LOL和DOTA的区别(从运营换个角度看问题) 上

DOTA与LOL分析对比 谁更好玩一目了然完整页_乐游网
DOTA与LOL分析对比 谁更好玩一目了然
来源: 日期: 8:36:46 作者:乐游
→ DOTA与LOL分析对比 谁更好玩一目了然
[乐游网导读]dota与lol,也不得不提到两个地图作者,一个羊刀一个冰蛙,都是dota版本革新的重要人物之一。虽然同为类dota游戏,但是本质上是一样的。唯一的区别就是lol更注重娱乐性,而dota更注重竞技性。萝卜白菜各有所爱,玩家们也别争了。
与lol,也不得不提到两个地图作者,一个羊刀一个冰蛙,都是dota版本革新的重要人物之一。虽然同为类dota游戏,但是本质上是一样的。唯一的区别就是lol更注重娱乐性,而dota更注重竞技性。萝卜白菜各有所爱,玩家们也别争了。1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。2、树林和野区机制(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。3、baron和roshanLOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。4、小道具,野外商店、小鸡魔棒,魔瓶,骨灰,潘啃胤ㄐ榻洌坏貌慌宸icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。5、装备dota有丰富的主动道具,打开的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。6、视野和诡计之雾冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。7、BPLOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。8、其他诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。9、也谈可玩性和观赏性不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。总结dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
读完这篇文章后,您心情如何?
有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点LOL跟DOTA的差距在哪_百度知道
LOL跟DOTA的差距在哪
如题,请两款游戏玩的都很好的人详细讲一下.顺便说一下DOTA跟LOL的创始人,开发公司都是什么.
我有更好的答案
画面是一个
习惯了一个
就必须不习惯另外一个
那哥们说的挺全的
可是还有些地方说的不太全
发表一下个人看法
dota里面每个英雄的攻击抬手
攻击间隔都不一样
我记得最快的攻击间隔应该是敌法师的1.4
至于攻击抬手
就是说每个近战英雄的攻击抬手都不一样
比如说同样一个英雄一下可以打10点血量
但是这个英雄可以再你A以后0.2秒攻击
而有的可能是0.3
但是就是因为这细微的差别就导致你补刀问题
远程英雄的弹道问题
有的弹道快 有的慢
而且我还发现一个问题
到现在我都不会玩的电棍和钢猪这2个人的补刀
电棍明明攻击打到小怪身上了可是发现不是立即掉血而是过一段时间在掉血 人让我很纠结
还有的就是钢猪
攻击非常高了吧 一出生就有50-60多的攻击
打在小怪身上居然还没有小Y打的疼 操蛋了。。。。
现在dota没有说谁是最牛B的英雄
虽然说又4大后期
但是在强 有控制强吗?
从你进团战开始就被控制
我看你耐我何?
所以说阵容必须得慎重
不知道lol里面有没有这个差别
dota里面的走位
都非常重要的
lol没有玩过估计没有dota这么强
而且有一点需要注意的就是lol有些英雄是必须要有一定的等级后才能选择其他的一些英雄
现在dota都还在出新英雄
就别说lol了
由于这款游戏是商业版的dota所以以后必然会出一些比较变态的收费的英雄 这将会很大的限制了游戏的平衡性
另外我还想起来了 lol可以选择同样的英雄
这点我承认比较有挑战性
因为最大的威胁不是别人 是自己
内战是非常痛苦的
我个人还是觉得lol这点不太适合我
比如说rd模式或者ban模式选人为了搭配阵容
可以有很多搭配
而lol却没有这个
可能大比赛中永远都是那几个英雄出场
而双方总是相同的英雄很多
这点的灵活性相比dota来说比较差
采纳率:27%
前面那几位已经说的很全了,我再补充一下两个游戏的操作上的差别DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。1、LOL可以偷塔---DOTA鄙视偷塔,而且如果是偷塔的话,塔会非常快的回血,2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以给塔回血,并且在家里有一项技能可以让塔在没血状态下,获得几秒钟的无敌3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的时候可以自己反补掉,而且反补掉后对面获得的金钱会非常少,在DOTA中推掉一个塔的英雄可以获得好几百块钱非常的多,所以反补塔很重要4、LOL打野的一般是需要出来GANK-----DOTA中的打野是可以获得非常可观的金钱,比如说狼人打野5、LOL的主要动装备很少,就比如说像沙漏的功能那样的------DOTA主要性装备很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,风杖,绿杖,推推棒,反甲(100%反弹伤害无论魔法和物理,真希望LOL也有这道具啊,反杀的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真怀念啊,而且还能变大个),而且头盔还可以招野怪,野怪也拥有不错的光环和技能BUFF,一干起来感觉手不够用了,自己技能用完有时候还没有机会用道具就挂了,然而那些道具是可以决定胜败的6、英雄的技能差别:LOL所有技能都是加法强或者物理攻击------DOTA没有,全部是固定伤害7、英雄爆发:LOL中前期爆发英雄不多,基本上都是一套连然后一个点燃挂了-------DOTA火女七级先一个晕,然后一个火凤,然后一个大招,从晕然后就直接死了,DOTA前期的法师是极度强大,见人就秒的,还有像拍拍熊,不用到六就可以轻松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的话,暗影萨满,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然后捆人,然后就是等待被蛇一顿吐口水,终于到四秒了,啪一声又把你变成动物了移动超慢也只能光看着什么也做不了,郁闷的挂了,不过到后期,法师基本上变成控制了,毕竟后期人物的血都比较厚了,大部分法师技能打人都不疼了8、英雄控制:LOL多以减速和单体晕为主而且范围都不大-----DOTA,潮汐一个大,5个人全部眩晕,满级潮汐的大范围超大以LOL中的范例为例,战争之王潘森的大就是那么大的范围,和潘森不一样的是潮汐大招发动时间不到1秒,一个跳刀进去,然后一个大,就可以收割了,术士刷新后两个大,神牛第一技能八秒钟的技能封锁,沉默术士全屏沉默,卡尔:火球加吹风加电球,范围都是超大的,LOL中的控制范围一般多是木木的大招范围那种程度,而DOTA控制范围大了2-3倍9:技能范围:LOL多以单体技能为主----DOTA:AOE类型的大招人物很多,还有一个不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鸟的大招,众神的全屏大招,先知的大招刷钱,神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老树的大招等等10:传送:LOL为召唤师技能传送外加一个特殊的人特技能 ,LOL传送时,传送到小兵身上时小兵是无敌的----DOTA所有都可以买飞鞋这个道具,可传送的单位可以已方的塔或者小兵但是被传送的小兵和塔不是无敌的11、跳刀功能:LOL召唤师技能闪现外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以买 跳刀,并且跳刀跳的距离很远,最少是闪现的3倍,所以DOTA每局几乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的时候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓后就悲剧了12、复活:在LOL中只可以通过召唤师技能复活,和复活甲-----DOTA在家里有一个光环,死亡后可以通过花钱,买复活,也就是说在后期,即使给对面一次团灭,对面也有可能全部复活的可能再重新PK一次 ,DOTA还有打”肉山“出现的装备可以复活盾,是完全复活满血13、技能的夸张性:LOL基本上没有特别让人无奈的技能------DOTA刺客六级后永久隐身除非攻击,屠夫1400码距离的钩子如果在LOL中举个例子中路两个塔之间在左右侧会一片草丛,在草丛中一钩子能把对面的人拉过来,骷髅法师第三技能2000多码技能反馈,还减少对方的魔法恢复,放那一放,对面的魔力不用技能一会就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多码有多远,我举个例子LOL两塔中间的距离就差不多2000多码,我在这个塔放这个技能,你在那个塔放个加血技能都点挨揍)先知被探测过的地方就可以传送,前期可以用飞鸟开无敌飞到对面家里然后可以直接传送到人家复活地,杀小动物14、商店:LOL只可以在家里购买道具,并且离开家一定距离后不可以购买------DOTA可以在战线上购买道具,但是在家里的道具不能放在身上,不过在DOTA中在地图中还有隐藏的商店可以直接购买道具直接装备在身上,并且DOTA有一个可以传送家里道具的信使,可以将道具运到自己身上,并且可以使用信使的无敌和加速技能到对方野区开开视野什么的15、眼:LOL中有普通不能反隐和眼和能反隐的眼和先知药剂,眼石可以在家里补充眼------DOTA中真眼和假眼加上真视宝石但是这里面的真视宝石700块元很贵的,而且还会掉落会被对方拿到,DOTA不存在眼石这种东西,所以当辅助的只能靠钱来堆眼,或者特殊的技能当眼16、人物配音等:LOL有很多女性角色很养眼配音也很不错,外加皮肤的功能感觉很不错------DOTA杀人的时候配音的时候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人类各种动物加异形,LOL中杀人的时候感觉女性配音是玩游戏,DOTA男性配音和翻译明显就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不过感觉女性配音就是柔了一些少了一些杀戮的感觉LOL比较能够吸引女性玩家,没有那么血腥,并且比较养眼,DOTA上手难度很高很容易被骂,而且骂完也没有LOL惩罚什么的所以游戏环境很难保证,随便秒退,挂机等等最恨的就是挂机,秒退的话,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的话,一样可以一个人控制两个英雄打,挂机就不能了,LOL掉线后,可以重新回来很好,但也有缺点,掉线后我控制不了别人的英雄,感觉想翻盘很难,特别是后期的时候不需要太多装备,因为装备已经神装,只要操作就可以了,这时候掉了真的很悲剧我现在很期待DOTA2不知道2会是什么样子不过DOTA1,DOTA2,LOL这三款同一类型,就好比当年的红警和星际争霸虽然都是同一类型游戏肯定会比一个高下的,哪个游戏用户多,哪个赚钱多,才能更久的存在下去。
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗很多细节说不清楚了
请不要拿两个完全不一样的游戏拿来比较,我只能说各有各的特色。DOTA只是基于WAR3里的一张地图而LOL是拥有独立客户端的游戏,LOL的更新改动速度也是要比DOTA快很多的。DOTA的上手难度高一点,但是每个游戏有每个游戏精华的地方。虽然LOL上手比较简单,难道LOL就都是高手了吗?任何游戏都有玩的好的和玩的不好的,上手只是一个开始罢了。楼主要我推荐的话,肯定推荐玩LOL了。因为上手容易,才能全民都来玩。
DOTA可以反补,控线能力强,可以出现单英雄后期逆天;LOL后期更主要团战的配合
DOTA更公平一些,不需要买英雄 符文之类的 但是有外挂
再有人说羊刀咋地就是叉叉,冰蛙只是纪念羊刀一下而已,羊刀当时的dota毫无可玩性,他也算dota创作团队?竞技精神都没有,我一直奇怪羊刀一直以所谓的dota原创团队做嚎头冰蛙居然没起诉他
其他9条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄联盟与DOTA的区别有什么?_百度知道
英雄联盟与DOTA的区别有什么?
我有更好的答案
  英雄联盟是仿照DOTA模式的一个游戏,两者除了相同的地方外,还有一些不同的地方。  区别:1.英雄联盟补刀只有正补没有反补,也就是说对线的时候双方无法更好的控制自己的兵线,只能通过打对方的兵来决定别人的兵线。DOTA中可以反补,反补的意思就是当小兵的血量低于一半时,英雄可以打自己的兵,从而有效的控制自己的兵线,同时有效的限制了对方的等级跟金钱。  2.DOTA中有拉野这个说法,意思就是当自己的兵线过于靠前时,可以去野区拉野怪的仇恨,然后将野怪引到兵线上刚好跟小兵汇合,这样的话,小兵就跟跟野怪打起来,从而有效的控制兵线。  这是两个游戏的最主要的区别。
采纳率:92%
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗很多细节说不清楚了
本回答被提问者采纳
英雄联盟的回程没有CD谢谢,而且LOL里塔也不会从生,Dota里英雄死了可以用钱复活,可LOL了出了一个人人动能用的召唤师技能以外没别的快速复活的方法了而且那个技能也有很长的500多秒的时间,相信有那时间双方的金钱比也就拉开了吧,LOL的画面质量做的也比DOTA好啊。 而且这明显是做DOTA的那些人做的!后来的总不会比先到的坏吧?!我最近看了看新的评论,内帮人脑残吧!白长眼睛了,还说DOTA的画面比LOL好,你看看DOTA里熊猫的脸就是个囧字好吗?模型根本没法比!LOL完爆DOTA!也有人说LOL里后期英雄肉了可以单挑防御塔,我想问那人你们5个人是看戏的吗?看见英雄拆塔你不管啊!没玩儿过就别瞎说不嫌丢脸啊!!!丢脸就完了,还毁了个游戏!
阿迪王与阿迪的区别,你懂的。
英雄联盟玩得人多,人气旺,特别适合我们这种菜鸟。玩DOTA合个装备都找不到地方,只适合大神玩。玩游戏的毕竟菜鸟多些。但如果你真心想玩定一个游戏,花大量时间研究的话,那Dota好些。如果你只是偶尔玩玩的话,我觉得英雄联盟更易上手。
DOTA 是纯正的法国餐厅,相比之下 LOL则是肯德基,麦当劳之徒
剩下的自己想吧
其他15条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
dota的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 换个角度看世界 的文章

 

随机推荐