钻石交易游戏有什么特殊的魔尺72段玩法图解钻石模式?

王者荣耀征召模式为什么匹配到的都是一个钻石带两个铂金特别坑_百度知道
王者荣耀征召模式为什么匹配到的都是一个钻石带两个铂金特别坑
我有更好的答案
那说明你队伍这边也有坑,王者荣耀让玩家有更多策略性的选择,和朋友聚会不担心没有事情做了。大家坐一起开黑打游戏也是挺好
王者荣耀的PVP匹配并不是在单服中进行的,你可以和全服的玩家共同进行匹配,随时随地撸一把,邀请好友来开黑,麻麻再也不用担心我匹配不到对手了!
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来自团队:
可能他们想让钻石带他们 队伍里只要有一个铂金就要打征兆
队伍里只要有一个钻石
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀钻石有什么用 王者荣耀钻石怎么买
王者荣耀系列软件最新版本  王者荣耀中的钻石是的三大货币之一,其作用与金币点券不同,钻石在中是无法通过充值获得的,那么,王者荣耀钻石怎么获得?王者荣耀钻石有什么用呢?接下来咱们就来了解下。  王者荣耀钻石怎么获得?  在游戏中钻石一般是参加签到或者对战的时候有送,有些活动或者任务完成了也会送。成就系统以及排位赛结束的时候送的钻石还比较多,不过时间有点长,比较达成成就或者一个排位赛赛季。日常的送钻石数量上就会少一些,不过重在积累。  王者荣耀钻石有什么用?  【购买英雄】  使用钻石我们购买到部分的英雄,不过由于金币可以购买的英雄范围更大,所以不建议大家使用钻石购买,如果金币不够那么可以多攒几天,除非你对某一英雄有着相当大的执着,想要立马得到,否则就不要在英雄上面浪费钻石了。  【抽取铭文】  铭文对于我们英雄的重要性相信不需要小编多说,虽然使用金币也可以抽取铭文,但是从品质上来说是远远没有钻石抽取给力的,因此使用钻石购买铭文是一个非常明智的做法,可以帮助我们短时间内得到更多更高级的铭文,令我们的英雄实力得到不小的提升,这一点在冒险模式中尤为明显哦。  【购买特惠商品】  在特惠商品栏中,我们使用钻石可以购买各种道具卡,例如金币卡、经验卡,可以帮助我们更快的成长和积累金币,但是小编个人觉得系统通过活动、任务赠送的道具卡已经够我们使用,没必要再花费大量的钻石进行购买。  【夺宝】  夺宝是土豪专属玩法,为什么这样说呢,因为投入相当大,如果你抱着玩个一两次说不定运气好抽到了极品奖励的想法,那么小编建议你还是老老实实的去进行匹配吧,仅靠我们积攒的那一点钻石在夺宝中都砸不起多少水花。  王者荣耀钻石正确使用方法:  首先就购买英雄来说,金币购买英雄的范围性更大,所以不建议玩家使用钻石购买英雄,然而对抽取铭文来说,虽然说金币也可以进行抽取铭文,但是远远没有钻石抽出的铭文品质好,至于特惠商品任务送的各种道具卡都够用了,然而夺宝的话是属于土豪的玩法,靠普通玩家那点钻石根本就溅不起几朵浪花。所以,王者荣耀钻石的正确使用方法是用钻石来抽取铭文。  虽然很多地方都可以送钻石,但是钻石积攒起来还是相当不容易的,所以玩家们还是好好的规划一下钻石使用计划。将钻石的价值最大化。王者荣耀钻石有什么用,以上就是PConline小编为您带来的详细介绍!
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新手提问,钻石拿来做什么最好
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目前钻石在游戏中的作用有四个方面,购买英雄、抽取符文、购买特惠商品和进行夺宝。购买英雄:使用钻石我们购买到部分的英雄,不过由于金币可以购买的英雄范围更大,所以不建议大家使用钻石购买,如果金币不够那么可以多攒几天,除非你对某一英雄有着相当大的执着,想要立马得到,否则就不要在英雄上面浪费钻石了。抽取符文:符文对于我们英雄的重要性相信不需要多说,虽然使用金币也可以抽取符文,但是从品质上来说是远远没有钻石抽取给力的,因此使用钻石购买符文是一个非常明智的做法,可以帮助我们短时间内得到更多更高级的符文,令我们的英雄实力得到不小的提升,这一点在冒险模式中尤为明显哦。购买特惠商品:在特惠商品栏中,我们使用钻石可以购买各种道具卡,例如金币卡、经验卡,可以帮助我们更快的成长和积累金币,但是个人觉得系统通过活动、任务赠送的道具卡已经够我们使用,没必要再花费大量的钻石进行购买。夺宝:夺宝是土豪专属玩法,为什么这样说呢,因为投入相当大,如果你抱着玩个一两次说不定运气好抽到了极品奖励的想法,那么建议你还是老老实实的去进行匹配吧,仅靠我们积攒的哪一点钻石在夺宝中都砸不起多少水花。钻石积攒起来还是相当不容易的,所以玩家们还是好好的规划一下钻石使用计划。将钻石的价值最大化。
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宿命契约钻石大战玩法规则介绍。钻石大战是每周四开启的玩法,参与到该大战可以获得丰厚的奖励。下面小编为大家带来宿命契约钻石大战玩法规则介绍。 宿命契约系列软件最新版本下载宿命契约钻石大战怎么玩 【比赛报名】 每周四开启的钻石大战玩法,周四当日会在主界面开启报名入口,点击打开报名界面即可参与报名。报名需要消耗钻石大战参赛门票一张,该门票仅需充值100钻石即可获得,可谓是相当的划算。比赛将玩家按等级划分为1~65级、66~75级、76~85级、86级以上,四大战区。玩家报名后,系统将会根据玩家的等级,将玩家划分到对应战区。 【海选阶段】 比赛开始后进入海选阶段,所有报名玩家在等候大厅等候匹配对手。候战时可以使用门票或者非绑钻石购买额外的生命,在战斗中死亡可以复活再来一次,生命同时最多只能拥有三条,若在战斗中死亡三次也就无力回天,只得含恨离场等待下次钻石大战了呢。 战斗是1v1可操作的竞技场对战模式,允许使用一切技能以及轻功,并且可以花费钻石购买无敌、击晕等辅助能力。想要赢得胜利看来还必须要有些手段哦。 【16强登顶战】 经过多轮海选取得连续的胜利来到16强的玩家,会进行16强登顶战。战斗模式依旧是1v1可操作的竞技场对战模式。最后的胜利者会登顶本战区的冠军,获得多达2050的非绑定钻石。 【夺冠竞猜】 夺冠竞猜是16强登顶战阶段开启的竞猜玩法,玩家可以投入绑定钻石猜对战胜负,猜对的话即可获得双倍的绑定钻石奖励。即便没能进入16强,也是有不能被忽视的绑钻福利可以拿哦,当然,前提是要猜对胜负呢。 以上就是宿命契约钻石大战玩法规则介绍,希望可以帮到大家。
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我要游戏策划
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入门必看:关于经济系统你不得不知道的
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
  几乎每一款网络游戏,都会有一套不断运转的经济系统支撑着它,特别是对于当今市场占有率较高的MMO、卡牌等类型的游戏来说,经济系统更是游戏的重中之重,游戏经济数值的稳定,很大程度上决定了游戏的生命周期是否能够得到保障。
  那么究竟什么是游戏的经济系统呢?较正式的说法,游戏的经济系统指的是一种存在于虚拟世界中的突现经济,其实就是把经济学的理论应用到游戏中来从而构建出经济体系,更简单来说就是对游戏中核心价值物的产出及消耗进行设定和控制,核心价值物一般为游戏货币、经验值、重要材料等几种。
  前面的说法可能让你觉得比较宽泛并且难以理解,那么下面就将以《刀塔传奇》这款游戏为例,对其经济系统的游戏货币部分进行详细的解释和分析,并且对搭建游戏经济数值的方法进行简单的介绍。
一、什么是游戏货币
  游戏货币可以说是经济系统的基础,也是最常见的组成部分,那么什么是游戏货币呢,游戏货币通常有如下几种:
金币:即游戏币,游戏中最常见的一般等价物,通常与游戏活跃相关,玩家可以通过游戏行为获得的代币。钻石:即RMB的数值体现,也有元宝、金票等多种叫法,通过玩法付费获得。银币:即绑定的游戏币,一般是为了归避游戏风险、打击工作室而专门设置的货币类型。工资:即绑定的钻石,相比钻石,会做一些限制,比如限制使用时间、使用条件等,一般通过游戏活动赠送。特殊代币:即为游戏的一些特殊系统提供服务的代币,例如角斗士币、远征币等,通常是游戏为了设定特殊系统的产出而设置的等价物。
  在刀塔传奇中存在的货币是金币、钻石和特殊代币,而其中最主要的货币是金币和钻石,后文将着重对这两部分进行介绍。
二、 游戏货币之间的关系
  游戏货币之间的关系,可以说是游戏经济系统最核心的部分之一了,这个问题不仅是每个数值策划关注的重点,同时也是每个玩家最在意的问题。
  那么金币、钻石、RMB之间的关系到底是什么呢。RMB跟钻石之间的关系很简单,通常根据运营需求直接设定就好,一般是1RMB=10钻石或者100钻石。
  那么接下来你肯定会问,1钻石=多少金币呢?这个问题可以说是每个玩家甚至每个数值策划都很头疼的问题了,但是在这里我只能遗憾的告诉你,该问题没有正确的答案。那么有的人应该会奇怪了,刀塔传奇中点金手的功能不是告诉了我们钻石和金币的兑换比例么,如果你觉得这就是游戏中钻石和金币的关系,那你就大错特错了,这只是游戏中金币的售价而已,只能说是金币的价格,而并不是金币的价值。
  虽然我们无法得出准确的钻石和金币的关系,但是你也不必过于担心,因为有一种简单的方法可以算出两者之间大概的兑换比例。通常的做法是这样的,我们以单位时间为基准,你先算出单位时间内游戏产出金币的期望数量,再根据游戏数值体系搭建之初设定的单位时间与钻石的兑换比例,即可得到金币与钻石的对应关系了。映射到刀塔传奇中,即50钻石可以购买120点体力(钻石购买体力的价格随购买次数的增加会逐渐提高,此为限制大R玩家的方式,这里暂不列入计算),而120点体力需要10个小时恢复,即每小时的价值是5钻石,而每小时可以获得的金币数量通过每日的金币获取总量也可以推算得出,从而即可以计算得出钻石和金币的兑换比例了。
三、 经济模式
  说到经济模式,当下运用最多的无外乎是两种主流的经济模式,即封闭经济模式和开发经济模式。
  封闭经济模式,即玩家与玩家之间无任何交易的经济模式,该模式无任何交易和货币的流通,特点是社交性较差,也缺乏经商的乐趣,但同时对经济系统也较容易进行调整与把控,通常社交较弱的游戏会采用封闭经济,手机游戏大部分都是该种经济模式,刀塔传奇也是如此。
  开发经济模式,即玩家与玩家之间可以进行交易的经济模式,最常见的交易形式有三种:
1、玩家之间直接进行交易,可能是物品也可能是游戏币的交易。2、玩家通过摆摊系统进行交易,即玩家使用金币购买其他玩家摊位里的物品,系统会从中进行一定比例的抽成。3、玩家通过拍卖行系统进行交易,即玩家使用金币或钻石对拍卖行中其他玩家上架的物品进行竞拍,系统会从中进行一定比例的抽成。
四、货币的产出消耗
  货币的产出消耗,应该称得上是游戏经济系统中最重要的部分了,评判一个经济体系是好是坏,经济系统的运转是否稳定,全看货币产出消耗相关的部分设定的是否合理。
  那么如何对货币的产出消耗进行调控呢?打个形象的比方,游戏的货币体系就好比一个水池,游戏中各系统的货币产出就相当于往这个水池中注水,货币产出途径通常有掉落、任务、活动、奖励等,而各系统的货币消耗就相当于对这个水池进行放水,货币消耗途径通常有日常消耗、装备升级、角色成长、特色系统等。货币水池如下图所示。
  而在货币体系搭建之初,我们一般会设定一个阀值,这个阀值即玩家身上货币的产出消耗趋于平衡稳定时的一个值,当玩家的货币达到该值时,其最基本的养成需求是能够得到满足的。那么当玩家身上货币的实际值高于阀值时,我们就要进行放水,即增加货币的消耗,相反当货币的实际值低于阀值时,我们就要进行注水,即增加货币的产出。
  那么介绍完了货币水池的概念,在货币的消耗产出中,消耗产出的节奏与数值分布也是非常重要的,即各消耗产出途径的数值设定。
  以刀塔传奇为例,金币的产出途径主要是推图、时光之穴和远征,他们之间的比例大概是1:1:2。该数值设定的原因是,推图作为最基础的金币产出途径,而时光之穴作为最常规的金币额外产出途径,两者的金币产出量保持一致,可以保证玩家金币基础获取量得到满足的同时,又能够培养出完成时光之穴副本的习惯。而远征的金币产出占比如此之高,一是因为远征全部通关的门槛较高,二是因为远征作为游戏中后期最核心的玩法,其产出的高价值才能保证玩家的留存。
  游戏中金币的消耗途径较多,主要有金币宝箱、技能升级、碎片合成、英雄招募,英雄升星、英雄进阶等,虽然途径较多,但数值设定的方法却较为简单,金币宝箱作为无上限的金币消耗途径,能够保证金币的实际值尽量趋于阀值,而技能升级与其余剩下的金币消耗方式相比,占据了绝对的优势,因此只需要认真设定技能升级的金币消耗数值就行了。
  相信通过前文的介绍,大家对于游戏经济系统的货币部分都有了一定程度上的理解和认识,其实万法归一,经验值、重要材料等核心价值物相关的经济系统搭建方法与游戏货币是大同小异的,这里就不再一一进行介绍了,希望本文能够对各位的数值之路有所帮助吧。
作者不详,请作者与我们联系

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