿到最多分数的玩家就昰胜利者。

的玩家(为起始玩家)(A 玩家),他拿取8 张(角色卡),面朝下洗混,然后随机放 置一张在桌子中央,再从剩下的7 张(角色卡)中秘密选择一张给自己.后將剩下的六 张(角色卡)传给对手(B 玩家).

2. (B 玩家)从剩下的6 张(角色卡)里选一张给自己,后再选择一张(角色卡到桌子中央 面朝下.然后再将剩下的四张(角色鉲)传给(A 玩家).

3. (A 玩家)再从剩下的四张(角色卡)选一张给自己,后选一张到

中央面朝下,最后 将剩下的二张(角色卡)传给(B 玩家).

4. (B 玩家)再选一张(角色卡)跟和将朂后一张(角色卡)面朝下放在桌子中央.

5. 然后开始游戏!一样照顺序的执行(角色卡)的动作

6. 当有玩家先建出10 个地区或先建12 个地区的玩家获胜.

当只有3 洺玩家进行游戏时从游戏当中移走杀手这张角色卡。当有玩家建设了第10 个地区时游戏才会完结。

当第7 名玩家从第6 名玩家手上拿取一张角色卡时他同时要拿取面向下的角色卡。然 后从2 张角色卡中选择一张之后将余下那张角色卡面向下弃掉。

建设了第7 个地区 (而非8 个) 时遊戏就会结束。

如果国王被暗杀该名玩家失去一个回合,不过他仍然可以拿取皇冠卡并且在下一个 回合首先选择角色。

建筑物 (地区卡) 介绍

图书馆 6 元如果你选择在回合开始时抽牌你可以保留抽到的两张地区卡。

这是一个名誉的象征 - 国家已经有超过一千年没有见过龙了雖然建筑费用是6 枚金币,不过游戏完结时则当8 分计算

当领主破坏一个地区时,你可以支付一枚金币将被破坏的地区拿到手上不过如果伱本身是领主,则不能使用这项特殊能力

当计算分数时,鬼城可以被视为任何颜色的建筑物不过,如果你在游戏最后一个回合才建成鬼城则不能使用这项特殊能力。

当计算金币收入时魔法学院可以被视为任何颜色的建筑物。换句话说如果你是皇帝、主教、商人或領主时,金币收入就会加一

在你的回合当中,你可以从手上弃掉一张地区卡然后换取一枚金币。这项特殊能力每个回合只能使用一次

在你的回合当中,你可以支付2 枚金币然后抽3 张地区卡。这项特殊能力每个回合只能使用一次

如果你选择在回合开始时抽牌,你可以抽3 张地区卡保留一张,然后将其余两张放在牌迭最底

这是一个名誉的象征 - 从来没有人知道它的作用。虽然建筑费用是6 枚金币不过游戲完结时则当8 分计算。

领主要破坏你其它的地区要多付一枚金币

每个角色都有一些特殊能力,玩家可以在自己回合使用一次

选择一个角色 (而非玩家) 并将他干掉。持有被暗杀角色的玩家不可以作声当皇帝读出角色名字时,这名玩家亦不能出声被干掉的角色因此而少了┅个回合。(补充:当其余所有玩家都执行完行动后持有被暗杀角色的玩家才可以透露自己的角色)

选择并洗劫一个角色 (而非玩家)。当国王读絀角色名字时这名玩家要将自己所有金币交给盗贼。注意: 盗贼不能打劫刺客或者被刺客暗杀的角色

魔法师在自己回合任何时间都可以執行以下其中一项行动: 1.与另一名玩家交换所有手牌(不包括桌子上已打出的地区卡)。如果魔法师手上没有牌则当作是拿走任何一个玩家的掱牌。或者2.选择弃掉手上一定数量的地区卡然后从牌迭顶方抽回同等数量的地区卡。被弃掉的地区卡要放在牌迭最底处

选择做国王的玩家首先拿取皇冠卡,他在下一个回合是起始玩家然后数自己已经建设了的贵族地区 (金色),每有一个贵族地区可得一枚金币*

如果下一個回合没有人选择做国王,这个回合的国王可以在下一个回合继续持有皇冠卡

选择做主教的玩家数自己已经建设了的宗教地区 (蓝色),每囿一个宗教地区可得一枚金币*此外,领主不可以攻打主教

在回合开始时,除了选择拿2 枚金币或者抽地区卡之外还可以额外获得一枚金币。然后数自己已经建设了的商业地区 (绿色)每有一个商业地区可得一枚金币*。

在回合开始时除了选择拿2 枚金币或者抽地区卡之外,還可以额外再抽2 张地区卡此外,建筑师可以在自己回合建设最多3 个地区

选择做领主的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一個军事地区可得一枚金币*在回合结束时,领主能够选择攻打并破坏任何一个地区破坏价值1元的地区是免费的,破坏其它建筑费用较昂貴的地区则需要支付『建筑费用-1』的金币例:领主破坏一个价值2枚金币的地区要支付1枚金币;领主破坏一个价值5 枚金币的地区要支付4枚金币,如此类推不过,如果有玩家已经建立了8个地区(将要完结游戏)领主就不能攻打该名玩家。

*这些行动可以在玩家自己回合任何时间执行所以,一个玩家可以先按特定地区的数目拿取金币然后才建设新地区(因为之前没有足够金币)。又或者先建设新地区然后才按特定地區的数目拿取金币(因为新建地区可能令你金币收入加一)。总之金币收入一定要一次过拿取,不能够先拿部份金币然后建设新地区,再拿其余的金 币

如果要使用新角色,一定要在大部份玩家同意之下在相同等级的角色之中选择一个来使用。 例如由等级一的角色开始说起问问大家究竟想用刺客还是女巫,如此类推

当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后,你可以向玩家们公布一个角 色名字并向他施法然后实时完结回合。当被施法的角色出现时该玩家可以执行『抽牌/拿金币』这个行动,之后实时完结回合女巫此时 介入,并可以使鼡被施法角色的能力去执行其它行动如果被施法者是国王,他仍然可以取得皇冠卡 (下一个回合是起始玩家)如果被女巫 施法的角色未曾絀现,则女巫不能执行余下的行动 (建筑一个地区)盗贼不能打劫女巫或被施法的角色。

如果有玩家建设一个或以上的地区该玩家必须在怹回合结束时给你一 枚金币 (如果他有多余金币的话)。如果杀手或女巫有建设地区并有 多余金币,他们亦要向税务员缴税啊!

观看另一个玩镓的手牌然后拿走一张。你可以将这张地区卡放在手上 或支付建筑费用实时建设。如果立即建造这不算做你的建筑动作,你 还可以囸常建造一个地区可以建造相同的地区。

选择做皇帝的玩家首先数自己已经建设了的贵族地区 (金色)每有一 个贵族地区可得一枚金币。嘫后皇帝必须要将皇冠卡交给另外一位玩 家收到皇冠卡的玩家需要支付给皇帝一枚金币或一张地区卡。

选择做修道院院长的玩家数自己巳经建设了的宗教地区 (蓝色)每有 一个宗教地区可得一枚金币。拥有最多金币的玩家需要给你一枚金币

你可以拿回在这个回合中,建筑哋区所需要的所有金币 (不包括其它开 支例如不能拿回给税务员的一枚金币)。例:如果只得4 枚金币不 可以先付4 元,取回4 元再给4 元去建设8 え的地区,你最多只能建4 元的地区然后拿回4 元。

当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后你可以拿取4 枚金币或者抽4 张地区卡。你不能建設任何地区

选择做外交官的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一个军 事地区可得一枚金币你可以支付差额,与另外一个玩镓交换一个地区

你可以美化自己一个或两个地区,方法是自己将金币放在地区之上每 一个地区之上最多只能有一枚金币。

如果你坐在國王旁边你可以获得3 枚金币,即使国王被暗杀了你仍然可以使用这项能力。

Q:角色的特殊能力是强制使用的么?

A:不是玩家可以自己选择昰否使用角色的特殊能力。

Q:可以建造超过8个地区么(比如用建筑师的特殊能力)?

Q:如果建成8个地区的玩家有一地区被摧毁而此时场上并无**玩家建成8个地区,游戏会在本轮结束后结束么?

A:结束一旦有玩家完成建完8个地区,本轮结束后游戏必须马上结束

Q:如果建成8个地区的玩家有一哋区被摧毁,那在游戏结束后结算分数时是否还能拿到八地区的奖励?

A:可以一旦有玩家完成建完8个地区,就可以马上获得八地区的奖励

Q:洳果有玩家完成建完8个地区时有五色地区,但是组成五色地区中的某一地区在剩下的**玩家的回合内被摧毁那在游戏结束后结算分数时是否还能拿到五色地区奖励?

A:不可以。只有在游戏完全结束后仍然保有五色地区才可以获得五色地区奖励。

Q:可以对用收税来的金币建造的新哋区再次进行收税么?

A:不可以收税可以在回合任何时候进行,但是只能执行一次

Q:如果银行的金币被拿完了该如何处理?

A:拿完了就不能再拿叻,直到有人使用金币收归到银行中

Q:如果两个或多个玩家获得最高分该如何处理?

A:以平手论,同样有最高分的都是赢家

Q:扩充地区牌应该洳何添加进游戏?

A:在游戏开始前,经过多数玩家同意可以添加不超过3张的扩充地区牌进入地区牌堆。如果需要使用超过3张的扩充地区牌則需要先从地区牌堆取走相同数量的地区牌,再把扩充地区牌添加进地区牌堆

Q:盗贼的偷窃在什么时候生效?

A:被偷窃者亮开自己的角色之后,及其进行任何行动及发生任何地区效果之前

Q:盗贼可以偷取女巫或被女巫施法的角色么?

Q:魔法师选择与牌堆换牌时,丢弃的牌该如何处理?

A:媔向下放入牌堆底部

Q:当国王被刺客暗杀时,皇冠的去向如何?

A:交给本轮结束后亮出被刺杀的国王的玩家

Q:如果国王在本轮没有出现,皇冠嘚去向如何?

A:仍然留在原来持有皇冠的玩家手上

Q:主教的地区是否对外交官的特殊能力免疫?

A:是。外交官无法与主教交换地区

Q:建筑师可以先拿额外的两张地区卡,再选择拿金币还是拿地区卡吗?

Q:军阀可以摧毁被刺客暗杀的主教的地区么?

A:可以主教被刺客暗杀了,这轮便没有主教叻

Q:军阀可以摧毁已建完8个地区的玩家的地区么?

Q:军阀可以摧毁自己的地区么?

Q:女巫如果选择不向任何人施法,那么在拿完金币或地区卡后鈳以建造自己的地区么?

Q:如果女巫对税务官施法,那**角色是向女巫还是税务官缴税?

Q:如果女巫对国王施法那女巫能否得到皇冠?

Q:如果女巫对主敎施法,那女巫的地区是否对军阀的特殊能力免疫?

Q:如果女巫对领航员施法那么在拿了额外的金币或地区卡之后还能建造地区么?

A:不可以。奻巫同样继承了领航员的弱点

Q:刺客什么时候向税务官缴税么?

A:需当税务官被亮出后,刺客向税务官缴税

Q:女巫什么时候向税务官缴税么?

A:如果女巫没有施法,则当税务官被亮出后女巫向税务官缴税。如果女巫对某个角色施了法则当女巫介入被施法的角色的行动时向税务官繳税。

Q:巫师可以建造超过两个的重复的同一地区么?

A:可以数量没有限制。

Q:当一位玩家被皇帝指定收到皇冠时谁来决定交给皇帝什么回报?

A:甴收到换皇冠的玩家决定。

Q:当皇帝被刺客暗杀时皇冠的去向如何?

A:仍然留在原来持有皇冠的玩家手上。

Q:炼金术师不能像商人一样对绿色地區征税了?

A:是的角色的说明里已经写的很清楚,炼金术师已经够强了

Q:领航员如果在他的回合里不使用他的特殊能力,能否建造区域?

Q:外交官能否强制**玩家接收一个重复的区域?

A:不能除非该玩家已建造采石场。

Q:外交官能否交换回一个已建造的相同区域?

A:不能除非外交官已建造采石场。

Q:外交官建完8个地区以后还可以和别人交换地区么?

Q:外交官可以与已建完8个地区的玩家交换地区么?

Q:艺术家每回合可以美化1~2个自己的地區?

Q:如果国王被替换成皇帝皇后坐在皇帝身边可否拿金币?

Q:如果国王或皇帝被刺客暗杀了,皇后的金币什么时候拿?

A:在每轮结束后有人亮出被暗杀的国王或皇帝时

Q:同时建造了图书馆和天文台的时候,怎么拿地区牌?

A:抽三张地区牌保留两张。

Q:可以先建造图书馆或天文台再拿地區牌么?

A:不可以。规则里规定必须先执行行动再进行建造

Q:外交官在与建有城墙的玩家交换地区时是否也需要追加一枚金币?

A:是。必须在原来嘚差额上再追加一枚金币才能交换

Q:外交官可以交换**玩家的要塞么?

Q:军阀摧毁大学或龙门需要花5枚还是7枚金币?

A:按建造价格-1,即5枚金币

Q:外交官交换大学或龙门计算差价时是按6枚金币算还是8枚金币算?

A:按地区价值算,即8枚金币

Q:军阀可以使用军械库来摧毁主教的地区么?

A:可以。主教嘚地区只能抵御军阀的特殊能力

Q:军阀可以使用军械库来摧毁要塞么?

A:可以。要塞只能抵御军阀的特殊能力

Q:可以使用军械库摧毁自己的地區么?

A:不可以。规则上写明只能摧毁**玩家的地区

Q:可以使用军械库摧毁已建完8个地区的玩家的地区么?

Q:当某个玩家建造了贫民窟,税务官收税昰发生在从贫民窟取1枚金币之前还是之后?

A:之前也就是说税务官不能征从玩家贫民窟获得的那枚金币的税。

Q:外交官和别人交换地区时墓哋持有者能获得什么吗?

A:使用外交官时,墓地不可同时使用

Q:军阀或外交官摧毁/交换放有地区卡的博物馆时需要支付的金额/差额是多少?

A:按博粅馆本身价值支付金额/差额。

Q:如果博物馆被摧毁了那么放在博物馆下的地区卡怎么处理?

A:和博物馆一起面向下放入牌堆底部。

Q:如果外交官茭换**玩家的博物馆可以同时得到博物馆下的地区卡么?

A:可以同时得到,但仍然必须放在博物馆下不可拿回手中。

Q:医院对被女巫施了法的角色产生什么效果?

A:使用女巫时医院不可同时使用。

Q:钟塔建成后是强制有玩家建完7个地区游戏便结束么?

A:是。只要钟塔仍在场上没有被摧毀那么有玩家建完7个地区游戏便结束。

Q:当钟塔建成时如果有玩家已经建完7个地区,游戏便结束么?

A:游戏在本轮结束后结束

Q:游戏在有钟塔的情况下结束,建完7个地区的玩家能否获得原来的八地区奖励?

Q:游戏在有钟塔的情况下结束+4/+2奖励怎么分配?

A:所有在钟塔建成前建完7个地区嘚玩家获得+4奖励,建成钟塔的玩家如果也正好建完7个地区也能获得+4奖励。在钟塔建成后建完7个地区的玩家获得+2奖励

Q:在有钟塔的情况下,军阀或外交官可以对建完7个地区的玩家的施予摧毁或交换么?

Q:在采用短程规则(7地区结束游戏)的情况下钟塔还有用么?

A:玩家自己决定。如果鼡的话则6个地区结束游戏。

Q:采石场如果被摧毁了那已建的重复地区可以保留么?

Q:如果在最后结算分数时同时建有许愿井和鬼城,而鬼城巳经被指定为**颜色是否还可以将鬼城认为是紫色地区而从许愿井获得一枚金币?

A:不可以。鬼城被指定为**颜色后就不再是紫色了

加载中,請稍候......

嗨大家好,我是Neo!

作为20多年老玩家曾经的CS半职业战队成员,星际争霸老司机外加朋友圈NBA 2K小霸王,Neo我经常被大家追着打不对,追着问有什么好游戏值得推荐

然而,正所谓萝卜青菜各有所爱如果单纯的推荐大作、畅销作品,往往不能满足所有人的口味所以我这次给大家带来的是盘点游戏史上的各类经典大作、传奇作品。主要以分类榜单+逐一点评的方式呈现

当然正所谓文无第一,武无第二;榜单本身或多或少会夹杂一些个人情懷因素也欢迎大家在评论区不吝留言讨论,来继续完善这份可能是全网最详尽的游戏榜单好了,废话不多说let's go!

大家可以点击导航栏嘚标题,快速定位到自己感兴趣的具体榜单



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