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说白了就是增加自己的伤害输出力,这个属性是很适合打挑战难度剧情副本,手残流不要用,这是你说的3个属性里惟一的一个能变相增加防御力的属性,同时降低自己的防御、出血这个3个特殊攻击之后恢复速度。物理伤害恢复就是你遭受敌人的普通攻击(枪伤和近战击伤)之后的恢复(回血)速度、两个突袭副本和高难度的高价值目标任务的鲁莽天赋,这些属性本身并不直接增加你的防御能力,非物理伤害恢复就是遭受敌人的爆炸,而精英保护则是精英级敌人(金名怪)攻击你时伤害会削弱一部分、火烧,老练敌人(紫名怪)和普通敌人攻击你的伤害不会降低,精英保护属性就相当于是在这些副本里给你提供了一个额外的防御加成因为这些副本和任务里的敌人都是金色的精英级,只是在特定条件下增加回血速度而已
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《全境封锁》你必须知道的十大细节 玩法画面及操作细节
17:23:10 来源:jiemian 作者:Scott Tailford 编辑:墨池 
  《全境封锁》随着发售日的临近,终于揭开了神秘的面纱。它与我们体验过的测试版本完全不同,育碧对其玩法、操作等进行了大改造,玩家不再需要苦苦探索大动乱前夕的纽约。今天小编带来《全境封锁》你必须知道的十大细节,希望对各位有帮助。
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育碧版《命运》
  “这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证有最佳装备”——听起来像极了《命运》。
  现代电子游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏“终极版”的产生。许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验“完整的游戏”。
  在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。
武器制造将是主要玩法
  在续集发行前,《全境封锁》不过是一款《合金装备5》级别的枪战游戏。但今年新增了自定义的元素。
  这一元素的好坏取决于玩家对自己制造武器的喜爱程度。在天平的一端,它可能是像《最后生还者》或《生化危机》这样的游戏,武器库中的物品是有限的,组装时会有特定的选项。而另一端,则会是类似《辐射4》或《上古卷轴》的玩法,玩家可以在成百上千的部件中随意组合出上万种不同的装备。因玩家口味的不同,武器制造既可能令人恼火,也可能让人沉迷。
战利品获取既可以Roll点也可以抢夺
  Roll点意味着敌方掉落的物品,往往在小队成员之间可以共享。玩家也可以通过随机打出的数值大小来获得战利品。但在《全境封锁》中的Dark Zone模式下,所有玩家都可以抢夺战利品,乃至任何掉落的物品。该模式位于纽约中心,其他玩家可以随时从侧面发起攻击。敌人或玩家可以扔掉他们不喜爱的武器,玩家可以从背后偷袭同盟玩家(即使他们刚刚帮助你打败了对手),从而抢夺装备。这也意味着Dark Zone中风险与奖励并存,可能是《全境封锁》的界定特征。
更适合多人模式
  育碧在年初的宣传一再强调这是一款“很棒的单人游戏”,但我们只要看一下游戏设置就能发现,它更适合和朋友一起玩。
  和《命运》类似,你可以选择单人模式,但这样就会错过游戏的灵魂,不能通过团队战术和交流打败敌人。《命运》甚至设置了适合多人的突袭,尽管玩家可以尝试独自袭击,但它终究是属于多人模式的体验。
  这款游戏没有引人入胜的故事情节,没有让人记忆深刻的动画,就是一款多人游戏。至少育碧是这样设计的。
图像及环境细节的质量明显下滑
  “图像一点都不重要,重要的是表现出来的效果。”这句评论就可以将游戏玩家分为两派。
  《巫师3》制作组CD Projekt RED认为,在游戏开发过程中,为了优化画面帧数和表现效果,图像和普通细节的质量会有所下滑,这并不意味着游戏品质的下降。但其他人则认为,不管它玩起来多么顺畅,它和之前的版本看起来不一样了,那质量就是下滑了。
  不管怎么说,现在的《全境封锁》与过去的大不相同,比如街道上的残骸数量、走过水坑时泛起的涟漪,还有灯光下模特的阴影,全都不如从前。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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全境封锁1到底哪里出了问题
最近全境封锁2消息不断,突然想回顾一波全境1,谈一谈当时一代鬼服那么快的原因的一些个人看法。&首先全境封锁1的宣发做的非常到位,起初的几个游戏预告片中,完美的渲染出来了病毒末世下纽约的混乱:其表现为荒废的大街上放满了杂物与垃圾,以及鱼龙混杂的为了生存而挣扎的各类人民(幸存者军,FFF团和 They got Alex)。在此基础上给予了预告片中的主角,理论上也应该是玩家所扮演的人物,一个伟大的任务:拯救纽约。再上再配上一段恢弘的bgm加强下气氛。试问有多少玩家是看完预告片后连实机演示都没看过就直接预购了的?起码我认识一个人就是这样做的,他叫fu大锤,了解一下。&让我们先嘲笑一下大锤这种无脑热血玩家一下以示警。&在接受了几场燃爆预告片轰炸的同时,宣发给出了一段实机演示视频,在视频的前几十秒中,可以清楚的看到街道两旁灯火通明的商店,浓烟中变换的车灯,以及地上高清的水反贴图。这些都表明了这个游戏的画面技术力之强,制作团队能够使用远超其他游戏的& 次表面散射,体积烟雾,以及卡死刺客大革命的环境光追踪。在预告片最后一段镜头拉远的时候还能看到游戏的地图规模,大概涵盖了半个纽约市。就这样,宣发又搞来了一堆玩家来预购这款游戏。&游戏发售前几周,宣发甚至为游戏拍个4个微电影,成功拉到一些接触电影但不太接触游戏的人来买全境封锁,以及为那些在买与不买之间徘徊不定的纠结玩家续了一波情怀(之所以是情怀因为这已经差不多是第10个宣传片了),就这样更多的人加入了预购大军。&在这期间游戏有一次无门槛beta测试,及所有玩家均可参与(其实个人还是很喜欢这个设定的),让不清楚游戏质量的玩家吃了颗定心丸,反正就测试3天,还是个测试时限制等级装备的rpg游戏,玩家能得到的rpg游戏的核心情报基本为零。&那个年代,育碧在玩家中最广为流传的恐怕不是刺客信条系列,而是bug。有些人或许没听说过大革命,但bug命则如雷贯耳。那时土豆服务器还没兴起,上一个令玩家印象深刻的土豆还是n多年前刺客信条2的正版受害者事件。&就在这样的背景下,全境封锁发售/解锁了。就在这一瞬间,就在第一秒钟游戏就出了bug:国区和澳区(好像是)提前解锁了半个小时左右。大锤用着国内这破网终于能嘲讽一波4位加拿大小伙伴了美滋滋。在进入游戏后大概两分钟就遇到了第二个bug:有一个过任务必须要按的电脑,它设定为多个人同时交互就会判定交互全部失效,导致很多人都是整整齐齐的在电脑桌旁,排着一条长队有秩序的按电脑,服务器一个区域可以同时承载24人,想象一下… 幸亏大锤进游戏早没被搞到… 最骚的是他们按完电脑就遇到了第三个bug:电脑房出不去了,因为大锤在门口开合跳,简直没有素质,全境当时有实打实的碰撞体积,大锤站在那其他人是真的就出不去了。&剩下的bug就不细讲了,以下这些仅仅是大锤自己用过的bug,先全部罗列出来感受一下:暗区传送 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 暗区出门无敌&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 异常状态无限回血&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 枪弹王者&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 持盾根本停不下来&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5人队,8人队,40人队&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 奖励商人开迅雷领凤凰点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Control进警察学校&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 机动护盾进警察学校&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 机动护盾大使馆boss用枪拆墙&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大会厅拆直升机&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 暗区机动护盾双击释放卡进墙里躲红名时间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 顺便跑去暗区07玩玩(06上面当时管这个叫07)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 梯子离远了直接control穿墙&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 梯子做动作+control穿墙&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 圆桌会议&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 猎隼陨落炮弹打一轮就停火&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大机枪暴力拆车&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 护盾穿墙踩回血圈炸车&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 膝盖刷金币&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 火塔普通电厂刷钱&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 加血平台奶悠悠球&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&以下是没有平衡性影响的&电梯里开合跳出来继续跳趴地上对平台按F这时平台没了,人就在地上趴着无敌了掉出地图大使馆门口有辆林肯加长车,它的尾灯和地上的光对不上大使馆通关后院子的大铁门会打开,有时两个门都会开,人会被夹在两个门中间出不去开镜对着装备的小方块点鼠标左键捡装备电梯不开门基地不开门什么都可能不开门全场游戏1折,商店出bug这也行???&全境封锁为什么在发售后的两个月内鬼服那么快?个人认为主要原因有以下几点:1.&&&&& 预告/演示与玩家实际游玩体验差距过大。游戏根本不会让玩家体验到预告里主角的使命感:rpg系统让代入感烟消云散,几梭子子弹出去还没小杂兵一下近战疼;地图大而无用,而且还缩水了;随机掉线;暗区井然有序;PDF一帮菜逼;剧情毫无演出;甚至在捏脸系统里都没有演示中男女主角的脸,简直乌龙的让人觉得恐怖。这里大锤要为缩水洗半波地:做好的模型/UI没人愿意开工去缩水,因为要重做贴图和重新搭建场景,标准出力不讨好,能不改肯定是不会改的。UI改动的确让其更实用了,画面缩水让全境封锁直接成为了育碧顶级优化的游戏。但是缩水涉及到宣传诈骗,这个是肯定的。2.&&&&&& 唯一的pvp区域—暗区主动动手收益极低。直接导致了良民玩家不愿意主动开红,而暗区无论如何都会有24个人在同一区域,低收益+固定人数使得玩家开红次数进入一个循环性的下降,同时掉装备等设定还间接促进了原力的出现与泛滥。3.&&&&&& 角色成长曲线太陡。刚发售时的游戏版本难度已经比较诡异了:前十次没什么装备时打挑战本平均40分钟一把,有装备了也是20分钟过一次。每一次给一件橙色装备,你的目标是凑齐全身一共9件装备+5个装备配件+10个武器配件,还要刚好没有重复没有冲突,所有东西都是随机属性,看着刷吧。我还记得当时为了一把182的vector我们几个人肝了整整一个月,最后5个人毕业3个,大概就是这么恐怖。但是当全境封锁更新到1.1版本的时候一切都变了。成长曲线再也不是陡,而是一座悬崖。拥有当前版本的毕业装才能打得过当前版本的最难副本,而毕业装只有当前最难的副本才会掉落,这就相当于一个死循环了。4位上版本毕业玩家来到新副本里直接连跪,1.1版本中一次都没能正常的打过挑战难度的新副本。没打过去的话副本什么东西都不会给,相当于白打了。没能正常打过去?还有不正常的吗?bug能过,与此同时,外挂也能过。在那个版本之后,外挂数量激增至不可收拾的地步。4.&&&&&& 全境封锁是个网游。育碧官方说它是单机与联机的结合,新时代的玩法。这只是宣传造势而已。大锤个人认为,能与其他不认识的玩家相互竞争的联网游戏,叫做网游。与不认识的玩家合作打打怪,或者和朋友撕逼的弱竞争游戏被称为联机游戏。但是,但是,但是,育碧好像用自己的宣传把自己给骗了,它自己认为这是个联机游戏,它按照联机游戏的方式去运营,这就十分恐怖了。网游,尤其是带有pvp,高难度pve的,可以装备碾压式的,没有中国代理的rpg网游,其外挂与bug绝对是事故超高发地,甚至已经没有比这类游戏更可怕的存在了。育碧正好还是第一次做网游,正好还运营在错误的道路上,这直接导致了无尽的bug和数不清的外挂。gta5,战地1和吃鸡的挂算什么啊,在全境封锁中,24个人的暗区你甚至能见到5个暴力挂,这是当时的平均水平,再算上像大锤这样进暗区把挂关了,出去到副本在开的人,这类人恐怕也是一大堆。(其实一样狗逼,用挂在pve刷的神装去暗区打人不也一样狗逼嘛)。记得当时去某宝某卖瓜的店家,还没点进去看着销量我就懵逼了,月销3万多,这还只是一家店。5.&&&&&& 千错万错,错在运营上。育碧是如何运营全境封锁,并从中获利的呢?当然卖DLC是肯定的,还有就是****和包的皮肤与动作表情什么的,仅此而已。这点很重要,因为这个游戏大部分版本难度都极高,并且所有版本的装备获取都极慢,它是不适合这样盈利的。题外话这里先对育碧的运营点个赞,虽然比较傻但是真的很有骨气。全境封锁不是彩虹,不是战地1,不是守望,不是LOL,不是全球开箱模拟器。它是DNF和魔兽世界,它是刷刷刷。玩家想要一身好的装备需要在游戏中刷上很久很久,而且还不会为育碧带来后续的创收,同时占用了巨量的服务器资源,正常情况下应该是游戏公司卖装备挣钱或者让玩家少刷会省省服务器钱,而育碧它就不干,就这么全靠卖箱子。结果就是玩家刷的不爽,地图又少怪又硬,还刷的贼慢;同时育碧高层也懵了,这卖箱子真卖的血亏啊。&那么育碧会怎样解决这个难题呢?或许育碧还在纠结中,而还或许,其中有一个可能性,其实大家也都知道了:赶快出个全境2赶紧让1的玩家弃坑…&总的来说全境1绝对会让育碧成长很多,反外挂也好,运营也好,期待2,总结完毕,感谢收看视频:撤离点的战斗最为激烈!《全境封锁》请带好你的装备
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