mmd模型贴图无法mmd解压软件出来

请问下载的MMD模型如何导入?为什么我打开解压包看到的是一堆图片?_百度知道
请问下载的MMD模型如何导入?为什么我打开解压包看到的是一堆图片?
首先你要有一个MMD软件,打开软件,模型控制,载入,找到文件夹,找到模型文件【pmx或pmm后缀】,确定,对话框也确定,直接拖入MMD界面也行
可是打开mmd后找不到已经下载的模型啊!
w(゚Д゚)w思密麻三,因为一直都是用的PMX文件,把pmd打错成pmm了,话说你是把模型下哪了,是要选择自己要用的模型的文件夹,不是默认的模型文件夹
不过好像还有一个打得开,只不过打开后都是.......白的!是不是要贴图什么的......新手不懂啊【悲催】还是我的电脑太怪异了?顺便一求黑塔利亚mmd模型邮箱:
是要贴图的【曾经下一个镜音连的O.T.N模型结果没贴图准备重下时忘记密码的某人】,黑塔利亚的模型我没有,(>人<;)对不起【同学推荐过,然而没兴趣】
可以请问一下怎么贴图吗?还有就是我看了别人的提问,回答上面的前面的图标是一个白色的文档样子,为什么我的这个是一个IE浏览器图标啊......而且还打不开。这是别人的(底下)
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【转载】如何将MMD模型导入Minecraft中【全教程】【懒人动漫向】
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本帖最后由 DreamsDeductive 于
14:39 编辑
原作者:风之子2001(Minecraft吧)
将MMD模型导入MC中,需要以下几个软件【以步骤顺序排列】,压缩后只有100多MB
1:PMDeditor【删除不必要的骨骼和刚体、joint,以及把PMX文件转换为PMD格式,同时可以执行改变动作之类的操作】
2:metaseq【将PMD文件转化成3DS格式,并依次重新贴上材质,还可以进行剪辑的操作】
3:ploy2vox【将3DS文件转化为kv6文件】
4:kv6toscthmatic【将kv6文件转成scthmatic格式】
5:MCedit【导入scthmatic文件,并保存为minecraft世界】
另外,如果MMD模型的面数太多,不能够转成3DS格式的话【面数限制为65525】,就需要间接利用Google sketchup这个软件,将MMD模型分开变成3DS格式,分别转入到这个软件然后拼组成一个完整的模型后再导出【没有面数限制】
所需软件下载地址:
下面是用上面的一些软件做出的3D模型,每个用时大概在20-30分钟~~【配色什么的问题不要太在意,软件转化过程中会有些误差】
首先看一下做出来的效果
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好了,图片欣赏完了,该开始我们的教程了
第一步,首先将3Dfactory的压缩包解压开,会有以下几个文件:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这是根据步骤来定的哦~~下面要把这些过程一步一步的讲起~~
第二步:准备好这些软件和一个MMD模型后,我们就可以开始让MMD模型导入MC吧~~
打开STEP1-PMDEditor,然后点击里面的PMDeditor.exe,可以看到这样的画面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
怎么用呢~~不用着急,其实要用的就是几个功能~~
下面就以一个灵梦的MMD模型做范例~~
首先,先打开红框里的菜单:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后选择一个MMD模型~~【PMX、PMD的都行】
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后这个模型会在PMDview中出现~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后要做的是,将MMD模型里面的骨骼,刚体和JOINT全部删除【不用怕,导入MC的时候不需要那些】,否则导入metaseq时会出现白色的面,导入MC时非常影响效果。
按照下面的方法选中上面的菜单:
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后就会变成这样:
& & & & & & & & & & & & & & & &
框选整个模型,然后按一下delete键,就会……【出来的框选“是”】
& & & & & & & & & & & & & & & &
这样就说明整个的刚体,骨骼还有joint都删除啦~~接下来就要保存~~
保存的时候,如果是PMD模型,可以省略以下步骤:
如果是PMX模型,需要转化成PMD模型才能转变成可以供metaseq读取的形式。其实方法也很简单:
按照如下方法点击:
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后窗口会有点变化,就说明已经成功转变成了PMD形式。
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后就可以保存咯~~
保存的方法:
按照如下方式点击:
& & & & & & & & & & & & & & & &
PS:框中上面选项的意思是以原来名称覆盖保存,下一个可以理解为“另存为”:
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后选个路径,点击“保存”:
& & & & & & & & & & & & & & & &
转为PMD的第一步完成~~
第二步:既然用PMDeditor对MMD模型进行了转化和删除不必要的成分,接下来就是用metaseq导出为3DS格式~~
PS:注意备份你的PMD模型和PMD模型的贴图【因为需要】,而且metaseq已经注册完毕~~
打开STEP2-metaseq:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
这是一款建模软件,很难用是不是~~不过不要紧,我们用的也只是导入导出的转化过程~~
下面就要用metaseq进行转化处理~~
点击“打开”:
& & & & & & & & & & & & & & & &
在选择的框里面,有许多的格式,但是我们要的是这一个:
& & & & & & & & & & & & & & & &
PS:上面的那个也是PMD模型,但是如果导出3DS格式的话会造成ploy2vox无法读取的情况,所以我们选的是框里的那个~~
选择完PMD模型之后,我们发现……
& & & & & & & & & & & & & & & &
材质突然不见了!但是不要担心,还是有解决办法的,那就是把PMD的贴图重新贴一遍~~
如何重新贴呢?首先要将PMD的贴图放到metaseq的TEXTURE文件夹里【方便读取】~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
一般来说所有除了PMD模型之外的BMP、TGA、SPA之类的文件,都是该模型的贴图,如果多个PMD模型放在一起,为了保守起见,尽量将其他的文件都搬到metaseq的TEXTURE文件夹里。PS:默认贴图我已经分开来了~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
放完之后,回到主软件里面,再进行重新贴图的操作
点击下面的“材质设定”,会出现这样一个选单:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
在材质设定中,你需要依次选择mat1一直到最后的mat【最大的数字】,然后依次注意“贴图”里面的文件名称。每一个都需要点击“路径”重新贴图:
& & & & & & & & & & & & & & & &
比如说上面显示的是rm_wp.bmp,然后选择文件夹里面相同名称的贴图:
& & & & & & & & & & & & & & & &
PS:只看&*&前面的文件名称,后面的不用管。如果贴图后面的框是空的,说明用的是默认的无贴图材质,可以直接省略。这步是整个导入MC的过程中最费时间的一个过程,费的时间的多少取决于模型用的mat_XX的数量和要分配材质的数量的多少。
& & & & & & & & & & & & & & & &
这步完成了之后,贴图就全部找回来了~~接下来就可以保存为3DS模型~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
文件格式选择下面的格式:
& & & & & & & & & & & & & & & &
下面出现的两个框都不用管,点”确定“
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
第三步,将导出的3DS模型和原PMD模型的贴图放进STEP3-poly2vox里面,然后打开”新建文本文档.bat“【我自己加上去的】,就会出现这个:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
首先输入3DS文件的名字,所以3DS的名字要尽量简便,我通常是用1来命名的:
& & & & & & & & & & & & & & & &
按一下回车:
& & & & & & & & & & & & & & & &
为了追求最大视觉效果,我就填255【如果有地面】或者256【没有地面】【填256以上就不能被KV6toschematic读取】,然后点一下回车:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
按一下任意键退出。
之后出来的KV6文件【需要隐藏文件扩展名才能看到扩展的全名】,然后前面加上1.变成KV6文件
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
第四步,点击STEP4-KV6toschematic文件:
& & & & & & & & & & & & & & & &
jar包用java platform SE library【为了节省空间我就不在我的集合包上发了】打开,然后会出现这样的选单:
选择下面的选项
& & & & & & & & & & & & & & & &
选择下面的选项时,左边的是表示用羊毛方块搭建,右边的是用彩色粘土搭建:
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后选择KV6文件,之后保存为schematic文件:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这样就剩最后一步了:用MCedit将schematic文件导入到新建的世界里面~~
第五步,用MCedit导入~~
打开STEP5-MCedit,点击MCedit.exe:
& & & & & & & & & & & & & & & &
点击create new world,然后按如下方式设置,并选择保存路径:
& & & & & & & & & & & & & & & &
等一会,一个空白的MC世界就创造出来啦~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
点一下这个,然后选择schematic文件的路径~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
放在一个合适的位置~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
点一下IMPORT:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
再用ctrl+S存档,等一会就可以保存咯~~注意要记住MCedit选择的路径~~
PS:这个MCedit的版本不支持彩色粘土的贴图,但是导入之后保持了方块ID,还是可以显示彩色粘土~~
然后就是把制作出来的模型在MC里展示咯~~
PS:当然可以让绅士们看见胖次,用夜视药水效果更佳
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
如果颜色有问题就可以用worldedit微调,这里就不用展示了~~
进阶教程预告:
1:如果改变形状
2:如何通过截取部分达到超巨大少女的效果
3:如何处理超过65525个面的3DS导出~~
基础教程已讲完
如何修改动作
进阶教程1:如何修改动作
厌倦了一个固定的动作?想看看MMD模型的写真集?其实嘛,你也可以用PMDeditor来改变哦~~
用PMDeditor打开一个MMD模型,然后不要着急删除骨骼之类的元素,你先点击一下“T”【transform view】这个选项:
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后就会出现这个画面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
像MMD修改动作那样选择骨骼的顶点,然后再用鼠标左右移动调整角度【学过MMD的应该知道】:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
你可以花上十几分钟,去把它变成你想要的动作~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
修改后再保存~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
修改完后,再打开此文件,删掉所有的骨骼、刚体和joint:
& & & & & & & & & & & & & & & &
PS:即使是PMD文件,形状变化后也会变成PMX文件,所以,修改完后,别忘了再把格式转化成PMD文件【具体方法前面有】。
PS:即使是PMD文件,形状变化后然
展示效果~~
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& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
如何巨大化
通过展示部分制造出超巨大少女的效果~~
255米的巨大少女是挺大的哦~~但是……还想让她变得更大吗?其实,你只需要把她的一小部分做成3D模型,就可以制造出超巨大少女的效果啦~~
其实也很简单,在metaseq中贴完贴图,保存为3DS文件后,你可以打开它,然后可以对里面进行剪辑:
选择3DS文件格式,然后打开保存好的3DS文件。
& & & & & & & & & & & & & & & &
在这里可以调整尺寸,不过没有太大的影响,直接点击“确定”:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
比如说,你要选择下半身,你就可以选择下半身的部分,然后再按下CTRL+X剪裁,在把整个模型全部删除,再用CTRL+V黏贴到原来的位置:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后就可以把修改的文件保存咯~~PS:记得备份原来修改的文件和贴图
再比如说……如果想看超巨大的胖次……但是又因为衣物的遮盖而影响效果……如果一个一个面整是实在太麻烦,这时候就有个诀窍啦~~
在”选择命令“里选择“连片面”,然后点击一下外面的面,再删除它们:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
绅士向专看的胖次显示出来啦~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
再选择多余的外面的面,然后以此类推删除,就可以方便剪辑啦【PS:这样还可以制造果体的效果】~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
这样,如果你只想看胖次的话,这个教程也可以让你实现看巨大的胖次的愿望咯~~
顺便说一下,你选择的范围比例越小,表示巨大少女的高度就越大,所以说,你完全可以做512米以上,甚至米以上的都可以做,只不过只能看见她的局部~~
比如说,你可以选择她全身、她的下半身、她的小腿,她的一只鞋、她的鞋的局部、还可以是她的鞋相当于脚趾头的微小一部分~~史蒂夫这时吓坏了吧~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
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& & & & & & & & & & & & & & & &
想象一下……一个巨大少女脚趾头的长度就达到256米……那么史蒂夫又有多小呢~~你可以随意的放大,但是MC里只有256米的高度,所以说,你可以通过剪裁部分的小和在MC中的巨大来显示巨大少女是有多么的大~~
看看超巨大化的灵梦是什么样的吧~~
下半身の特写:
& & & & & & & & & & & & & & & &
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& & & & & & & & & & & & & & & &
巨大化教程-完~!
如何导出面数超过65525的3DS模型
如何导出面数超过65525的3ds模型~~
如果在导出3DS过程中遇到了这个情况:
& & & & & & & & & & & & & & & &
那就说明面数超过了65525,metaseq导出的3DS模型不能读取~~怎么办呢?就需要用GOOGLE sketchup来进行辅助了,因为导出3DS文件没有面数限制。
就以这个模型为例【为了方便我特意没加上材质~~】
& & & & & & & & & & & & & & & &
既然面数太多了不能直接导出,那么……把它分成两部分,一个一个保存为3DS模型,然后再用google sketchup来拼凑并导出~~
首先,务必先贴完材质,保存成mqo文件以便能反复读取贴图~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
你可以双开metaseq,然后将其中一个metaseq的模型选取其1/2,用CTRL+X-CTRL+V移动到另一个metaseq里面~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后每个metaseq的模型依次存档两个模型,为了寻找方便,建议取”【模型名字】-【第X部分】“这名字,然后分别存到一个文件夹里:
& & & & & & & & & & & & & & & &
如果模型的面数非常多,剪裁成平均的两部分不能解决问题的话,你可以把这两个部分再分成不同的两部分【2X2=4个文件】,还不能解决的话就是再用同样的方法再试一次【4X2=8个文件】依次类推,直到都能转成3DS文件为止。总之,不管怎么样,分成每个文件都能转成3DS文件为止~~
这时候,再用google sketchup读取每个部分,然后重新拼凑成一个文件【注意与贴图的位置放在同一文件夹下】~~然后打开EXTRA-Google sketchup里面的SketchUp.exe【PS:已经破解】,按如下图所示打开:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
PS:会出现个错误选框,是因为装插件造成的,但是不会对导出过程造成一点的影响~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
我们也暂且不需要那些建模功能~~我们只需要sketchup里的“导入”和“导出”功能就可以~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后导入里面的3DS各部分的模型~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后,将一个部分移动到一个位置:
& & & & & & & & & & & & & & & &
简单介绍一个简单实用的功能:
& & & & & & & & & & & & & & & &
点击这个之后,你点击左键并拖动,就可以改变视角,方便操作~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
将移动每部分模型的光标都移动到中心点上~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后,右击导入的模型,然后选择”隐藏“【为了拼组时方便固定在原点】:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这样每一部分每一部分那样的拼组,光标都要移动到一个固定的点上【PS:鼠标滚轮可以调整视角的远近~~】:
& & & & & & & & & & & & & & & &
直到最后一个模型不必需要隐藏时,再按照如下的方式选择上面的菜单:
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后,一个完整的模型就出来啦~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
这时候,再导出保存~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
PS:导出完的模型用ploy2vox甚至是导入MC都没有问题,可以放心使用~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
看完了一下如何把MMD模型导入MC,绅士们一定满足了吧~~这里详细介绍了MMD模型导入MC的基础方法,如何改变人物动作,如何做出超巨大少女的效果,如何把面数多于65525的MMD模型导出成3DS格式~~这样,我的3D像素画就完全不是问题啦~~不过嘛,用工具是可以满足需求的,但是不论如何,如果你有技术做3D的动漫人物的话,最好还是自己做一个比较好【前提是你必须有神级的技术~~】其实这个教程嘛,就是为了让想做做3D像素画却又没有那种技术的人方便而做的~~当然想看胖次的绅士们也可以试试
so,所有的教程都讲完啦~~接下来,你们就可以随便回复啦~~
...........
MCBBS有你更精彩~
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很棒的作品!
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本主题由 乙烯_中国 于 半小时前 下毒.
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6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予以删除并致以最深的歉意
7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
一定有很多不懂这个高科技的人认为这些模型都是手动搭的233
卧槽,简直黑科技啊
哇,步骤这么多……而且。。。裙底好风光~~
注意排版,图片尺寸以及多用折叠,别的我已经和你说过了,你写帖子的时候注意一下。
初音变得好黑- -
不明觉厉.....火钳留
赞一发!这个做雕塑方便很多啊
楼主最帅!
黑初音 ...你们怎么理解的
DD棒!对我好有帮助。
效果很好~喜欢
楼主好历害{:10_512:}
那个 有没有用mdl格式的 我丢起源引擎游戏的东西
厉害了,我一直都想要。
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。mmd模型贴图无法解压出来_百度知道
mmd模型贴图无法解压出来
解压出来的就只有这些,但贴图可以在bandizip中发现却无法导出
我有更好的答案
能具体描述一下情况吗?首先查看一下MME,如果有消去所有MME。再去看一下文件目录,是不是文件中含有乱码,含有的把它转成原文字。另外可以切换视角看看。有的模型因为自带特效,纹理贴图较多等等原因在调整场景和调整其自身时显示的是不一样的。如果可以请截一张整个设置的截图方便查找原因
还没有导入到mikumikudance中,因为贴图无法解压出来所以没有可导入的东西
还没有导入到mikumikudance中,因为贴图无法解压出来所以没有可导入的东西
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[破事水][教程]利用MMD制作类手办渲染 by Toooajk收藏
未来几天将要发布的产品镇楼;一个简短的小教程,但我自己研究了很长时间,希望对大家有用。
上次的红米Note5虽然反响不错,但是有个地方我很不满意,因为手办的模型是从Sketchup的模型库上获取的,精度相当差劲,可以说达到了惊悚的地步
前排围观78首席设计师
于是为了以后更好的骗死宅的钱,我上网研究了一番,不过网上的相关资料非常少,为了造福广大群众,我稍微整理了一下方法当然效果无法和真正的手办相媲美。(模型:YYB洛天依)
首先你需要一个叫PmxEditor的软件,网上很好找(不需要MMD本体),同时你也需要一个MMD模型,然后加载进去。
用mmd,真机智
楼主老想搞大新闻
不上个视频教程?
围观首席设计师
进入TransformView(按一下菜单栏上的字幕T),然后载入姿势文件,这个也要从网上下载,有很多,后缀vpd,有时候模型的头发或者裙子会很鬼畜,这时候就需要手动调节,这里不展开讲。
卧槽,这个你都会…
调整好以后文件-以现在的形状保存(记得保存前打开物理演算),保存为pmx格式。可以关掉窗口了。
设计师手把手教
接下来你需要Cinema 4D,R14以上的精简版都可以用,以及一个叫MMDTool的插件,下载下来以后放到Cinema4D的插件目录下加载。因为只需要模型和贴图,只用勾上图上的选框就行,然后点击Import,载入刚才保存的模型。效果如下,这时候你就可以将其输出为各种常用的3D文件了。
然后再导入渲染器渲染就可以了,记得赋上材质。其实MMD的精度也一般,将将够用的水平。那么到这里教程就结束了,请期待本人其他作品,别忘了交作业
技术贴果然没人看
你老号不准备申诉了?
我想看手机
前来支持,技术贴先收着,正打算学mmd
静坐等楼主更新!
楼主是从事
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【求助】pmd模型问题(贴图相关)收藏
之前开过一个求助贴子,也非常感谢吧友的帮助。虽然弄清楚问题的所在但是还没有根本的解决。我先简单阐述下问题吧:我想把mmd的模型加载在OGRE图形引擎里面,引擎本身只支持mesh格式的三弟模型,但可以通过xml格式转换为mesh格式,我把mmd模型转成xml格式后,把所有的模型顶点都放在一个mesh子集里面(问题源),这样加载贴图以后就给整个模型都加载了同个贴图,如下其实我只想加载这个模型的四肢和短裤,但别的部位也加载了。我认为的解决方法之一是:能把mmd模型的各个部位分开,分别加载贴图。对于mmd模型我不是很了解,所以求教吧里大婶们,怎样才能看出某些顶点表示的是一个部位(在PE上我没看出来),或者说一个材质包括某些顶点(顶点是具体的)。或者有什么工具可以看,等等(如有叙述不详请谅解)
文字过于专业化,等待大触前来讲解
刚才试了下,可以导入部分部位了,明天整理下,今天先睡了。。。
免强懂了,在Pe里的一个绞字(字形差不多 )可以看,但是如果材质连在一起就不可以了,入果你要哪一部分没有,直接用pe删除那部分好了,没贴图的加载会成白模
弄个贴图居然弄了两天。。。先上张图看效果吧,没加光照
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