阴阳师御魂副本阵容新版饿鬼御魂及阵容分析 新饿鬼如何培养

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阴阳师六星饿鬼使用心得 饿鬼值得培养吗
阴阳师饿鬼怎么样?饿鬼值得培养吗?本篇给大家带来六星饿鬼的使用心得及斗技攻略,冷门式神在斗技中能有立足之地吗?下面是饿鬼的评测内容分享,希望对诸位阴阳师的斗技阵容搭配有所帮助。最近把饿鬼六星了,并且在斗技打了一周加上和好友切磋来测试实战效果,结果还算令人满意,由于其独一无二的机制,它是一个非常值得升六星的式神,PVP非常好用,PVE一些特殊的关卡也有奇效。不过不推荐新手练,因为会浪费前期的宝贵资源。上周五晚上爬的3169。其实之前已经有大佬发过六星饿鬼的帖子了,饿鬼也不算什么稀奇的东西,只是很多人不愿意练而已,先来个六星面板,自身面板够硬,加上之前的改版,饿鬼算是被加强了。由于是新练的式神,技能还差2只才喂满,走的是慢速牵制型路线,返魂香套,2攻击、4命中,6生命。因为阵容里有妖琴,所以龟速也可以一战,御魂和阵容搭配后面会说。技能介绍其实饿鬼是一个对特定阵容非常压制的式神,因为它的机制和技能的独特性,对方的抵抗这属性对于饿鬼来说完全是没有任何用处的,先来看看饿鬼技能。普攻:升级毫无亮点,无非是增伤,然而这技能本身就是一个神技!叠馒头标记30%概率吃命中,被动升满效果还是明显的,最高4层,和酒吞一样。20%偷取一个增益状态的触发不受命中加成,也无视目标抵抗,也就是说只要触发就会偷走。为什么我说它是神技,它能偷掉一些其他式神无法驱散的增益,亲测能偷走的有一目连的盾,小僧的金刚经,椒图的链子之类的东西,其它能驱散的状态也不在话下。而且他这个增益状态,如果是源自一个技能增加的效果,可以一次偷走,比如廉鼬的拉条加攻击和抵抗的BUFF。重点要说的是椒图的链子,这个有点坑,偷走了你看不出来,只有攻击被偷目标以后发现伤害不被分担了以后才能确定目标链子被偷了,当然这也是集火的信号,不过对面有S魂的话,会触发挡刀。当然20%的概率有点偏低,不过有被动还算好使,一旦触发,真的有奇效。PS:九命猫的印记和对面饿鬼的馒头我没试过能不能偷,因为没有机会遇到,切磋好友也都没有这俩玩意。被动:满级参考鸟的协战,实用价值很大,我的还差一只喂满。大招又一个神技,同样这个30%概率吃下目标一回合不受命中加成,也无法被抵抗。每层馒头增加30%概率,更关键的是,这个技能可以穿晴明的罩子,直接吃掉在里面的关键式神,比如打火机。吃掉目标以后自身也无法行动,等到下次行动才会吐出来,或者被打有15%的概率呕吐,相当于1换1,这个技能如果吃了一些高速式神是稳赚不赔的,对面跑得再快也没用,轮到了自动跳过,要等到饿鬼行动才会吐出来。而且,吞掉能清除目标身上所有BUFF,这对于某个式神的压制力是很强大的,比雨女还能压制,你们懂我在说谁。。。。而且我用的返魂香套,还不怕日女。饿鬼这个大还能有效克制一些高速奶,比如花鸟卷、蝴蝶精一类的。很多人误以为饿鬼偷椒图链子是靠大招吃,这实际上是错误的。另外,饿鬼的大不能吃大BOSS级别的怪,不能吃召唤物和阴阳师,吃掉对面目标以后自己无法行动,也不会协战。御魂搭配关于饿鬼的御魂,其实如之前那位大佬写的一样,可以分为2种,看你自己如何定位:一、高速高抵抗的狰饿鬼2速度,4抵抗,6攻击/生命。专门用来偷取特定BUFF制造机会来实现击杀。这种饿鬼优点就是速度快,出手次数多,能偷到更多的BUFF,制造更多的机会, 但是同样缺点也很明显,自己跑的太快并不是什么好事,吐出来的也快,击杀时机会比较苛刻。而且遇到聪明的高速椒图,每次都补链子,实际使用效果并不是太理想。二、低速牵制型返魂香饿鬼2和6一攻击一生命,4号命中;搭配妖琴师使用,如果2和6都用攻击,会导致自身很脆,不带椒图容易被杀。优点就是速度慢,能牵制目标很长一段时间,制造出较长的空档,能更容易集火对面被剥离出来的目标,而且对面速度越快,对其牵制力越强,吃掉对面高速廉鼬或者妖琴,他废3回合是常事。高速椒图也要面临着到自己回合补不补链子的两难境地,你补链子被吞那个出来就是落单的,没有S魂保护就是被集火的命。不补的话下回合妖琴拉饿鬼吃椒图全队都没链子。而且带命中的返魂香能让对面打饿鬼有所顾忌,毕竟你打了吐出来自己晕一回合也是赔本的买卖。缺点的话则是对妖琴师的依赖很大,因为自己速度慢,没有妖琴拉的话会很被动。接下来聊一聊阵容上的搭配以及使用上的一些体会,饿鬼并不是万能的,也不是面对所有阵容都能用。我开头也说了,这式神对某些特定的阵容有压制效果,那自然就会被另外一些阵容压制。饿鬼这套打法对常规的椒图反击队有很高的胜率,所以拿出来和大家分享一下。阵容选择:1、高速妖琴师,最好是招财套高抵抗高速,我知道这很难,次选招财套抵抗琴师,速度舍弃一些,换取套装收益。再不济散件高速妖琴,我自己就是这个,因为刷不出招财的速度坯子,又没钱氪商店,要凑一套太难了,其实我很不建议大家用散件,除非是实在没办法。2、单体输出,最好是不耗火的,吸血姬酒吞都行,对面有驱散的话酒吞换跳弟,对面没暴发甚至上管狐都是很好的。3、饿鬼,套路式神,输出型控制,作用已经介绍过了。4、高速奶妈,推荐高速S魂老头,或者高速狰花鸟卷这种自身很肉的。5、控制/反控制,比如看情况使用狸猫,或者雨女。替补:椒图(当你自身式神练度不高的时候,椒图很有用),高抗S魂古笼火(后手沉默还产火),一目连(饿鬼绝配,谁用谁知道),其它。阴阳师:优先神乐,其次晴明。另外饿鬼有个尴尬之处在于和椒图不兼容,因为链子有催吐作用,所以利弊自己权衡了。以下打法仅适用于分段,低分的话就别考虑了,更高分有更高端的打法,我自己也没上去过,也就不哗众取宠了。常规椒图反击队打法:饿鬼在针对不带控制的椒图反击队的时候压制力很强,不管是椒图吸血姬队还是椒图酒吞队,所以我只会在打这些队的情况下上饿鬼。这些队普遍关键式神都有很高的抵抗,比如高抵抗椒图,高抵抗雨女之类的,狸猫、般若不一定好使。拿我自己的返魂香狸猫来说,120命中,经常打100+抵抗的椒图或者雨女,还是嘲讽不上,如果自身嘲讽被抵抗,妖琴再拉嘲讽还被抵抗,那这次行动绝逼是血亏的。但是饿鬼就不一样了,在饿鬼面前,对面所有的抵抗都是废属性,最多能防止被返魂香晕,该吃的还是吃。对面没雨女大胆上古笼火,对面上狸猫我也上狸猫,互相伤害没毛病。打这种队只要针对好对面的吸血姬或者酒吞就行,饿鬼能吃就吃,吃掉了对面就没输出。通常椒图队的输出都不会太肉,找机会杀被剥离出来的,如果狰吸血鸡爆发很高的话要当心,可以考虑也上椒图+镜姬大肉增加一种击杀方式,酒吞么。。。直接用饿鬼吃得他生活不能自理。总的来说,打这类反击队,胜率95%以上,基本都稳吃的。变种椒图反击队打法:这种椒图队通常会带拉条,一般是镰鼬,不一定是他先手,但是速度也不会低,高抵抗招财欧洲镰鼬是很可怕的,因为拉条导致对面机动性很强,因此限制镰鼬就非常有必要,考虑饿鬼+古笼火/狸猫,开打的时候试试对面廉鼬抵抗如何,如果抵抗高用饿鬼控制,抵抗低或者没有抵抗直接用后两者控制,如果对面有酒吞,可以考虑再上个雨女减速,加大速度差以换取优势。只要针对好对面核心输出,找准机会击杀就行了,胜率80%。别的一些带有其它式神的椒图队看情况换自己的式神。至于什么双拉+控制+爆发或者般雪灯还被人家先手这种,就别上饿鬼去送死了,本身这个阵容后手打那些队就比较难受,我也只打得赢练度比我低的还要看脸。饿鬼能稳吃常规椒图队已经很不错了,不要指望一种套路能赢所有阵容,尽可能提高自身式神练度、深化卡池才是王道。&)以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容,请继续关注。
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风转轮·低级(16)风转轮·中级(8)天雷鼓·低级(16)天雷鼓·中级(8)
B→AB→AC→BC→AA1318866395→1058%
臭馒头盗窃饥不择食
Lv.2技能伤害额外+5%Lv. 3技能伤害额外+5%Lv.4技能伤害额外+5%Lv.5技能伤害额外+10%Lv.2技能伤害额外+5%Lv.3技能伤害额外+5%Lv.4技能伤害额外+5%Lv.5技能伤害额外+5%Lv.2技能伤害额外+5%Lv.3技能伤害额外+5%Lv.4技能伤害额外+5%Lv.5技能伤害额外+5%
觉醒技能增强-饥不择食:饿死了,好想吃!
造成攻击100%的伤害,有30%概率吞下目标一回合,饿鬼受击有15%的概率吐出目标,并使目标失去所有增益效果,每层馒头标记增加30%吞下的概率,如果未吞下目标则增加一层馒头标记,如果目标死于这次攻击,则饿鬼回复所有生命值
Lv.2技能伤害额外+5%
饿鬼可以作为一个肉盾型控制来培养,其技能单体输出不错的同时还能在一定条件之后控制目标一回合,实在是一个不错的平民式神,并且相对容易获得,在培养上不用顾虑太多。查看更多:
御魂搭配破势4件套+暴击2件2号位:攻击,4号位:攻击,6号位:暴击单段高爆发,推荐用破势。4件生命+2件命中2号位:攻击,4号位:攻击,6号位:暴击提高生命值的御魂 被服、地藏像、涅槃之火、镜姬,提高命中的御魂 火灵和蚌精。
推荐阵容:
神乐+妖狐、饿鬼、兵俑、犬神、萤草
阵容点评:这一套就比较平民了,不需要欧洲人SSR式神也能打出较好的搭配组合,这里要说的就是这一套可能没有治疗是致命伤,再加个萤草就安了~当前位置: >
阴阳师饿鬼新版本攻略:技能加强解析
来源:官网
作者:天晴
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:养成,3D,回合制
关注右侧公众号,回复“卖废品”看全文《阴阳师》新版饿鬼点评 饿鬼最新式神搭配攻略
阴阳师饿鬼作为冷门式神,在新版的调整中得到了史诗性加强。本篇就带来攻略解读,话不多说,我们先从新旧饿鬼2个方面来看看这次技能加强的效果吧?
饿鬼的面板成长非常均衡,没有拔尖的S成长,但基本全A保...
阴阳师饿鬼作为冷门式神,在新版的调整中得到了史诗性加强。本篇就带来攻略解读,话不多说,我们先从新旧饿鬼2个方面来看看这次技能加强的效果吧?
饿鬼的面板成长非常均衡,没有拔尖的S成长,但基本全A保证了饿鬼是个综合能力不差的式神,当然全面均衡也意味着全面平庸,但是新版饿鬼的技能,注定了这个式神的不平庸。
新版技能:
技能分析:
首先是普攻和2技能:
俗话说:有特效的普攻就是好普攻,饿鬼的普攻这次可以说是加强效果最大的,最高125%的伤害,20%的概率偷取目标BUFF,亲测吸血姬的BUFF也能偷。30%+效果命中叠加一层馒头。
为什么把普攻和2技能放在一起说呢?因为改版后的饿鬼基本就是把原来2技能合并给普攻,当然了从2火技能变成普攻的话,肯定是要有所失去的,这失去的就是偷取BUFF不再是百分百,而是20%。同时也可以为自身叠加一层馒头印记。
旧版馒头印记是叠加在对手身上,哪个对方目标有2层印记才能吃哪个目标,现在是自己2层印记,想吃谁吃谁。这就把主动权掌握在了自己的手上,我可以自由选择是吃掉你的输出减少生存压力,还是吃掉你4层BUFF的酒吞让你重新叠起,又或是吃掉椒图让你断链。这也让饿鬼的行动目标更有隐蔽性,也让饿鬼的行动选择更加灵活。
新版的2技能完全可以看成。。。。撒!伞剑。。。。
在我看来这是一种加强,毕竟一次高强度的普攻加偷取单体1个BUFF消耗2火,我觉得不值。我目前的饿鬼围绕的打法并不依赖偷取BUFF,而是依赖大招,普攻对我来说是增加大招成功率的铺垫,同时新的2技能的飒!伞剑的出现可以使饿鬼能更多使用普攻,几率再低,频率高了也就不低了。
再来看大招:
其实普攻和2技能的核心目的就是叠馒头印记,偷取BUFF是附加效果而已,而馒头印记会给予我们大招额外30%的成功率,2层印记直接飙升到90%成功,只要吃下了,那对不起,你所有的有益BUFF全部消失,看清楚是所有的!!!所有的!!!所有的!!!什么兔子辣条加攻啊,酒吞狂气啊,椒图的链子啊,都没了。并且觉醒后该技能还会变成一个AOE。满技能是120%的群体伤害。
御魂的选择
我的饿鬼主打辅助肉的路线,御魂是2蚌精,4地藏。当然,其他推荐御魂也可以是效果命中2件+招财、被服等等。效果命中的堆叠可以使馒头印记速度加快,普攻50%以上几率加一层BUFF对于一个只需要叠2层的BUFF堆叠起来显得更加容易。地藏是为了让饿鬼站得更久,招财猫等套装是增加饿鬼的辅助能力,但是饿鬼的生存能力会变差,这就仁者见仁智者见智了。
战术思路:
饿鬼利用2技能的配合和1技能的叠馒头,让自己最快速度叠起2层被动,然后对整个战局进行骚扰,我的饿鬼专门用来吃花甲,椒图什么的一口断链,效果拔群,当然,前面也说过饿鬼的作用不局限于断链,也可以对其他BUFF类式神进行骚扰,比如酒吞等。拥有持续性BUFF效果的式神都是饿鬼吞噬的目标。强大的火力点也是饿鬼吞噬的目标。
配合式神:
一目连——一目连的保护能力可以使饿鬼站得更久,站得越久,饿鬼的效果就越明显。妖刀姬——对于椒图的链子,妖刀显得非常无力,但饿鬼吃掉花甲断链之后,相信各位的妖刀姬都能一次性解决对方一个核心位置的式神吧。其实本人也是因为自己的妖刀被反击流的椒图弄得焦头烂额才去钻研吃花甲绝技的。
其实饿鬼的效果并不止于此,应对雨火等主流斗鸡套路,饿鬼的使用心得我还在研究中,当然,写这篇攻略也是想抛砖引玉,希望大家能对这次BUFF过的式神重视起来,多多开发新的套路,毕竟这个游戏的魅力,就是套路和反套路不是么?
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能偷走别人的BUFF,还能把别人吃掉。
普通攻击,可以给别人上标记。
这个技能其实还是不错的。2火,217%的伤害,挺高的。而且可以偷取目标的一个增益效果,还是挺好的。
把有2层馒头印记的敌人吃掉。不知道会不会吃掉所有拥有2层印记的敌人,没试过。而且吐出来之后还有没有馒头印记也不知道。因此楼主也挺好奇的,做了个小实验。
2技能还可以偷走被人的盾,还挺有意思。然后,一次只能吞一个。吞掉之后那个怪啥都不能干。而且只有到饿鬼下一次行动时才被吐出来(被攻击也可以吐出来)。然后吞过之后馒头标记就没有了。当对面只有最后一个人时,被吞掉后,己方无法攻击。
偷BUFF这个技能挺好的(也不知道能不能偷河童的BUFF)。吞是个硬控,但需要叠2层馒头,因此无法先手。大概就这些,楼主暂时没什么套路想法,感兴趣的朋友可以自行开发一下。御魂也就不搭配了,因为不清楚具体定位。
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类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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