哪款游戏主机好的评价高?

游戏主机四十年回顾 哪款才是你记忆中的经典?
1月6日,国务院宣布“游戏禁令”正式解禁,对于许多中国玩家来说,长达13年的禁令,让他们对游戏主机越来越陌生。对此,小编整理了1967年到2011年间游戏主机的进化历史,希望能唤起大家内心深处对游戏主机的记忆。从最初经典的弹球游戏Pong 和吃豆人弹珠台pac man至今已经发展了很长一段时间。如今,我们可以舒服地坐在家里,无忧无虑地与远处的小伙伴们一起享受着价低质优的游戏,享受3D显卡所带来的视觉冲击。这些无不与技术人员对游戏主机一点点微小的提高和改进有着密不可分的关系。在竞争越发激烈的今天,每个公司都会竭尽全力研发各种尖端技术只为能给游戏玩家带来非同凡响的高质量游戏享受。【1】Atari )游戏主机的进化历程是非常令人瞩目的!但是您是否知道目前为止世界上有70多种不同的游戏主机呢?您又是否知道当游戏界的两霸任天堂和世嘉分别携自家当家游戏主机激烈PK的时候恰是电子游戏的巅峰时期?如果这已经让你吃惊,那么我保证接下来这篇关于游戏主机前身后世的文章一定会让你更加激动不已。无论你是否是一个标准的游戏玩家,这都是一个非常好的机会带领你走到幕后去发现这些的玩物!1967第一台电子游戏主机诞生,初次登台的游戏机是由一个矩形的棕色大木箱和两个操作控制器组成,它也因此因此得名“棕色盒子”。这个“棕色盒子”由Ralph H. Baer (1922-) 发明,同时他也被称为“电子游戏之父”,他将“棕色盒子”改进并使之能与一般的电视系统连接在一起。当时这个游戏主机只配备有6个简单的游戏,他们分别是:乒乓球、网球、手球、排球、国际象棋和一个光枪游戏。【2】Brown Box (1976)1972“棕色盒子”的横空出世吸引了商家的目光,1972年,Magnavox公司得到了这个技术许可证并发行了首款家庭电子游戏主机-Magnavox Odyssey.。 就像最早的电影都是无声的一样,首款电子游戏也是没有任何声音的。显卡方面,如果按照今天的标准来看,那时的显卡粗糙而简陋。【3】Magnavox Odyssey (1972) 1973年,美国著名游戏厂商Atari旗下的游戏机Pong在美国红遍一时,1975年,Atari决定进军家庭电子游戏市场。同一年,Magnavox决定对Odyssey系统进行修补和升级,这次升级过后衍生出了两个升级版本:Magnavox 100 和 200.从年仅仅一年里,一系列Magnavox Odyssey的后续电子游戏主机被研发并推向市场,根据Magnavox公司的策略,每一个新的版本在性能方面均比前一代产品略微提高一点。虽然每一代的游戏机里都配备了相同的游戏,但是厂商在显卡,控制器和数字屏幕上均有不同的提升。就在Magnavox抓紧时间进行研发的同时,Atari的又一力作Atari 2600推向市场,并立即收获了众多赞誉,并以Video Pinball 和Stunt Cycle两款主打游戏向其竞争对手Magnavox示威。与此同时,游戏机界的新军诸如Fairchild, RCA和Coleco也加入了竞争,希望靠自家的游戏机赢得市场上的一席之地。General Home Products旗下的Wonder Wizard甚至被评论为与Magnavox的Odyssey 300几乎一摸一样,只是比Odyssey 300的控制器更大更好。在近乎惨烈的游戏机竞争中,Fairchild和RCA并没有取得预期中的成功,两家厂商在分别发布了自己第一款也是最后一款游戏机后便销声匿迹。与Fairchild和RCA的迅速陨落相比,另一新军Coleco的第一款电子游戏系统Telstar因为丰富的色彩和游戏难度的多种可选择性而广受市场好评,加上销量的稳定,在年之间,Coleco趁热打铁推出了一系列升级版本的游戏机。【4】Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)【5】Magnavox Odyssey 100 (1975)【6】Magnavox Odyssey 200 (1975)【7】Coleco Telstar (1976)【8】Fairchild Channel F (1976)【9】Magnavox Odyssey 300 (1976)【10】Magnavox Odyssey 400 (1976)【11】Magnavox Odyssey 500 (1976)【12】The Wonder Wizard Model )【13】RCA Studio II (1977) 【14】Magnavox Odyssey )【15】Atari )【16】Atari Video Pinball (1977)【17】Atari Stunt Cycle (1977)【18】Coleco Telstar Ranger (1977) 【19】Coleco Telstar Alpha (1977)【20】Coleco Telstar Colormatic (1977)【21】Coleco Telstar Combat (1977)【22】Magnavox Odyssey )【23】Magnavox Odyssey ) 年间,日本任天堂公司成功地推出公司第一个游戏机系列,从那时开始,任天堂公司便成功跻身游戏公司前列,统治了游戏界长达30年。公司旗下的Color TV Game系列只在日本国内进行发行和销售,游戏机明显借鉴了美国游戏厂商Atari的模式,其游戏风格也有着Pong式弹球游戏的影子。这个时代也不乏新的厂商对手加入竞争,但是这些新人同样没有经受住残酷的考验而以失败告终。Bally Astrocade成立于1977年,以显卡方面的出色表现而著称,但是因为各种原因,公司并没有坚持太久。另一家公司Mattel在1979年推出了公司首款电子游戏主机Intellivision,但是这款游戏机无论在预期还是最后实际效果上均没有对其主要竞争对手Atari2600的牢固的市场地位造成实际威胁。同时,Coleco继续研发者自己的产品线试图与Atari2600力争市场份额。Coleco的主要优势在于游戏主机对于射击、赛车以及弹球游戏的良好兼容。同样的,Magnavox也秉持着每次只针对游戏机部分性能升级的态度来进行产品开发,但是无论产品怎么升级,一直摆脱不了的是玩家只能在游戏机上玩弹球系列游戏的事实。终于,飞利浦在1974年将Magnavox收入旗下,也对其Odyssey主机进行了不少大的改动。而在市场上一直领先的Atari宣布公司将对旗下明星产品Atari2600进行升级,新产品将配备更先进的显卡以及更多的插卡游戏。【24】Nintendo Color TV Game Series ()【25】Coleco Telstar Sportsman (1978)【26】Coleco Telstar Colortron (1978)【27】Coleco Telstar Marksman (1978)【28】Coleco Telstar Gemini (1978) 【29】Coleco Telstar Arcade (1978)【30】Bally Astrocade (1978)【31】Magnavox Odyssey 2 (1978)【32】Philips Odyssey )【33】Philips Odyssey )【34】Mattel's Intellvision (1979) 电子技术上的革新终于带领电子游戏进入了黄金年代!整个80年代游戏界开始摆脱弹球游戏的束缚,众多游戏厂商着眼于格斗游戏、平台对战、冒险游戏以及RPG游戏的研发和生产。这个年代产出了许许多多如雷贯耳的游戏,如Pac-Man(吃豆人游戏1980)、Mario Bros(马里奥兄弟1983)、Legend of Zelda(塞尔达传说1986)、Final Fantasy(最终幻想1987)、Golden Axe(1988)等等。在游戏机方面,插卡式的游戏机逐步取代了之前厂商直接将游戏安装在游戏机内部的做法。可以说世嘉和任天堂统治了游戏界这个黄金十年。世嘉在1983年推出了公司首款游戏主机SG-100.。但是这款主机并没有一炮而红,主要原因在于这款游戏机仅仅在亚洲地区发行,而没有在北美上市。虽然如此,这台机器却为它的继任者打下了成功的经验基础和足够的资金支持,随之而来的就是世嘉公司在1985年推出的新一代Sega Master System。竞争对手任天堂同样拿出了自己研发的看家武器-Nintendo Entertainment System(NES),该产品于1983年首次推向市场并成为销售冠军。更公平地说, NES是任天堂公司的代名词,它定义了任天堂公司。与此同时,市场上的其他竞争对手如Atari、Mattel和Coleco分别发表了自己的最新产品;Atari5200,Intellivison II和ColecoVision。这些产品本被期望于巩固并继续开始市场资源,但是一年后1984年,随着任天堂携NES强势进入美国、英国,相对于NES强大的功能,这些欧美老牌本土游戏厂商的优势很快消耗殆尽。ColecoVision成为了Coleco公司推出的最后一款电子游戏主机。同时,一些曾经被寄予厚望的公司推出的游戏主机也没能在世嘉的Sega Master System和任天堂的NES的激烈竞争中寻得任何机会。【35】Epoch Cassette Vision (1981)【36】Vectrex (1982)【37】Emersion Arcadia (1982)【38】ColecoVison (1982)【39】Atari )【40】Mattel Intellivision II (1982)【41】Casio PV-)【42】Sega SG-)【43】Nintendo Entertainment System (NES) (1983)【44】Epoch Super Cassette Vision (1984)【45】Sega Master System (1985) 相对于此前游戏界一片混战的局面,这个时期真正进入了世嘉和任天堂你方唱罢我登场的阶段,双方为争夺游戏界霸主地位而进行了焦灼不堪的竞争。为了争取更多的市场份额,加大了对新产品的研发和提升力度,新一代的游戏主机很快被推向市场。1988年,世嘉推出了最新一代的当家产品-Mega Drive/Genesis。两年后,任天堂便推出了NES的升级之作Super Nintendo Entertainment System(SNES)作为对Mega Drive/Genesis的回应。这时的世嘉已经因为Mega Drive/Genesis的大销而赚的盆满钵满,就在任天堂推出SNES的几乎同一年,世嘉便推出了Master System II将这场家庭游戏机争夺战全面升级。曾经一时的Atari继惊世骇俗的Atari2600之后便没有太大动作,直到推出Atari7800,而新的游戏机并没有给玩家带来太多新的体验,游戏还是之前的那些在经典的Atari的游戏。新的竞争对手如NEC旗下的TurboGrafx-16试图与世嘉的Genisis和任天堂的SNES和NES三分天下,平心而论TurbooGtafx-16已经做得足够好了,但是在市场排名仍然排在第四的位置,不及上述大咖,而公司在1989年推出的升级版本SuperGrafx依旧没有达到公司的预期。同一时期街机游戏的霸主SNK Neo Geo于1990年计划利用成熟的街机验进入家庭电子游戏市场。其出品的Neo Geo AES(Advanced Entertainment System)更是配备了尖端级别的显卡,这使得其出品的游戏比普通产品大很多,惊人的成本直接反映在了零售价上(每台游戏机花费超过800美元,每一款游戏的价格也超过了200美元)。正因为这个原因,大众玩家对Neo Geo的第一款游戏机的评价没有像游戏的显卡那么好。【46】Atari )【47】NEC TurboGrafx-16 (1987)【48】Sega Mega Drive/Genesis (1988)【49】NEC SuperGrafx (1989)【50】Sega Master System II (1990)【51】SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)【52】Super Nintendo Entertainment System (1990) 在90年代最初的几年里,游戏界发生了一个重大的改变;这就是游戏储存介质的变化。之前所用于储存游戏的游戏盒或者卡带被压缩光盘代替了,这意味着游戏储存空间大大增加,2D显卡也升级为3D显卡。第一台可以以CD作为储存介质的游戏机于1991年由飞利浦公司推出市场,名为CD-i。但是这台机器最终出名并不是因为它的创新性,更多的是因为其糟糕的游戏体验和控制手柄。为迎合市场对CD游戏机的需求,NEC于1992年将原有的TurboGrafx-16卡带版本升级为TurboGrafx-CD版本,虽然公司投入巨大,但是最终还是不敌老对手世嘉新的游戏主机 Genesis/MegaDriv。1993年,Atari发布了公司最后一款游戏主机Atari Jaguar,这款游戏主机以CD作为储存介质,16位主机的设计也彰显了公司要和主流机型Sega Genesis和SNES一夺天下的决心。但是一年之后,随着Sega Saturn和Sony Playstation等更加先进的游戏主机出现在市场上,Atari终于意识到自己是不可能赢得这场战斗的。1993年,一家美国家庭电脑生产商Commodore推出了自己研发的Amiga CD32,虽然销量还不错,但是几个月后公司便宣布破产,一颗希望之星就这么陨落了。【53】Philips CD-i (1991)【54】NEC TurboDuo (1992)【55】Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)【56】Atari Jaguar (1993)【57】Commodore Amiga CD32 (1993) 1994年,曾经在游戏市场上小试牛刀的Sony公司终于决定携当家游戏主机Playstation加入竞争。世嘉在依靠旗下MegaDrive/Genesis System在游戏界大获成功的同时,积极拓展这个系列,分别在1994年推出Genesis 2和1997年推出Genesis 3。同时世嘉还推出了全新的家庭电子游戏主机Saturn以面对其竞争对手的追击。这一时期的任天堂却因为旗下新产品Nintendo 64的卡带系统而陷入困境。随着以CD作为储存介质的趋势在全世界范围内流行开来,SNK Neo Geo于1994年将产品线全部升级为以CD作为储存介质的高品质游戏机。这次,Neo Geo吸取了上一代产品因造价过高而导致的销售惨淡的经验,升级过后的产品零售价只要300美金,而游戏的价格控制在了50美金左右,售价方面相比之前的AES System下降了很多,更接近普通大众的消费水平。NEC也推出了其新一代产品PC-FX,而产品看起来更像是一台电脑而并非传统的家庭游戏机,技术方面的应用也远远落后于主要竞争对手Sega Saturn和Sony Playstation,导致NEC公司在游戏市场的市场份额持续下降并最终推出了家庭电子游戏机市场。除了上述名气较大的游戏主机外,还有很多可能我们连听都没有听说过的;比如Bandai,Casio,甚至大名鼎鼎的Apple苹果公司当年都推出过自家品牌的游戏机。老牌游戏公司任天堂于1995年推出的Virtual Boy虽然创新的头戴式3D显示器让人眼前一亮,但是并没有摆脱其疲软的销售成绩。【58】Sega Genesis 2 (1994)【59】Sega Saturn (1994)【60】Playstation (1994)【61】SNK Neo Geo CD (1994)【62】NEC PC-FX (1994) 【63】Bandai Playdia (1994)【64】Apple Bandai Pippin (1995)【65】Casio Loppy (1995)【66】Nintendo's Virtual Boy (1995)【67】Nintendo 64【68】Sega Genesis 3 (1997)
虽然世嘉公司花费很多时间和精力去改进和推销旗下产品Saturn,但是Saturn并没有取得预期中的成绩。Saturn差强人意的表现也让世嘉公司加快了下一代游戏机的研发,于是在1998年世嘉发布了Sega Dreamcast。Sega Dreamcast也开启了游戏的网络时代,这款游戏机支持玩家通过游戏机内置的调制解调器链接网络进行游戏。两年后,Sony公司也在推出了下一代游戏机-Playstation 2. 2001年,任天堂将以卡代作为储存介质的Nintendo 64升级为可以安装DVD的主机GameCube。就在同一年,微软公司的经典Xbox面世,它的推出标志着微软公司正式进军电子游戏界,其主推的Xbox live联戏功能得到了业界和玩家的一致好评。游戏机行业通过30年的竞争和发展,已经形成了稳定的结构,很少能有新生力量进入这个行业,其中一家叫做XaviXPORT的公司在2004年推出了一款游戏机,这款游戏机以卡带储存游戏,游戏操控手柄更像是运动装备。其提供的也仅仅是一些关于运动休闲之类的游戏。但是其品质远远不如任天堂的Wii,发行不久就很快销声匿迹。【69】Sega Dreamcast (1998)【70】Playstation 2 (2000)【71】Nintendo Gamecube (2001)【72】Xbox (2001)【73】XaviXPORT(2004) 2005至今 时至今日,新一代游戏机行业形成了三分天下的格局,Xbox360,Sony Playstation 3和Nintendo Wii。Xbox360和Sony Playstation均配备了高速处理器以及高画质1080p的显卡,为玩家带来超视觉享受,而任天堂公司2006年推出的家用游戏机Wii走的却是很人性化的路线,Wii的主要特色是其前所未见的控制器使用方法和创新3D动作感应,与同时期的Xbox360及Sony Playstation 3不以处理能力及画面显示上竞争。除了上述这些大的卖点,三个巨头也在 不断为旗下游戏机研发并加入新的元素以提高其价值。比如Wii的Montion Plus(2009)、Xbox 360的Kinect(2010)和Playstation 3的Move(2010),三项新的科技虽然名称各异,但是其主要功能均是为增强游戏里动作的精确性而设计的,同时提升了玩家的操控体验。一路走来,许许多多或是曾经叱咤,或是默默无闻的竞争者一个个退出了游戏机领域,Atari,Coleco,NEC,Sega等等。除此之外,依然有两家公司试图冲破三巨头的包围,寻求一丝生存的机会。Mattel在阔别游戏界三十年后推出了Hyperscan,这款家庭游戏机的市场定位主要针对5到10岁之间的男孩子,2007年,上市仅仅一年的hyperscan便因为糟糕的游戏品质迫使公司将其撤架,著名电子用品杂志PC World甚至将这款家庭游戏机评为史上第7糟糕的游戏系统。相比较Hyperscan这样的垃圾级的产品,另一个竞争者Envizions在2008年推出EVO Smart看起来可靠很多,这台游戏机实际上是一台安装了开源操作系统Linux的电脑,并配备了高清显卡,120GB的硬盘和2GB的内存,该款游戏机还支持互联网,是第一款为Linux操作系统所设计的电子有游戏机。但是不知出于什么样的原因,该游戏机在发布不久便在其官方网上找不到了相关信息,就连母公司Envisions的网站上也没有注明。【74】Xbox 360 (2005)【75】Playstation 3 (2006)【76】Wii (2006)【77】Mattel's Hyperscan (2006)【78】Envizions EVO Smart Console (2008)【79】Wii MotionPlus (2009)【80】Kinect for Xbox 360 (2010)【81】PlayStation Move (2010)
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想换也不难,我发现ROG G20CI可以,真的一点都不卡,感觉反应特别快,内存搭载的是16GB的,酷睿i7的处理器。
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这款,现在某东自营6499元。性价比很高。自己diy也得这个价格还不见得能装下来。这样的配置1080分辨率下所有大型单机全能高特效流畅。联想(Lenovo)拯救者刃7000 UIY吃鸡游戏台式电脑主机( i7-8G SSD 1T硬盘 GTX1060 Win10)。
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操作系统:Windows10
显卡类型:独立显卡
显存容量:6GB
扯扯车精品文章推荐1三款游戏主机&&&台式桌面电脑面临DIY体系的同门相争以及笔记本电脑的不断蚕食,在很多人心中已然比较边缘化了。不过,从实际市场发展来看,想得到更好的游戏体验,台式PC仍然是中坚力量,地位不可取代。&&&今天我们要为大家评测三款游戏台式PC,分别来自老牌厂商联想、惠普和新锐品牌机械革命。他们的具体型号是(标配i7版)、惠普Pavilion&光影精灵以及机械革命NX5。我们下面将详细对比三款台式PC的设计。三款游戏主机对比评测&&三款都不是标准ATX机箱构造,刃7000的体积居中,大概可以类比中塔机箱;机械革命NX5机箱偏瘦削一些;惠普光影精灵是在M&ATX基础上做文章。三者的基础材料都是金属,都拥有正面的装饰面板。其中,联想拯救者刃7000的前面板上半部分为亚光复合材质,下半部分是镜面反光材质,整体被设计成了棱脊突出的两段式突出造型,左右各有一个切面安置红色装饰面板,棱脊中部被打断放置红色背光灯带。三款游戏主机对比评测&&&机械革命的前面板是隆起造型,隆起高点位于偏向上方,大体分为两段斜面,上段有两阶梯级仿碳纤维造型,下端中央设计了向上插入的橙色三角形凹陷区域,整体斜面两侧由多面体切面过渡到机箱侧板,含有橙色装饰条,有种隐身战斗机风格。惠普光影精灵造型最为简单,与惠普原有的钢铁侠等系列产品基本一致,中央一条水平面板,周围三面缓坡弧面连接。三款游戏主机对比评测&&三款机箱的顶部造型也有区别,联想拯救者刃7000是波浪断开的梯级铠甲状、机械革命是逐渐收窄的百叶窗格栅状,惠普光影精灵则是平板造型。整体来说,三款机箱中惠普光影精灵最为简洁,但简洁过度不似游戏主机;机械革命产品突出游戏元素但造型有些突兀,不够精巧;联想拯救者刃7000设计感比较均衡。&2扩展接口详解扩展接口详解&&&三款主机都拥有标配的前后数据、影音扩展面板,我们来详细观察一下。机械革命NX5的前面板在机箱顶部,中置一组音频插孔,左右各陈两组计四个USB接口,其中左侧是2.0右侧是3.0。拯救者的前部I/O面板设置在位置类似的机顶斜面上,是一组USB&3.0加一对音频接口。惠普光影精灵比较有设计感,他的前面板包含SD卡槽、耳麦插孔、一个USB&3.0和一个USB&TYPE-C,位于中央装饰面板的下方。三款机箱后面板接口布局机械革命顶部接口&&&在背部,三款主机的扩展接口都比较丰富。由于三款主机的显卡都是GTX&1060&3GB版,所以显卡数据区别不大,都是一个DVI-D,三个DP加一个HDMI的标准布局。在主板自带接口方面,机械革命NX5&有COM串行接口,左侧是带有保护盖的VGA&视频输出接口,他的上面是一组两个/2键鼠接口,下方是两个USB&2.0、两个USB&3.0、RJ&45、音频输出接口和HDMI视频数字接口。顶部接口&&&&&&联想拯救者刃7000的布局基本类似,只是HDMI上移,放弃了PS/2键鼠接口、VGA接口和COM接口。惠普光影精灵与联想拯救者刃7000相比多出一个HDMI&视频接口。惠普光影精灵前面板接口&&综合评价,机械革命NX5&接口最丰富,但对游戏机来说意义不大;惠普光影精灵多出来一个HDMI视频接口,强于联想拯救者刃7000。&&3内部结构见真章(一)内部结构见真章&&&游戏玩家之所以愿意购买,除了考虑到保修的好处,更多的还是对品牌机品质的信心所致。现如今品牌游戏主机的设计,都已经摆脱了传统台式机厚重化的风格,以更有效率的结构设计代替厚重材料堆砌,所以本次测试的三款台式机板材都不是很厚。机械革命和光影精灵都一侧侧板不能打开&&&所有品牌游戏主机的设计方向趋同不代表所有厂商都很厚道,本次对比的三款台式机中,是相对厚道的那个,他的两侧侧板都可以拆卸,而另外两款非常蛋疼的选择了铆接方式固定主板一侧的侧板。这种设计方式固然是简化工序的一种反应,但也是图省事、不用心的写照。机械革命NX5&内部布局&&&三款台式主机中,机械革命NX5和惠普光影精灵是为电源传统上置方案,联想拯救者刃7000是电源下置方案,有些接近十几年前的38度机箱风格。三款机箱都有额外的金属版固定显卡,体现出品牌机的稳妥特色。机械革命NX5&电源铭牌&&&我们一一打开侧板来观察三款机型。首先是机械革命NX5,这款机型的主板供电没有散热模组覆盖,体现出了“品牌机”的寒酸本质,中央放置的下压式散热器当然也很简陋,右侧只有一对内存插槽体现出低端主板的本性。唯一值得称道的是这款主板布置了M.2接口,可惜我们后来证实他搭载的是一款金士顿SATA&通道固态硬盘,M.2仅有节省SATA接口的作用。机械革命金士顿SATA&M.2接口固态硬盘SATA&接口下方扩展接口主板供电接口&&&当然,M.2的这个作用仍然是有价值的,因为这款主板总共只有四个垂直的SATA&接口焊接脚,还有一个是没有安装的!也就是说如果不考虑从这款主板下方一个PCI-E&X1、一个PCI&E&X16规格(带宽X4)转接的话,他只能安装三个SATA硬盘。问题不止于此,这款主板的供电短了很多并非24pin,似乎从十年前穿越而来,也是一大败笔。我们仔细观看了机械革命NX5这款机器的电源铭牌,发现其12V&联合输出只有284瓦,带动TDP&分别为91瓦的CPU和120瓦的&GTX1060&3GB就已经捉襟见肘,几乎没有余量,更是败笔中的败笔。&&&4内部结构见真章(二)内部结构见真章(二)&&&下面轮到的内部结构,由于是品牌机,所以这款机器也不可免俗的比较“简陋”,不过联想作为国际一线大厂还是非常有良心和节操的。拯救者刃7000内部细节特写&&&拯救者刃7000采用了标准ATX布局,默认配置不带机箱侧透背光,其侧板采用传统螺丝方式固定,打开后就可以一览内部全貌。值得赞许的是,这款机器采用了标准背线布局,不说多么美观,但远比之前的机械革命NX5整洁。内部结构&&&内部结构&&&&&&拯救者刃7000的主板为OEM定制,采用电源下置方案,整体布局简洁、清晰、明朗。这款游戏的内部特意优化了风道设计,采用背板走线,内部空间大,使得散热效果显著。通过仔细观察,我们可以依次辨认出拯救者刃7000的主要核心部件——i7&7700、8GB&单条DDR4&内存、GTX&1060&3GB独立显卡、M.2接口的三星固态硬盘等。另外特别值得一提的是,刃7000显卡配有卡托,可避免机器运送时发生折断,可谓是贴心设计。电源铭牌拯救者刃7000内部细节特写&&&拯救者刃7000的电源总功率达到了400瓦,来自航嘉定制,12V输出功率也在360瓦以上,足以满足一定范围内的升级需要,相比机械革命NX5靠谱很多。不过值得吐槽的是,联想拯救者刃7000的SATA接口也不多,只是因为NVME协议PCI-E通道固态硬盘的存在而空出来两个(未安装机械硬盘)。5内部结构见真章(三)内部结构见真章(三)&&&&最后我们来看惠普光影精灵,这款本身不是游戏机的机箱的内部相对不够理想。机械革命NX5或者有一些不足,走线也不是很规矩,但有一定章法,相比之下惠普光影精灵打开侧盖显得不够整洁。光影精灵内部布局&&&&光影精灵的内部走线挤成一团,随便凌乱的捆扎在一起,左侧的硬盘托架占据了很大比例空间,利用率比较糟糕。尤为重要的是,相比于机械革命NX5的短卡涡轮和的公版长度涡轮,惠普光影精灵采用了品牌机很少见的的非公开放散热器,是散热规模比较简单的传统“大闸蟹”款式,多见于十年前ATI&Radeon&HD4000和NVIDIA&Geforce&200系列的中低端显卡。光影精灵电源&&&与其他两款机型相比,惠普光影精灵的SATA接口同样只有三个,内存插槽也是两条,都不够理想。尤其不够理想的是这款电脑的电源总功率也只有300瓦,最大12联合输出没有标明,但是两路结构,不会大到哪里去。&&&光影精灵开放散热&&&&&惠普光影精灵并非没有亮点,比如他和联想拯救者刃7000一样搭载了机箱风扇,可以在有限范围内改善机箱风道。光影精灵的亮点还是搭载了一块显眼的无线网卡。光影精灵&机箱风扇光影精灵有一个PCI-E&X1扩展接口&三个SATA接口和无线网卡&&&总的来说,三款游戏主机都贯彻了品牌机设计的“寒酸”、“简陋”、“能少一个绝不多一个”的大原则,联想没有看到额外的PCI-E插槽、SATA接口也较少,惠普和机械革命电源过小,槽点都很多。然而,联想拯救者刃7000在其中散热布局最为规范整洁,还有真正的M.2&PCI-E通道接口固态硬盘,相对来说是最有优势的一款。6整机配置与综合性能整机配置与综合性能&&&三款游戏主机都采用了第七代酷睿i7&7700处理器和GTX1060&3GB显卡、8GB内存的规格,只有固态硬盘有明显的区别(联想没有机械硬盘),我们将他们的配置和性能数据列表如下,为您理顺。Cinebench&R15&成绩&测试&总分Wprime&1024MB测试ASSD&测试&持续读写ASSD&随机读写测试PCMark10&整机性能测试VRmark&测试HWBOT&H265转码测试&&&&从测试结果来看,在ASSD&读写测试中大显神威,M.2&PCI-E通道固态硬盘成绩遥遥领先另外两款机型。&&&在其余理论测试项目中午,&无论B250、H110还是H170主板,影响都微乎其微,三者除硬盘外配置相同,成绩也基本相同。7两款游戏大作检验两款游戏大作检验&&&&我们选择《守望先锋》和《全境封锁》两款大作来测试三款的游戏性能,前者设置为最高画质百分百渲染SMAA&抗锯齿,后者为最高画质,分辨率均为1080P。守望先锋&测试成绩全境封锁测试成绩&&&同前面的内容差不多,固态硬盘并不影响游戏成绩,三款台式机的性能基本处于同一起跑线上,差距不是很大。评测总结:&&&三款台式机的配置基本相同,的M.2固态硬盘有很强的表现,但在整机综合性能方面,同为SSD时三者的差异并不如SSD本身的差别那么大,可以视为基本在同一水平线上。&&&这是因为三者的散热规模都不强,但也都能满足i7&7700与GTX1060高能耗比硬件的实际需求。从设计上来说,无论是B250、H110还是H170,在脱离了足够多的接口数量情况下,也不会有什么本质区别。&&&三者的真正差异在于机箱的基础设计,拯救者刃7000&着力改善内部结构,支持背线,电源拥有扩展余地,是另外两款机型不能比拟的。&
产品类型 CPU系列
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