为什么鼬死后鬼鲛哭了吧里的老哥都在黑佩恩啊,我觉得佩恩

为什么吧里的老哥都在黑佩恩啊,我觉得佩恩性价比挺高的【火影忍者手游吧】_百度贴吧
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为什么吧里的老哥都在黑佩恩啊,我觉得佩恩性价比挺高的
佩恩比什么大蛇丸自来也纲手强多了,刷图贼6,绝对的刷图一哥,决斗场除了手短点,但是还是很好用的
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因为决斗场手短
刷图挺好,PK有些难用
决斗场太依靠通灵和霸体了神罗天征范围感人
后摇大,范围小
刷图并没任何意义
须鼬 面具 水门全都比他吊
刷图并没任何意义
刷图没续作厉害感觉,除秘境
国家队里边他打谁不费劲?(小南 水门 须佐 面具 卡卡西 晓鼬。。。)
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也就刷图了
修罗副本很强,感觉挺值的,至少虚佐鼬自来也买出来后用的次数还不如佩恩
惧怕野狗吃肉打法
刷图还行,用来打秘境不错,PK很少用了,基本扔仓库了。               —— 弱小即原罪。
手太短了,被人***
因为被打爆了
刷图,秘境,决斗,须佐都不逊色于他,更万金油
我觉得决斗还行 尤其是暗部强势忍者都被ban完后
佩恩pkc太吃通灵和秘卷了
没通灵秘卷 太费
性价比高没有毛病,但是决斗场佩恩并不是无脑忍者,很多人走位不行无法神罗起手到别人,只能玩霸体通灵强干的套路,但这个版本被冻雪克的死死的,尤其是冻雪鼬冻雪神卡,佩恩开局通灵直接几乎必跪,想躲技能再先手这几个忍者又非常困难,总的来说不是特别好用,但是唯一的好处就是打八连火比较好打,,,不过三个忍者霸体冻雪八连火,佩恩只能克一个,还是不算太强。
光是秘境这点
招募佩恩就非常值
天道至少刷图好用,木叶三废就……
坐看贴吧的人均超影黑佩恩
这个赛季超一上赛季影三我不知道在人均超影的贴吧什么水平,但是我可以很明确的告诉楼主,佩恩强的一逼,影级往上别想放佩恩知道吗
佩恩这个忍者对你的预判和走位经验太重要,因为佩恩烂大街是拥有最多的S,老区的基本是人手一个,本身自己菜玩的不好又说这个忍者不行,然后不知道是谁第一个说佩恩不行,然后就一直有人带节奏说佩恩这个不行那个不行哈哈哈....
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保存至快速回贴为什么我觉得佩恩六道的实力大于完全体长门?【佩恩天道吧】_百度贴吧
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为什么我觉得佩恩六道的实力大于完全体长门?
仔细看的话不难发现 真实的实力是 长门》宇智波鼬》佩恩六道
长门体力有限宇智波鼬也是一样 而六道能力实在逆天还可以复活,谁强谁弱已经很明显了,不知道为什么总有些佩吹要拿长门和鼬比我很无语,一个瘸子一个瞎子,虽然两人实力都很强但终究体力有限身体发挥不了完全的实力有点智商的都能看出来佩恩六道最强 虽然是长门在控制但实力很明显要强于本体,
输给鸣人简直太逗 假到不能在假 和鸣人打之前先用了一个超神罗天征 最强的天道先废了 还要让其他道保护天道 实力大减 减的不能在减,等天道恢复能力的时候就剩天道了,所以佩恩进攻木叶的时候明显是1V1 佩恩实力发挥不足6成 而且佩恩还要活捉鸣人 主角光环太逗 就算是鼬当时进攻木叶一样是要被打成狗的节奏,说真的鼬迷太多脑残也太多所以导致火吧很多都认为鼬比佩恩厉害,那些傻逼也不用脑子想想鼬生前开个续作能乎都是生不如死的状态,用个天照月度身体就透支了怎么和佩恩打?还说什么秽土之后大大提升长门实力鼬还是常态,一群逗比, 鼬最大的不足就是身体是硬伤打个架没几分钟就快死的节奏秽土之后随意放大招 和生前比完全就不是一个级别,而长门则是被兜那个傻逼控制了,兜这傻逼目中无人智商一般被U和大蛇当儿子耍能有什么作为,在说了兜可能发挥长门的完全实力?他知道多少?只见长门用了一个地堡在没见用过什么了,而长门能被U封印完全不是因为实力不济U,而且三打一太不公平,很多小学生还说8WMR拖累U真心逗事实就是3打1它们死不承认而已,要让长门鸣人8W三个打UU早被打成狗~~马丹 随便扯了几句 看火影这么久还是觉得天道最帅最牛逼,要不是因为剧情需要碰到了主角佩恩也不可能被黑的这么惨让那些狗B有机会黑佩恩~火吧小学生多而且很多都没看过几集漫画就知道跟风BB所以导致了大家以为U有多牛逼似的说到底鼬生前的实力最多算一影,说影甚至都抬举他了秽土后的确能看,但是终究是一死人,说到底还是因为猪脚光环~~AB要想秽土六道都用不着斑出面了么么哒 爱佩恩爱天道 ~
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楼主id!是火影?
当初佩恩刚出时ab打算让他当最终boss
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保存至快速回贴火影对佩恩的刻画应该是最成功的,每次的出场都很震撼。
& & & &在自来也登场前,一直都是隐藏boss,只露出一双轮回眼,对晓的其他人各种吩咐,给人很神秘,很高端的样子。& & & &第一次登场是和自来也作战,随着那首很震撼的背景音乐出场,那首好像圣经的音乐似乎也是佩恩的专属配乐,都给人以压迫和恐惧感,并且佩恩的忍术都是给人以耳目一新的感觉,佩恩在火影中的话语不多,只有在和鸣人互时才说多了点,但是和回忆互相穿插,也把剧情串联起来,不会给人拖拽的感觉。& & & &佩恩作为一个配角的boss,在火影中就那么几集,却都是精华,自来也一战,鸣人一战,这两战都是经典中的经典,特别是鸣人一战,基本都火影最精彩的战役& & & &唯一的败笔就是佩恩随后被黏土转生,然后被鼬、鸣人、比三人群殴,然后没了。
这些回帖亮了
最败笔的是最后鸣人嘴遁
嘴遁这梗虽然平时用烂了,但是仔细回过头去看,鸣人说佩恩是最*河蟹*的一次
我就不截图了,有兴趣的自己去回味下鸣人当时的说辞,已经词穷了,“我认同你们说的”“但我是不会放弃的"
这尼玛小学生耍无赖也能说服一个苦大仇深的恐怖分子
BGM不要太屌哦~高梨康治为NARUTO的配的音乐简直都是无缝链接。
[&此帖被特拉法尔加羅在 21:53修改&]
曾经满满的期待啊
壮哉我大长门尼玛*河蟹*兜,光天化日众目睽睽用地爆天星,找死。。
同感 最爱佩恩六道
那段音乐叫 仪式 ……非常之屌 当初出场时候就帅爆了
引用3楼 @ 发表的:
那段音乐叫 仪式 ……非常之屌 当初出场时候就帅爆了
仪式是吧,反正我真的每次一听到那首歌,我都似乎能深切感受到佩恩的强大,似乎就是面对佩恩的那个人。
天道的声优真是绝了
最败笔的是最后鸣人嘴遁
嘴遁这梗虽然平时用烂了,但是仔细回过头去看,鸣人说佩恩是最*河蟹*的一次
我就不截图了,有兴趣的自己去回味下鸣人当时的说辞,已经词穷了,“我认同你们说的”“但我是不会放弃的"
这尼玛小学生耍无赖也能说服一个苦大仇深的恐怖分子
引用5楼 @ 发表的:
天道的声优真是绝了
同感。。
一直觉得佩恩设定的实力太强了。
感觉佩恩就是火影战斗等级崩坏的开始
同最爱佩恩啊!想当初,晓成员的每一次出场,都能掀起一波讨论热潮,对几个黑影各种分析猜测,特别是佩恩,把发型眼神身高语气都分析个遍。待到天道出场,虽然神秘感消失了,但其展现出来的强大让人觉得不愧是晓老大,实力和帅气度爆表,佩恩六道的设定又非常有趣,看点十足。那时的火影,还是很有意思的啊!
引用8楼 @ 发表的:
一直觉得佩恩设定的实力太强了。
感觉佩恩就是火影战斗等级崩坏的开始
佩恩虽强但还是基于忍术幻术 到了尾兽部分就开始崩了
大爱佩恩,实力形象渲染的太酷,加上音乐的完美渲染
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用9楼 @ 发表的:
同最爱佩恩啊!想当初,晓成员的每一次出场,都能掀起一波讨论热潮,对几个黑影各种分析猜测,特别是佩恩,把发型眼神身高语气都分析个遍。
待到天道出场,虽然神秘感消失了,但其展现出来的强大让人觉得不愧是晓老大,实力和帅气度爆表,佩恩六道的设定又非常有趣,看点十足。
那时的火影,还是很有意思的啊!
是啊,这时候我就觉得岸本很坑,晓成员这死的也太快了吧,一个大蛇丸都撑了整整一部的剧情,给你那么多成员,多画点能死啊。角都,赤砂之蝎,迪达拉都死的太冤了。我觉得还是让晓做为暗线比较好,像第一步一样时不时出来露个脸,多给人点神秘感,而不是赤裸裸的晓vs木叶这么直接
佩恩六道登场那一段直接变脑残粉了,太TM酷了!还有佩恩说的话,那语气,再配上那音乐,就给人一种不容置疑的压迫感,果然自称是神的存在!
不仅对佩恩刻画成功。事实上整个疾风传的剧情比第一部更深刻更加深入人心。
引用7楼 @ 发表的:
同感。。
崛内贤雄。。。。声音简直就是为佩恩这个角色而生的。
火影里最喜欢佩恩这个角色,和自来也对战时候给人极强的压迫感,类似于大蛇丸那样的,真心打不过的感觉。
尸体的设定有种惊悚,有很神秘,招式强大不失严谨,那个5秒的突破点也是亮点,佩恩的整体实力已经到达了忍着这一角色的顶点了,如果将佩恩刻画成最终boss火影会好很多的。
引用5楼 @ 发表的:
天道的声优真是绝了
是的,动画版里千手扉间的声优也是崛内贤雄
引用8楼 @ 发表的:
一直觉得佩恩设定的实力太强了。
感觉佩恩就是火影战斗等级崩坏的开始
佩恩实际上已经是忍者实力的最高点了,再往后期在刻画实力更强大的人物自然就崩了。
说实话,初代和班轻轻松松搞定九尾就十分不合理,尾兽想当初在火影开始的时候是多么牛的存在,怎么样也不可能被单个忍者控制,哪怕是火影级别的。
太喜欢佩恩了、那一段都不知道重复考了多少遍
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:
仪式是吧,反正我真的每次一听到那首歌,我都似乎能深切感受到佩恩的强大,似乎就是面对佩恩的那个人。
那个音乐是圣经未来吧 震撼人心
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上次我写的建议三有点啰嗦了,这个帖子仅仅是把建议三的主要信息提炼了一下。以及关于英雄技能的一些个人的粗线建议,黑字为建议三的一些主要内容,粉体和红体字是本帖的正文。
1:最后忍界PK血量提升到2000万,同时最后PK的时候略微限制下阿飞,四代,三代土影的位移技能,指向性的冲刺技能位移不变。
可以提高技能CD,或者减少距离,具体的更新就看东东了,因为他比较好把握度。同时一些可以恢复百分比血量的道具或者英雄技能在最后PK的时候也会微调。如小樱的Q,六道带土的W,回血的六道套装
2:增加背景音乐指令,或者是在不同的波数会有不同的背景音乐,如萤火虫之光。比如在16波佩恩登场的时候可以增加音乐-佩恩登场音乐-礼仪。比如最后30波的时候打BOSS,可以先放一些火影里可以使气氛紧张的音乐,然后最后快打赢的时候放火影刚播出的时候最早的片头曲,打赢后放火影里最欢快的曲子,还有个小建议,就是给轮回眼技能,写轮眼技能加个英雄脚底的光环特效
3:英雄技能建议篇—佩恩六道,弥彦,,漩涡长门,还有其他的一些人物的微调,从这里开始往下看是很长的内容,希望大家有心理准备哦。& && && && && && && && && && && && && &&&
重做E,E技能的查克拉干扰名字不变,释放改为远程的指向性技能,会用四根黑棒把单位插住,特效类似初代的名神门,效果使目标无法移动4秒,同时受到目标查克拉百分之10X技能等级+敏捷X技能等级的伤害,同时削减目标最大魔法的百分之35,对镜像的查克拉伤害减少百分之50.
重做D,超神罗天征 增长超神罗天征的施法延迟,需要咏唱更久一点点,威力提升至敏捷X225倍,因为超神罗在杀伤效果下不比尾兽弹和迪达拉的自爆逊色,而且我个人觉得不算直线距离的破坏算半径的话可以堪比班的完全体虚左,使用超神罗后佩恩失去百分之90的查克拉,同时5秒内禁魔,因为漫画里佩恩砸完这个是把其他5道的查克拉都集中在天道上,而且砸完后有一定时间变弱。天神道禁魔10秒,天神道还要额外支付百分之20的最大血量。
重做F地爆天星:伤害总共为敏捷X150有专属时为敏捷X300,困人的时间不变.&&但是使用时要支付最大血量的百分之20的血量,不足则人物死亡。佩恩六道的天神道用此技能要支付百分之40的血量,因为原本佩恩使用地爆的时候就是要付出代价的,毕竟长门不比六道班和六道仙人这些大六道,长门只能算是个小六道,而且地爆很强,应该加强下的。
& && && && && && && && && && && && && & 重头戏-六道佩恩(隐藏英雄)
六道佩恩均继承本体的道具效果,同时最后PK的时候其他五道的血量提升800万. 佩恩六道和宝宝一样吃书做任务,佩恩吃书获得的属性资源6个人会共享效果。但是不是叠加的哦,其他各道的道具无法移动或者出售,和拾起道具。
同时增加一个佩恩六道的AI指令,分别5个指令,可以让其他的5个佩恩变成类似三代火影的猿魔的单位,输入后这个道会自动跟着天神道,距离过远时会主动传送到到天神道身边,由电脑操控,会自动使用技能,虽然佩恩是高端玩家才玩的,但是出于让六道佩恩人可以出现在人多的局,而不是用佩恩单机,我觉得还是可以加入一个AI设定的,不过高端手动操作一定比自动强的,那么接下来是各道的技能修改了。& && && && && && && && && &
天神道,天神道的D和F的修改方案同弥彦,
替换天神道的B的下雨技能,改为查克拉黑棒,效果为主动技能,使佩恩六道6个人都手持查克拉黑棒,状态技能,10秒内,佩恩造成的所有物理伤害都会减少目标等量的查克拉值,并且附加对方查克拉值百分之3的削魔和等量伤害,同时有百分之10的几率使目标单位禁魔2秒,CD为40秒。这样就可以出现6个佩恩围殴一个人的场景,这样就类似于佩恩杀自来也时的场景,用黑棒物理攻击A到死~。
修罗道:所有的技能伤害倍数变为原来的2.5倍,同时增加分裂技能和暴击技能,分裂百分之30,可以和套装道具叠加,最高百分之100,暴击为百分之10的几率造成20倍暴击
畜生道:强化召唤狗的技能,狗现在不再是无敌的不可控制单位,而是召唤出来的普通单位,召唤5只狼狗,狼狗的攻击力距离要比英雄稍微远一点,防止六道A人的时候狗A不到人。狗的攻击力伤害受到畜生道敏捷影响,召唤狗带分裂技能,狗狗死亡时有百分之20的几率分裂出新的狗狗,所有的狗狗都是这样。狗狗带百分之10的几率造成10倍暴击技能和百分之10的几率眩晕0.5秒的重击技能
饿鬼道:吞食:吸收一切属性的查克拉攻击饿鬼道的减免物理伤害的被动技能改为光环BUFF类技能,当饿鬼道800码内的单位受到技能伤害时,有百分之30的几率可以无视这次伤害,并且恢复饿鬼道等量的查克拉,而且该技能可以使饿鬼道受到的伤害可以用魔法值1比1抵消,类似上古朱雀套装。
吸术近封:近身使用时有效,主动技能,夺取一个有查克拉单位当前查克拉的百分之90
地狱道:增加一个新技能
判决:幻术,掐住对方喉咙后,召唤阎罗,阎罗会使说谎的人失去生命,召唤出一个阎罗王巨头,使周围1000码范围内的敌军单位套上吸收血量的链子同时无法移动无法攻击受捆绑效果但可以使用技能和道具。每一个受到影响的单位在10秒内每秒丢失地狱道智力X1.5的血量,同时这些血量会补充所有六道的血量。
人间道:除了跟踪传送外,所有的技能重做。而且佩恩还有一些像幻九龙封印术,雨虎自在术之类的忍术没有在天神道身上,因为格子不够了。Q:灵魂吞噬:近身单体技能,使一个英雄无法操作2.5秒,同时受到人间道智力X10的伤害,2.5秒后该单位如果为英雄单位,所有的技能都要重新进入CD冷却。
& && && && && && && && &E:镜面袭者之术:布置在【五封结界】中的陷阱。当有人撕掉【禁】字符时,就会复制出与撕符者拥有相同外表、能力的复制品,并展开攻击。放置20个陷阱,遇到他的单位会复制出和本体一样强度的镜像单位(无法复制蓝胖,对蓝胖无效)& && && && && &&&W:雨虎自在术 敏捷X10的伤害,还有10秒内下雨回血,不解释拉,大家懂的
& && && && && && && && &D:转象之术,高级复制单位的技能,可以复制一个英雄单位,这个单位会继承本体的技能,和百分之30的全属性
持续60秒,CD120秒,该单位没有道具栏同时该单位的控制者最多控制一次最多只能存在3人。
& && && && && && && &&&F:封印术——幻龙九封尽 重新封印尾兽的术,需要大量的查克拉与时间,必须先将尾兽从人柱力体内拉出,在转化到外道魔像内;完成后,人柱力当场死亡。)。对目标单体使用,特效类似火影忍者的无级别混战,咏唱5秒,咏唱的人越多伤害越高,6个道都可以咏唱,其他的玩家也可以咏唱,16个人咏唱时方能发挥逆天的威力。。咏唱的玩家和被咏唱的单位进入无敌状态无法移动,不过使用该技能的时候最好看好时机和参加的人数,小心无敌的时候小怪怒爆基地。
& && && && && &&&伤害公式:智力X10X咏唱人数+所有咏唱者的查克拉综合的伤害,CD180秒,使用完后,参加咏唱的人会失去所有的查克拉,禁魔5秒。
& && && && && && && && && && && && && &&& 漩涡长门:(长门的前言是废话,不愿意看的朋友可以跳过直接看英雄技能)(隐藏英雄)
前言,首先是我对该英雄的实力的定位分析,为什么我要先废话一下,因为长门是我特别喜欢的人物。而且我接下来设定的英雄技能我怕大家会觉得把长门设定的太强了,我希望先让大家认识到长门是个多么强大的人物。我觉得长门的实力是极强的,除了六道班,六道带土,初代,六道仙人,是又一个被誉为六道的男人,和鼬对比,长门拥有漩涡的强大生命力和查克拉以及熟练运用的轮回眼。(在长门,卡卡西之后的每一个英雄我都不会先废话分析一大推了,就这两个人物我会先说一些屁话,大家可以完全跳过看人物的技能,卡卡西的屁话比较少)
我认为全盛状态的长门(非秽土)实力等于:刚刚完美掌握九尾之力的鸣人+完美人柱力奇拉比+活着的鼬(只要鼬不拿娜美之类的伤敌一千自损八百的拼命技能,秽土鼬就可以随便放娜美了。),长门如果是有意识的可以完爆兜。长门的经典战役无非就是鸣太子+奇拉比+秽土鼬,有人说这场战役一个鼬就可以完爆了,另外2个人完全打酱油。可是长门的一个地爆的威力需要3小强齐放大招。而且我希望大家能够知道的是秽土转生对限制人物的意识,对人物的实力限制有多大。鼬当时虽是秽土转生,但是自身的意识完全是自己掌控的。除了大筒羽字辈,漩涡,千手字辈的一些传说人物,大部分忍者都是普通的血肉之躯,其实力很大程度都是依赖自身的机动性和忍术,你想如果一个被限制意识的秽土四代火影和九尾单挑,愣头楞脑的站在那里,躲闪能力极差,我想1亿个四代都打不过九尾,九尾一下秒一群四代都可以,如果忍者的战斗是用技能直接对轰,迪达拉都可以算是六道级别的了。
而且从动画里可以知道,兜对大部分秽土忍者都是给他们百分90的自由,但是唯独对待班和长门都是处理的很小心,如果看动画细心的朋友可以看出兜对长门的意识自由的限制是很大的。有的人可能会说秽土是不死体,但是在各种小代价的封印术肆虐的忍界里,这种不死体不是轻松封印秒杀吗,所以不死体其实和生命体没什么区别没什么优势,不然英明神武的班爷也不会千万白计解除秽土之身,如果我是班爷,秽土真的可以不死的话,那我就会先利用秽土之身先灭到鸣太子他们,然后晚点和带土翻脸,我不会在鸣太子他们还在的情况下解除秽土,我会先清除障碍,然后再慢慢的吸收十尾开无限月读。好了接下来是正题了,
& && && && && && && & 长门
智力英雄 专属武器不同于弥彦,因为人家不同于弥彦,不戴晓戒指,而且我更希望他的专属是自来也的豪杰物语,不过这个还是看大家的意思了,长门的专属效果和弥彦完全不一样的哦
& && && && && && && && &&&Q:万象天引-改,释放形式不同于弥彦,而是把周围800范围的敌军都吸到自己身边,,眩晕3秒,造成敏捷X技能等级的伤害。
& && && && && && && && &&&E:风遁·烈风掌:长门小时候自来也教他的忍术。是长门众多杂学属性忍术的具有代表性的技能,是主角系的风遁还承载着与自来也的羁绊,范围伤害,高级忍术,作用范围和距离要超过团藏的风遁,CD15秒,伤害:技能等级X智力X2
& && && && && && && && & W:神罗天征-改 2段伤害效果,为先把单位往外排斥,然后就是超神罗的爆炸特效,排斥的范围和爆炸的范围都增长,爆炸更壮观,第一段伤害:敏捷X技能等级,第二段伤害:敏捷X技能等级X2的伤害,并且眩晕5秒。CD10秒
& && && && && && && && & D:真-地爆天星 无需任何代价,伤害总共为智力X200倍带专属为智力X400,继承原来的控制效果。目测是当前羁绊最强的D了,不同于普通英雄,长门的D需要100级学习,还有看到这里的朋友可能会想被动的轮回眼技能去那里了,别急,继续看下去。而且漫画里的地爆天星我见过3种,一个是长门的地爆天星,六道班的神-地爆天星,还有鸣人阳太阳和佐助的阴月亮配合秒杀辉夜的六道-地爆天星,这个术应该是比尾兽玉系列更牛的忍术)
& && && && && && && && & F:外道-轮回天生术 150级大招,逆天技能,这个技能也为怀念老版羁绊1.5和羁绊1.7时期佩恩的技能,可以召唤出白,再不斩,君麻吕,,为了满足动漫的遗憾,还有百分之20的几率召唤出恩师自来也或者好基友弥彦,但是如果触发了该效果侧不会召唤出白,再不斩,君麻吕。召唤出白,再不斩,君麻吕时,他们没有道具栏,但是有属性,继承长门本体百分之30的全属性。如果召唤出自来也或者弥彦,侧继承本体百分之80的全属性,这些召唤单位虽不是类似猿魔的无敌单位,但是全部人工智能自动战斗,如果大家希望变态的英雄需要手工高端技术也可以不加入人工智能设置)持续60秒,冷却180秒,该技能无视娱乐模式的刷新效果,无视琼玉的刷新效果,不然召唤出2个一样的单位就违背了忍者世界的法则和游戏的公平性)
& && && && && && && && & B:六道之力 技能背包,里面有数个技能
& && && && && && && && && && & Q:转象之术 复制一个英雄单位,可以使用本体相同的技能,该单位没有道具栏,CD120秒,存在20秒,人物50级时学会
& && && && && && && && && && & E:轮回眼:这个技能比佩恩的那个要特别一些,继承原来佩恩的轮回眼的10级的暴击和闪避,同时受到技能伤害时有百分之30的几率无视这次伤害(会有动漫里吸收查克拉的特效,就是所谓的吸收忍术拉)受到物理攻击时有百分之10的几率召唤出类似3代火影猿魔和佐井的狮子的召唤狗狗咬人,持续5秒,伤害受敏捷影响,人物32级时学会轮回眼
& && && && && && && && && && &&&W:雨虎自在术 长门作为本体查克拉量要比弥彦多的多,这个羽虎的下雨范围为原来的2倍,伤害为智力X15,10秒回血为每秒智力X3,人物19级时学会
& && && && && && && && && && & D:封印术-幻九龙封印 伤害同佩恩六道的人间道的那招伤害的一半。人物100级时学会
& && && && && && && && && && & F:通灵外道魔像:伤害公式为带土的那个的一半的伤害,人物130级时学会
专属武器:自来也豪杰物语,也可以为晓戒指或者别的,名字不重要,看效果吧:智力+1000 真-地爆天星的伤害翻倍,风遁-烈风掌的伤害提高智力X15,并且CD减少至5秒。
带土-R,,F的伤害倍数全部翻倍,D伤害提高1.5倍毕竟带土的神威要比卡卡西牛,但是W现在会有1.5的预警,点击了一个地方后,这个地方地上会有写轮眼的光圈标记让最后玩家PK的时候可以躲开,而且自身会有进入漩涡中的特效。R释放时也会有延迟。B不再有位移的效果,而是使用时会给自身一个状态,状态持续2秒,在2秒内可以抵消一次伤害和效果,触发后身上会跳出一个写轮眼特效并且身体透明,然后瞬移到对自身使用该技能的单位身后,CD15秒。,带土加回带面具的模型增加专属武器一个主动效果,就是是否带面具的开关,替换带土的模型,只有出了专属才能看到带土的英容哦,
摘下面具后,带土的Q替换为火遁-爆风乱舞,是豪火球+神威+风属性的组合技哦。伤害为敏捷X80的直线伤害,CD20秒
班的专属武器增添主动技能,使用时班获得一个5秒的状态,如果在这5秒内有单位对班使用技能,侧会把该次技能伤害反弹给该单位,CD30秒。
凯-F替换为八门遁甲之阵,需要开启E后才可以使用,使用后F替换成夕像,B替换成八门-第九门-夜凯。开启八门遁甲之阵后免疫死亡,人物受到伤害后会保留一滴血量。技能持续30秒,每次使用夕象和夜凯都会减少八门的持续时间,状态结束后人物直接死亡,死亡后无法触发任何重生效果,并且凯复活时间延长30秒,开启后凯的力量加成30,移动速度会超过原来设定的最大移动速度,移动速度可以通过移动追上到处乱飞的四代。逆天攻速。每次攻击忽视目标百分之50的护甲(该技能无法通过琼玉和娱乐模式刷新CD,冷却时间180秒)
夕象改为单体技能,对同一个单位使用后每次伤害都会叠加,第一次伤害为力量X20,第二次力量X35,第三次为力量X50,第四次为力量X95,第5次为伤害为力量X100,总计为力量X300的伤害,神圣伤害,无视魔免,每次使用夕象都会减少八门遁甲之阵的持续时间3秒。
夜凯:使用后,八门遁甲之阵会直接结束(该技能可以放在状态快结束的时候用)伤害为力量X200的伤害,同时扣除最大生命值的百分之20的血量,对BOSS单位百分比伤害只会生效一次,之后不会触发百分比伤害,不过最后PK的时候人物死亡复活后百分比伤害对他又有效。神圣伤害,无视魔免
至于须佐卡卡西的更新建议我想先放一放,不过关于须佐卡卡西的话,我觉得应该要做成区别于普通卡卡西的另一个英雄,然后加强原来的卡卡西的伤害倍数,因为不直接做在卡卡西身上,因为须佐卡卡西是双眼轮回眼,羁绊里有个很经典的卡卡西和带土的配合神威调戏班爷,如果卡卡西以后双眼了和带土配合用组合技,你们不觉得不符合实际吗?所以卡卡西的更新内容我会放到建议五里和鹿丸的老师以及鹿丸的老师以及油女志乃和勘九郎以及各路小强还有晓的绝一起出来。
干柿鬼鲛:修改干柿鬼鲛的专属效果,可以让所有的技能伤害都能够吸取目标等量的查克拉值包括物理攻击伤害,这样比较符合漫画的场景,鬼削替换成B技能,沦为普通的位移技能,无多大伤害。W改为查克拉恢复,运用专属刀的效果来治疗自身的伤势,以前在和奇拉比打的时候有恢复伤势,可以消耗自身全部的查克拉,恢复消耗的查克拉X百分之20X技能等级的血量,最后PK的时候恢复效果提高,具体怎么提的问题就交给冬冬拉。
初代:F替换成仙人模式,开启仙人模式后F变会千手神通,仙人模式可以增加回血速度以及再额外增加每秒回血百分之0.5,移动速度最大化,力量加成500点,持续时间同鸣人的变身。
总算写好了,就这些内容了,希望大家能够欣赏下,还希望大家多多支持~0.0
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很赞的攻略,以后要多发哦O(∩_∩)O~
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节操38 绿叶0 注册时间在线时间111 小时阅读权限20精华1主题听众数最后登录KPI值0
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蛮不错的,支持一下
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主要看佩恩六道的吧,我都好辛苦把动漫里具体的技能招数的名字都找出来了,希望大家看看哦
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那个阿凯的单体夕象我的建议里的那个再削弱下,伤害为第一次力量X10,之后为力量X20,X30,X40,X50
最多用5次一共力量X150,每次使用减少八门遁甲之阵3秒的持续时间,神圣伤害无视魔免,夜凯的伤害力量伤害部分削弱为力量X150,初代的仙人模式附加伤害加成百分百,提高回血和力量还有移动速度,持续时间同班的须佐,千手神通的伤害公式削弱为力量X300
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算了,下次还是把建议分成多段吧,其实我把六道佩恩,弥彦,长门,带土,初代,凯,班的技能更新意见都放到一个帖子了,本来想分开弄的
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蓝染副队长 发表于
蛮不错的,支持一下
谢谢支持啦
节操14811 绿叶0 注册时间在线时间7197 小时阅读权限200精华75主题听众数最后登录KPI值800
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兰兰、 发表于
嗯,因为我一下子想出来很多的东西,本来都想分开成很多帖子的,但是一下子想到了就想全部写出来,习惯啦
节操1228 绿叶0 注册时间在线时间1062 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
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轻轻地来,轻轻地走
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永恒之美_蝎 发表于
下次弄少点的
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heshee24 发表于
继续支持没话说~ 楼主真强
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楼主高人啊,我先收藏了
节操38 绿叶0 注册时间在线时间111 小时阅读权限20精华1主题听众数最后登录KPI值0
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爿小子 发表于
下次弄少点的
楼主真是大神也。。。。
节操168 绿叶0 注册时间在线时间146 小时阅读权限20精华2主题听众数最后登录KPI值0
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永恒之美_蝎 发表于
楼主真是大神也。。。。
嗯,谢谢夸奖啦,只是因为以前很喜欢玩羁绊的所以玩多了我老喜欢没事的时候想些羁绊的人物的技能啦道具更新什么的,我是04年玩魔兽的魔兽老玩家了,从小学玩到高中。。好像是09年左右的时候以前偶尔看到火影忍者羁绊1.0,那个时候我我酷爱火影,那个时候火影好像更新到200多集了好像我看到了飞段杀鹿丸,还有鸣人爆四尾打大蛇丸左右剧情。那个时候接触羁绊的,不过那个时候还不怎么打羁绊,都在玩火混3.5好像,还有个就是木叶传说2.11和木叶外传1.6。之后从1.5版本之后就一直玩,然后到羁绊更新到2.1的时候破1.24的时候就很少玩了,然后2.31NEW修正版的时候又开始完,然后就是我酷爱的3.0版本,然后玩到4.0几又有段时间不玩,现在又玩,这就是我的羁绊史啦。羁绊我最喜欢的版本是1.6全新的地形,还有2.4版本的羁绊二,还有3.0的修仙都是我最怀念的
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