腾讯还是易网有一款手游像魔灵召唤只有一个职业分男女叫什么名字 求告诉 可以转职好几次 满级五六百级

B哥丨文许多传统的中国武侠小说中,都有类似这样的情节:天下武林中人齐聚一堂,为了推选一个武林盟主,进行了一场比武大会。
然后各方高手你来我往,各显神通,可能会出现各种野路子或者是邪道出来争夺这一武林至尊的名号,但最后成为武林盟主的,不管是好人还是坏人。大多都是江湖大派的掌门或者传人,少有例外。
再之后,不管是号令武林还是讨伐邪派都变得师出有名,整齐划一。
而腾讯在昨天也开了一个游戏圈的“武林大会”,中国本土几乎大大小小的厂商就如武侠小说中的大小门派一样,纷纷派出代表前来参加。
不过与诸多小说游戏中不同,这次的武林大会不是选盟主的,因为盟主压根不用选,中国游戏市场的50%都是腾讯的,再加上一些多少与腾讯有关的大大小小的企业,腾讯在中国游戏中的地位,可比一个没实权的武林盟主大多了。
所以这个被称为腾讯UP2018的“武林大会”,其实是一场有腾讯特色的拜码头。1先来说说这个up大会上都有哪些内容。由于这个大会的全称是“腾讯up新文创生态大会”,所以在上午的发布内容以腾讯动漫,电影等内容为主,到了下午,各路游戏圈的大小厂商才开始登场。
按照从主机到PC端,再到网页和手游这些末端平台相反的顺序,一众大大小小的手游厂商成为第一批登场的商家。其中比较吸引眼球的,应该就是一些日系二次元文化的手游,比如《电击文库:零镜交错》。
《电击文库:零镜交错》很明显是购买了电击文库的一部分版权,从公布的消息来看,诸如《我的妹妹不可能这么可爱》,《刀剑神域》等著名日本动漫的角色都会出现在游戏中,可以说一众著名角色的登场就可以吸引足够多粉丝的注意力,这些粉丝也是游戏的天然用户。
当然也有其他著名二次元文化IP的手游,比如《圣斗士星矢》《火影忍者》以及《hunter猎人》的手游,都是以单一动漫IP为卖点的游戏。
这些游戏有一个基本特征——首先是著名IP,拥有大量的固定核心粉丝,其次是二次元文化加持,所谓的二次元文化现在在年轻人和低龄玩家群体中属于一种较为时髦的文化,所以这股“东风”对各路厂商来说,必须搭乘一下。
虽然基本能够猜到这些游戏做出来大概是什么水平——大多都是换皮手游,但不得不承认确实就是会有那么一批人去玩这些游戏,也会在其中消费,可以说是稳赚不赔。然后登场的就是一些曾经的端游改编的手游,比较吸引眼球的则是《红警》和《NBA2k online》的手游,一个作为中国玩家的RTS启蒙游戏,另一个则是正当红的NBA 2K系列游戏的正版授权,可以说对国内核心向玩家还是有一定吸引力的。但是当我听到《红警》手游发言人说了一句“我们将10万玩家放在一张地图中”的时候,就感觉到了一丝不太对劲的气息。
于是我去查阅了一下游戏相关的信息,发现这竟然不是一个RTS游戏,而是一个SLG游戏,这真的是对《红警》ip的纯正演绎么?还有这画风....
不过这些游戏大多顶着一个大厂合作的名头,外加著名IP的加持,也依然会有其核心的粉丝和用户,基本也不用担心营收问题。进行到这里,基本小鱼小虾也就表演的差不多了,就和武侠故事中一样,一群诸如五虎断门刀,金刚门之类的小门派的小杂鱼上完台之后,各路叫得出名号的前辈和大佬们就开始登场了。先上场的是腾讯曾经的对手,盛大。
提起盛大,大家印象最深的,应该就是传奇了,或者说这个公司能拿出手的,可能也就是《传奇》这个IP了,所以它发布的游戏也果不其然——《传奇世界3D》手游。
与此同时,盛大游戏的CEO宣布腾讯战略入股了盛大游戏,虽然已经是旧闻,但想想十多年前不可一世的盛大,还是恍若隔世。《传奇世界3D》应该是不需要我来介绍玩法,也不会出现其他玩法的游戏,不过虽然套着正版授权的名号,但目前市面上类传奇的游戏实在太多,比如著名的某《贪玩蓝月》,要知道,这类游戏的玩家并不算非常多,而且大多相对忠诚,所以到底这个正版传奇能够到哪一步,还真的不好说。
然后就是西山居登场,西山居旗下最著名的IP《剑侠情缘》早在数年前就已经将手游交给了腾讯,让一众看不上腾讯的剑三玩家体验到了被背刺的感觉,但有意思的是,手游版的《剑侠情缘》营收一直还不错,真是一群口嫌体正直的用户。
这次西山居公布的游戏是《云裳羽衣》,是一款换装类手游,非常符合西山居擅长的内容和其用户属性,可以说是对症下药。
最后上场的还有完美世界,公布的游戏一个是《完美世界》的手游,另一个则是原创游戏《云梦四时歌》,都是RPG类游戏。
RPG类型的游戏确实属于它的长项,所以这也算是符合了大家对其的预期。
不管是西山居,盛大还是完美世界,他们旗下的游戏多多少少和腾讯有着竞争的关系,但在这个腾讯收拢人心的大会上,他们也应邀而来,可以说能看出许多别样的意味。在接下来的时间里,腾讯公布了几个自己原创的手游,以及两个AR游戏,虽然AR抓宠物的游戏和区块链如何搭上关系我不太懂,但是浓浓的《Pokemon Go》既视感还是让我想要吐槽一下。
到这里,手游部分就结束了,剩下的游戏还有五款——三个沙盒类网游 ,一个代理的《万智牌》,还有一个终于不再被压着不发的《堡垒之夜》。
这几款游戏都是国外游戏,腾讯代理,就不细说了,毕竟相较于手游环节,其实薄弱太多了。
至于上面的手游环节,恕我直言,真的算的上精品的,恐怕也是寥寥无几。2那这个文创大会到底意义何在呢?在我看来,简单地有这样几个方面:首先,这是一次投名状——腾讯现在广发英雄帖,谁没来谁就不是一边的,就是不承认我武林盟主的地位,所以不管你是老大亲自来,还是派个门下管事的来,都必须有个说法;
其次,这是千金买马骨——登台的厂商有许多都是规模不大的游戏商,游戏质量也不算非常高,但搭上了腾讯的平台,基本上可以说肯定有的赚,同时也让其他小游戏厂商明白一个问题:到底跟谁才有出路。
再次,这是一次布局展示——腾讯在许多人眼中,可能还停留在CF,DNF和LOL三大游戏的年代,拥有这三大游戏的腾讯有如拥有了屠龙刀,天下无敌可以说没问题,但去年的《王者荣耀》就如获取了屠龙刀中的《武穆遗书》一样,让腾讯获得了质的飞跃,从而诞生了这样一个构建生态的布局:二次元,女性向,情怀向,原创,改编,AR等等所有目前游戏圈拥有的热门(赚钱)品类,我全都要。
最后,这是一次最终通告——谁没来,通告就是给谁了。
3今天聊这个,其实不是为了喷腾讯,事实上,我觉得腾讯做的不错,它也是在摸着石头过河。在世界游戏史上,有两个厂家曾经做到过“武林盟主”的位置,一个是雅达利,一个是任天堂。
雅达利那时统治了整个美国游戏圈,曾经号称只要做个游戏就能赚钱,于是放松了对游戏质量的把控,最后《E.T》成了崩溃的稻草,一夜之间摧毁了整个美国游戏界。
任天堂吸取了雅达利的教训,权利金制度严格控制了游戏的质量,但绝对的权力导致了任天堂的贪婪和霸道,最后索尼的崛起与微软的入局,让任天堂的霸主地位不复存在。
腾讯现在作为国内游戏圈的“武林盟主”,可以说对游戏质量的把关还是较为严格,而对于合作伙伴的态度也相当大度,不再是当年那个“山寨你之后再挤兑死你”的腾讯,可以说是努力再吸收前两任盟主的经验教训。
要知道,各路豪强跟随武林盟主的原因从来都不会是什么“正义”,“道统”,向来都是为了自己门派的发展和壮大。换成游戏厂商也是一样,小厂希望腾讯给他们资源,让他们可以活下去,中型厂商更多则是希望行业能有一个领头者——这样天塌下来也有个顶缸的。
毕竟一个人打劫,那就是剪径蟊贼,指不定哪天就被人替天行道了;而拿着武林盟主的令牌打劫,那就叫劫富济贫,你动我就是看不起盟主,性质不同。能带大家吃肉的盟主才是盟主,否则肯定会有人阴阳怪气地说些什么“没啥功德,无法服众”的话。腾讯则正在努力扮演这个带大家吃肉的角色。4至于对我们普通玩家有什么好处,短期可能看不太出来,毕竟这次文创大会并不是E3大展,对游戏本身影响不算大,目前国内游戏厂商的水平还是有待提高。但从长远来看,如果真的可以有一个健康良性的发展,未来的国内游戏圈必然会有更好的发展前景。
产业越大,进来的人才才会越多,有好的作品的可能性也就越大。不过如果一直有别苗头的厂家,腾讯估计也不怕来一次“围攻光明顶”或者“围剿黑木崖”什么的,毕竟天无二日民无二主。
一般武林盟主宣布某某门派为邪教反派的时候,往往也不是因为它真的作恶——用剑杀死和用毒毒死真的有啥区别么?大多都是因为这个门派不听话。5所以你看,有人的地方,就有江湖。人,就是江湖。
-END-往期精选,点图可看
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游戏介绍:
《征途2手游》是一款角色扮演类的手机游戏,这款游戏是由著名的软件公司巨人网络发行的一款手机游戏。本作中有很多的职业供玩家们来选择,包括刀客、法师、弓手等等职业,每种职业都是具有不同的属性,总有一种职业适合你!
手机模拟器合集:
征途2手游点评
经典国战玩法模式
激烈的对战过程
精致的游戏画面
对战内容多样化
征途2手游简介
《征途2手游》是一款武侠手游巨作,首先推出了创新的第三代商业模式,不卖装备、取消商城、开创公平游戏模式,而且还进行了三大革命,并拥有六大特色,誓将为玩家创造了一个更加平衡、完善的游戏世界。
征途2手游人物属性
游戏中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的头像、姓名、性别、发型、发色和国家就可以创建角色开始游戏了。而选择什么职业完全是通过玩家自己自由配点来决定。人物每次升级后,会获得2点人物属性点
人物属性点具有5个可自由配点的属性:
力量---- 能够增加角色的物理攻击力
智力---- 能够增加角色的魔法攻击力。
敏捷---- 能够增加角色的物理防御力,同时也提高少量的魔法防御力。
精神---- 能够增加角色的魔法防御力,同时也提高少量的物理防御力。
体质---- 能够增加角色的生命值上限。
属性点快速分配
当剩余属性点在50点以上时,点击力量、敏捷等加点按钮时会自动弹出属性点快速分配输入框,输入想分配的点数并点击确定就能完成此项属性分配。
征途2手游背景
景炎十四年,清源村中来了一名平凡的少年。村中长者逍遥子见其容貌,知是故人之子。此年恰逢镜湖五年一次的论剑大会。逍遥子欲借机将其引荐于镜湖庄主苏子慕,遂以神兵秘籍相赠,并指点其去桃花源寻找天机门线人采薇。其间少年在颜儿的指点下治好了青姨的沉疴,更帮助彼此有意的菁菁与画师互传音讯。
采薇传授了少年一些基础的驭兽知识后,就让其动身前往凤凰城寻找诗晴。同时告知他菁菁因寻找画师离开清源村后被青衣人围困的消息,少年救出菁菁。后经诗晴告知才知道,菁菁遇险可能源于一本名叫《洗天录》的奇书。凡是与之牵扯上关系的人,无一不遭受青山派的追杀,而久居凤凰城的李婆婆可能知道一些不为人知的秘密。却不想李婆婆根本不愿提及此事,却反请少年帮忙找到孙儿李小遥。从顽皮的李小遥那里,少年结识了闻名桃源的铸剑大师独孤一鸣。旋即少年返回诗晴处探访菁菁伤势,得知与《洗天录》相关的秘密可能隐藏在画师所赠的一副荷花图中,但画师自上次一别就再无音讯。少年只得再次去见独孤一鸣,并帮其徒仲义平定横行桃源的恶匪。期间意外遇到了失踪多年的独孤一城的点拨,功力大增。后又在桃树下遇到了等待天机阁少掌门慕少渊的明珠,几经周折方才查明少渊竟已为青山派所杀。慕少渊曾于三年前离别之时,赠给明珠一本琴谱。为避免睹物伤情,明珠遂将此份琴谱送给了少年,并嘱托其向李婆婆稍份口信,告诉其不必担心。
此次见面李婆婆态度大为缓和,终同意引荐少年去见桃源六仙之一的桃花老人。恰逢桃花老人养的灵鹿走丢了,少年经过努力帮其寻到了小鹿。作为答谢,桃花老人告诉少年,明珠所赠的琴谱不仅仅是份琴谱,而是牵扯到破解《洗天录》所藏地点的关键。少年重新回到桃花源,见到铸剑大师,得知独孤一城已经重现江湖,身边带着一名白衣少年,名为白羽。此时正在风雪山岭与青山派僵持不下,让少年速速前往支援。少年赶到时,发现那里除了白羽,竟然还有天蝶宫的几名弟子。少年与天蝶梅使用计谋探查出青山派此行目的,原来青山坤位长老名义上要夺取《洗天录》为青山派洗脱罪名,实际却想以此书称霸武林,并且其他青山弟子已在月溪谷有所行动。少年与白羽立即赶往月溪谷。两人战胜了月溪谷终年弥漫的桃花瘴气,又从桃花六仙之二的沈三知那里得到三条锦囊妙计。两人先取得青山弟子腰牌,潜入月溪谷青山派内部,进而消灭前来滋事的天威甲士,取得了青山大弟子的信任。探知了水沉香的秘密,并成功从青山坤位长老那里夺取了水沉香。加上从小童琥珀和镜湖弟子凌舞处得到的两块,少年将此三块水沉香带回独孤一城处。
水沉香上独特的铭文让铸剑大师想起了一个人。她就是镜湖山庄的孙婆婆。在婆婆的指点下,少年独身一人大破镜湖剑阵,获得守阵哑奴的许可,打开凤凰印取走了第四块水沉香。此时独孤一城也出现在镜湖山庄,交代少年将水沉香送至镜湖庄主处。少年先消灭封锁道路的天威枪兵,又途中遭遇了青山刺客,一路险象环生,终于平安抵达。却发现镜湖庄主忧心重重,原来苏妃苏紫颜正在镜湖省亲,眼下局势动荡,庄主十分担心妹妹的安全。少年于是接受了镜湖庄主的请求,去劝说苏妃离开镜湖山庄。却不想苏妃临危不惧,镇定自若。却让少年星夜动身前往王城,叮嘱九公主看护好碧龙金玺,以防有人乘机作乱。
九公主告诉少年,她已遣信使去请小潘相商量对策,却至今不见信使回来。赶到相府后,得知信使已为暗器所伤。原本以为只是普通的王城流匪,却查出匪徒身上竟然带有宁王府的天虎令。此时临近宁王寿辰,宁王正在大肆搜罗寿礼。在为宁王找齐生辰纲、山河图和广陵散三份厚礼后,宁王仍然期望请来德高望重的夏黄公和东园公在寿筵上为自己美言几句,却反而被两名老者戏弄一通。后王城禁军叛乱,少年于乱军之中救出镜湖弟子凌思、凌舞。探飘渺峰,访绝情谷。历经种种,终成一代大侠。
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叫好不叫座 腾讯失手“最好的枪战手游”
  来源: 林腾 饶文怡
  虽然在许多玩家眼中,开发的游戏《全民枪王》依然是一款最为顶尖的产品。但即使如此,他们不得不接受的残酷事实是,这款游戏在种种因素的影响下,最终并未成功。
  “我们最近发现这款游戏很长一段时间也没更新了,我们尝试过转移到《穿越火线》去玩,但我们依旧认为《全民枪王》是最好的产品。”一位接受采访的资深玩家爱对记者称。
  作为一家公司的高管,他甚至被许多玩家邀请转型成为《全民枪王》的职业玩家。这是他上手的第一款FPS(第一人称射击类)手机游戏,有接近一年的时间,他保持着每天都上线跟“战友”组队玩游戏。
  《全民枪王》的制作人,腾讯互娱旗下光子工作室群的Cocoa对界面新闻记者承认,一系列的内外部原因,使得《全民枪王》确实没能获得预想中的成功,即便它足够优秀,也曾经有过不错的成绩。
  倾尽团队资源开发的手游
  《全民枪王》是腾讯第一款FPS类型的手游产品,之所以能够被许多玩家称为“中国最好的枪战手游”,《全民枪王》团队确实在这款游戏的体验身上下足了功夫。
  “2015年的时候,我们光子工作室群就做过一个叫《全民突击》的射击游戏,那时候非常的火热。”Cocoa说。
  在游戏行业内部,流传着一个“枪车球”的说法,即大众玩家对于射击、驾驶、球类运动这三种游戏品类的接受程度是很高的。在这之前,球类游戏和驾驶类游戏都已经在移动端扎根,只有射击类游戏,还在转化到手游的门外徘徊。
  相比于另外两个品类,射击类游戏对于玩家操控的要求往往较高。在电脑端上,玩家不仅需要操控视觉的转向,还需要高频地进行射击动作。这种动作习惯放到手机上,会产生较大的变化,玩家也未必能够习惯。这是当时许多游戏开发者犹豫不前的重要原因。
  “在《全民突击》中,人不能自由移动,只能躲在掩体后面瞄准,然后起来打。很多玩家就反馈说,不能自由移动很不爽。”在了解到这部分玩家的诉求后,腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇决定,抓住这部分需求,做一款高品质的、纯粹的自由移动的射击游戏。
  Cocoa回忆,开始的时候,就有超过80名员工参与到项目之中,其中不仅有工作室的同事,还有其他部门的“外援”。
  “《全民枪王》这个项目上线之后,团队中的人数大约有一两百人了。”他说,除了人力之外,光子工作室群也在《全民枪王》上投入了几千万元的开发资金,这并不是一个小数额。
  “在玩法上,其实我们和其他游戏的差别不大。”Cocoa告诉界面新闻记者,《全民枪王》的最大特点其实在于操作:“一般来说,FPS游戏的玩家比较在乎的一个体验就是游戏中90度转身的灵敏程度,转身时要快,转身后的瞄准又要细致。”
  为了实现这样的要求,Cocoa和他的团队根据玩家转身的转向的距离、力度,特意设计了一个复杂的公式,来模拟真实射击的感觉。
  2015年10月,《全民枪王》正式上线。上线之初,这款游戏就获得了不少玩家的好评。有不少玩家都表示,《全民枪王》要好过当时市面上大部分的FPS游戏。
  Cocoa说,游戏第一次测试的时候,次日留存率超过了60%,这在腾讯内部已经是一个顶尖的成绩。相比之下,一些重度的RPG(角色扮演类)游戏,次日留存率也只有40%多。
  《穿越火线》的横空出世与特殊的手游环境
  Coca对记者承认,《全民枪王》一开始的目标,是希望成为手机上射击游戏玩法标准。但是在游戏上线的几个月后,他们发现离这个目标越来越远。
  首要冲击,是《穿越火线》手游的横空出世。《穿越火线》(Cross Fire,下称CF)是一款老牌的游戏品牌,由韩国Smilegate开发,并在2008年开始就通过腾讯在国内代理,在后来的很长一段时间,这款游戏在中国风靡,并有大量的玩家基础。根据一份数据显示,在《穿越火线》的全球玩家中,中国服务器的玩家人数占94%。
  2015年,腾讯在获得《穿越火线》手游版本的授权后,试图将三亿鼠标的枪战游戏延续到手机上。
  “我们在做《全民枪王》的时候,也不知道其他内部团队准备要做《穿越火线》手游了。”Cocoa说。日,《穿越火线》手游正式开始公测,官方数据显示,仅仅两天之后,游戏最高同时在线人数突破100万,注册用户数就已经超过了1000万。
  即便在最巅峰的时候,《全民枪王》的用户数量也达到了数百万,但这个数字在《穿越火线》手游的面前,多少显得有些无力。
  在腾讯这样一个大公司中,项目之间的竞争是难以避免的。而通过内部评级,在每个细分品类中,数据表现更好的产品往往会获得更多资源的倾斜。评判的标准,包括用户数、盈利能力等相关指标。
  “只是过了个年,我就看到,全国范围内的FPS玩家——不只是我们《全民枪王》,还包括外部其他公司射击游戏的用户——基本上都被《穿越火线》吸引过去了。”Cocoa说。在段时间里,《穿越火线》创造了当年的日活高峰,成为了市场上最火爆的射击游戏。在腾讯内部,《穿越火线》也理所当然的获得了最高评级。
  第二点重要的因素,则是以当时中国手游的市场容量来看,在单个细分品类里,客观上确实无法支持第二款产品获得同样的成功。
  Cocoa也认为,同样是射击游戏,《穿越火线》在国内耕耘太久了,对国内的FPS玩家影响太深了,它的手游一出来,老玩家自然都回去了,情怀、战队等全部都在里面体现了。
  这种头部效应在细分品类中表现的特别明显。“特别是竞技类游戏。不像RPG,RPG可以由很多款,但是竞技游戏往往只有一款同样玩法的,可以获得最大成功。”Cocoa说。
  腾讯公司的高层也持这样的观点。集团高级副总裁马晓轶曾经在一次采访中表示,每个应用的领域中,用户可能只会记得第一或者第二位的产品,之后就都不记得了。对于整体市场来说,容纳两款或者是三款同样的产品基本不可能;如果领头产品的市场比例足够大,那剩下来的产品,其生存空间就会受到极大的挤压。
  腾讯内部互娱如何定义失败?
  程序员出身的Cocoa,之前是腾讯光子工作室群旗下DreamBox产品中心的技术总监。最早加入腾讯的时候,他参与了腾讯第一款RPG《QQ幻想》的制作,在早期,这是腾讯一款比较火热的游戏。到了页游时代,他又参与过几款游戏的制作。
  页游时代稍纵即逝后,Cocoa在手游时代成为了游戏制作人。《全民枪王》是他成为游戏制作人之后,领衔制作的第一款游戏。
  从技术总监到挑起一款游戏制作的大梁,Cocoa认为,这对他本人来说是一个从零到一的过程,制作人要管理包括策划、美术、程序、项目进度在内的所有部分,但是技术开发就只用管程序部分,制作人所接触的领域多了不少。
  “《全民枪王》的项目经验,对我的帮助和提升非常大。”Cocoa说,在腾讯已经十年了,也做了接近十款游戏,但最后成功的也只有两三款,所以类似的经历已经很习惯了。
  “大不了就是年终奖发少了一点。”Cocoa笑着说。相比之下,一些外部公司,当一个项目失败后,很可能整个团队就走了。
  从这番表态可以看出腾讯内部对于游戏成功与否的宽容程度。根据Cocoa的回忆,他的顶头上司,光子工作室群总裁陈宇也曾经在公开场合对《全民枪王》给予肯定。尽管《全民枪王》的制作团队明明知道有《穿越火线》,但是并不害怕,“继续做出来了一个品质还不错的游戏”。
  腾讯高层对于游戏的成功率问题也有着清醒认识。集团高级副总裁马晓轶曾经表示:“游戏开发成功是非常低概率的事情。玩家可能认为开发一个好游戏挺理所应当的,但我们自己行业内可以很清醒地认识到,开发出一款好游戏的概率可能就是1%。即使比别人的资源多十倍,那也就是10%的成功率。”
  即使是在项目确定无法达到预期后,Cocoa也没有受到过领导层的批评。“上面看重的是团队的态度。在开发游戏时够不够投入,这才是他们最关心的。最后是否可以成功,确实不在掌控范围内。”他说。
  “而且《全民枪王》客观上也促进了《穿越火线》的发展嘛,它们的制作团队当时也和我们一直暗暗在较劲,我自己来看,输给自己人总比输给外人好。”Cocoa笑着说。
  不过,虽然《全民枪王》没能成功,但在Cocoa看来,这款游戏还远远没有到关门倒闭的阶段。哪怕不复辉煌,现在《全民枪王》还是有着十几万名玩家,几十万的月活。他说,只要用户数量还有一定规模,他们就不会停掉这个项目。
  在腾讯内部,像《全民枪王》这样类似的例子不在少数。早在2003年,腾讯刚刚涉足游戏业务时,曾经代理过一款名叫《凯旋》的游戏。但在经历过前期的快速发展后很快就趋于沉寂,到后来游戏中只剩下数百人,也在很长时间里都没有收入产生。但即便如此,腾讯还是继续运营着这款游戏,直到2009年才停止运营。
  “一般来说,还有多少用户活跃在游戏中才是决定我们要不要停掉一款产品的依据,目前看《全民枪王》还比较远。”Cocoa说。
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