网游成瘾什么时候开始游戏成瘾被世卫组织列入精神疾病病?

原标题:健康 | 今天起,游戏成瘾被世卫组织正式列入精神疾病

今天,一则消息吓坏了爱玩游戏的宝宝们!据悉,世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

据环球网援引外媒报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。

WHO表示,游戏成瘾的症状包括:

无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);

越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。

报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。

媒体纷纷转发,网友彻底炸锅了……

相关消息被各大媒体纷纷转发:

不少网友表示质疑,好端端的怎么就成了精神病?

@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了

@DRAXING工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思

@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病,得治。

@evanzkc:早该归入精神疾病了!游戏对人的影响是潜移默化的,来自一个戒了三年网瘾的少年的心声

@精致小屋888:嗯。没毛病,什么东西有瘾也不行![挤眼]

游戏上瘾是精神疾病?一直争议不断……

因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。

▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告

但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。

在国内,十多年来,解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然却一直坚持“网瘾是一种心理疾病”的观点。针对这个命题,他发表了70多篇论文。他为“网络游戏成瘾”制定的9条诊断标准被收录到美国精神病学会2013年发布的《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)中。

9条标准,满足其中5项,能诊断为“互联网游戏障碍”:

2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

3.玩游戏时间逐渐增多;

4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;

7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

虽然这份手册指出,网络游戏成瘾“缺乏定义标准”“缺乏流行病学研究”,值得进一步研究,不属于已确定的精神疾病。但陶然觉得,这就像网瘾入精神疾病的“草案”,“会在下一次修正后被纳入正式的目录中。”

青少年或成游戏成瘾重灾区

第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。更引人注意的是,孩子们的“触网”年龄越来越小。有课题组曾在2010年和2017、2018年分别进行两次采样调查,结果显示,我国青少年对网络游戏等成瘾行为有加剧趋势。

小学旁的饮品店门口,孩子们聚在一起玩《王者荣耀》(图片来源:泉州网)

解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然曾表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。

更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。

在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。

国家医学界对于网络游戏成瘾有没有一个诊疗的规范?有没有这方面的工作计划?对此,中国科学院院士、北京大学第六医院陆林院长陆林今日表示,针对相关的治疗规范,目前已经经过专家讨论,尚在制定中,我相信很快就有正式的治疗规范发布出来。

资料图:游戏玩家体验电子竞技。

今日,国家卫生健康委员会召开例行新闻发布会,介绍青少年健康相关工作情况,发布和解读《中国青少年健康教育核心信息及释义(2018版)》,并答记者问。

有记者问,网络成瘾也列入了ICD新版里,我们国家医学界对于网络游戏成瘾有没有一个诊疗的规范?有没有这方面的工作计划?

陆林称,今年世界卫生组织将网络成瘾障碍纳入精神心理疾病的一类。据统计,全世界范围内青少年过度依赖网络的发病率是6%,我们国家的比这个稍高,接近10%左右。目前,我们国家尚没有关于这一领域的治疗规范,但正在制定之中。这里有个解释,过度依赖网络只是一个现象,有一半的孩子,依赖网络的背后,涉及其他的问题,比如与父母的关系问题、学业问题、注意缺陷障碍、焦虑或抑郁等,青少年往往因为这些问题,出现过度依赖网络的行为。目前,对于青少年的焦虑、抑郁问题,都有治疗规范。

陆林表示,针对相关的治疗规范,目前已经经过专家讨论,尚在制定中,我相信很快就有正式的治疗规范发布出来。医学是一个科学的学科,要经过长时间的讨论和认识,才能形成治疗规范。因为这里面涉及到比较复杂的其他的精神心理问题。所以现在在临床上治疗过度依赖网络的青少年的焦虑、抑郁、多动症时,会按照相关的治疗规范进行治疗。一般来讲,如果这些病得到改善,青少年过度依赖网络的问题也可以得到明显的改善。比如他对学习不感兴趣,或者与父母的沟通有问题,或者和同伴的关系有问题,或者青少年有焦虑、抑郁情绪,如果这些问题改善了,他对网络的过度依赖也会得到明显的改善。

陆林指出,世界卫生组织把它作为一个疾病,纳入这个范畴,对此我们也有不同的意见。但是世卫组织的初衷是希望社会能够更加重视,更多地关注这个问题,提供更多的帮助,甚至在治疗时能得到保险的支持,所以更多还是帮助这些青少年减少对网络的过度使用,而不是简单地把它定义为一个疾病就能解决问题。青少年过度使用网络往往伴随着其他问题,这涉及到家庭、学校和孩子自身。家庭提供一个正常的学习环境,把他的时间、精力、兴趣、爱好从对网络的过度依赖中分离出来,使其走向社会,进行体育锻炼,青少年也是这样,家长正确地关注和教育,学校的支持,还有同伴的帮助,都可以减少青少年对网络的过度使用。

现在,玩网游可能被冠上“精神病”的恶名。(视觉中国/图)

(本文首发于2018年6月28日《南方周末》)

全球24位学者上书联名信,,认为“为时过早、远未成熟”,但只得到了世卫组织轻描淡写的回复:“别担心”。

“草案制定的过程中受到来自亚洲国家的巨大压力,一些国家迫切希望将游戏障碍纳入精神疾病范畴。”

“把游戏障碍列为精神疾病,可能会掩盖背后的真实原因,比如抑郁、焦虑或者其他心理问题。”

外界最大担忧在于,打着“治网瘾”旗号的“杨永信们”会不会更理直气壮?

当大众焦点都在世界杯中时,世界卫生组织(以下简称“世卫组织”)新闻官塔里克·贾萨瑞维奇则在另一种聚焦中感到精疲力竭。

“我忙坏了。”2018年6月21日,她邮件回复南方周末记者,“但下午会答复你的。”

这和一种疾病的命名有关。日内瓦时间6月18日,世卫组织发布的最新版《国际疾病分类》(ICD-11),首次将“游戏障碍”认定为一种精神障碍,列入“成瘾行为所致障碍”章节。

“网络、电脑、手机和其他电子设备的使用与日俱增。在一些国家,过度使用的负面影响已经显现,并成为重要的公共卫生议题,尤其是电子或数字游戏。”塔里克如此解释游戏障碍“入病”的背景。

南方周末记者了解到,世卫组织在草案制定过程中受到亚洲国家的巨大压力,一些国家迫切希望将游戏障碍纳入精神疾病范畴。

一个月前,很多人还在为《英雄联盟》《星际争霸2》等游戏入选2018雅加达亚运会表演项目而激动。现在,玩网游却被冠上了“精神疾病”的恶名。

发展势头正旺的游戏行业坐不住了,包括微软、任天堂、卡普空等业界大佬在内的全球多家游戏协会迅速回击,发布联合声明,“强烈建议世卫组织收回这项提议”。

支持、反对方各执一词,支撑各自观点的论据如子弹般投向对方,也投向了公众。

不过,南方周末记者登录世卫组织官网发现,此次发布的ICD-11只是预览版,正式版将于2019年5月提交世界卫生大会审议。而最终版本是否会有修改,游戏障碍是否会正式列入精神疾病还不得而知。一旦批准,将于2022年1月生效。

游戏障碍,为何“入病”

“这不是我凭空创造的,游戏障碍在民间和职业领域都出现了发展趋势。”世卫组织心理健康和药物滥用问题部门负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克解释。他是此次“游戏障碍”标准的起草者之一。

按照目前ICD-11的版本,游戏障碍的特点是对游戏失去控制力,将游戏的优先级别放在其他日常活动之前,甚至导致其他的活动处于边缘地位。即使出现负面后果,游戏行为依然无法停止甚至变本加厉。

就游戏障碍的诊断而言,这种顽固而周期性的行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育和职场等领域的重大损害,比如不规律睡眠、暴饮暴食、体力下降等,并通常明显持续了至少12个月。

“放轻松,游戏和游戏障碍并不是一回事。”塔里克也回复南方周末记者,全球数亿游戏玩家中,只有极少一部分才会成瘾。

在过去的几年中,有网游成瘾问题的人逐年增加。至少在媒体的呈现中,电子游戏如同洪水猛兽,几乎成了玩物丧志和不务正业的代名词——

2017年6月,江苏省常州市武进区城市管理局户外广告管理科原科长丁鑫被判有期徒刑十三年。短短三年间,其就在网络游戏上砸了1500万元,其中贪污、索贿近700万元。

2018年4月的米脂杀人案中,有媒体提及,凶手很喜欢玩“吃鸡”游戏,最喜欢选择的杀人场景多为学校和医院,并暗示行凶与玩游戏有关。

而在陆军总医院,收治的游戏成瘾患者出现了低龄化和高龄化两头发展的趋势——原本15-19岁是集中高发的年龄段,现在最小的才9岁,梦幻诛仙潜匿人物,最大的30岁。

早在2014年之前,学术界、临床医生和一些专业组织就陆续对网络过度使用带来的健康影响表达了隐忧。塔里克告诉南方周末记者,成瘾相关工作委员会起初讨论的是网络成瘾,但后来,大家觉得网络成瘾的概念太大,转而将讨论重点缩小到了游戏障碍上——这是网络成瘾最主要的问题之一。

世卫组织此次修订,是不同学科和地域的专家在技术磋商后所达成的共识,“这其中,当然也包括中国专家。”塔里克回复称。

但专业领域对于游戏障碍“入病”依旧充斥着争议与困惑,远谈不上共识。

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