崩坏3互动系统的主攻系统

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崩坏的主攻系统
小说作者: 风丿纤尘
(综同人)[综]崩坏的主攻系统: &&
书本网完结+番外
这是一个盗版游戏软件引发的悲剧。
悲剧的主角泽诺于某一天开启了一个盗版的游戏软件,从此他的悲剧就正式开始。
什么主攻系统,什么西皮路飞,都给我出去死一死吧。
如果可以重新选择,他一定不会再去卖盗版软件了。
卖盗版只会害己√
【系统:你的任务就是刷好感度,等等,主角你刷错人了。】
1.此文主受,CP索隆,主日漫海贼,其他动漫有待开发,剑三影视的什么的也都不会有
2.严打期间,全清水无肉,也不会以其他方式写肉,顶多做拉灯党
3.欢迎大家进行留评,收藏,投雷等一系列的调戏行为
内容标签:海贼王 强强 系统 综漫
搜索关键字:主角:泽诺 ┃ 配角:索隆...
更新时间:
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看你的描述很像《魔女幼熙》
就算中国拍出来了,你也不会满意那个结局,更别说喜欢看了···因为好多人就觉得韩剧悲惨的好看!!!
是魔女宥熙啦。
《五星大饭店》海岩写的
不要奢望,一般好的电视剧,大陆一拍就变得很狗血。而且中国人喜欢大团圆的结局,悲剧不适合
飞跃彩虹,你可以在pps打进去,是池贤宇主演的,你去看看
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日,国庆刚过去的一周,一个主打ACG动作类二次元手游全平台开服公测,当日累计流水额上亿。上市之初打破了手游市场主要被卡牌类游戏占据的局面。成为了中国原创ACG动作游戏的先河。
这个游戏叫《崩坏3》。
(崩坏3手游宣传海报)
其实,《崩坏3》的第一次出现其实并不是在手游市场。日,有妖气漫画连载了一篇长篇漫画《崩坏3rd》。而在一年多之后,《崩坏3》手游端正式开服。从2017年的整体数据来看,《崩坏3》占据的国产原创二次元手游市场份额可观,并且位于国内二次元手游的第一梯队。
“崩坏”是由Mihoyo自身创立的一个概念,并且贯穿了整个《崩坏》系列游戏。以“崩坏”为起点延伸出了非常宏大的世界观。其本身囊括范围非常广泛,无论是武器还是圣痕还是整体故事,由中国传统神话,到欧洲各时期的科学家,艺术家和历史都有所涉猎。公司的自创IP为其游戏本身提供了一个很好的起点。
玩过《崩坏3》的玩家都知道,《崩坏3》的一大优势在于其美工设计。在《崩坏3》游戏创立的初期,美工部门为游戏整体场景及人物等等画面建了1.5万个模型,是同期开服的《阴阳师》的4倍。包括其服装设计,细节设计,天气系统等等都可以在国产动作类游戏中排前。
(崩坏3角色渲染分析,来源:崩坏3角色渲染分支-CSND博客)
而在战斗体验方面,在公司正式成立之前的游戏制作的经历也为游戏本身的设计提供了很好的前瞻经验。《崩坏3》着力于将主机游戏的体验感转化到手机客户端上。这一点《崩坏3》的作为也一样可圈可点。作为动作类游戏,最重要的就是追求操作感与体验感,涉及的技术也就是我们常说UI。《崩坏3》至今为止并没有过太大的失误操作。即使游戏中会出现一些漏洞,比如新年期间的乱斗竞速关卡延迟开放,深渊结算错误等等问题。这些问题通过与玩家同步修复,进行一定补偿的方式。在玩家可接受的时间内可以进行优化调整,以保证用户体验。
而关于《崩坏3》游戏的营销方面,策划团队相较于前作明显更加成熟了。从最开始的《FlyMe2TheMoon》,到后来的崩坏系列游戏,最开始只是蔡浩宇三人的一个根据理想规划出来的产物,其本身并不存在商业价值。从非盈利游戏转型为商业游戏对价格定价等方面都是有一定难度的。崩坏系列游戏的消费理念就是“为爱发电”。因为其本身的美工设计,装备圣痕的多样性等等,使得玩家都非常愿意为其进行消费。从整体上来说,《崩坏3》 的盈利模式对于公司来说并没有造成太大的资金链方面的困扰。
从上面的叙述来看,《崩坏3》是一个非常成功的游戏,但是事实真的如此吗?接下来我们对《崩坏3》进行一个多方面的分析。
1.用户群体:
从网络上可以得到的数据来看,《崩坏3》的主要年龄段聚集在18-25岁,主要群体集中在大学生,高中生阶段。这是现在广大手游都可以接触到的用户群体,同时也是游戏市场的主流群体。
(崩坏3用户流量整体形下降趋势)
这一类的受众特征很明显,有大量的时间与精力可以投入到游戏中,对当代的二次元非常的了解,玩过一定数量的手游。那么针对此类群体,必须要在保持原来的精美设计的基础上,提供更多玩法,以保证其新鲜度。
同时,此类人群还有一个非常明显的特征,这一类群体手头掌握的资金是有限的,其大体资金的主要来源还是生活费。平均来看消费能力并不那么突出,但是很高的人群基数运用恰当其实也是一个优势。Mihoyo的创始人在接受第一财经的采访时,其实说过“这一类消费的性价比并不是很高。”那么,如果想留住并不是资金大户的大群体玩家,就要在“性价比不高”的消费理念中,派生出“性价比相对较高”或“性价比在接受范围内”的一些产品,从而让主流受众在享受着良好的游戏体验感的同时,也愿意为游戏进行消费。
以上两点是根据用户群体进行的分析,然而,在实际的游戏体验中,其实并不然。所以,接下来我们来说说《崩坏3》的短板。
2.游戏短板
对于《崩坏3》这个游戏来说,有些方面的短板是显而易见的。《崩坏3》自2016年正式开服,到2017年1月,每月累计流水近5亿元。一直占领着畅销榜靠前的位置。但是从开服后的运营表现来看,玩家数量(包括马甲号)呈明显下滑趋势,呈现一个高开低走的状况。用户群体的下降对一个游戏来说是非常具有威胁的。
我们在前面也说到了,Mihoyo根据“崩坏”这一概念,创造出了一个新的世界,其世界观之宏大玩家们有目共睹。但是,《崩坏3》的主线剧情非常的拖沓,对每一次行动的描述可以说是事无巨细。这样的确保证了故事的完整架构。但是,《崩坏3》的主线剧情玩法是很单一的。由于其主打的战斗类游戏路线,所以几乎每关都是相类似的战斗,无非就是Boss形象属性不一样罢了。
重复单一的操作,拖沓的主线剧情这两大特征都不被业内人士看好。也是在贴吧,游戏平台上大家公认的游戏瓶颈。也有人指出,《崩坏3》到最后还是一个抽卡角色收集的游戏。部分玩家也因为相关的原因离开《崩坏3》。Mihoyo在这方面其实也进行了一些改动。断开了《崩坏学园2》和《崩坏3》的剧情联系,互相独立进行;开启人物外传关卡,在视觉小说,漫画连载中,弥补游戏里的一些情节设定上的不足;从单纯的打斗,到增加操作泰坦,吼姆等角色操作等等,《崩坏3》都在为突破瓶颈而努力。
(崩坏3-RPC操作关卡)
3.竞争对手优劣分析
《崩坏3》 的竞争对手,那就不得不提比《崩坏3》早一个月开服的《阴阳师》。《阴阳师》的成功是不可置否的。根据数据统计显示,《阴阳师》开服当月累计流水7亿元,这个数量在16年的手游市场几乎是一个石破天惊的数字。相比《崩坏3》的营业额几乎可以说是一个压倒性的优势。
《阴阳师》依旧是传统的卡牌类游戏,但是他们标新立意的在游戏中将卡牌拟人化并加入打斗动作。同时,《阴阳师》所属的游戏公司——网易游戏,于市场的影响力是远大于Mihoyo的。这些都是《阴阳师》比《崩坏3》更加有利的地方。
(阴阳师战斗场面, 图源:搜狐)
但是,就如我们一开始介绍的,《崩坏3》跳出了传统的手游卡牌套路。主攻动作类游戏,更加追求操作。这样的玩法在中国当时的手游市场是独一无二的。同时,更加讲究画面的精美程度与操作体验感。推陈出新的玩法吸引了很多玩家参与进来。
前段时间大热的吃鸡手游《绝地求生大逃杀》其实并不能算作《崩坏3》的主要竞争对手。《绝地求生大逃杀》是有一定的PC端玩家基础的。
而与《崩坏3》同为二次元手游的《FGO》,沿袭日本动画IP,人物设计精美,剧情整体完整。虽然《FGO》依旧没有跳出卡牌游戏的套路,玩家兴奋度也不够,但是由于剧情的完整,依然受到大批粉丝的追捧。
(FGO战斗场面, 图源:news.17173.com)
《崩坏3》相较于《FGO》在游戏类型方面的优势我们不再多加赘述,值得《崩坏3》学习的,在于其剧情的完整度。恢弘的世界观使得崩坏的剧情存在一定的诟病。情节拖沓,挖坑不填的状况比比皆是,对于重视游戏剧情的玩家,无法自圆其说其实是一个非常大的缺陷。
(崩坏3视觉小说逆熵截图)
说了这么多,我们可以感受到《崩坏3》和它背后的Mihoyo游戏公司,在游戏研发上付出了非常多,从而促使了无论是在刚开服还是现在的游戏市场上占据着不小的份额。但是,《崩坏3》的前景并不乐观,游戏模式及营销模式并不被业内人士看好,相关贴吧和论坛上也因为某些事件(如血色玫瑰零点酒吧事件)导致其营销策划为人诟病。Mihoyo如何跳出瓶颈,打破现有的格局推陈出新,才是最应该考虑的问题。《崩坏3》现在以一个平稳的状态经营着,还有充足的时间能够给他们沿革创新,值得每一位玩家期待。
以上,就是笔者对于《崩坏3》游戏的一些看法,小伙伴们对《崩坏3》有什么看法呢?欢迎大家在评论区多加讨论哟~
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