DNF0级角色属性面板,就是力量开源敏捷面板物攻那些属性是多少?

DNF0级角色属性面板,就是力量敏捷物攻那些属性是多少?_百度知道
DNF0级角色属性面板,就是力量敏捷物攻那些属性是多少?
DNF0级角色属性面板,就是力量敏捷物攻那些属性是多少?最好截图,文字也行。
0级那就是全0,1级才开始有属性
1级属性呢?
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保存至快速回贴dnf 物理攻击力 力量 属性强化 都加多少的攻击啊_百度知道
dnf 物理攻击力 力量 属性强化 都加多少的攻击啊
我有更好的答案
就是大概算的话简单点说,1点力量加3左右物理攻击,属性强化是9点加7%的属性伤害,独立攻击是10点加1%的伤害(是技能伤害,不包括武器攻击)
采纳率:37%
强化直接无视和百分比无关 物理攻击 和百分比正正比 力量200点加百分之十伤害,属性强化33点加百分之十的伤害
22别听他乱扯
那独立物理攻击呢
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DNF 1力量=多少物理攻击?
1智力=多少魔法攻击?1体力=多少血上限?1精神。。。。。。。。。。。。。。。如果各个职业不一样 就都日上来
谁答得全面采纳谁
我有更好的答案
1力量代表的物理攻击是不一定的 因为物理攻击=武器物理攻击*(1+力量/250)*(1+武器精通).这样可以计算一下两次力量值差1导致的物理攻击差异了. 比如500物理攻击,精通20%,力量500,那么攻击=1800.如果同样条件下力量编成501,那么攻击=1802.4 这时1点力量就是2.4攻击.
采纳率:39%
来自团队:
精神格斗家
2.5 全职业属性成长表
谢谢 给分吧
本回答被提问者采纳
DNF固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系武器的选择是每个职业在成长阶段都会遇到的问题,我们下面介绍的攻击力公式,是某同学总结出来的一些技术性的结论。DNF中没有像wow一样的插件,就会有很多同学去问,到底精神和力量是做什么用的?物理攻击和力量是相辅相成的嘛?武器装备最上级的一定最好嘛?下面我们就分阶段介绍这些同学们常见的问题噢。 属性里各种抗性的关系
火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%
水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%
光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%
暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%
鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,
格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。
光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少
暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少
火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少
冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少 攻击力公式
攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。 和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004))
和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004))
实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))
实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004)) (例) 某人100力 武器物理攻击力200
那么在他属性里显示的物理攻击力为
200+(200*100*0.004) = 280
攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。
力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。 这是本人空间的一篇日志,已经相当详细了,望楼主采纳。
不同职业不一样
驱魔好像是 1:4
狂战好像1:8
1:2.5跟等级和武器攻击力有关
有一个 加权比比如
武器魔攻500+的话 一点智力=两点魔攻
即武器魔攻越高加权比越高 1点力量+2点物理攻击实验过,体力是+三点物理防御,智力和力量一样,精神也是
1:1.065 我试过哦!~~
他们说的是+上武器的
这就要看武器的物攻、魔攻而定了每一个职业都是一样的!
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dnf 里的个人属性 什么智力体力啥的都是什么意思????
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1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。10,魔法防御。同上11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)12,魔法暴击。同上13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能有影响。15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加18,HP恢复量。每分钟回复HP的量19,MP恢复量。每分钟回复MP的量20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间22,属性强化。增加属性攻击的伤害,每15点提高10%;23,属性抗性。减少所受到的属性伤害,每15点减少10%;
采纳率:33%
物理攻击 和
魔法攻击 力量越高,普通攻击
和 物理技能攻击
就越高(按百分比增加伤害) 智力越高,魔法攻击越高(同理)
体力越高, 血 每分钟恢复越快,
总共的血 越多(被物理攻击伤害时减少伤害) 精神越高,魔力每分钟恢复越快,总共的魔力越多 (同理)
其中某些技能为固定伤害,比如伤害是800(不受力量影响) 独立攻击按百分比增加此技能伤害主要就是这些啦,楼主对其他的属性有感兴趣,可以在游戏中按 M 打开个人信息
鼠标停留在上面又有详细解释 纯手打,望采纳。
↓↓↓↓↓
力量:影响面板物理攻击力和技能伤害体力:提高HP上限智力:影响面板魔法攻击力和技能伤害精神:提高MP上限属性抗性:受到属性攻击时能够减少伤害的程度属性强化:恰恰是属性攻击时提高伤害的程度独立攻击:加成固定伤害的技能 978以上 100多点加成百分十的技能伤害
力量加物理攻击,体力加独立攻击和加HP.智力加魔法攻击和加MP
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