英雄联盟S7末期卡牌大师天赋s8怎么点的天赋应该如何选择

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lol卡牌s7天赋分享 新赛季卡牌大师玩法探讨
作者:网络
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卡牌s7天赋:1级选择E技能增加自己的攻速,2级点出W技能让自己清野更快,由于自己不出法强装备所以Q技能不点然后WE对点这样自己攻速高的同时也能增加自己的控制时间。
各位朋友大家好,欢迎大家光临,今天小编为大家带来了卡牌s7天赋的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。
1级选择E技能增加自己的攻速,2级点出W技能让自己清野更快,由于自己不出法强装备所以Q技能不点然后WE对点这样自己攻速高的同时也能增加自己的控制时间,这样卡牌的清野效率更快,有大点大(也可以点出1级Q用来击杀追不上的对手)
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深歌浅醉测试lol卡牌大师出装s7 LOL科技枪流卡牌出装天赋符文
时间: 19:36:36来源:作者:破碎的蓝(0)
  卡牌大师崔斯特一直以来是中单的热门AP,卡牌大师的出装方法多种多样,下面小编将给大家带来LOL科技枪流卡牌出装天赋符文。  卡牌大师崔斯特是当前版本炽手可热的热门中单英雄,大家传统的出装一定是时光巫妖沙漏吧,可是换个思考方式,如果让卡牌出了小科技枪,那会发生什么呢?  数据揭秘  我们来看在选取的100局对局样本中卡牌究竟有哪些玩法吧!  通过这个数据图我们可以发现,在排位中高于六成的玩家还是会选择传统的出装,因为这样出装比较稳定不容易出错。不过也有足足30%的玩家会选择利用科技枪转火箭/冰枪来代替时光达到最大化爆发的效果。这说明科技枪卡牌的强度还是可以的。  高玩点评:  利用小科技枪转海克斯大件的思路是很不错的。小科技枪在前期可以配合卡牌W以及E技能的强大攻击特效打出一次显著的爆发伤害,晕住目标后同时触发4次伤害(W的AP伤害+E技能AP伤害+科技枪AP伤害+雷霆伤害)再配合Q技能以及引燃快速收割人头,这点就可以弥补卡牌前期控制足但是伤害能力一般的问题。这种出装的思路应该更多是以补伤害为主,利用装备的各种BUFF配合引燃,在敌人被晕住的同时输出大量伤害,不给敌人任何残血逃跑的机会。  英雄解读  在分析为什么这么出之前,我们来思考一下卡牌大师这个英雄的一些特点。  通过上述两张数据图我们可以发现卡牌是近几个版本相对比较稳定的中单,在新版本中卡牌的胜率大幅提升挤进了前5,而登场率(也就是使用率)居然是所有中单英雄里的第一位。那么到底是什么让卡牌拥有如此耀眼的成就呢?我们来对这个英雄进行解读  1、 卡牌拥有最强大的控制――点控  卡牌大师最让玩家感到恐惧的就是他的W技能选牌。蓝牌可以让他保证安全的蓝量并且造成最高伤害,红牌AOE快速清兵还能蹭到躲在小兵旁边英雄的血量,而黄牌则是最有用的技能,满级足足控2秒,只要卡牌飞出去你闪现也会被晕,到了后期CD较短的情况下基本就是晕2秒等2秒再晕2秒。在后期如果不买一个水银,基本就会感受到什么叫你感动吗不敢动不敢动。此外,卡牌点控的特点也让他前期很容易配合蜘蛛,寡妇,盲僧这种近身爆发极高的打野去单杀对面中单。如果对线期你看到好好补刀的卡牌突然一张闪现黄牌,那么你差不多可以回泉水了。  2、 卡牌技能CD很短,消耗能力很强  虽然卡牌只有两个主动伤害技能,但是这两个技能强到爆炸啊。W和Q技能的技能CD都是随着技能等级提升而降低的,到了后期基本就是2秒一张黄牌,晕住直接QA后撤,你如果不追就算了,如果你敢追卡牌,他Wcd几秒好了之后又是一张黄牌+QA,定在原地瑟瑟发抖。如果你被卡牌先手消耗了,千万不要脑子一热去追,不然就是无限的黄牌晕眩在等你。  3、 卡牌拥有最强的支援能力  为什么说龙王,凯隐和男刀这种英雄的支援能力比不上卡牌呢?因为尽管他们可以穿越墙体,但是他们理论上是属于慢慢走过去的,所以只要报MISS就行了。而卡牌的大招是属于半球流传送,只要在中路草丛偏下一点的位置就能直接传送到下路,等你看到头上的标识的时候基本已经来不及了,下一秒落地黄牌就扔到你脸上了。所以卡牌的支援是防不胜防,无法通过发标识来提醒队友,顶多就是“卡牌6了?你们小心”,但是实际上报的时候已经来不及了。  实验测评  我们先来测试一下在两件套时的E+WQ伤害两种出装之间的差异。  时光流:  可以看到,减半伤害后打了569点伤害,具体的伤害值应该是1138点。  再看科技枪流(这里用火箭测试)  可以看到,加上火箭的主动伤害一共打了791点伤害,真实伤害值是1582点。  也就是说火箭足足为卡牌补充了400点伤害,在实战中就是200点,是非常有助于补充伤害的。  再来看看满级神装后的总伤害:  可以看到,满级卡牌算上E和雷霆总共打出了1835点爆发伤害,真实伤害值是3670点。  而火箭流卡牌满级满伤害共有2426点伤害,提升了将近800点伤害,在高法强的情况下火箭的爆发能力是你绝对不能小看的。  由此实验可以看出,出科技枪转火箭/冰枪流的卡牌在补伤害以及提升爆发方面是远远超过时光的,而时光好就好在可以提供大量生命值以及蓝量保证卡牌的续航。  玩法教学  1、 保证稳定的补刀  卡牌为什么要设置这样一个被动(在补刀之后随机获得额外金币),就是因为要保证卡牌的刷钱能力够强,所以前期在线上你必须拥有稳定的补刀,10分钟80个左右算合格,如果被压制的话也不能少于60个,否则你就会被领先大量优势。补刀是这个游戏最基础,也是最重要的一个技巧。保证补刀,才能保证你有足够的经济  2、 做好视野防止被抓  虽然卡牌手里握着黄牌前期基本是没什么英雄敢切他,但是他黄牌只能定一个,如果遇到被前后夹击的情况还是必死无疑。再加上卡牌本身前期身子板就脆的很,所以你必须做好视野,尤其对面有蜘蛛盲僧这种带节奏能力很强的英雄,一旦你被他们杀了雪球就会滚起来。  3、 切牌的时机和选择  卡牌的W前期如果一直扔黄牌的话不用说一会儿你就空蓝等着回家吧。W技能的蓝耗很高,所以你必须要控蓝。在正常补兵的情况下切蓝牌补刀+回蓝,如果有大量2兵线或者你需要推线的话红牌Q,黄牌一般来说只有当你蓝量非常充裕或者是打野即将来的时候再切,因为你切黄牌可能也会暴露了一个消息――打野在附近。Q技能在3-5级的时候伤害会慢慢高起来,前期就别想着一直黄牌Q去消耗了,蓝跟不上的。  4、 支援的时机把握  卡牌的支援能力对于全局节奏的把控至关重要,在6级的时候你就应该把焦点放在下路了。一般来说这个版本想要最快带起节奏就是和打野一起把对面下路搞崩盘。由于你是出科技枪流派的你基本落地黄牌一套接点燃是可以完美击杀,不存在什么丝血逃生的。当然如果看到上路被两个人包抄或者上单准备越塔也要第一时间去配合。  此外卡牌还有一个比较少用但是比较实用的技巧,Q闪。如果关键的时候你手一抖Q用错了可以立刻按闪现,调整位置释放,当然如果为了装X也可以在敌人被晕眩的时候秀一手  推荐天赋:  推荐符文:  推荐出装:  或者  冰枪和火箭比,冰枪可以减速留人,但是伤害比不上火箭,冰枪比火箭拥有更多功能性,因此要根据对方阵容而选取其中推荐出装。  结语  以上就是科技枪流卡牌出装玩法,赶快用崔斯特上波分吧!【图片】卡牌大师S7新手攻略_卡牌大师吧_百度贴吧
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卡牌大师S7新手攻略
楼主之前在吧里发过一篇贴子,问大家需不需要一篇新手攻略。然后大家陆陆续续在下面提了一些问题,我基本都解答了。鉴于还是有同学需要一篇比较完整的攻略,所以楼主就开了这个坑。但是楼主毕竟也就黄金白金的水平,说错的地方还请大神们包涵楼主昨晚通宵的战绩镇,拿到卡牌的只输了一局,还是尽力局。没拿到卡牌的都输了
卡牌大师国战,2017“双将”“暗将”全新玩法,更有“1V1”“3V3”“8人局”等多种模式.手机端卡牌大师开启同步上线
昨晚通宵太累,准备白天先睡觉。可能要下午或者晚上开更了。感兴趣的同学可以先收藏噢~
打手长的,可不可以鞋子出门,这个版本带虚弱怎么样,后期41分带是否可行,学第一件冰腰带好,还是时光好,打团是跟ADC走还是去找对面AD
支持,更新完后可以艾特我来审核一下,加油哟。
大精华×三个移速×9法穿×9成长生命值蓝色×9魔法抗性
这是我卡牌的符文新手卡牌的符文
楼主怎么还没更新!!!!
咳咳。。现在准备开更!前面一直在玩游戏。
目录:1、英雄理解2、符文天赋3、对部分英雄的打法 大概就分这三块吧,一个一个讲。
1、英雄理解关于卡牌大师这个英雄的定位啊,特性啊,我就不再一一累述了。这里主要讲下我自己对卡牌的理解,以及一些由于广为人知的英雄特性,而让新手玩家产生认知误区的地方。
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
①是否一定要在前期不停飞大招,支援队友才算一个好卡牌?我认为不一定。为什么?因为英雄联盟这个游戏就像生活一样,一定要考虑得失和后果。众所周知,卡牌在面对一些英雄时,对线压力非常大,不得不先出护臂之类的防御装备,而在线上也不能随便就抽出蓝牌回蓝。所以有些卡牌可能会大招落地后发现没蓝,然后GG。。又或者由于伤害不足以杀死对面而使对方中单也赶到战场,从而扭转战局。又或者你什么经济都没拿到,对方却把你中塔推了。这些都是非常可能发生的情况,其中任何一种都可能让你一蹶不振。
所以我稍微总结一下,卡牌飞大招之前,需要考虑的一些地方。1、中路兵线是不是在对方那边,或者说对方会不会趁你去支援而消耗中塔过多的血量。2、你落地后能否有至少50%以上的几率打胜这波小团战,或者挽回己方的损失。3、如果对方中单也支援过来,能否打过。如果不能请不要恋战。
②卡牌对线是否真的无解的弱势,谁都能欺压,只能猥琐发育?我认为一个熟练的卡牌,就是说自己玩卡牌和一些常见的中单英雄对线已经有经验的玩家来说,卡牌并没有想象中那么弱势。甚至在卡牌有一些优势以后,对对方中单所造成的压力比一般的英雄更加恐怖。比如在面对,,只要注意走位,与他们对线没有丝毫压力。再比如天敌们:劫,亚索,男刀。如果你能保证补刀,并拿到一两个人头助攻。让时光在11分钟左右做出来。那么你的黄牌+Q+平A触发雷霆,也能让他们吃不消。所以,一切看操作。
③我对卡牌可出的一些装备的理解与选择首先,巫妖之祸。我非常肯定的说,出巫妖与不出巫妖真的是两个卡牌。也没研究数据属性什么的,就是自己玩的感觉。一般会选择在第二件或第三件装备做出来(耀光可以提前就出)。然后,卢登的回声与帽子。按我个人的出装习惯,当我在这两件装备中做选择时,一般都是第四件装备了。所以我更倾向于后期更强的帽子。而且没有特殊情况,卡牌的召唤师技能会选择闪现疾步,所以也不缺那点移速。③中娅沙漏。这件装备在对线AD刺客时,由于要出护臂,所以顺利成章合成金身。我一般把它做为第二个或者第三个大件。具体也要看当时身上的钱。。但如果是对线AP,而在中期几波小团战之后,觉得对方的突进英雄对你没什么威胁,可以选择不出。当然,如果落地金身是你的信仰当我没说。④时光之杖。这件装备争论也挺多的。我觉得这件装备的好处就是给了卡牌很好的容错率。饭盒也能缓解卡牌很多的对线压力。出不出还是看个人喜好吧。
请问大精华可以带2个移速一个法强么
那么,关于英雄理解差不多就这多。如果再想到什么,就在后面的内容中补充吧。
2、符文天赋我的符文::固定法穿×6,攻击力×3(带攻击力就是想补刀舒服点。。):成长生命值×9蓝色:好像是成长魔抗×3,减CD×6精华:固定法强×1,移速×2当然卡牌符文最重要的一点就是精华要带移速了,两个三个看你自己喜欢。其他的跟标准AP符文一样都行。
最后一个章节:对部分英雄的打法是个大章节。今天就不更了。。楼主玩游戏辛苦了,想睡觉了。明天还有课。
楼主又来更新了~突然想起一个问题,可能也有些新卡牌会考虑。就是卡牌后期强不强?怕不怕对面拖后期?你们有没有想问这个问题呢?
卡牌通常与后期英雄扯不上关系,但如果你在游戏后期碰到一个老卡牌你会发现你也会觉得无比难受。我一直认为,六神装的卡牌,不比大部分中单AP差。他能秒C位,且拥有CD极短的稳定控。能带线偷塔,也能用大招偷袭脆皮。而且移速还快,非常灵活。
那么这好像就谈到了一个后期该怎么打的问题。
快写,我还在看
其实后期该怎么打完全要根据场上情况。不过大概可以分为三种情况。第一种,对方无能轻易单杀你的英雄,如劫,武器等等,且团战不是很好打。这时可以选择四一分推,找机会破塔。同时告诉队友不要被开团,如果实在被开了,是继续带还是飞过去支援只能看情况了。
第二种,带线不安全或者没必要带线。这时就跟团走,兵线不好可以去处理兵线,因为有大招。
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LOL英雄联盟S7新天赋怎么点 S7天赋改版内容一览
LOL英雄联盟S7新天赋怎么点 S7天赋改版内容一览
来源:互联网
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大小:7.3GB
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:Windows XP/win7/win8...
  我们上线的&季前赛即将到来&页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多&&有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
  正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
  了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
  双刃剑
  考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
  ● 移动至第4层
  [新增天赋] 新鲜血液
  献给那些不甘心和平补刀的人。
  ● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
  双刃剑
  第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
  ● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
  [移除]恃强凌弱
  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
  ● 移除
  [新增] 战斗专注
  比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
  ● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
  赏金猎人
  这是一次很直接的加强!
  ● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
  基石天赋
  [更新]战争热诚
  【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
  我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
  ● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
  诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
  [新增]翠神的赠礼
  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
  ● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
  ● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
  坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
  [新增]围城大师
  如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
  ● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
  [新增]无畏
  增加战斗刚开始时的防护。
  ● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
  基石天赋
  [移除]时光之力
  【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
  说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
  ● 移除
  [新增]巨像的勇气
  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
  ● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
  和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
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