想学游戏美术,但是不知道学美术可以选什么专业业(原画,3D建模,3D动作,次世代)

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角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件制作出游戏人物。
需要掌握的内容有次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术等。
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高考志愿填什么?告诉你想做游戏应该选什么专业
高考志愿填什么?告诉你想做游戏应该选什么专业
&&&&作者:露西亚&&&& 01:07:34
& & & & 作者:露西亚
& & & & 本文由七匣子原创,转载请注明出处
各位童鞋,一年一度的史诗级灾难大片《高考》将于6月7日上午9点全国同步上映。这部片由国家教育部耗巨资亲情打造,全国百万演员聚集,更有众多巨星鼎立加盟的电影,你,准备好了吗?(单词都背完了吗?公式都会用了吗?作文素材都准备好了吗?!)唉呀妈呀好紧张,幸好露西亚小编不用高考!那么今天就和大家来聊一聊高考后的那点事。
近两年,由于智能手机和电脑的快速普及,使得移动游戏拥有广阔的前景,在游戏产业不断扩大的同时,游戏界专业人才的需求也进入了黄金时期。现在很多同学都喜欢玩游戏,如果将喜欢的事情做成了事业,也是件非常幸福的事情,何况薪资还普遍较高!那么问题来了,想进入游戏行业工作,该如何选择大学的专业方向呢?
目前,游戏行业就业主要有游戏程序开发、游戏美术、游戏策划、游戏运营、游戏编辑五个方向。
一、游戏程序:
薪资指数:★★★★★
加班指数:★★★★★
当当当~入行首选!因为不管进入的公司怎样,行业整体环境怎样,会编程就相当于选了个可以solo的职业。将来公司做的游戏不好玩你可以业余时间自己做喜欢的东西,另外有程序基础,转行做策划美术更容易。
程序员类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如C++,objective c,java,unity3d,Cocosd-x等。平时主要的工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力,如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
另外,在校期间最好能自己做出一些简单的游戏或demo,投简历时有自己做的作品,找到一份工作还是不难的。实际参与几个靠谱项目的经验也是游戏公司最看重的。
小编给大家找出了游戏的程序校招要求,不妨参考一下吧!
- 计算机或相关专业,硕士及以上学历;
- 精通C/C++编程语言及其思想;
- 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
- 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
- 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
- 良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。
具备以下条件尤佳,但不是必须:
- 熟悉或精通计算机图形学;
- 熟悉或精通分布式系统设计。
这么看来,程序员虽然拿高薪,工作起来还真是不容易呢!而且现在的程序员,不在加班中自学,就在加班中灭亡&&
二、游戏美术:
薪资指数:★★★★★
加班指数:★★★★
这款推荐动手能力强,发明家型人格的同学食用。技术美术是个综合性的职业,具体细分为:游戏原画、3d游戏模型贴图(分3d场景与3d)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。
想做技术美术,最好是3d建模出身,思维理性,喜欢次世代高端效果,没事就摆弄引擎和插件,软硬件都喜欢追新。除了技术,还要对游戏美术有正确的认识:游戏美术,是游戏策划案的视觉表达。最重要的,是你的美术作品,你的视觉语言运用,是否准确的表达了策划同事需要你表达的信息。
额外说一下,基本功也是非常非常非常重要的。比如说一个好的原画师,一张精彩的原画出来,对整个开发团队都有激励作用,漂亮到能够激发策划的灵感,让程序感到有幸和这么牛的美术一起做项目,都不好意思出bug。
接下来看看游戏主美的任职资格吧:
- 5年以上游戏行业美术工作经验,熟悉移动游戏;
- 具有良好的设计思路,参与过完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节;
- 深厚的美术功底,良好的手绘、色彩感觉;
- 对行业有一定了解,关注国内和市场动向,能针对策划案,提出有创造里的艺术构想,并能高效的实现;
- 熟练掌握多种专业软件的操作方法(如:Adobe photoshop,Max, Maya, AE 等);
- 有团队协作精神和优秀的人际沟通能力,能够快速融入团队。
由此可见,游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,所以薪资水平也是非常高哦!
三、游戏策划:
薪资指数:★★★
加班指数:★★★★
如果不想花时间学硬桥硬马的专业技能,露西亚推荐你走这条路吧。游戏策划也是属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作。简而言之呢,就是需要有丰富的游戏经验,能够深刻理解游戏玩家的心理和需求,这样才能策划出符合玩家兴趣的游戏。
听起来国内策划入门挺简单吧?不过之路极其困难哦,除了自身实力,很大程度上还要靠运气。因为策划是一个只能从自己做上线的游戏中吸取经验来成长的职业,所以如果项目运气不好,你的成长路径就会很曲折。毕竟太多的游戏死在路上,一款大火的游戏背后是千万个死在路上的游戏和团队,欠薪、裁员、项目中途取消层出不穷。
下面是游戏策划的任职资格:
- 熟练策划部门运作,能指导其完成细化工作,对策划组工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
- 熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序,美术的工作有一定了解;
- 具有较强的文字功底,逻辑演算与评估能力;
- 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先;
- 熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场分析能力。
- 有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计;
- 有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力。
看到这些你是不是想问,为什么游戏策划需要对程序、美术的工作有一定了解呢?这是为了防止你别天马行空策划出一效果,程序做不出来,美工又想砍人&&
四、游戏运营
薪资指数:★★★
加班指数:★★
游戏行业的运营其实和其他行业的运营没太大区别,就是在有限时间内利用有效方法使产品获得良好的收益:通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户。
游戏运营主要负责的就是游戏的日常运作、数据分析、游戏推广和活动策划。当然,一名好的游戏运营,不仅熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式,还会利用一切资源、谨慎制定但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家。
来看看游戏运营任职资格吧
- 深入了解游戏产品运营和推广,有过完整成功推广运营一款手机游戏的经验;
- 有良好的数据分析能力,对数据敏感,逻辑思维能力强,执行力强;
- 具备丰富的游戏推广、渠道建设实践经验;
- 能承受高压工作,具备强烈的责任感和团队合作精神;
- 对各项运营指标敏感,并能够使用相关工具分析数据做出正确的判断。
可见,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。
五、游戏编辑
薪资指数:★★
加班指数:★
想要成为一名(像露西亚)好的游戏编辑,热爱文字与热爱游戏同样重要。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,而写作、对阅读没有任何的兴趣的话,那么请慎重考虑这一选择,因为游戏编辑的工作并不会是某些人想象的上班玩各种游戏(除了纯评测编辑,当然也需要写)。
在游戏行业的各种分工里,从事游戏编辑的工作待遇相对要少一些。如果你确定想做这方面的工作的话,露西亚的建议是大学期间可以多看看游戏杂志和网站的文章,写一些自己熟悉的游戏介绍、评测文章(可以试着投稿)。寒暑假的时间找一些游戏网站实习,学一些专业知识。实习的过程中与一些专业编辑、主编建立长期的联系,这些都可能成为今后找工作的助力。当然最重要的还是提升自己的专业技能和知识,这些才是找工作时招聘方最看重的。
关于游戏编辑的任职资格:
- 热爱网络游戏行业,喜欢玩网络游戏,有游戏媒体、公会组织管理、游戏记者经历者优先。
- 对游戏玩家有敏锐和深度的洞察,能够准确挖掘玩家的潜在需求;
- 丰富的互联网使用经验,熟悉各种常见的网站,并有自己独特的见解。
- 具备良好沟通能力和协调能力,具备良好的文字编辑功底和逻辑能力,能承受一定工作压力。
- 有开创精神,思维活跃,为人开朗、主动,责任感强。
- 了解搜索引擎优化的相关知识,熟练绘制线框图,熟悉HTML语言及Photoshop、Dreamweaver等软件
话说露西亚刚入职的时候,以为游戏编辑就是写文章的。但是来到七匣子之后才发现不是那么回事,除了写文章,我还要会代码,因为代码是网站的基础,你必须了解代码才能管理好一个网站。上班对着电脑,回家还是对着电脑,也是很辛苦的事情。此外,每天都要保持网站的更新,周末,节假日也不例外。
看完了这些信息,是不是觉得游戏行业比想象中要复杂的多啦?露西亚希望大家能够充分了解这个行业的优缺点和风险,再确定自己真的是想进入这行。为什么这么说呢?因为&喜欢玩游戏&在这个时代真的算不是上是什么特点,多数自称&喜欢玩游戏&的同学,仔细一问,不过仅仅是在大学期间没白天没黑夜的玩和LOL而已。
最后,露西亚祝各位高考的学弟学妹们考出理想的成绩。大学和职场状态相比,最富余的东西有两样:热情和时间,大学时期有大把的时间,可以写、学编程、玩画画;可以试着用war3 、老滚之类的编辑器做做地图、改改mod;可以自己学着自制桌游叫朋友们玩;可以拉一票同好组织个公会锻炼下组织能力;可以去各大游戏网站了解行业资讯&&
毕竟,除了通宵打游戏之外,你总得拿出点什么,证明自己的青少年时期对得起这种热爱吧。
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。次世代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
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1、美术和游戏开发之间的关系:从最早的游戏碰碰车,到我们现在所看到的诛仙,守望先锋等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏!这是因为人类的审美在提升。一张图,让你懂:
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游戏美术的分工:游戏美术制作的顺序:原画(角色/场景)——3D(角色/场景)——动作——特效游戏分场景和角色两条线:游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景。游戏中活动的事物都在角色的范围内。游戏美术人员需求量:3d场景&3d角色&动作,原画,关卡,特效&UI。
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