没有感情线的rpg和啰嗦的rpg大家有动力推吗

【严重剧透】伊苏8真结局通关有感......完美的日式RPG之旅!!!_伊苏吧_百度贴吧
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【严重剧透】伊苏8真结局通关有感......完美的日式RPG之旅!!!
伊苏8从本月初开始经过了1个多月耗时130小时左右终于除了噩梦难度其他奖杯都收集齐了,对本游戏真的相当满意。老实说,在伊苏8发售前看官方宣传各种钓鱼做饭收集NPC之类的,曾经有很大的抵触情绪。怎么falcom游戏都要加这些东西连伊苏也成这样了......怀着这种抵触情绪开始玩伊苏8,但是在游戏过程中发现,因为这次是荒岛求生的主题,这次加上这些反而感觉非常合情合理,钓鱼为了填饱肚子,做饭也是为了填饱肚子,因为除了这些手段在无人岛没有别的购买食品的渠道。然后就是收集NPC,经过闪2收集NPC的套路对这个真心没好印象。但是伊苏8这次收集NPC让我完全能接受,荒岛上寻找落难乘客这是很合情理的,而且这次每个NPC都刻画的相当深刻,每个人都有自己的小世界,而且人物笔记只要完成任务和送礼就可以随着进度收集全,这种感觉比闪2收集人物笔记可真是人性化的多。而且这些NPC确实比闪2的学生们要有血有肉,能感觉是一个活生生的人,没一个人都不可缺少的样子。其中最烦的某侯爵,在好感度MAX剧情里居然对管理那么在行,在回想一下他是个侯爵,领地管理这种事情是他的必备工作,这样一来他的印象从一开始的丑陋蛤蟆胖子就改变成了一个傲慢的但是确实有实力的帝国大贵族了。然后细想一下古代很多君主都是很有实力但是相当傲慢,这么一下这个贵族的存在反而更接近真实了,自我感觉比闪2的贵族刻画要成功的多。然后就是关于主线,伊苏吗,falcom的王道RPG吗,必然是荒岛大家齐心协力客服困难相信羁绊然后探索古代遗迹和古文明扯上关系救世的套路了。真的是在这种前提想法下开始游戏的。在伊苏8开始前其实刚通过极限脱出3,还曾经想过要是打越做伊苏脚本的话,荒岛求生必然是队伍中混进一个杀人魔然后各种暗心疑鬼结果各种暴露人性丑恶的一面,最后亚特鲁可能都会成为杀人魔的目标这样。结果,伊苏8的主线剧情让我大吃一惊。首先,falcom的游戏里居然真的出现了杀人狂魔?我没看错吧?其次重要的船长NPC居然真的在游戏前期就挂了?真的挂了?而且杀人狂魔的目标还真的瞄准了亚特鲁?这......我是玩错游戏了?真是让我大吃一惊,在恐龙遍布的荒岛上一些孤零零的人为了脱出而努力,然后还要面对来自人类自身丑恶的内在威胁,并且人类这个内在丑恶是个真正的彻头彻尾的恶人,没有falcom一贯的恶人也有自己的苦衷的套路,并且这个恶人还成功杀了求生者们中最值得敬仰的船长,然后主角背负上船长的意志带领求生者们脱出荒岛,而且这个恶人确实是一个普通人,并不是会摇身一变牵扯上神话啦,古代文明之类的falcom惯用套路。这种充满转折的剧情描述是历代伊苏不曾有的,这种充满真实感的主线甚至让我一段产生了在玩美式RPG的错觉,真的,这个荒岛求生部分主线的描写太真实了,这种真实感和闪2的帝国小家子内战相比起来完全一个天上一个地上。这次伊苏8的脚本是近藤本人,可能这就是近藤和竹入的实力差距所在了。这还只是主线让我吃惊的前奏,没想到最后的主线更是让我吃惊的不知所措。之前一直想,伊苏吗,王道RPG吗,必然是赤毛牵扯到古文明然后救世的一贯展开了。谁知道,这次赤毛不但没有救世成功,反而亲手毁灭了整个世界,没错,是毁灭了整个世界!!!再后日谈其他人忘记达娜的剧情时,我还一直认为结局肯定就是达娜消除了自己的存在拯救了世界,所以除了赤毛谁也没有达娜的记忆了。这种通过抹消自我改变历史的剧情在很多游戏里见过太多了,认为王道RPG为主的falcom最多也就这样如此了,于是怀着这样的想法走到原来存在原初大树的地方,可谁知道结果居然是!?鹦鹉变成大地神时首先是吃了一惊,虽然一直感觉鹦鹉不一般,但也只是认为是类似轨迹那种神兽的等级,没想到居然是创世神本人,估计有了这次以后不敢小看falcom游戏中再出现的主线动物角色了。大地神正体揭晓之后,本游戏真正的震撼来了。这次亚特鲁居然亲手毁灭了世界,真的亲手毁灭了世界。因为世界的真实是大地神的一场梦,亚特鲁毁灭了进化之理导致了大地神的梦醒,伴随着梦醒世界真正的毁灭了,这是任何方法都无力回天的,包括亚特鲁自己在内世界在那一时刻确实归零了,世界源于大地神的一场梦,本作里梦境的元素多次出现,但真是让我预料不到梦境最后居然会有这么逆天的设定,感觉这个设定的来源是类似南柯一梦这种思想,记得古代也有很多学家有世界的一切都是神的一场长梦这种观点,所谓人生如梦?之后因为达娜的牺牲大地神再构筑了世界才有了伊苏8以后的世界延续。这是千真万确发生的世界毁灭,而且是这个被万人称为赤毛英雄的主角亲手导致的。这在王道RPG的伊苏中居然真实的发生了,太不可思议了,就算轨迹那种以剧情为主的RPG目前最多也就是零碧里主角团被复活的等级,真是万万没想到在伊苏里falcom居然完成了主角灭世的创举,只能说近藤做脚本确实有两把刷子,这社长的地位真不是各种媒体楼面自我偶像化那么简单,真拿出实力也确实能叫人称赞一番。然后关于达娜这个主角,不得不说,亚特鲁主角出了这么多部,冒险了那么多地方,不如本作达娜一部一人的描写要饱满的多。达娜这个角色简直就是falcom很多女性主角的结合体,能从她身上看到太多女性主角的影子。天真烂漫脑袋有时缺根筋的性格有艾斯蒂尔的感觉,背负沉重使命有伊苏7提雅的感觉,但是达娜和提雅不同的是最终也是保持着乐观的心态没有屈服于绝望,提雅最后因为玛雅的生病还是屈服于太古之理了。针对比起来达娜那种全世界人类大灭绝的背景可是要比提雅的背景要绝望的多。而且达娜最后那种牺牲自我拯救了整个世界的描写,简直就是白发魔女的翻版。可以这么说,白发魔女是那种存在于传说中的感人类型的角色,但是达娜是一个活生生活在主角队伍里能正面的了解她的喜怒哀乐的白发魔女了。本作达娜这个新主角的描写,可以毫不夸张的说是伊苏历代中最成功的主角,甚至拿到falcom历代游戏里甚至在整个日式RPG中来对比,也是数一数二的存在了。达娜真的让我有一种最终幻想7爱丽丝的感觉。那种自我消除但又成了随处存在的升华设定简直和爱丽丝如出一辙,真的好希望就像最终幻想7降临之子里那样在克劳德面临困难时爱丽丝出现一样,达娜也在后续哪部作品中在亚特鲁面临困难时以女神的方式出现,毕竟现在有翼人的古文明篇已经结束开始了三柱神为主的创世神话篇,达娜现在的身份也是创世神族其中一员了,再临也不是没可能。最后提到音乐,这作的OST保持了JDK一贯的水准就不多废话了,重点说一下片头OP。片头OP在初看时我也是一股莫名其妙的感觉,这OP简直和画面完全没法衔接,各种曲子走平稳画面来高潮的不调和感。甚至感觉是falcom游戏史上最差OP了。但是当我打通整个游戏理解了全部的剧情后,再回头看这个OP立刻感觉到了惊人的变化。之前的违和感完全消失不见了。之前的很多画面在动曲子平静的场面回想起游戏的中中完全豁然开朗的,这里就是应该这样谱曲才对,这里本身就是处于游戏中真正暴风雨前的平静,虽然这里画面有战斗但是这里的战斗在游戏里真的是家常战,本身就是平静日常中的一点火星,放太激烈的曲子反而会破坏后面落流星、恐龙集体攻击、海龙王出现、达娜救世成神等真正高潮的气氛。而且注意观察的话前面的几个画面处于静止场面的乐曲小高潮场面1是达娜登场,2是鹦鹉登场,3是翼龙登场。回头看这3处初看违和感严重的地方出现乐曲小高潮自然是存在道理的。达娜是整个伊苏8的核心,她的登场出现音乐小高潮是必然,翼龙展翼画面中的翼龙正是宪兵山顶峰的BOSS,跨越了宪兵峰接触到艾达尼亚文明是整个伊苏8的主线转折点,这里让作为宪兵峰BOSS的翼龙登场音乐出现小高潮一点也不为过,至于鹦鹉登场时的小高潮,在通了真结局知道了鹦鹉就是创世神的真实后,反而强烈的意识到OP里在鹦鹉登场时音乐出现一次小高潮这是何等的用心良苦啊。现在回头再看,只能说这个OP是在作者完全理解剧情走向的前提下制作的,在完整知道剧情的前提下,衔接的很完美,但是给对剧情不知情的外人看,确实是各种违和感满点。相信falcom应该也知道这方面的问题,可能是为了带来游戏通关后再看OP的震撼而故意舍弃了初看OP的热血感觉,采取了和历代伊苏OP截然不同的处理手法。伊苏8这场大冒险真的是太爽快了,里面充满了悬疑、高潮、热血、神话、希望、感动......通关后回头细想确实感觉到了如近藤所言的,再次找到了玩游戏的那种激动人心的感觉。从游戏最初充满了不肖一顾的心情到真结局通关后的感康万千的心情,这作自我感觉真的是非常成功的,照着这作的质量PS4的加强版一定是毫不犹豫的入手初回豪华版做永久珍藏了。不管falcom以后的游戏质量如何,反正这作是确实感觉到再创了一个日式RPG游戏的经典之作了,标题我没用ARPG来形容而是RPG确实不是我打错词了,因为我确切的感觉到这个ARPG的剧情分量和深度完全是一个日式RPG游戏大作的水准。
楼主写了三千多字,看来很有爱啊,虽然还没玩过,但这种调调好像很符合我口味
不错。支持一下
伊苏的op不都是根据游戏内容来的嘛,没玩之前看都看不太懂的
码字辛苦了。。这作的确非常赞
码字辛苦了,赞一个lz,也赞一个游戏
楼主辛苦了,分析的不错
这应该是第一作没有反派的伊苏
个人感觉剧情一般啊,内心毫无波动
已通,挺赞同观点
回复这么少不科学啊
我只知道不说话的豆子开口说话了
伊苏前几作op都比较热血 这作一开始还不习惯打完再二周目听op就越来越喜欢了
130才收集齐?说明你没经过树海白金之路的试炼
虽然可能挖坟,但是lz写的不错,顶上去再一起讨论讨论讨论也不错
其实竹入早年的时候还是厉害的,朱红之泪的时候近藤还在跟他打下手。SC开始就有点套路话的味道了,不过瑕不掩瑜,空轨的感情线还是处理得相当到位。之后感觉竹入就越来越不行了,有点编不下去了的感觉?近藤主导的作品不多,但每一部剧情都很棒。迷城Next的剧情,感觉得出他受白发魔女影响挺大的。
最喜欢豆子和丹娜这种超越时空的冒险物语,豆子在大树前抱住丹娜给我一种梦中女神现身的浪漫感而且丹娜把手别在背后的动作好色气呀
写得好当初看到op的时候也觉得这音乐节奏和op完全对不上,还以为是谁自己编辑上去的特别喜欢耶坦尼亚系列的音乐
PSV的树海还没通,红毛色魔是不是第一次和该作女主有合体技?回顾过往作品的话这是不是有点钦定的感觉?
游戏很赞,楼主写的也很好,特别是利用荒岛求生以物易物来代替金币系统这点为游戏增分不少,感触最深的是岛上连空瓶子都是个宝贝
写的好啊 第一次看op的时候也是云里雾里觉得这一代一点都不燃。话说ed也是相当好啊。
侯爵最开始的时候给我的任务没完成,是不是没机会max了?
如果放到ff7的年代,绝对可以正面硬抗国民rpg了。现在来看缺少的一点创意,游戏足够优秀但是即视感也很强
最后打原始生命两连战处理的太好了了,第一场给人一种毛骨悚然的感觉,就像丹娜面对陨涕日一样,转到第二战我当时就被震撼了,唯美的背景,充满希望感的音乐,这日出简直就是创世!两场战斗完全浓缩了8的整个故事,实在让我惊叹不已!通关后第一件事就是读档再打一遍,简直太完美了
打完了这个游戏,确实感同身受,历代最棒的伊苏绝不为过
打完了这个游戏,确实感同身受,历代最棒的伊苏绝不为过
事实上停留在初始菜单画面一个bgm的长度时间后,op动画会突然跳出来打完一周目无意中发现到这点并重温了一遍op,原先的违和感荡然无存其实小彩蛋很多,各种人物技能也看的出来,包括镜头的安排也别有用心说到底这段视频感觉并不是该出现在op的位置,应该是一个总结性动画
没有伊苏9玩我要死了 我不要闪3了 我要伊9
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大长编幻想RPG《神圣之心》PS系三大平台配信开始
  翻译:多玩-魂子
  KEMCO宣布,PS4/PS3/PS Vita游戏《神圣之心》已于今日12月13日在PS Store上架。
  《神圣之心》是一款复古风格的RPG,游戏以4位角色与1只猫的冒险故事为主线。主角是位名叫索尔的男子,他和其他3位角色一起踏上前往王都的旅程。在途中,他们与1只自称&神&的猫型幼兽相遇,从而卷入了神秘的战斗之中&&
  -将2D战斗的乐趣引向新次元!
  面对蠕动的怪物施展出接连不断的大技。2D战斗画面所拥有的多彩感、明亮感、流畅感和速度感,都将把令人熟悉回合制RPG引向全新的次元。
  -你的极限在哪里呢!?
  连续HIT和过大伤害,5人的阵形要素、技能连发、超强力必杀技&BREAK&等,本作充满了各种华丽的战斗要素。你所能给予的伤害、提升的等级、数值,这些到底能提升至何种程度呢?玩家可尽情体验看不到底的无限成长。
  -符合大长编的内容量!
  组合宝石便可将角色打造成符合自己的风格。大量的支线任务、斗技场、稀有道具收集等各种耐玩要素,就算花上60小时也玩不完!
  -后宫队伍的走向?
  故事的感情线也是吸引玩家进行游戏的一点!在主人公索尔身边,有青梅竹马的少女、俱有神秘色彩的巫女&&最后主角会和谁在一起呢?玩家的选择也将左右剧情的走向!
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视频推荐:【图片】天之痕通关,忍不住胡言乱语(有剧透,特别讨厌剧透的请慎入)【轩辕剑吧】_百度贴吧
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天之痕通关,忍不住胡言乱语(有剧透,特别讨厌剧透的请慎入)
一楼给度娘了顺便某游戏end图镇楼吧
lz也算是rpg爱好者,小时候专注于fc,ps系和街机,国产游戏一直没怎么关注,现在大学毕业了经典的日式rpg基本玩的差不多,目光渐渐回到了以前的国产游戏。小时候真正用心玩的只有一个金庸群侠传(小学二年级,为了买这游戏攒了很久的零花,断断续续玩了2,3年都没彻底玩通),大学期间玩了仙4(觉得还凑合),仙1(剧情真的很棒但是已经先看过电视剧了没动力玩),于是就想玩玩当年和仙剑并称“国产三剑”的轩辕剑了。
为什么先玩的天之痕...理由说起来挺逗B的,因为lz这没wifi,所以只能开热点下游戏玩,而我找到的轩辕剑资源里就天之痕最小,所以就决定先玩它了。。经过4,5天的努力也算是通关了,我就把这游戏本身各个方面按照自己的喜好打个分吧,接下来想入坑的朋友愿意的话也可以参考下(估计都现在了该玩的估计都玩完了,我就当自说自话吧)
首先是【音乐】,我给95分,我本身对游戏的音乐是非常注重的,而天之痕的音乐在我玩过的游戏里我觉得可以进前十,我一直认为音乐很棒的游戏,素质不可能垃圾,天之痕也不例外。以东方古典乐器为主,钢琴,小提琴等较为舒缓的西洋乐器配合演奏的bgm与本游戏的feel非常契合,很轻易地就能让玩家进入游戏世界享受其中。个人最喜欢天外村和了然居的bgm,每次到达了然居门口时我都会停下来把bgm听完再进。接着是【剧情】,以现在的眼光看以前的游戏有点不公平,这个故事整体上来讲个人觉得还行,依旧是懵懂少年拯救世界的故事,题材中规中矩,细节做的不错,不说别的,就十件神器这个设定我就觉得非常棒,而且每个神器的作用互相穿插,贯穿全部剧情,当的住巧妙二字,我给80分。
然后是【感情线】,这个方面主观性太强,如果是小时候,我可能会情不自禁潸然泪下然后打至少95分(主要是游戏大肆渲染了拓拔玉儿这一角色,加了很多催泪桥段,现在来有些过于刻意了),而说到爱情,我看到过一篇帖子说拓拔和主角才是真结局,小雪和男主只是兄妹之情,这种说法我是极不认同(因为是08年的坟我也不好去挖,就在这说下自己的感受),首先私自下所谓“真结局”定论这个做法本身就是对开发人员的不尊重,游戏人之所以设置多结局也是考虑到“感情”这个东西本身的复杂性和朦胧特质。在他眼里只有拓拔妹子和仇妹是真心相爱,但在我看来他们更像是姐弟关系,而小雪和男主确实如他所说,我也觉得兄妹关系更多,但男未婚女未嫁,艰险漫长的旅行途中不论是上述哪种关系最后都可以转化成男女之爱(现实生活中更大的可能性是旅行过后三人各自成家,游戏里只有这2个选择),至于最终哪对能修成正果,制作人把选择权留给了玩家,没有选择肢,从平时的言行中积累好感,这也是开发人员希望能让玩家遵从本心的一种方式吧。
总体来讲感情线温暖有余但总觉得牵强,所以我会给75。
然后是【画面相关】,可能很多人觉得那个年代的游戏除了马赛克还是马赛克,有什么画面可言? 这样的话就太片面了, 我个人觉得这个游戏画面是很棒的,虽然每个场景都很小,但色彩的搭配让人觉得很舒服,背景也算是麻雀虽小五脏俱全,人设立绘个人觉得也算精美,大地图和仙界用的是水墨风格,极大的弥补了所谓的马赛克问题,作为一个中国人有种说不出的亲切感,画面以当时水平我觉得可以打90,当然对画面党来说依旧是马赛克(纯画面党应该也不会到这个吧来,自然也看不到我这番不正当言论笑~)然后是【系统】,说实话我真的不想评价这个东西。。对于一个传统rpg来说只要不太恶心就没问题,天之痕的系统我自己一直到玩通关都没有发现什么特别不方便的地方(用至愚修了一下金钱,其他没动,所以对系统也没多少发言权)。 唯一想吐槽的就是符鬼。。。不知道是不是我没注意培养。。符鬼的输出长期是1,偶尔能打出几十的伤害。。绝技由于是固定伤害大部分时间沦为鸡肋,平砍也几乎用不到,所以系统不负责的给个75吧。。
最后是【角色性格】,这个主观性也是很强,一百个观众眼里有一百个哈姆雷特就体现在这个方面,我个人觉得虽然主角几乎沦为陪衬但配角还算个性鲜明,主观性的给80吧。首先说&主角&,我玩到一半的时候忍不住发了个贴吐槽主角圣母,得到了部分吧友的支持(另部分吧友持保留意见,小部分反对,说明我的价值观还没错位),实际上玩通了以后我对这个角色的最大感受就是“存在感好低”,真的好低。。感觉就是一个心地善良,多愁善感,喜欢舞文弄墨的小屁孩,生不逢时的同时又天降大任,赶鸭子上架般走上了复国之路。 幼小的肩膀上承载了太多他可能都理解不了的东西,还好有个更不懂事的小屁孩小雪,对会作诗的陈哥哥十分仰慕,让我们的男一号找到了些许存在感,不然这主角真的完全沦为绿叶,完全成为拓拔妹汉子和三爷的陪衬,更不要说对他那说一不二的师尊大人了。
徒弟说完说&师傅&,八头牛都拉不回的老顽固这游戏里只此一家了,从游戏开始到结束脑子里装的都只有复国二字,有人说可怜之人必有可恨之处,但可恨的老顽固又何尝没有可怜之处呢,用亲孙子换来一丝渺茫的复国希望,复国可以说是他活着的唯一意义,但滔天的执念之中我们也能看见他对徒儿的关爱,当郡主府里他终于叹着气吟出“悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山”的时候,各位玩家在心里是不是也深深叹了一口气呢。
然后是我印象最深的&小雪&,很奇怪,按道理说她的存在感也不高,不识字,无口,娇弱,整个游戏几乎没有看到她发表过自己的看法(舍身救拓拔妹子那倒是一个坚决),可能是女娲石转世的设定让人没法忽略这样一个存在,而银发刚巧戳中我萌点(说实话对小雪的立绘不是太满意,第一眼看到角色模型那水灵灵的大眼睛时再看到头像真的有一些落差),并且这种性格很容易激起雄性本能的保护欲。。等等原因吧。&三爷&应该是我游戏里最喜欢的角色吧,真真当的起深明大义这样的评价,既不是视人命如草芥的冷血枭雄,在关键时刻对待敌人也决不手软,与李世民对弈后慨然放弃争天下也体现了他心系苍生的仁心,可以说是主角小队里真正的主心骨。
然后说说&拓拔妹子&吧,刚出场那会确实不是太喜欢这个角色,感觉开发人员有意把她塑造成一个傲娇典型,我觉得有些过于任性和刁蛮了些,但恩怨分明嫉恶如仇,而且相比那两个毛头小鬼她明显有脑子的多(比如最开始对待郡主的态度上,只有她一人表示怀疑)。 刺杀皇帝失败被主角一行营救后可以看得出态度明显好转,对她的印象也渐渐好了起来,直到氐人族剧情她宁愿以氐人一族做赌注也坚持要复活父母时不禁感叹女汉子终究还是女人,感性在与理性的交锋中终究还是笑到了最后(这里不禁又要提到三爷,站在拓拔妹子的立场上她并没有错,换成你我说不定比她动摇更快,但如果是三爷的话一定会信守诺言不会上黑龙的当,这也是他最令人尊敬的地方)。 后来自毁容貌也算是敢作敢当,但拓拔妹子,你有想过万九九九你的脸要是好不了了怎么办呢?
接下来让我印象很深的就是最大“反派”&宇文拓&了,只能说这个游戏的设定过于大胆,我在前期是万万没想到一个动辄屠尽一个城的人最后能洗白,就算是他的手下肯为他慷慨赴死我也只是觉得他就是一个乱世枭雄的形象,是作为“成就伟大之人的伟大对手”这么一个设定(类似于海贼里的小唐)。 洗白了以后形象那是转了一百八十度啊,从草菅人命的刽子手摇身变成忍辱负重的英雄了。。而作为结局的负罪西游我觉得对他而言也非常妥当。本身想简略说下角色的。。写完感觉罗里吧嗦了一堆。。本身这游戏现在就没啥人玩现在更没人看了。。到此为止吧
另外提一下这个游戏的迷宫构成,整体感觉真的非常非常像F社的卡卡布三部曲,对我来说也算是个小彩蛋,有玩过的朋友可以回忆一下。
通关以后我就在想如果是小时候玩这游戏,可能体会不会有这么多,这么客观,但一定能发自内心的感动,现在人变得现实了很多,对游戏里的一些过于理想化的东西变的有些不太认同甚至嗤之以鼻,如果世间真有伏羲琴的话,我也真的想让它洗涤一下我的魂魄,重回赤子的感受或许会让我对这游戏有完全不一样的看法。最后一幕略有感,乱诌首打油诗结束此帖了故人如斯坟已莹,银丝拂面轩辕轻;牧童笑问泣何故,琵琶欲语道无情。
建议玩下轩三
我正打算玩呢
迷宫像卡卡不?卡卡布几乎可以说完全没有迷宫的……另外楼主喜欢的话请支持正版吧,网上非常容易买到
么么哒~嘻嘻
镇楼图总感觉是猫和老鼠的theend
推荐轩三…可以试试…主角存在感超强~
LZ写得不错。轩3糸列的画风个人非常喜欢。证明了好作品不一定非要是什么3D画风1080P等等。
下一批喝点看了看发帖时间……
写得挺不错的,感想和我当时也很像。张烈因为人设不够美型的原因,真心粉丝太少了后来重玩和看天之痕小说的时候,也都觉得三爷才是真man。或者说不同的角色适合不同的人群。仇雪玉给人少年纯洁友情的感觉,而成熟些的玩家,或许更有感于担当、放弃、是非、承诺、责任这些较为沉重的话题。
同楼上一样推荐轩3.个人认为轩3在那个年代剧情上可以说是最大胆又很有想象力的。就算是现在也没有这种设定。但是可惜可惜,最后删掉太多东西。
下一个推荐云山或者苍之涛
就像仙剑一样,不可否认轩辕剑的情怀,我相信大部分玩家也是为了这份情怀坚守在这里,当年的游戏玩了一遍又一遍。
写的不错。不过在这里大概还是有不少人玩不少人看的,毕竟经典值得回味。
推荐轩三好苍之涛~
楼主也是可以呀,现在才来玩轩辕剑三,不过这代真的做得很好。我也是玩的外传先的,不过我是因为看过别人玩轩辕剑三之后也想玩然后到处找,但是正版的早卖光了,盗版盘买了好几张都是玩不了的。然后发现外传出了就直接买的正版。轩辕剑三我是后来找到有晶合的正版才玩上的。注:当时还是盗版光盘的时代,网上没有盗版资源,(65K的上网速度,就算有资源也没人下吧)
楼主写的很好啊,比较委婉客观的表达了出来,不过我要替符鬼伸冤:“我伤害非常高好吗!!”
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《传颂之物》,后宫RPG,不是很推荐大家玩。
虽然不推荐但我还是会扫得很详细。剧情大概是主角被村庄里的兽耳少女艾露露救起,却发现自己失去了全部记忆。身世必不平凡的主角就在村子里平静生活,偶然间还装装逼带领大家种田。因为艾露露对主角的亲昵照顾引起了领主儿子的嫉妒,这个弱智反派在冲突中失手害死了村长也就是女主的奶奶,主角怒而奋起带领全村百姓开始反抗残暴不仁的领主,一路造反战无不胜顺风顺水,形成自己的势力后开始攻略世界,一边打仗一边收妹子……
想玩的又怕剧透的吧友可以忽略这个贴子,剧透很多。
上面的都是美好的,下面讲一点后面的不那么美好的。征战过程虽然残酷曲折,敌人虽然强大又狡猾,但在主角与大家的不懈努力之下到最后总会成功。日常生活与女主和手下将领们的打闹嬉戏也看上去那么安稳、幸福,然而总有那么几个诡异的不和谐的事情压在主角心头。我们的主角虽然已经习惯了自己的身份也很少对身世展开思考,依稀想起的一点记忆让主角对自己的存在感到茫然。大陆局势风云诡谲,别国女皇也就是女主之一的库娅在不怀好意的小人的胁迫与撺掇下决定统一世界,幕后操纵者的黑影在其中尤为明显。敌人的高达大军势如破竹,主角自保过程中黑化变身大怪兽……血腥过后清醒过来的主角对自己的身世更加迷惑,为了拯救世界同时也是为了拯救库娅,主角带着一众后宫和小弟们向着敌人展开反攻……
这是吐槽和感想:主线流程短,战斗方式是战棋回合制。主角戴着一副摘不下来的面具(想要拿下来就会头痛欲裂),从来没露出过真实相貌,面具是重要的伏笔。格局小的一逼,来来回回就在那么小不点大的地方转悠。反派作为主角的障碍物和踏脚石,更是开展剧情的冲突矛盾主要源头,然而游戏中的敌人们除了最后boss以外其他反派都很弱智,不是智五渣的肥猪就是偏执残暴的失心疯,脸谱化很严重。剧情里面发展国家、政治以及战争之类的看看笑笑就好,不必较真。日式游戏,虐心虐情虐主的地方不会少。主角黑化变身贼几把丑。主角和女主们捡到的弃婴芙米露露是女孩(传颂之物后面续作芙米露露有出场),这点很重要,不然就是雷。游戏中对芙米露露的描述和指代是用“他”,可能是汉化组的锅(可能性很小),估计是原本设计成男婴后来制作公司开发续作感觉男婴不好加入剧情就改成长大后是女孩了。乌露托利对芙米露露的执念莫名其妙(没来由的母爱),强行解释的话只能说女人是感性多于理性,难以理解。并不是老夫冷血无情铁石心肠,而是感觉这剧情比较奇怪突兀,铺垫和前面暗示没到位,看起来有违和感。(莫名其妙地强灌了一碗母爱鸡汤)主角调戏库娅的情节不错。感情戏太淡,主角推女后女主们该干嘛干嘛,和平常一样,对主角态度与平常毫无区别。并没有给人一种成功采摘丰收果实的成就感。(满心期待后续发展的老夫失落了……)与前中期的清新且逗比的剧情不同,后期剧情陡然变得严肃了起来,沉重而且伤感,尤其是临近结局,主角最后醒悟了一切于是甘愿让大家封印自己,法阵成型之前分别与众人告别,艾露露最后接住缓缓落下的主角遗留下来的面具。虽然结局暗示主角又回归了。不怕剧透可以提前去看百度百科中的人物介绍,写的比我好多了。顺便说一下看到下面的多利、古拉和男配胧那啥那啥请不要觉得雷,那对双胞胎是男的,所以……
女主:应该全处,标“?”的女主代表游戏中已推。1、艾露露,边境小村的少女,在林子里救下了重伤的主角后让主角与在自己家生活。比较容易吃醋。从剧情开始对主角就有很大的好感,后面有解释。?2、阿露露,艾露露的妹妹,认主角为父亲,有点三无的萝莉。养了一只大白虎穆克鲁作宠物,挺萌的。战斗时骑着白虎作战。3、柚叶,先天患有绝症的盲女,长年卧病在床,由于亲生哥哥胧对自己的溺爱和怜惜所以无法走出去,对外界的事物毫无认知。结局的一幕揭示她生下了主角的孩子之后就病重去世了。?4、乌露托利,稳重成熟的国师(类似大陆联盟派来的代表)。?5、卡缪,乌露托利的妹妹,呆萌傻。?6、卡露拉,沉没的运奴船中唯一存活的剑奴,是作为竞技场表演的斗士。大方又带着狡黠的御姐,武艺高超。? 7、库娅,发型贼几把像SABER,不过这个是02年的游戏,fate是04年的。不通世事的邻国女皇,还是少女,性格有点颐指气使(天然养成的任性,没长大的小孩子),跟主角关系很好。最后失忆而且智力退化成小孩子,但仍对主角的名字有印象和好感。8、藤香,一根筋的武士女子,有点傻气冒失,被主角折服后当了主角的贴身侍卫。?9、纱雅,库娅派来侍奉主角的少女,是库娅的玩伴,祖父源次丸是库娅倚重的大将。性格属于冒失娘。最后在照顾生活不能自理的库娅。
郁闷与雷点:1、艾露露以前对那个领主儿子有着青梅竹马的感情。(两人从小是青梅竹马,但男的长大后学坏了)2、柚叶在无意识中分别吻了大家(嘴对嘴),以为是表达感情的一种方式,包括主角、阿露露、卡缪……还有她哥哥。3、H场景cg一般般,而且很少,色调偏冷(艾露露、卡露拉、柚叶),下面打码,没有配音,没有撸点。(这个还好,当初玩《月姬》看到cg真的是一口老血喷出来)4、这游戏设定很奇怪,平常人物对话都是有配音的,但是一到H的场景,就没有配音了。-(-5、有几个女主的H戏没有破处描写,这点很蛋疼。(台词多写几句TM会死啊艹)6、母爱鸡汤,乌露托利与芙米露露的剧情,这个其实还行,因为主角和乌露托利的感情线就是由女主无意间把主角当成了孩子的父亲,而自己是孩子的母亲。-(-7、卡露拉以前曾是被训练的竞技场斗士类型的奴隶,请勿脑补。8、库娅由于自己的不成熟和任性最后终于尝到了苦果,经历了手下的背叛和亲信源次丸的死亡,主角又黑化变身巨兽,承受不住打击自动失忆而且智力退化成小孩子,到结局也没恢复。纱雅因为被作为人质所以脚筋被祖父源次丸挑断,防止逃跑。9、主角前世的妻子命(生化复制人3510号)和孩子最后被丧心病狂的研究员抓走,命被解体废弃,孩子下落不明(应该是活下来了)。编剧看劳资不打死你!9、虐主,结局主角醒悟了一切,自己与最后大boss其实只是一个躯体中的两个人格,为了避免世界毁灭决定让大家再次把自己封印,让自己陷入长眠。结局的某一幕揭示了主角后来摆脱封印回来了,不过前面还是很雷。10、死女,柚叶天生身染重病,在结局有一幕是柚叶的哥哥胧抱着妹妹与主角的孩子站在妹妹的坟前,说明柚叶在结局生下与主角的孩子之后就去世了。
传颂之物不需要结局
活跃在扫书推书推游戏的数字君赞一个
女主图楼1、艾露露2、阿露露3、柚叶
什么玩意儿听都没听过感觉我和你不是一个时代的人
4、乌露托利5、卡缪6、卡露拉
动画倒是很久之前y吧帖子有人推荐过
7、库娅8、藤香9、纱雅
主角与后宫们,少了库娅和纱雅。从左至右是主角、艾露露、柚叶、乌露托利、阿露露、卡缪、藤香、卡露拉,缺了库娅和纱雅。
女主评价,有剧透,可以不看。(其实前面就已经剧透了很多……)1、艾露露平时负责照顾大家的生活起居,战斗时负责医疗,性格温柔和善却非常容易吃醋(连自己妹妹阿露露跟主角亲密都会吃醋),溺爱着阿露露。艾露露的设定是永远爱着主角并为主角奉献自己的一切,即使知道自己的人格和感情只是与主角的契约形成之下的虚像,但从不表露出来。结尾的时候主角对艾露露说了我们的契约结束了,艾露露说没有,其实我一直都知道的。最后大封印成功,艾露露捧着缓缓落下的面具痛哭。
2、阿露露很萌的萝莉,有点三无,比较调皮捣蛋(经常给艾露露添乱),害羞又喜欢撒娇,很喜欢主角,并把他当做父亲。养着宠物大白虎穆克鲁和灵兽加查塔拉,平时喜欢和卡缪还有柚叶一起玩。结局一幕阿露露看到了疑似主角的身影骑着白虎追了上去。
3、柚叶先天罹患绝症,渴望着外面的世界,把与主角的会面当做珍宝,十分喜欢主角。柚叶虽然知道自己命不长久但依然对生活保持乐观,曾对胧说想要留下和哈克奥罗大人(主角)的孩子。结局得偿所愿后去世。
4、乌露托利乌露托利与芙米露露(女婴)。乌露托利的外表成熟稳重,待人接物大方得体,内心还是藏着强烈的渴望。无意中捡到弃婴,手忙脚乱地学着如何当一个“母亲”并乐在其中,无意识地把自己内心的母爱情感完全倾注在这个孩子身上,并把主角当成孩子的爸爸。乌露托利在芙米露露离开之后。当必须要把孩子还给其亲生父母之时,乌露托利表现出令人难以理解的疯狂和偏执(犯了魔怔)。仿佛是别人要夺走自己的亲生骨肉,乌露托利甚至想要抛弃一切抱着孩子逃到无人所知的地方去,主角带着众人前去阻止。疯狂过后的冷静让乌露托利从迷梦中清醒过来,终于意识到事不可为,自己所做的一切才是对孩子的伤害,悲伤之下只能忍痛分别。主角探望她的时候,乌露托利看上去仍未从分别的痛苦中摆脱,在安慰她的时候主角情不自禁之下推倒了她。乌露托利终于对主角敞开心扉,自己从小就被教导作为一个巫女而活下去,早已屈从于既定命运的她心里还藏着一个愿望:自己只是想做一个平凡的女人,那样结婚生子。(有点像一首英文老歌“未曾有过自我”里面唱的那样)
5、卡缪没露点,不需要打码。乌露托利的妹妹,阿露露和大白虎的玩伴,有点傻气。喜欢嬉戏,夜里还偷偷跑出去在湖面上跳舞。表面上看不出喜欢的感情,很崇敬主角。实际的里人格却经常在深夜压住主角吸血,表现得邪魅诡异。里人格睦美称呼主角为“另一个父亲”,三无少女,对着主角有不满的情绪,对主角前世的不选择自己选择了和命一起逃跑怀有怨言。
6、卡露拉与过去血腥的奴隶生涯告别,出于报答(也是为了混日子ToT)而选择当主角的手下,原本逍遥却因自己失散多年的弟弟而恳求主角,心甘情愿用自己的灵魂与肉体来交换。平常嗜酒,时不时会挑逗撩拨一下自己的主人。历经坎坷,对世事看的彻底通透,放荡不羁很喜欢调戏别人。
7、库娅有点可怜有点可恨也有点可爱的少女,性格有点任性和孩子气,对主角怀有好感。喜欢主角却不知道如何去争取,希望振兴祖国却没有足够的手腕和威严,又被自身的高达军队的强大实力蒙蔽了眼睛,最后在形势所逼和小人撺掇下选择了最糟糕的方式,决定征服全世界。这是后期剧情开展的导火索。不够成熟所以犯下错误,也因为不够成熟所以承受不住一连串巨大的打击,最后心智弱化成小孩子,但仍然对主角的名字有印象并且有好感。
8、藤香一根筋,带着傻里傻气的笑容,认真负责到底的性子。虽然身为主角的贴身侍卫,却经常会有逗比的行为让主角哭笑不得。渴望与主角生下孩子,鼓起勇气逆推,成功在望却在卡露拉的调戏之下以为只要把那个吃下去就会怀孕结果……
9、纱雅纱雅给小孩子一样的库娅梳头纱雅的戏份少,出场比较逗比,但是经历却很悲哀。祖父为了求主角出兵拯救库娅而挑断自己的脚筋(作为人质的证明不能逃跑),纱雅一直无怨无悔。最后照顾着小孩子一样的库娅。
评价:剧情在日式游戏中相对拔尖,然而比较虐心,虽然是后宫但后宫的气氛并不明显,而且结局非常操蛋。不推荐防御低的吧友玩。结束!
求推荐一些无ntr的小黄油
第二代动漫也是不怎么样,莫名其妙还不是后宫
辛苦了,以前玩过,觉得还是不错的
辛苦了数字君
这个系列结局巨蛋疼
问题是标题的锅,不够简介明了
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