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VR游戏价格过高 原因是过于“小众”吗?_网易科技
VR游戏价格过高 原因是过于“小众”吗?
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网易科技讯7月5日消息,据VentureBeat网站报道,给软件定价并非易事。当你把视频游戏看做不仅仅是一款软件,更是一件沉浸式和交互式的艺术作品时,定价的困难性更是翻倍。虚拟现实拥有非常有限的客户基础, 处于设计和编程实验的新领域,且没有任何可以参考的标准,这一切都导致定价不再是精确的营销决策,更像是盲目的猜测。考虑所有因素和虚拟现实行业的现状,我并不认为这一切该归咎于消费者。现在,在某些分析师的帮助下,我现在列出了一些你们不该再抱怨虚拟现实游戏定价的原因。一个昂贵的新媒介如果你走进一家商店,想要从主要的游戏开发者中选择购买一款新的PlayStation4游戏,如果是新游戏你预算可能大约为60美元,如果是限量收藏版或者豪华版,预算可能要更高一些。而现在,如果某天你打开Oculus主页或者Steam看看有什么新的虚拟现实游戏,那么情况可能有些不太一样。除去少数例外,大多数虚拟现实游戏都不是来自主要的开发商,它们的定价从几美元到40美元以上不等。体验的类型也各不相同,大多数大片质量的主机游戏,例如《神秘海域4:盗贼末路》,都承诺包含游戏内容长达几十个小时,此外还有更新和可玩性。但坦白来说,虚拟现实行业还没有达到那个程度。此外,你会发现大多数虚拟现实游戏,尤其是Steam上的那些,还未完成。大多数处于早期访问状态,玩家需要支付少量费用来获得早期体验,同时帮助这款游戏的发展。这是PC独立游戏社区,无论是虚拟现实还是其他的的惯例。然而,还有其它例外。介于大型开发工作室和爱好开发商之间的是小型工作室,他们全职专注研发游戏并提供了更加强大的体验,这类游戏包括恐怖游戏A Chair in a Room, 冒险游戏Technolust,探险类游戏《画廊》(The Gallery)和沙盒类游戏幻想装置(Fantastic Contraption)。小的潜在客户群“虚拟现实内容的游戏定价是开发者面临的一项艰难决策,这一现状要等到虚拟现实市场成熟后才会有所改观,”市场研究公司美国电子娱乐设计研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,简称EEDAR) insight &analytics副总裁帕特里克?沃克(Patrick Walker)这样说道。“虚拟现实头盔所有者的数量仍相对少,拥有头盔的早期使用者表示他们仍然愿意支付费用获得虚拟现实体验。因此,开发者很有可能通过对虚拟现实内容进行收费来极大化整体营收。”如果你愿意为例如HTC Vive或者Oculus Rift等设备花费几百美元,且拥有一款高级的游戏PC,那么你以略微昂贵的价格投资优质的虚拟现实内容的概率也非常高。除了将虚拟现实市场与游戏市场进行对比,将虚拟现实与游戏行业的开始进行对比也是情理之中,毕竟它也是一个新的媒介。“在游戏行业早期,消费者付出高价只为体验持续一到两小时的非常简单的游戏。” 数字未来咨询公司(Digital Future Consulting and Intelligence)公司CEO兼创始人大卫·柯勒(David Cole)这样说道。“在你的电视机上可以玩游戏这个概念本身就很新颖。当然,它只持续一会儿,消费者开始要求更高质量。我认为虚拟现实就处于这样一个转折点,当你有了全新的体验后你愿意出高价获得更优质的体验。当你考虑一家四口看电影的花费,那么30美元体验两个小时的游戏也不是那么不可接受。”然而,虚拟现实社区也遭遇了一些挫折,有些开发者已经降低了自己游戏的价格来吸引粉丝。“收费过高的缺点便是消费者的激烈反应,他们会对比虚拟现实体验中的游戏内容量和非虚拟现实体验里的游戏内容量,” 沃克说道。“我预计出版社、开发商和平台会经过大量的定价实验,直到最终找到营收最大化和消费者满意度之间的平衡。”不幸的是这个问题最有效最高效的解决办法与人们所抱怨的,以及开发商试图如何低价创造游戏内容都不相关。柯勒表示“这只是经典的供需问题” 。“这绝对是个用户群问题,他们有非常有限的销售潜力,较高的研发成本,且只有少数早期用户愿意为之付费。” 柯勒说道。“随着用户数量逐渐增多,更多内容可用,以及消费者变得更有眼力,价格可能会有所下降。”更多用户 更多问题虽然这听上去很复杂,但事情还远不止如此,还存在其它影响因素。Valve从Steam平台上的每一款游戏销售中获得绝大部分收入,开发者从游戏中获得的利润远少于消费者所支付的。Oculus Home也是如此,与每一个数字市场一样,与我交谈过的开发商表示,店面和出版商坚持要自己对他们的游戏进行定价——有时候低于或高于开发者的预期——否则不把他们的游戏放在自己的数字商店里。“今年我就游戏的定价与很多开发商谈过,” Moor Insights & Strategy虚拟现实科技分析师安歇尔·萨格(Anshel Sag)告诉我说。“由于大多数开发商用自己的资金为HTC Vive研发虚拟现实游戏,他们不得不对应用程序收费更高,因为Valve从所有销售额中获得一大部分。Oculus用自己的投资资金帮助了很多虚拟现实开发者,这部分补偿了他们的开发成本。”据称Oculus不仅帮助虚拟现实开发者完成游戏的开发,还帮助分销。近期他们宣布了虚拟现实风投联盟(VRVCA)提案,后者得到了HTC Vive的支持,这或可以进一步帮助补偿虚拟现实应用程序的研发成本。像Razer、Crytek和Unreal这样的公司也提出了自己的研发资金。最终你需要内容吸引用户来使用像虚拟现实这样的新平台,但虚拟现实开发者需要用户基础来从中获利。这对双方来说都是很棘手的情况。“用户群的大小使得开发者可以确定潜在市场规模,并帮助他们评估一个游戏是否可以盈利,” 韦德布什证券公司(Wedbush Securities)的研究分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)这样说道。“游戏是基于成本和预计营收之间的权衡。成本方面,开发者或可能得到Facebook或者索尼的补贴,因此开发游戏并非难事,但其实这只是个先有鸡还是先有蛋的问题,如果客户群快速增长,那就会有更多内容。”价值是主观的我们常常会分析、批评和评论虚拟现实内容,例如游戏。我们常常会进行打分总结,你可能会发现打分时我们并不会考虑体验的价格。因为价值是完全主观的,这意味着我认为什么样的体验值X美元与你或者他的想法可能完全不同。
只持续五个小时但有着不可思议令人难忘的故事情节的游戏需要60美元,我认为完全值得,但别人可能并不这么认为。另外,评分不考虑价格的另一个原因是游戏一直在打折,目前Steam和Oculus Home在夏季大促销,很多人们抱怨太昂贵的虚拟现实游戏比以往更加廉价。如果我们的评价考虑了这块游戏太昂贵,那么这样的评价在打折期间将会取消。为了保持一致性和相关性,价格不再是我们评价一款游戏的主要因素。塑造未来虽然价值是完全主观的,在向开发者抱怨或者批评他们游戏价格之前,请考虑一下整个行业。出版商可能确定了价格点,但有时候客户群数量太少以至于价格无法降低,且研发的成本远比你预想的要更高。下一次当你抱怨一款游戏比你愿意支付的价格高5美元时,花点时间想想那款你花了500多美元体验美妙虚拟世界的设备。我们正见证着一个新平台的崛起,如果多花几美元就能帮助推动其向前发展,那么整个社区应该为其提供支持。(艾米丽)
本文来源:网易科技报道
责任编辑:张彬彬_NT5025
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分享至好友和朋友圈除了打僵尸,VR游戏还有什么值得玩?作者:87870-夜空导读:目前三大 VR 头显均已问世,而三大平台的游戏加起来也大约已经有 1000 款了。这样一看,VR 游戏出品的速度真可谓是神速,购买了 VR 平台的玩家们真的是太有福了,这么多游戏真可谓是玩都玩不过来啊!然而对于一名 VR 媒体的从业者来说,可以准确的对你说:不。那么事实到底是怎么样的呢?都说今年是 VR 元年,其实对于玩家们来说最直观的感受就是两点:1.硬件产品的增多,2.VR 游戏的大量产出。三大头显均已问世,而三大平台的游戏加起来也大约有 1000 款。HTC Vive 和 Oculus 由于上市时间较早,所以游戏数量占据了其中的 90% 以上。而 PSVR 目前只有可怜的几十款游戏,但是明年会上市的「生化危机 7」等重量级 IP 游戏会让 PSVR 唤起又一次春天。这样一看,VR 游戏出品的速度真可谓是神速,购买了 VR 平台的玩家们真的是太有福了,这么多游戏真可谓是玩都玩不过来啊!然而对于一名 VR 媒体的从业者来说,可以准确的对你说:不。那么事实到底是怎么样的呢?一、VR游戏只能说太无聊,太单一在今年 4 月份 HTC Vive 上市的时候,V 社曾在第一时间上架了一款 DEMO 级作品「实验室」(The Lab)。在这款 DEMO 中,共有 8 款小游戏可供玩家们试玩,每款游戏都让玩家们看到了更加新颖的操作,更加真实的沉浸感,以及 VR 技术的强大。在这其中有一款小游戏叫做「Longbow」,玩家们要使用两只手并模拟射箭的样子来击退入侵的敌人。基本上在第一次游玩的时候,所有人都会为之新颖的操作方式而连声叫好。然而在「Longbow」推出后的半年之中,和其游戏性类似的的游戏陆续上架 Steam。例如之前我们曾经报道过的「QuiVr」「Driftwatch VR」「Nock: Hidden Arrow」等等。每个游戏在系统上都增加了自己游戏的一些特性,但即使如此,游戏的操作还是和「Longbow」如出一辙,可以说并没有什么新意。无独有偶,与「The lab」同一天上市的 VR 音游——「音盾」(Audioshield)也是凭借着其优秀的游戏性和沉浸感获得了多数人的青睐。然而在 Steam 的页面中,你还是可以找到诸如「Soundboxing」「Beat Boxer」等大同小异的游戏。这种现象虽然不能说是抄袭山寨,但是可以说是借鉴模仿。如果有个新颖的游戏,许多厂商都会一窝蜂的涌进,制作出 1 个,2 个,甚至多个类似的游戏。最典型的例子就是打僵尸的恐怖游戏。例如「The Brookhaven Experiment」「Armed Against the Undead」「Smell Of Death」「HordeZ」等等。而这些游戏也都是差别不大,玩家们玩的时候基本上不会感觉到新鲜感。二、什么样的 VR 游戏才会有新鲜感?当然看了上面的这个现象,有些人会问。你说的真是轻巧,那么有什么样的游戏你觉得有新鲜感啊。那么下面夜空就列举几个个人觉得比较有创意的新作,看看我们能否从它们身上找到一些灵感。「Keep Talking and Nobody Explodes」:一款双人拆炸弹的游戏。一个人带上头戴,一个人在旁边运用拆弹手册进行辅助。好评率 98%。「Counter Fight」:一款经营类 VR 游戏。玩家们要扮演一名店长来进行食物的制作。好评率 90%。「Richie's Plank Experience」:一款模拟类游戏。玩家们可以体验到站在高楼的快感。甚至还可以从上面坠下,享受失足感的乐趣。好评率 91%。「Tabletop Simulator」:一款棋牌类 VR 游戏。内附许多种桌游,百玩不厌。好评率 94%。「Climbey」:一款攀爬跑酷类游戏。玩家可以在虚拟的世界中进行各种跑酷和攀爬,还可以多人联机对战。好评率 96%。其实我们可以看到这些游戏的雏形在以前的传统游戏中其实并不少见。例如经营类的游戏在任何平台上都不少见,而棋牌类游戏更不必说,攀爬跑酷类游戏也非常的常见。个人认为:这些 VR 游戏开发者十分的聪明,他们是「故意」用已经很成熟的游戏模式加以翻版,以制作出一些「旧游新玩」的新鲜感。相比于其他的新游戏来说,这是一种感观上的进化。这种感受要比玩家们接受起新事物要容易的多。这种游戏尝会带给初次游玩 VR 游戏的核心玩家一种新鲜感。而对于 VR 游戏的老手那又是一种什么样的情况呢?对于习惯了 VR 游戏的老鸟们来说,上述这样的新鲜感可能会随着游玩的阅历慢慢消失。加上之前所说过的各种模拟游戏,他们可能会逐渐失去对 VR 的兴趣。这个时候能够产生新鲜感的游戏就又增加了一种,那就是完全依靠 VR 平台的新作。这种作品基本上专属于 VR 平台,只有 VR 平台的玩家才可以享受到其乐趣。这种游戏可以说就是像「Richie's Plank Experience」这样的创意游戏。通过上述我们的分析,我们可以看出能够让满足玩家们新鲜感的 VR 游戏最根本的原因是:成功的运用了 VR 机能,而让玩家们产生了对 VR 设备的新鲜感。「原来 HTC Vive 还可以打网球?」,「原来 HTC Vive 还可以打斗地主!」,从游戏到硬件的一种条件反射才更可以长久的维持住一个硬件的寿命。而维持住一个新硬件的寿命才能够让开发者有更多的时间来制作新的游戏。可以说如果玩家们每天都在打僵尸的话,那么新鲜感是肯定维持不住的。三、我们需要的 VR 游戏是什么样子的?其实每当小编看过「刀剑神域」之后,总觉得这才是我心目中的虚拟现实游戏。但是当我回过神来,我看到了我手中的 HTC Vive,这才恍然大悟,原来这,才是握在我手上的虚拟现实游戏。我们在感叹的同时,心中不免的充满了疑惑。到底除了司空见惯的打僵尸,还有什么类型的 VR 游戏值得我们去玩?在每次评测游戏之后,小编难免会爆几句粗口:垃圾游戏,毁我青春。但是事后冷静的想一想,其实许多游戏还是有升值的潜力。毕竟今年是 VR 的元年,想想那缠满线的地板以及沉到不能自拔的头显,也许在下一代产品问世之后,许多游戏的体验会变得更加多元化,趣味性也会大大增强。所以可以说,除了那些粗制滥造的山寨游戏之外,目前多数的创意游戏都是需要我们去认真体验的。即使现在的体验十分糟糕,但是也许当下一代产品出场的时候,我们再次体验这些作品就会出现像之前说的一样,会产生「旧游新玩」的感觉。也许,这样一层一层的去体验游戏,才是 VR 游戏和产业真正的醍醐味也说不准吧。(87870游戏原创文章,转载请注明来源及链接)0添加评论分享收藏移动VR游戏是未来?还有这么多痛点需要去解决
[摘要]有阵子没有谈移动 VR 的话题,原因也很简单,和去年相比,似乎值得一说的变化并不多。我们就来聊聊被视作未来的移动 VR 游戏现况如何。有阵子没有谈移动 VR 的话题,原因也很简单,和去年相比,似乎值得一说的变化并不多。恰逢暴风启动 2017 风迷节、业内也有相关活动、IDC 公布了 Q2 VR/AR 头显的出货量统计,我们就来聊聊被视作未来的移动 VR 游戏现况如何。硬件出货量代表市场潜力,但还是青涩的果实一个有趣的现象,几乎所有谈论移动 VR 游戏的场合都喜欢先拿硬件出货量说事。诚然,硬件出货量某种程度上代表了市场潜力,这也是不少人认为最终移动 VR 市场会超过 PC VR 市场的原因之一。在前几日发布的八月《Steam VR 月度报告》中也很好的体现了这一点,高端头显齐降价,硬件销量增长带动了内容消费的激增。然而潜力终究只是潜力,当 PC VR 已经能够从硬件出货量增长变为个别游戏高收入的阶段时,移动 VR 始终还停留去年的阶段。这也从侧面说明了,移动 VR 游戏的变现之路并不尽人意,甚至比 PC 和主机 VR 游戏更加困难。造成目前困境的主要原因有两个:硬件和内容的相互制约以及缺乏足够用户信任的平台。看似可观的移动 VR 硬件出货量是不是虚胖?VR 眼镜累计出货量累计过亿,看似美好的数字实际夹杂着大量对移动 VR 游戏毫无裨益的简单设备。除去那些无法满足用户游戏体验的眼镜盒子,三星 Gear VR 加上满足谷歌 Daydream 需求的设备以及部分 VR 一体机,实际数字可能也就在千万左右。众所周知,由于设备性能原因,移动 VR 游戏在画面呈现上并不如 PC VR,那么在 PC VR 尚且无法满足大部分玩家体验需求的情况下,这一千万的数字还需要打折扣,才是实际用户的数量。而且在这部分用户中,只体验视频内容的又占了一大部分。重重剥离之下,数字并不乐观。在 IDC 最新发布的 Q2 报告中,第二季度 Gear VR 出货量已经被 PS VR 赶上。低下的硬件性能导致游戏呈现效果无法让用户满意,玩家们自然不会愿意买单。另一方面,由于设备性能的受限,要制作高水准的移动 VR 游戏,则需要更好的优化技术。在这种情况下,一些有技术有能力的团队目前更愿意选择为 PC 和主机 VR 开发游戏,而不是吃力不讨好。因此,也有一部分人认为,兼顾移动 VR 便携性,提升游戏体验的 VR 一体机可能是未来更大的市场。然而这样的一体机出货量目前来看十分有限,HTC 之前也野心勃勃宣布将于高通和谷歌合作推出 VR 一体机。从行业的角度来看,如果实际体验效果能让用户满意,对于移动 VR 游戏发展是个契机。缺乏足够玩家认可的分发平台PC 有 steam 主机有 PS,HTC、Oculus 也在大力推动自家应用商店的发展,国内还有 VRonline 这样的三方 VR 游戏平台。而移动 VR 呢?谷歌 Daydream 设备量太少,Gear VR 看似可观但除去视频用户、玩游戏的到底有多少?国内 nibiru、暴风、还有若干手机厂商等移动 VR 硬件各自为战的情况更为严重,那些鼓吹自家硬件销量达到多少万的公司真的为移动 VR 游戏团队带来多少利益?并不够。缺乏足够玩家认可的分发平台,导致内容团队需要耗费额外的精力去接入各种 SDK(可能还没多少用户,得不偿失)。面对这种情况,国内出现了移动 VR 游戏发行业务的团队,在某种程度上缓解了问题但并非根治。盈利更难上述两个原因,导致了移动 VR 游戏盈利更难。影响移动 VR 游戏盈利的主要因素,并不是手游那样的 F2P 道具收费模式还是 PC 和主机的买断制。其实随着 steam 国内用户的高速增长,为游戏买单的正版付费习惯正在被培养。然而玩家不买账的是糟糕的游戏体验和粗糙的内容。随着 VR 广告的兴起,也有人提出移动 VR 游戏通过广告的形式盈利,这是个不错的方向。相比手游走量简单粗暴的广告模式,VR 沉浸感的广告更具吸引力。但由于目前 VR 广告本身就处于初级探索的阶段,游戏本身做不好没用户量,广告也只是空谈。未来兼顾便捷性和设备性能,同时保证价格优势,需要移动 VR 硬件花时间不断进化。同时,一味追求游戏数量拿出来显摆而非质量,对行业发展有害无益。只有让用户满意,体验达标的移动 VR 游戏越来越多,市场的潜力才会被开发。现阶段移动 VR 游戏更应该从社交和联网的功能入手,发挥其便携的特性,做轻量级的产品。如果想做高品质的游戏,硬件不支持、无法大范围普及也是事倍功半,相比之下 PC 和主机 VR 更适合。潜力终究只是潜力,移动 VR 游戏市场的爆发并不会在短期内到来,甚至可能比 PC VR 来得更晚。
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二十五 二十六)最后呢,感兴趣的朋友可以关注铅笔的公众号:“大铅笔” (二维码自动识别)618 条评论分享收藏感谢收起326 条评论分享收藏感谢收起& 求问电脑玩vr游戏,vr眼镜买哪个价位好? ...
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本帖最后由 JJYY.com 于
17:41 编辑
刚刚出完差,逛steam发现有vr版的辐射4和老滚5了,想玩玩看
看京东上vr眼镜价位相差好大,问一下哪个价位性价比可以点
电脑型号: Notebook N85_N87,HJ,HJ1,HK1 笔记本电脑
操作系统: Windows 10 64位
处理器: 英特尔 Core i7-7700HQ @ 2.80GHz 四核
主板: Notebook N85_N87,HJ,HJ1,HK1
内存: 8 GB ( 英睿达 DDR4 2400MHz )
Phison SATA SSD ( 128 GB / 固态硬盘 )
显卡: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ( 4 GB / 蓝天(CLEVO) )
显示器: NCP000B LM156LF1L02 ( 15.3 英寸
声卡: 瑞昱 ALC269 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器
网卡: 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 蓝天(CLEVO)
这个配置没问题吧?
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不先考虑换个显卡么
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不先考虑换个显卡么
笔记本,懒得换,要换还不如去买个新的
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笔记本,懒得换,要换还不如去买个新的
VR 首先有一个显卡起步要求1050很明显不够,所以先换显卡吧,然后VR考虑索尼和HTC、三星还有
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VR 首先有一个显卡起步要求1050很明显不够,所以先换显卡吧,然后VR考虑索尼和HTC、三星还有Oculus
额,是么,谢谢啦
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要搞清楚VR盒子和VR设备的区别啊
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话说 我问一下各位dalao 现在的VR成人游戏做到什么地步了啊
性别男&UID843742&帖子1544&主题24&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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有钱建议htc--
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话说 我问一下各位dalao 现在的VR成人游戏做到什么地步了啊没什么地步,没人敢做,i社也只做了一个清水的。
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要搞清楚VR盒子和VR设备的区别啊
这个知道啊,vr盒子那种水货没打算买啊
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有钱建议htc--抱
哦,谢谢,看了价格加起来1万啊。
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你这配置能跑起来VR嘛
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这就是为啥vr凉的这么快的原因。 配置要求高,价格过于昂贵。 目前pc方面想要体验vr至少1070起步,电脑配出来也要八千上下。然后htc的设备也要6888。。。。 目前最廉价的方案就是索尼ps4 pro加psvr大礼包。,当然psvr的效果远不如htc。 人不识货钱识货嘛
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现在只有18X能救VR了
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显卡要1070以上的,内存条也要加多一条
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