CF手游开发培训研发cf手游开发培训研发团队是天美哪个工作室

本文系天美艺游高级游戏策划夏富荣,在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上的分享整理,介绍CF手游的研发心得。夏富荣,腾讯天美艺游高级游戏策划,近十年射击游戏领域研发和运营经验,擅长FPS射击游戏关卡和战斗系统设计。代表性项目《穿越火线手游》&《逆战》,带领团队攻克FPS手游在手机移动端上操作体验问题,从而在手机上完美还原了CF在端游的操作体验,为产品完美上线打下了坚实的产品基础。以下是分享实录整理:《腾讯CF手游如何创造1000万DAU》我从2008年开始从事FPS游戏研发和运营工作。2011年加入腾讯《逆战》项目组,2015年加入《穿越火线手游》项目,任高级游戏策划,负责战斗体验设计、玩法设计。《穿越火线》公测后,最高同时在线玩家人数达到100W+,总注册用户达到6000万,成为腾讯收入最高的手游之一。我们腾讯互娱天美J3工作室的代表作还有《逆战》,《逆战》这款游戏也多次进入热游TOP榜。《穿越火线》的研发团队有一百人以上,其中一半都来自《逆战》团队。我们的团队FPS品类研发经验超过七年,目前是国内收入最高的FPS研发工作室。前期市场分析必须做好前期的市场分析、目标分析和用户核心,尽快找到目标,尽快打磨玩法。我们通过腾讯大数据分析,发现手游中射击用户占比非常小,说明手游市场没有被充分挖掘,潜力还是很大的。在我们上市前,《全民突击》可以说是当红炸子鸡,我们对他们做了深刻的调研,突击月活跃和射击端游注册交叉非常小,所以说虽然《全民突击》很成功,但没有满足射击端游用户的需求。产品设计维度为什么FPS游戏能让玩家快乐?▲围绕三个维度的设计思考我们当时在打磨产品的时候,很仔细的考虑了哪些点是需要继承端游的,哪些是要创新的。首先,基础设计体验、经典规则玩法和地图,还有美术风格等,这些方面需要很好的从端游继承。另外再针对手机端进行射击体验的优化,对玩法和地图进行创新。众所周知,我们中国大部分安卓用户喜欢小R付费,iOS用户喜欢大R付费,这点上就需要考虑差异化定价策略。产品类型:自由移动FPS引擎:unity3d美术风格:军事写实▲产品的继承和创新在市面上的同类游戏中进行比较,《穿越火线》这款游戏玩法丰富度较高,操作较简约,是一款移植并优化端游操作手感,有丰富玩法的平台射击手游。如何打造一流射击体验射击体验,也就是你拿着枪在游戏中,持枪射击弹道、后坐力、扫射,以及人物移动速度、跳跃高度等组成的基础体验。怎么让用户能接受,并且在手机上能体会到其中的乐趣。从CF端游到CF手游,在移植中会对射击体验造成很大的影响。特别是操作手感方面,比如想打就能打的中,或者连一个较大范围像素都打不中。对于射击游戏来说,用户感受的好坏就是你的射击体验好不好,也就是能不能快速习惯游戏手感。主流FPS端游常用按钮至少为10个以上,而手机上触屏最多支持两点操作,仅能通过拇指进行模糊射击,灵敏度低、失误率高、且容易遮挡视野,个人操控技术难体现。我们针对提升操作手感做了几个方面的设计,首先移动范围是限定的,然后加入限定角度、辅助功能和限定开火等,适应手机环境,让操作更易上手。总的来说,我们在射击体验上的尝试最终都是为了降低新手初期游戏门槛以及前期PVP挫败感,让用户有更低的门槛去体验游戏。▲打造高效循环迭代验证机制规则设计战略目标,比如爆破、战场、夺旗;重复击杀,比如团队竞技、僵尸狂潮、生化危机。很多手游也就是围绕这两点进行设计。团队竞技和爆破,需要针对移动端操作习惯不断优化地图结构。 生化危机和僵尸狂潮,需要减少操作维度,只需要掌握移动和瞄准,加入自动开火,降低僵尸抓人的难度。▲僵尸狂潮举一个例子《僵尸狂潮》,围绕一个目标进行射击和击杀。这个游戏的设计模式,是玩家在过程中容错率高,挫败感低;并且有单集成长,反馈及时且有效;用户能享受到简单而直接的杀戮快感。技术呈现一般来讲在设计游戏中,最头疼的事情就是人物拉扯,就像玩家相互的数据同步问题,因为手机游戏你不能保证每个人都在比较稳定的网络环境中。还有断线重连,机型适配等。这些问题对手机游戏来说都是非常致命的问题。面对这些问题的时候都绝对不能妥协,要反复的进行验证。还有一些技术呈现的误区有,例如:多重的光照效果,一些人可能还以为这是卖点,可却忽视了在手游的角度去考虑是会影响用户对环境的判断;角色反光效果,会快速引起视觉疲劳。移动时的画面震动,会产生眩晕感等。还有过度使用物理效果,会产生同步问题;静态景观的面数太高,会严重影响FPS值等。▲过度使用物理效果,会产生同步问题我们穿越火线的技术呈现设计理念,首先要以流畅的射击体验为原则,一切影响射击体验的美术表现全部PASS,其次对于追求极致画面的用户推出极高配画面设置,对于低端电脑推出低配保证维持40帧。总的来讲要以游戏的射击体验为原则,把有限的时间放在关键的地方。本文由作者授权创业邦(微信公众号:ichuangyebang)发布,转载请注明作者信息及来源,违者必究
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天美工作室游戏有哪些 腾讯靠他赚了太多的钱
来源:&&编辑:一语道破 &&时间: 17:13:33
  很多人都玩过《王者荣耀》,但很多人却不知道,《王者荣耀》的背后团队就是天美工作室,而这个工作室,曾经推出过《天天酷跑》《天天爱消除》等一系列风靡一时的手游。
  今天,我们将为大家解读天美旗下的产品,以及这个神奇的团队。
  要说如今最火爆的手游,非《王者荣耀》莫属了。这款注册用户超2亿、日活跃用户量最高峰时过8000万的手游,垄断了国内95%的MOBA手游市场。而这款国民游戏的打造者天美工作室也被更多人所熟知,游戏进入界面中的一声&TiMi&常常冷不丁地就在身边响起。
  不过除了《王者荣耀》以外,这个由琳琅天上、天美艺游和卧龙三个工作室组成的天美工作室群还创造了很多好玩的游戏,并且这些游戏都有着很多精彩的故事。下面,就让小编为大家介绍一下这个工作室还有哪些优秀的产品。
  腾讯自研的信心:《QQ飞车》《御龙在天》
  腾讯最早的游戏基本以代理为主,虽然拿下《地下城与勇士》与《穿越火线》两部全球性端游大作的代理,让腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但自研方面也成为了腾讯的软肋。
  而天美琳琅出品的《QQ飞车》改变了这一窘境。这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。
  而2012年6月,琳琅天上工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游。因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,由此,腾讯开始更注重内部研发能力。
  从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心。而这两部作品也奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位。
  进军手游的开拓者:天天系列游戏
  2013年,是中国移动游戏市场崭露头角的一年。友盟在《2013全球移动游戏产业白皮书》中的数据显示:中国游戏用户月活跃用户人数比2012年同期增涨4.5倍,截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。
  而腾讯最开始的手游经验基本为零,因此腾讯组织了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名&天美艺游&,这个工作室挑起了腾讯试水手游的重担。&天天系列&就是这个时候诞生的产品。
  《天天爱消除》和《天天酷跑》分别在2013年8月和9月正式上线,出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万。而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜和免费榜第一的位置,成为了腾讯移动游戏平台上首个上线24小时内获app双榜冠军的手游。
  而在这之后《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等一系列的游戏,覆盖了跑酷、塔防、赛车等多种休闲游戏类型,也取得了相当不错的成绩。时至今日,&天天&这个名字已经成为腾讯手游中响当当的品牌。
  到了2014年10月,腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。
  而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美,由姚晓光总负责。
  在当时合并成立新工作室群后,天美可以说是腾讯内部非常牛逼的工作室,曾经做出过《QQ飞车》、《御龙在天》等端游,又在手游正处于高速发展的时期交出了&天天系列&。当然其他工作室也毫不逊色。
  天美工作室最大的&竞争对手&是光子工作室,旗下的&全民系列&当时正处于风口之上,与&天天系列&一样拥有极高的知名度,除此之外,光子工作室的《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等棋牌游戏都是当时腾讯游戏收入的重要来源,在腾讯内部的地位也非常高。
  魔方工作室当时则已经研发出《仙剑奇侠传官方手游》、《火影忍者ONLINE》等精品手游和页游。
  北极光工作室则有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《QQ堂》等知名端游,但它也是当时唯一一个没有手游的工作室群。
  四大工作室群代表着腾讯游戏自研的最高实力,而目前席卷全国的《王者荣耀》就是出自天美之手。在合并之前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为&酱油型&工作室,&立项三年,内测三年,修修改改又三年&,而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》。
  四、《王者荣耀》VS《全民超神》,天美工作室的重大转折点
  《王者荣耀》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试,内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败。用发行制作人罗云的话来说就是&《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的&。
  受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其更名为《王者荣耀》,甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售。正是这一系列的改变,给了《王者荣耀》绝地重生的机会,这款被称为腾讯手游史上&波折最多&的产品,最终靠着坚持不懈的优化,起死回生,甚至实现对《全民超神》的全面碾压,成为腾讯游戏有史以来最成功的一款手游。
  在今年2月份,《王者荣耀》甚至拿下全球iOS游戏收入第一;注册用户超2亿;DAU最高峰时过8000万;占据手游玩家超14%的时间;垄断国内95%的MOBA手游市场。一系列的数据都表明《王者荣耀》已经成为了一款绝对的国民手游,而腾讯的这一战,天美功不可没。
  《王者荣耀》火爆的同时也给项目组带来了非常可观的收入,据了解,《王者荣耀》团队2016年年终奖金高达1亿,人均为140万,有的人年终奖达到82个月工资。
  天美工作室大BOSS姚晓光说,《王者荣耀》的成功主要在于解决了&竞技缺乏公平&&游戏体验重复&&游戏节奏太慢&这三个在手机游戏中被诟病最多的问题。这款游戏固定了每个英雄的能力,花钱与否不影响游戏体验,保证免费玩家也能战胜付费玩家,五对五的组合使得对局体验丰富多变,革新游戏设计缩短游戏时间后,一局只需十几分钟,充分利用了碎片时间。
  姚晓光17岁就想要做游戏,《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》都是他的代表作。《QQ飞车》被评为2015年度17173游戏风云榜年度经典网游,《天天酷跑》上线不到一天就登上苹果App Store畅销榜第一位,《穿越火线:枪战王者》日活跃用户数破千万。
  但成为与微信之父张小龙相提并论的腾讯最优秀产品经理,还是因为《王者荣耀》&&这款腾讯游戏史上最成功的游戏。
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我来贴吧普及一下天美工作室所有的组吧
组织架构天美-J1工作室原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,所开发的精品大作有、等,未来将研发更多大作。天美-J2工作室原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为全模式平台FPS之作,与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。天美-J4工作室原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,次时代第三人称射击新作已于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。天美-J5工作室由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游。专注于精品手游的研发。天美-T1工作室原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的均出自该工作室。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试。天美-L1工作室原卧龙工作室正式更名为L1工作室,是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天风之旅》、《天天来塔防》等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》于2015年10月底上线。
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姚晓光,公司副总裁,天美工作室群(TIMI Studio Group)总裁。姚晓光在MMO,ACG,移动等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。PC端游戏代表作品包括,,等;移动端游戏代表作品包括,,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等。姚晓光的思维《蛋白质游戏》,《像“蘑菇”那样思考》是中国经典的互联网产品思维,被很多团队所采纳。曾创办研发网站npc6.com,曾兼任《程序员》杂志特约撰稿人,同时在专业领域编译出版《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。其中,《网络游戏开发》更被选为游戏开发教材。中文名姚晓光外文名Colin Yao别名网名:NPC6国籍中国代表作品端游:等;手游:《王者荣耀》等人物履历姚晓光,2006年加入,负责琳琅天上,天美艺游及卧龙三大工作室产品的研发,运营工作;此前,姚晓光曾担任盛锦公司常务副总,校友。作品及译作包括:《网络开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。[图片]
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天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》,与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游
《逆战》腾讯虚幻3引擎制作FPS《逆战》是腾讯公司天美工作室群J3工作室腾讯以虚幻3引擎自主研发的FPS网络游戏(第一人称射击网游)。游戏上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,是不容错过的FPS网络游戏。 未来会有更多大作
CF手游是我玩过地图最大,制作最良心,画质最精美,音乐最动听,从来没有BUG,公告及时,策划从玩家的角度考虑的手机FPS游戏。CF手游玩法有趣,获得角色道具途径简单,内容丰富,从不坑玩家的钱,是21世纪最好的手游。CF手游从不削枪,更不会暗削。也从不捆绑销售,饥饿营销。特别良心。CF手游从不歧视平民,0元党,小号爆率变高,特别好。而且还能不限V买神器,让平民玩家也能体验到好枪。CF手游也从不抄袭其他游戏,都是自主研发的武器和模式。而天美也从不欺骗消费者,让我们能看到这个世界还充满爱。 好了天美我说完了,可以把刀从我脖子上拿开了么,我想回家
琳琅天上,我知道你们是专心为玩家开发快乐的,腾讯那句 用心创造快乐 在你们那提现的淋漓尽致,我很感谢你们,感谢,现在是天美控制的琳琅员工和那些离开腾讯的琳琅员工,天美j3工作室的员工,逆战,枪神纪从两个快乐的良心游戏和两个技术与体验共进的游戏变成了两个金钱与科技的游戏,并不怪你们,最终黑幕是腾讯公司大股东蒹CEO马化腾,天美工作室群主管姚晓光,以及天美各个支线工作室室长以及策划主管,是他们,为了金钱,毁了游戏。
我就说嘛,这游戏和逆战一个工作室却和CFPC不是一个办公室
其实天美内部有很大矛盾,天美研发和天美运营组的矛盾是最大的,天美还是有好的,毕竟天美J3是以前的琳琅天上J3,运营组都是一群认钱不认人的XX
琳琅没了是很可惜
以前琳琅弄御龙在天的时候东西虽然贵,但福利好,现在。呵呵,送的东西一毛不值,还尽出些垃圾
这个星期日你有空吗
没空的话下个星期日也行
9999留名再说
如果你看到这条消息,那么我告诉你———————————— 我实在是懒得编段子了!———————————— 我就是来暖贴混眼熟的。———————————— ——路过de疯子
听说你们在讨论手游?
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来的都是元老哦
传送门开启[彩虹]
天美给我退钱,充了那么多,还不让玩,我要退游,快退钱
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保存至快速回贴探营腾讯游戏研发总部成都分公司:《王者荣耀》的产房天美工作室探营腾讯游戏研发总部成都分公司:《王者荣耀》的产房天美工作室百日精进百家号导语:对于外面的很多人来说,腾讯有很多“谜”:腾讯到底有多少种企鹅公仔?腾讯内部买东西是不是都是花Q币的?想到腾讯上班,他们有啥要求?腾讯成都大厦近日受企鹅号之邀,速途网有幸参观了腾讯游戏成都研发总部,而且巧合的是此次探营正值腾讯19周年,在一位腾讯资深“企鹅”(以下简称为:资深企鹅)的带领下,更生动的了解了一个有温度的腾讯。知道了很多外界所不熟知的腾讯内部文化,比如,腾讯内部拍照不喊“茄子”,都是说“Q币”;腾讯员工由于很大一部分是通过校招而来,他们内部称上班是“上大学”;如果遇到很不文明的行为,用腾讯员工的话说就是:这很不瑞雪;公司内部做按摩很便宜,咳咳……这个不知道能不能说。此次探营腾讯成都分公司,速途网感受最深的不是天美工作室(英文名:TiMi )《王者荣耀》有多火,而是马化腾此前说的“员工是公司的第一财富”的企业文化,公司对于员工的重视与福利待遇,作为一名腾讯员工在公司工作所取得的成就感和自豪感。不同于腾讯深圳总部及北京、上海分公司的是,腾讯成都子公司主要承担的是提升腾讯的客户服务能力、互动娱乐产品研发能力、无线产品研发运营和数据信息处理能力,保障腾讯更好地实现可持续发展,提升运营能力。简单的概括就是:腾讯的后备保障部。通过速途网此次探营腾讯成都分公司,我们希望可以让外界更全面的了解到腾讯是一家什么样的公司,通过一些细节,你或许能看出腾讯之所以会成为互联网三巨头的“秘密”。下面就让速途网带领大家一起走进:腾讯成都分公司。企鹅生活馆在正式进入腾讯大厦之前,首先看到的是腾讯公司楼下的“企鹅生活馆”,这个地方是专为腾讯员工服务的,店里除了卖公仔,还有各类办事区域。随行的“资深企鹅”介绍说,为了方便员工,这里经常会有招商银行、中国电信、农业银行ETC等来驻点办事。不过在进去之前,速途网首先被门口的“王者企鹅”英雄吸引到了,李白、安琪拉、扁鹊,看你能认出几个?而为了欢迎此次探营的“企鹅号报道团”,平时都是十点左右才开门的企鹅生活馆今天早早的就开了门。作为腾讯员工的生活区,一般这里是不对外开放的,进门就可以看到京东无人超市、招商银行ATM机、自助照相馆等。作为最具人气的QQfamily商店,里面摆满了各式各样的企鹅公仔,把表情包这个轻IP做成大生意的,可能也就腾讯一家了吧!这里所有的公仔腾讯员工购买可以享受八折优惠,而旁边的雷朋眼镜专卖店则给腾讯员工提供5至6折的价格。作为企鹅生活馆,像一些理发、美甲的项目肯定是必不可少的,通过对比发现,企鹅生活馆里的价格一般都要比外面的店面要便宜将近一半。据说,这里小到美甲,大到购房买车,成都行政综合福利团队给腾讯员工提供了36个类目142个商户。从企鹅生活馆出来,对面就是腾讯的Image咖啡馆,这个也是腾讯周边产品的官方销售渠道。起初,爱马哥的公司形象店IMAGE本意是“腾讯印象”,却因为其IMAGE拼音读法有了爱马哥的名字。追溯它的历史,速途网了解到那是2010年,基于将互联网文化实体化运作的构想,首家腾讯Image实体店在深圳腾讯公司总部诞生,作为腾讯周边产品集中展示的场所,承担着业内交流、员工休闲等职能。如今Image已成为腾讯员工的第三生活空间。腾讯成都Image形象店,位于天府三街腾讯大厦外侧,咖啡馆有三层独立空间。咖啡区是由著名的动物园咖啡团队运营,提供的是地道的韩国咖啡体验。今天为了欢迎企鹅号报道团,还特意订做了独属于我们的咖啡。进店就发现除了咖啡,里面也可以对外出售各种腾讯公仔,这是一套有自己名字的公仔,叫:腾讯有戏。侦探企鹅(这个属于店里的非卖品)值得一提的是,腾讯各地的爱马哥咖啡馆店长都是由喵星人担任,故事的起因是,在两年前,有一只饿晕了头的猫走进Image,被鹅厂小姐姐救了一命。从那以后就在这里开始了“打(hun)工(chi)报(hun)恩(he)”之路。爱马哥咖啡馆成都店店长貌美的大白,爱马哥北京店的店长传说因为此猫长相英俊,企鹅员工看到就会情绪激动,灵感迸发,工作效率有极大提升。所以后来就被聘为爱马哥咖啡馆的店长,成为了4万腾讯员工的一员。像成都的店长一般只会在重大节日的时候才会出现在店里,所以此次探营我们很遗憾的并没有见到店长本尊,不过为了不让读者留有遗憾,我们特意找腾讯官方要来了爱马哥成都和北京两位店长的照片(图一是成都店长、白色的是北京店长),让大家一睹可以让企鹅员工灵感迸发的店长风采。在门口逛完了企鹅生活馆和爱马哥咖啡馆后,下面才算是正式进入腾讯大厦。刚进门就看到大厅里坐着几位正在边弹边唱的腾讯员工,随行的资深企鹅介绍说,今天正好是腾讯19周年,所以有很多同事正在排练节目,拍集体照什么的。拍集体照的时候,有很多同学明显自己给自己加了不少戏,都是戏精有没有?在大厅的四周还摆放着腾讯入职一年至十四年的初心文化墙,在腾讯内部,他们一般管入职一年叫:上了一年大学。成立的腾讯学院,则以成为互联网行业最受尊敬的企业大学为愿景。到了一楼大厅后,腾讯专业的私人定制接待解说,带我们再次重温了腾讯这19年的发展历程。1998年11月腾讯正式成立;1999年推出了QQ历史上的第一个版本;日,公司在香港联合交易所正式挂牌交易。作为一家如今市值超4770亿美元的公司,腾讯一直也在关注公益事业,在2007年6月成立了腾讯公益慈善基金会,截至2016年10月腾讯公司已累积捐款超过15亿元。目前,腾讯云在零售、电商、金融、营销、视频、物流、通信等行业都建立起了“智能+”生态。马化腾说,腾迅云作为腾讯未来重要的战略,将继续发挥“连接器”的作用,智能连接各行各业。现在我们看到的图,正是腾讯云的一个展示,目前腾讯云全球服务节点已经遍布了五大洲。在参观完腾讯云后,资深企鹅带我们来到了二层办事大厅,这里主要是由行政、HR、8000等服务部门为员工提供一站式服务的地方。如员工商业保险、社保公积金落户、需要去银行办理工资卡等,在这里都可以一站式的解决,省去了员工繁琐的手续流程。再往里走则是腾讯的健身区,励志的运动达人把减肥前和减肥后的照片贴满了一墙。瑜伽、羽毛球、射箭,都是不错的健身项目选择。射箭馆羽毛球和乒乓球运动馆都说有志者立长志,无志者常立志,健身就是一个需要坚持的事情。在留言板上写下你的健身誓言,有的时候也是一种变相的督促。在健身房的一侧,资深企鹅介绍说,这是腾讯公司的五大神兽之一:犀牛和犀牛鸟,代表的是:合作。腾讯的其他四大神兽还有长颈鹿、海燕以及鹦鹉螺,它们分别代表:正直、进取和创新的腾讯价值观。67000是腾讯内部的健康咨询室,如果有员工生病,过来拿西药都是免费的。腾讯也会聘请重点三甲名医坐诊,通过健康干预,同时配备了私人医生,稳步跟踪给员工合理用药。由于做互联网行业的人群经常久坐、熬夜,67000这里还提供按摩推拿等中医理疗,而价格也都远远低于外面的门市价。说完了健康问题,我们在来看看腾讯的内部运动。除了上文我们提到的,腾讯大厦里面不仅有羽毛球馆、桌球厅、射箭馆、瑜伽馆,在楼上竟然还有一个很大的足球场。在公司里面就可以踢一场足球,这是多么幸福的一件事啊!在足球文化栏的照片上,不知道是那个同学贴上了一个征婚的小纸条。不知道这里未来会不会成为腾讯内部的相亲角。在足球场的外面则有一面由作者:Austin画的漫画大鹅厂文化墙。这里用漫画的形式记录着腾讯的内部文化,如坊间流传腾讯几大“傻”,其中有一句是:上班穿裤衩,下班戴工卡;人人爱Q币,合影时大家一起大声喊Q币也成了传统;提升职业素养,规范文明行为,腾讯内部倡导“瑞雪文化”。为了让家属充分了解公司,了解自己亲人的工作环境,腾讯公司每年还会举行家属开放日活动;如果在腾讯工作十年的员工,会得到一个马化腾亲笔签名的钻企鹅。在腾讯成都大厦的每一层,还配有特色茶水间,你现在看到的就是位于天美工作室外的茶水间。没有王者荣耀,更多的是仿旧的海报、老式黄包车等老上海特色。看完了腾讯公司的文化墙后(应该叫福利墙才对),我们终于踏入了传说中的“游戏圣地”——《王者荣耀》TiMi研发工作室。因为现象级产品《王者荣耀》的火爆,随着每次打开这款游戏时那声清脆的“TiMi”(天美工作室),很多玩家应该和我们一样,都好奇TiMi内部究竟是什么样的?进入内部后,我们除了发现《王者荣耀》摆了两只王者企鹅,还有一副登上王者的漫画外,和其他游戏项目组基本没有什么差别。而熟悉腾讯游戏产品的玩家,之前可能还玩曾玩过他们研发的如《QQ堂》、《QQ飞车》、《天天爱消除》、《天天酷跑》等经典游戏。和《王者荣耀》紧挨着的就是腾讯的客户服务部了,也就是我们遇到事情经常会找的“客服部”。之前听说一般做客服,首要条件不是好看,而是声音要好听,要有亲和力。在我们溜达了一圈准备试听下客服的声音时,随行的资深企鹅介绍说,腾讯客服系统前几年进行了一次改革,已经摒弃了电话客服改成了更为智能的线上客服系统。逛完腾讯客服部门,此次的探营也已经接近尾声,最后一个地方我们要去的就是腾讯的食堂。进门口发现成都分公司虽然有3000多人,食堂却并没有拥挤感,排队的档口还专门设有孕妈通道。位于大厦三层的员工餐厅配有中西餐、日韩料理、粤式、异域风情等不同口味的美食。据腾讯员工介绍正常一顿饭下来也就十几块钱,食堂的饭菜要想吃个遍,最少需要一周时间。一身都是戏的腾讯食堂调料们VIP包间还提供聚会订餐,通过微信就可以预定。一个企业对内的传承我们称之为基因,对外展现的我们通常称之为气质。作为一个“外人”我们通常很难真正了解一家企业的基因,但是通过一个公司的产品我们往往很容易看到一个公司的“气质”。作为互联网三巨头之一的腾讯公司,之前大家通过QQ、微信这些产品,觉得这是一家以产品为主的科技公司。而后通过像CF、DNF、LOL以及近期创造现象级的产品《王者荣耀》等游戏产品,我们觉得这是一家游戏公司。而今天这篇探营,我们希望通过展示腾讯的企业文化, 马化腾对于公司第一财富“员工”的关怀待遇,让大家更全面的了解一个有千种形态的企鹅。(完)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。百日精进百家号最近更新:简介:心不想,
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