龙之谷保护药怎么获得现在还有保护队长吗?

龙之谷手游:多人实时副本 还原3D无锁定战斗
龙之谷手游:多人实时副本 还原3D无锁定战斗
【17173专稿,转载请注明出处】
2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行。活动期间,腾讯与盛大游戏联合发布了《龙之谷手游》,这款作品会如何还原这一经典IP,又有哪些特色玩法?对此,17173记者采访了《龙之谷手游》制作人刘安文先生,看看他会如何解答。
采访要点:
1、首个版本开放战法牧弓四职业,目前已开放职业二转;
2、采用3D无锁定战斗,还支持多人实时同步副本和实时语音交流;
3、PVP玩法目前有1v1实时天梯赛、4v4保护队长,以及8v8公会战,PK的连招部分易上手但难精通;
4、手游会继承《龙之谷》端游经典剧情,玩家还有机会改写一些令人感到遗憾的剧情;
开放战法牧弓四大职业 已开放职业二转
17173:这次《龙之谷手游》开放了四个职业,未来手游端会继承端游的职业吗?
刘安文:目前我们有战士、法师、战士、牧师和弓手这四个经典职业。后面我们会逐渐加入一些玩家人气比较高的职业,比如炮娘,都会逐渐加入。
17173:会不会专门给手游设计独有的职业?
刘安文:我们也想,但是目前根据我们的计划,我们会优先还原端游。
17173:手游会开放职业转职吗?
刘安文:会有,目前已经做到二转。
17173:我们知道《龙之谷》端游采用的是3D无锁定的方式,视角可以随意转换,手游如何实现这一设计?
刘安文:其实端游3D无锁定不少见,但是手游确实是第一款。我们还原《龙之谷》战略视角的时候投入了大量时间和精力在核心战斗的镜头。我们利用了触屏摇杆还有一些划屏操作,比较成功还原了3D无锁定的战斗。
支持多人实时同步PVE、PVP玩法
17173:那我们在还原端游大型的副本或者巢穴上,手游会怎么做?
刘安文:我们对于端游经典的深渊、巢穴和龙本都进行了一系列还原,我们的巢穴目前是4人本,龙本是6人,而且支持实时同步战斗,并且我们加入了更方便的实时语音交互。
17173:实时同步战队在手机端实现会不会有一定难度?
刘安文:是有难度的,在技术方面,我们手游的网络环境和端游相比,有一定差距。另外是受限于手机屏幕的大小,在组队的时候,视野大小如何观察玩家和BOSS,让它既宏大又不乱,这些我们都做了大量工作。
17173:我们知道PVP的玩法也是端游龙之谷非常特色的一部分,手游上会开放哪些PVP的玩法?
刘安文:我们的PVP有一对一的实时PK天梯赛,还有四对四的保护队长,我们有公会玩法还有八对八的实时对战。会选中间经典的PK玩法模式来还原。
17173:除了PVP和PVE部分,端游还有一些比较有意思的,比如说暗黑神殿还有斯巴达手游这些比较有趣的部分,这些手游这些会继承吗?
刘安文:我们现在已经有了小妖精和暗黑神殿的玩法,我们会选取端游比较一经典的玩法逐步加入。
手游简化了技能操作 易上手但难精通
17173:端游的技能树比较丰富,鉴于手游操作相对端游会更简单一点,我们在职业方面如何对技能进行取舍?
刘安文:这个问题很好,端游在它的技能复杂,同时释放的键位也很多,我们在手上不可能百分之百完全照搬。我们做适度减法,是基于玩家对每个职业的特色技能,经典的技能会优先还原,对于一些使用率不高的技能我们会排后。
相对于一般手游三个或者四个技能,我们的技能会多一些,但同时也会考虑玩家的操控方便。一方面我们选取更经典的技能,另外一方面针对手机屏幕可操控的数量做一些减法。
《龙之谷》手游原画
17173:对于联招部分,如何在手游中实现?
刘安文:《龙之谷》PK的玩法是有比较高的操作门槛,在手游上如果百分之百照着设定做,其实大部分玩家是比较难上手。因此我们对于技能体系我们进行了一些浓缩和适度选取,帮玩家容易打出连招。另外我们做了一些很好的微调,使玩家更容易打出自己的套路和循环。
17173:会不会担心这样在PK时会降低难度?
刘安文:我们做了适度简化之后,依然会保持核心部分。另外《龙之谷》有很多被动技能,我们也做了很巧妙的还原。比如说浮空,比如说倒地起身,这些技能其实对于PK的应急或者操作要求比较高,所以我们有信心可以在手游还原这些细节。
17173:玩家在PK的时候如何保证PK的平衡性呢?
刘安文:每加入一个职业我们都会经过大量的测试,尽量保证平衡型。而且我们在我们的实时PK玩法都采取公平模式,所以成长数值的部分会变的相对比较小,整个PK相对来说是更可控的。
所谓公平模式,其实是玩家的成长数值会很少量代入PK,甚至是不代入。更多会强调玩家的操作与技巧,通过游戏最原始的数据。
《龙之谷手游》制作人刘安文
玩家可以改写剧情 游戏预计在今年Q4上线
17173:《龙之谷》的剧情很丰富,手游在剧情这方面是遵循原有端游的剧情,还是有自己的世界观拓展?
刘安文:《龙之谷》塑造了庞大的世界观,我们的手游会继承。经典的剧情都会进行还原。但是手游当中我们会给玩家设定一些更强的能力。对于端游玩家略感遗憾的剧情,在手游玩家有机会去改变。
而且我们还和腾讯一起做了一个让玩家加入游戏互动剧情设定的活动,让玩家可以参加剧情,他们可以投票,做一些适当的调整。
17173:游戏预计会在什么时候全平台上线呢?
刘安文:目前我们在6月底的时候,组织了一次核心玩家测试。8月份的时候我们也会进行较大规模的测试,整个游戏的上线时间预计在今年下半年Q4。
17173:在正式上线的时候玩家可以体验哪些内容?
刘安文:像端游经典主线副本、深渊、龙本,我们还有一些PVP的玩法还有一些日常活动的玩法,比如是黑暗神殿、小妖精还有一些公会类玩法,还会针对手游加入一些休闲轻度的玩法,比如说一些观战、鲜花、实时语音这些,更符合手游玩家的喜欢。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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龙之谷保护队长
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不建议用冰爆
冰技能虽然不是全都结冰
但基本全有减速效果
而且越打越疼
爆一下这些状态全没了
冰爆不过是个抢人头技能罢了
而且你有说了经常被队友破冰
连抢人头都不稳定
刷图的时候要叠冰更不能爆了
所以不建议出冰爆
花枯槿知道合伙人
采纳数:543
获赞数:2425
冰爆是什么
油惜知道合伙人
获赞数:10
擅长:暂未定制
如果你配合震荡波的话,冰爆的距离就可以控制的好了,这招在刷图方面叠冰是非常好的。
游离缙云知道合伙人
采纳数:153
获赞数:880
冰刃+冰爆就可以了
njustwhp知道合伙人
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>> 雾谷全职业群P保护队长 队长和队员篇
雾谷全职业群P保护队长 队长和队员篇
17:07:33||来源:多玩龙之谷论坛 作者:tqyuu||
  二、队长篇
  玩保护队长时大家都叫队长猥琐,队长不要参与战斗!当然,这时常识!那我们能不能突破常识来点新意呢?
  我们都知道队长和面板比队员高一节在有奶和有控场的保护下,攻击型队长要判断对方队长的位置和其走位路线,第一时间到达预判地点,控场将其控住,队长杀之!对于防御型队长比如奶或圣骑,你若要主动击杀队长必须要有强力的队友支持,不然就是落入虎口!有战神追你,切记不要上桥,除非你跑的比他快,不要在狭小的地方带太长的时间!更要切记不能落单!
  三、队员篇
  因为时间有限我就提出几点供参考!就拿箭神说说吧:
  箭神是典型的骚扰型职业,超长的射程;来确保他在安全的环境下骚扰敌方,大家都在疑惑箭神是用来保护队长的还是来击杀队长的?其实都是,也不全是,正确是骚扰及追杀队长,当然吸引仇恨也不错!当队长身处险境,就用怒气小控场下,箭术革命将其击飞!当然你也要时刻注意对方的队长!
  队员任务:
  1、保护队长
  2、拦截对方成员
  3、追杀队长
  4、偷袭(包围之)
  四、扯谈篇
  记住没有神一样的队伍,只有神一样的配合!尽管对方8个奶爸,只要给我2奶1游侠其余随便我照样可以赢!有人说8台风?我7游侠1圣徒完美破之!
  什么?8物卡?我8游侠照样赢!当然这些队伍不会出现。
  本文来自:&(55楼有狙翎加点)
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楼主你好,在龙之谷手游中,保护队长玩法作为竞技模式中的常青树,一直都是大家较为热衷的模式之一,我们可以通过每日的竞技挑战来获得丰厚的武器升阶道具,来帮助我们能够快速提升自身的武器等级与战力,所以这也是各位谷民们每日必不可少的必做任务之一,至于保护队长有哪些心得与技巧,就让我们今天一起去看一看吧,希望谷民们能够喜欢。  
【保护队长才是最重要的! 保护队长玩法一览】  首先进入游戏后,系统将会随机的指定一名队友成为队长,而其余的队员则需要在全力保护队长的同时去击败对面阵营的队长方能获得胜利。  由于“保护队长”是4V4的公平竞技玩法,所以在本玩法中的谷民们并不需要担心装备方面被对面敌人碾压,毕竟作为竞技模式考验的依旧是我们的个人技术与团队协作能力,并且每日参加都可以获得一定的金币以及荣誉点作为奖励。  【牵制住敌人很重要 采取有效的佯攻战略】  在“保护队长”玩法的游戏地图中,由于地图整体相对狭小,所以地图本身的中央区域便成为了双方交火最激烈的地方。我们通过右上角的小地图可以发现,带有队长图标的敌人选择蹲守在复活点的区域,并没有与队友们投身于战斗之中,而其余的3位敌人倾巢出动,选择在中央区域牵制住我方阵营的队友,使得他们无法顺利前进。  如果此时我们的进攻人员,从中路硬拼很难过去的话,不妨选择另辟蹊径。因为除了中央大道以外,在地图的两侧各有一条幽深的小路通往对面阵营的家中,同时结合右上方的地图我们可以发现,除了对面的队长以外,敌方阵营的全部战力都投入到了地图的中央区域,此时我们可以选择利用前方队友拖延的宝贵时间,来绕道去往敌方队长所在的区域,虽然正面战场上的队友压力有些大,但是还是能勉强抗住的。  而本方阵营的队长以及另一位小伙伴可以组成偷家小分队,通过幽深小路前往对面阵营的家中,从而发挥人数上的优势来偷袭敌方阵营队长,此时中路的敌人即便想回头来支援,也会被我们的后方2位队友所牵制,最后导致敌人全部都会深陷到我们的包围圈中,从而彻底的打乱他们的攻击节奏。  【“保护队长”玩法的错误姿势示范】  通过观察右上角小地图不同玩家所处的位置,会发现敌方的队长依旧“躲”在自己的家中蹲守不出,不过由于本方阵营的全部队友被敌方的进攻人员压制在出生点,这样就很难寻找到突破口前往幽深小路进行偷袭,最后只能迎来任务失败的命运,毕竟只知道一味的防守是不可能获得最终的胜利哦。  【如何不费吹灰之力将对面阵营队长击败】  不过遇到上图所示的这种情况对于我们来说则是极其有利的,由于对面采取了队长在内的抱团战斗方式,企图想与我们在地图中央区域展开决战,而本方的队长选择躲在幽深小径之中,根本不会受到任何损伤,此时我们要做的就是将处于抱团状态中的敌方队长击败即可。  【总结】  在“保护队长”这样的竞技模式中,当然还有许多另类的套路流等着我们去发掘,还在等什么?与我一起加入保护队长的行列吧!最后也祝大家游戏愉快,我们下期再见!
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今日搜狐热点龙之谷保护队长解析 教你如果保护队长
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 14:54:21
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  1、不抓队长,不守队长。
  注意是不抓对面的队长,不守自己的队长。这是最深恶痛绝的事情,保护队长你不搞队长玩什么劲啊?抢人头去玩重新生成就可以了。而且就算杀30个,输了的话你得的分数只比对面垫底的分数高一点点,你就为了这个?
  所以,机动力强的战士游侠,一心搞对面的队长就好,牧师守队长,贤者化身好了可以出动,祭司一心守队长就好,对面会有人送过来的,不用担心没人头。
  2、胆小的队长。
  队长血高攻高,据说是非队长状态下攻击力的3倍。所以自己是队长的时候,单挑对面非队长的人是无压力的(当然你是圣徒除外),我十字当队长砸对面有判定光环的十字可以砸3W3,雷神当队长雷暴可以爆战士5W+血(当时都是出暴击了),神圣大地对面不开铁的战神进来3000一跳……对面一个火舞队长一个火球EX过来我们的LOLI队长直接满血被秒……所以不要一见人就跑,只要不是手残没多大问题的(对面一群人冲过来的话该闪就闪吧……)。
  3、不跟大部队走的队长。
  当队长一定要跟大部队走,否则落单被2个以上的战士抓了基本就完了,除非你是游侠,那满场飞没人管你。
  4、脑残的队长。
  第二深恶痛绝的说就是这东西,举例说两种常见情形:
  (1)作为队长一马当先冲在前面。你要是火舞开着盾过去火球EX秒队长我也没啥意见,月主队长丢完刀削面立马跑回来我一没意见,十字队长丢个大十字再回来也可以,可是有些LOLI队长、魔导队长、箭神队长也喜欢冲上去被轮,这个咱就不说啥了……
  (2)完全不理会身边的祭司,血少了或者敌人多了就开始慌不择路。我用雷神时候就碰到过不少这种NC队长,我看队长被搞掉不少血,按完F1丢个奶棒,他果断冲锋跑掉,就好像我的奶棒会扣他血一样;对面战神开铁过来了,我觉得要卷台风了,丢个奇迹在他旁边,他果断冲锋出去,然后对面的战神们嘿嘿淫笑着就过去用X2A爆他菊花了……
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