为什么想从外界里找自己,涂眼霜结果卧蚕没了自己没了,我的世界里都是外界

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现在有轻生的念头,感觉我的世界里就有我自己,没人能懂我
我有更好的答案
只有活着才是幸福的
那就在问你一个问题,我想知道哪里能买到大量的安眠药
所问非所答吧
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活着是人生最大的财富你觉得世界上没有懂你那你有敞开心菲来让世界了解你吗我想你应该没有你只是站在世界的一隅期望着有人来懂你,所以你可以改变一种方式跟外界相处,很快你就会发现世界其实跟你是一体的
世界很精彩,应该放开胸怀去感受,活在自己的世界里固然安全,但不经历酸甜苦辣的人生不是完整的人生
为什么这样想呢?人来世一回不易,死的简单,且行且珍惜吧
世界那么大,出去走走吧,六十多亿人,总有懂你的
找人多聊聊吧把话说出来会好些
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我的世界为什么在室内看外面特别黑,出去又亮了_百度知道
我的世界为什么在室内看外面特别黑,出去又亮了
看得很不舒服,在哪设置变正常
我有更好的答案
这是视野的问题吧,调一下能见度试试
采纳率:56%
应该不能改吧。。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我爱你,所以我希望我的世界里永远没有你有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。作者/芈十四文章首发于公号(ID:mishisi)原文为,文末视频可以点进链接观看你这一生,愿意选择和什么样的人在一起?我曾经把这个问题抛给身边的朋友。有人回答,找一个情投意合的人生儿育女、白头到老;有人回答,希望一起创业的哥们都能早早实现财务自由,然后和家人去环游世界;有人回答,希望能在专业领域谋到一份教职,有志同道合的同事一起钻研世界级难题,培养出几个值得骄傲的学生。郭小平的答案,是选择和这些孩子在一起。(图为曾被全村人驱逐的孩子)这些孩子是什么样的孩子呢?其中有一个孩子,叫空空。他爷爷娶他奶奶的时候,他奶奶早就怀着他爸爸;他爸爸娶他妈妈的时候,他妈妈早就怀着他。等他出生后,父母不见了;等他跌跌撞撞会走路了,爷爷每天丢给他一捧大米,他怀里兜着大米,渴了去山上胡乱找点水喝,大米吃完了就拔野草吃。他会把草拔下来,拧出汁再放进嘴里,或者,从垃圾堆里找东西,混着吃。直到有一天,他从山上掉到沟里,额头上划了一道口子,被送到医院,做术前五项时,被查出感染了艾滋病病毒。于是,有人联名写了一个要求驱逐空空出村的公开信,请全村人签名,包括他的爷爷奶奶都签了名。空空也被叫到了现场,他不怎么会说话,当然也听不懂别人说话,就在边上高兴地看着一群人聚在一起,讨论着如何驱逐他。另外一个孩子,叫翠翠。父母都是艾滋病患者,她很小就被抱养,被转送,直到后来一个没有亲缘关系的奶奶收养了她——也成为了她心中最亲的人。当她在村小学上一年级时,同学们通过各种途径知道了她是艾滋病患者,有的给她起绰号,有的骂她,有的吐口水。老师却为了不影响其他同学,而把她的座位挪到了角落里,就连回到村里面,也没有人和她说话。他们都觉得,和她说一句话就会被传染。翠翠得了抑郁症,精神异常,不肯见人,哭闹不止,做了很久的心理治疗。翠翠最终选择脱离了原先“正常”的生活,决定回到郭小平的“学校”里。另一个女孩莎莎也是因为同样的原因来到这里。莎莎去上学,被大家知道了她携带病毒,就被赶了出来;换了个学校,又被知道了,又被赶了出来。她被赶来赶去很多次,最后来到了郭小平身边。(很多孩子刚被送来时都有过抑郁症,图为空空刚到来时的情况)红丝带学校的33个孩子,每个人身上都有类似的心酸故事。他们都因母婴传播感染艾滋病,小小年纪就失去了母亲或双亲,外界对艾滋病的恐慌与歧视让他们无处上学,甚至无处容身,只好被家人送来这里。郭小平,就是这里的创始人,也是红丝带小学的校长。他原先是当地传染病医院的院长,在03年非典时期,接触到了一批被隔离的艾滋病病人,那个病区被起名叫做“绿色港湾”。这一批病人中,有部分是后来红丝带学校学生的父母。而“绿色港湾”是红丝带小学的缘起,也改变了郭小平的后半生。这个学校起初由“绿色港湾”病区的一间病房改造而来,最早只是暂时性给四名儿童艾滋病患者上课的场所,属于黑户。郭小平早期的心愿很简单,就是为那些到了学龄却没办法上学的患儿找到一个容身之处,让他们学学写字,学学算术。——“以后好歹会写个名字,出去打工时能算个工钱。”中间如同“黑户”存在的几年里,聘任制的老师来来往往,却几乎没有人愿意久留;但却吸引到了越来越多处境艰难的艾滋病患儿。他们全部失去了母亲,年龄参差不齐,饱受病痛折磨与社会冷暖。虽然有很多媒体报道,受到了政府的重视,得到了社会各界名人的帮助(孩子们的彭妈妈,濮存昕老师等),但一直到了2011年,红丝带小学才有了正式编制。如今,包括33名学生和4名生活老师在内全部是艾滋病患者,只有郭小平和极少数几位老师是没有感染艾滋病病毒的“健康人”。后来我查了很多资料,才发现,那里的每一个人,都是有故事的人。有一位女老师因为宫外孕手术输血传染了病毒,后来她来到了这里,成为了专职的生活老师,每次有孩子发烧等意外情况,她就把他们接到自己床边架起的一座小床上,看着他们入睡。后来,有一些孩子为了得到这个“特殊待遇”,常常谎称自己发烧。女老师接受采访时笑着说,不忍心揭穿他们,他们都想体验一下母亲的温暖。苗圃里的奶奶,就是其中一位艾滋病患儿的收养者,她一边照顾“孙女”,一边在学校打工,二人相依为命。食堂做饭的老爷爷,他的儿子因为艾滋病去世了。他到这里给孩子们做饭,每天和孩子们在一起打闹,觉得日子很快乐。我看了这所学校的纪录片(文末视频后半段),发现最温暖的一点,就是他们都很快乐。(图为孩子们在上体育课,他们也上音乐课、美术课等普通中小学都有的教育课程)在这里,他们都觉得,日子很快乐。即使他们人生的第一使命,是要活下去。郭校长在录制《我是先生》时问我们:“你们还记得新学校开学的第一堂课吗?”我们说记得啊,老师们会讲学校历史,讲梦想讲情怀,讲前程讲未来。郭校长说,我们的第一堂课啊,是讲要吃药。艾滋病已经被世界卫生组织,定义成一种可控的慢性病。虽然目前还不能完全治愈,但只要按要求服药,寿命可以延长十几年甚至几十年,终身服药完全是可以控制病情的。但因为孩子们还小,家长不懂,外面的很多医生也不懂,所以孩子们被送到这里的时候,很多都因为没有及时服药而发生过许多次耐药性危机。郭校长说,第一课,他就告诉孩子们,最关键的,是按时服药,正确服药。一个固定的时间,每隔12小时,服用国家发放的艾滋病药物,就是他们的保命之法。我突然意识到,原来我们平常拿来开玩笑的——你今天吃药了吗——对于这个世界角落的一批人,竟然是真的用来活命的。但郭校长还有一点小小的贪心,他希望孩子们不仅是活着,而是可以有尊严地活着。他说,有个孩子的理想是做幼儿园老师,他就告诉他,这个不可以的,你要体谅别人的偏见,那些父母如果知道你有艾滋病,肯定会不敢把孩子交给你。你要体谅别人的害怕。导演姐姐就问他,这样子说话会不会怕伤害到孩子。郭校长说,那也没办法,我得让他们知道大众的看法,他们总要出去的,不可能一辈子呆在这里。(图为红丝带小学邀请社会人士共进午餐)只有对旁人的歧视有客观的了解,他们才可以走出学会与世界共处的第一步。这是一个悲伤而无奈的命题,却是郭校长从未改变过的一个理念。他最重要的心愿,是要教会这批孩子们,如何做一个普通人,而不是永远被圈养在这个港湾里。世界那么美好,他们应该有更精彩的体验。他曾经带着孩子们出去旅游,令他欣慰的是,当他们离开一个地方之后,孩子们都会自觉地从口中掏出备用的塑料袋把垃圾捡走。郭校长说,他要教给他们去爱,只有心里有爱了,他们才能成为一个对社会有用的人,才不会成为一个对社会有害的人。郭校长还说:“我这一辈子,最大的心愿是学校早点关门。”因为那就意味着,到那时候,艾滋病患儿被社会大众接纳了,可以和大家一起生活学习工作了。有一次某团体带人去学校考察,发现食堂的饭菜特别简陋,就嘱咐郭子平给孩子加菜。郭小平给孩子们讲道理,这样是不对的,因为别人给你们捐钱,是希望你们活命,不是给你们浪费的。所以他带领孩子们种菜,种胡萝卜然后腌到地窖里,这样的话,食堂可以自给自足,省下一大笔买菜钱。社会上好心人捐款的钱,要拿来应急。孩子们生病的时候,可能在医院里一天就得花掉几万,那些钱要留到那时候用。郭校长说,钱必须要精打细算着用,都是要用来救命的。当这些孩子被问到,他们以后要干什么。有人回答说,想当演员,可以给别人带去开心和快乐;有人回答说,想当画家,因为老师夸她画得好;有人回答说,想成为一个和郭伯伯一样的人,贡献自己服务社会。郭校长在一旁,平静地看着他守护下的孩子们,没有因为命运的不公而怨天尤人,没有因为社会的歧视而三观破碎,也没有因为生活的艰难而止步不前。我和郭伯伯是在山东卫视一档名叫《我是先生》的节目里认识的,那档节目请了全国各地的老师们,有来自高校的学者,也有来自中小学的名师,但唯一令我情绪崩溃的就是郭小平老师。(图为郭伯伯录制节目,他一次次地在节目里告诉我们:艾滋病病毒是敌人,艾滋病病人是我们的兄弟姐妹)这也是我为什么要写这篇文章的原因。我写下这篇文章的时候,是今年的2016世界艾滋病,12月1日。而今年,对于郭校长来说,也是尤其特殊的一年,因为他有16个孩子,要参加高考了。而这16个孩子,也是红丝带小学即将第一批走出去的孩子。明年高考结束后,他们就会离开这个温暖的避风港,去面对更大的世界——这个更大的世界可能带有更大的恶意与风浪。这也是他参加这个节目的最主要目的,他希望在这些孩子出来前,他可以让更多的人做好接纳他们的准备。下台前,他站在《我是先生》的舞台上,担心地问我:作为一个了解艾滋病的大学生,你愿意接受一个艾滋病病毒携带者成为你的同学,甚至室友吗?我当时沉默了,即使我清楚地知道,艾滋病的传播只依靠性接触传播、血液传播和母婴传播,日常生活中的接触病不会带来病毒的传播,那些蚊虫叮咬、吃饭传播、空气传播、喝水传播之类的说法更是无稽之谈,但当我想到如果朝夕相处的身边人是艾滋病病毒携带者时,我还是沉默了。但是我今天想回答他。我愿意,因为有你的存在。那天目送你下台,我就被震撼到了,久久没有回过神。后来回北京我想了很久,问了很多同学这个问题,查了无数资料,终于得到了这个问题的答案。你一定不知道你如何地打动了我,却并不是因为你的奉献。而是你善良的不自觉,伟大的不自觉,你从没有因为自己做了一件天大的好事而自得,也没有因为自己做了好事而要求别人都去做,甚至把这个信念传承到了孩子们身上。你教会他们自强自立,所以那些孩子没有一个认为自己是天生的弱者,你教会他们对社会心存感恩,并且要在品行上做得比旁人更好,让他们不为生来的不公而失望愤怒,却一个个都想着要帮助别人。郭伯伯,我想告诉你,你不仅改变了孩子的命运,还改变了我们这些从你身上感受到人性上限存在的旁观者的命运。我承诺以后,如果身边有任何携带艾滋病病毒的朋友,我会陪伴他们吃饭、逛街、玩耍,牵着他们的手,给予他们一个拥抱,告诉他们,你是我的兄弟姊妹。46945 条评论分享收藏文章被以下专栏收录文章首发快关注微信号:芈十四(ID:mishisi> 《我的世界》《崩溃大陆》等游戏背后鲜为人知的故事。
对于爱好游戏的人来说,手机内存永远是最大的敌人。人生最痛苦的事情,莫过于遇到喜欢的游戏刚要下载,结果系统弹出内存不足,此时内心几乎是奔溃的。只能对手机所有的APP进行罗列,排个主次顺序,郁闷得做起算术题。可这算术题不是简单的数字运算,而是对伙伴的筛选,每款应用或多或少都给予过帮助或带来快乐。要在里面做选择不是件容易的事,然而在这些伙伴中,有些无论做多艰难的选择都不会抛弃,那就是打死都不舍得删的游戏。这次结合小伙伴的留言,扒一扒几款有特色的游戏,看看它们背后会有什么鲜为人知的故事。崩溃大陆茶色:当然是崩溃大陆啊,虽然insane模式已通关,但每次打开游戏都能像个傻子一样逛2个小时……找找还缺哪些配方啊(配方差几个浑身难受),哪些宠物还可以进化啊(宠物不到三阶更难受),还有小火箭没找齐啊(还差一个!),隐藏物品怎么解锁啊(真心蛋疼),怎么盖房子比较漂亮啊,等等等等。总感觉即使赫格杜克死了,flux还有很多事要干(她自己也说了星球需要重建)。 制作人说地图有挪威一样大,藏着很多小惊喜(我不会告诉你除了任务地点还有很多远处的小房子里有宝箱)。强迫症的我把所有的墓碑都做成了纪念碑,放在一起有莫名的成就感→_→ 总之,三兄弟的这个游戏做的很成功,成功的打响了知名度,并且半强迫的让玩家把他们之前做的游戏都翻出来玩了一遍,我惊讶的发现那些游戏虽然国内没有什么知名度,但素质都非常高。安利一发:《狂暴章鱼人》《飘飘小火箭》《毛巾之战2》《恐怖的太空》 最后的最后,良风君摸摸大(^з^)《崩溃大陆》这款游戏可以说是《泰拉瑞亚》和《黑暗破坏神》的结合体,它的出现给生存沙盒游戏增添了不少色彩。但是绝大部分人想不到,这么一款制作精良的游戏,尽然仅出于三人之手,而且其中一人身患癌症。三兄弟的工作室叫Butterscotch Shenanigans,出品的游戏一直走搞怪奇葩路线。茶色安利的《狂暴章鱼人》《飘飘小火箭》《毛巾之战2》《恐怖的太空》都可以在appstore免费下载。他家游戏画风非常有个性,采用大量亮色碰撞,人物形象也带有强烈的戏谑意味。而且一定接受画风设定,会沉迷在这个奇葩色彩世界。在《崩溃大陆》诞生之前,三兄弟本来想做的是一款无尽跑酷游戏《Extreme Slothcycling》,但在开发期间Sam Coster被检查出癌症,死亡的触动让Sam回顾自己的人生,他想在生命走向尽头之前留在更值得称赞的作品。突如其来的变故没有让三兄弟停下脚步,相反创作的热情更加高昂,Sam无论在医院还是在家,都拼了命的攻克游戏,一边对抗癌症接受干细胞移植,一边绘制《崩溃大陆》的 美术。拖着病躯战斗,原本预计2015年初上架的《崩溃大陆》,成为了跳票的常客。期间Sam经历多次生死考验,幸运的是Sam战胜癌症顺利出院,《崩溃大陆》也在日正式上架。漫漫旅途水人必须是后期:如果说手机里最舍不得删的游戏,一定是当年那个漫漫旅途,the year walk,虽然是恐怖解密游戏,但是对我真的使我难忘。游戏的画面,音乐充满了一股凄凉的美和孤独。正如其名,在新年的(新年的)钟声之时,一个人穿越白雪皑皑的树林,便可以回到过去,去弥补自己留下的错误和遗憾。游戏的女主角,只在开头出现过一次,却给我留下了深深的印象,朴实却温暖。但当我第二次来到女主角的家里,却发现人,已经不在了。只留下了灰尘和蛛丝。于是我(于是我)希望通过打通剧情来再见一次女主角来解开我心中的谜团。然而当游戏通关后,留给我的却是无尽的失落,我扮演的男主角失手杀死了女主角,我唯一见过的她只是脑海中的一个幻象,男主角后悔莫及,但他发现the year walk竟然真的存在,于是便想通过这个方法弥补自己的错误,然而不幸的是,人们不相信男主的想法,认为他是疯了,并以谋杀最吊死了他。就这样故事结束了,就像上天的玩笑,物是人非,只留下了一片白雪和漫漫长路。就这样,这款游戏我虽然没有再打开过,但一直躺在我的手机里,陪我探寻我自己的漫漫旅途。Simogo是《漫漫旅途》的开发公司,由2010年两个瑞典年轻人建立。他们喜欢自由随性、不受约束的创作游戏,作品无论是画风,还是玩法,均让人眼前一亮。首款作品是创新玩法和呆萌外星人的结合《Kosmo Spin》,随后推出满满爱意的老夫妇冒险《Bumpy Road》,而《Beat Sneak Bandit》则是尝试用美式漫画重新塑造闯关解谜。前三部的成功给了SImogo莫大的信心,2013年《Year Walk》横空出世,颠覆过往既有风格,将古老的民间传说以特有的视角呈现。同年《Device 6》的发布,让SImogo的口碑达到顶峰,特有的解谜方式让人印象深刻。至于《水手之梦》则是游戏人的任性尝试,它是游戏还是电子书,至今仍有人在争论。回到《漫漫旅途》这款恐怖解谜游戏,其实游戏上架时,同时发布的还有一部作品《Year Walk Companion》。它是解开游戏故事的另一把钥匙,在这里面能了解事件的真相,迷糊的故事变得更迷糊,如果原来的结局是凄美,现在要加揪心两字。《漫漫旅途》的恐怖一部分是突然出现的吓人场景,更大部分是无头绪解谜的恐惧。游戏解谜线索很少,故事的展开,全凭在雪地里无助探索,慢慢现实与游戏的界限,在深入摸索中被打破,恐惧感逐渐侵蚀思想,不太建议胆小的人玩。我的世界看谁都像麻瓜:我最舍不得删的是我的世界,虽然现在我可能玩腻了,但那里面的记忆没有失去,里面自己的生存图,和朋友联机一起造的大房子,还有几个很小的纯净生存服,但里面全是我的朋友,很多记忆让我非常舍不得删掉这个游戏,有时可能看一眼那个图标就会想起很多事情。《我的世界》这款游戏无需过多介绍,因为比我了解的大有人在,其中不乏小学生。日上线首个版本,至今依然是各大排行版常客,其销量排在世界游戏销售史第三名。《我的世界》的火爆完全超出想象,没有任何的炒作和推波助澜,创意玩法让无数人成为自来水。难以想象它当时只是一个独立作品,是Notch众多游戏中的一次尝试。Mojang工作室是《我的世界》开发公司,09年由Notch在瑞典建立,但在建立前,《我的世界》已经基本成型,Notch建立工作室的目的是希望《我的世界》开发工作,能掌握在自己手中。2014年微软以25亿美元的天价收购了Mojang,Notch却在不久后宣布离开Mojang。凭借着《我的世界》他过上富裕生活,也有能力把精力放在充满趣味和挑战的项目上。微软收购《我的世界》的意图外界各种猜测,其中将虚拟现实技术与游戏结合的尝试最为明显。2015年E3游戏展会上,微软展示了“真实Minecraft城堡”的全息环境,未来身临其境的在像素世界里玩耍不再是幻想。对于《我的世界》的无限期待,是因为它能创造不可能,游戏大咖们在像素世界里,能变着花样让人惊叹,现实中无法完成的事,在游戏里变成了可能。瘟疫公司Call me SunGod??:应该算是瘟疫公司了吧,当时1元优惠时候买的,玩了几局觉得还不错,碰巧当时有内购,还体验了其他的病毒什么的,其他的游戏呢,刚买手机的时候下载过很多,后来刷机升级,也懒得玩了,无聊的时候还是喜欢看看直播看看新闻,游戏这个东西对我来说就是尝个新鲜,看了下手机上就只剩下了瘟疫公司、《瘟疫公司》这款游戏大家都很熟悉,它基本没有离开过Appstore付费榜前100名,甚至多次冲进前10。它的开发商是Ndemic Creations,只有《瘟疫公司》这一款游戏的公司。《瘟疫公司》是款反人类作品,游戏目的是培养细菌、病毒、病原体等微生物,最终感染并消灭全人类。游戏非常值得学生物的同学玩耍,里面简直是一本微生物百科全书,不仅能了解微生物进程,还能明白微生物演变和培育。不知道有多少人知道Pandemic这款08年出的游戏,你会发现它跟《瘟疫公司》玩法基本一致。而Ndemic Creations的CEO James 也大方的承认,他是一名策略游戏迷,非常喜欢Pandemic,但觉得有很大进步空间,便着手开发起《瘟疫公司》。对了,他是学的是经济,伦敦的一家跨国咨询公司的战略顾问,此前没开发过游戏。《瘟疫公司》开发是个有趣的故事,4个人365天花了5000美元。Jame一边用Excel写数值算法,一边在各论坛找合作伙伴,程序员Mario,视觉设计师Sofia,音频设计师Joshua陆续加入,然而包括Jame他们都是兼职在做,靠着原来的工作养活自己。他们工作只能在工作日晚上和周末,这样节省大量成本,但四人分别在不同地方工作,James要负责大量的沟通工作,其中还包括劝合作伙伴不要离开。日,《瘟疫公司》正式上架Appstore,James给所有的朋友发邮件,推荐自己的游戏,让人想不到的是上架3天,《瘟疫公司》登顶英国付费榜,随后3天拿下美国付费榜榜首。后面的故事大家都知道,《瘟疫公司》自己也像病毒一样,迅速席卷全球。眼尖的小伙伴会发现,这四款游戏有个共同点,就是开发者不多,起步基本是独立游戏身份。而独立游戏开发是孤单的,是一群把梦想当饭吃的人,我们能看到的是这些成功的独立作品,而更多的独立作品消失在默默无闻中。所以,独立游戏工作室多出现在福利保障体系好的北欧国家,比如瑞典、芬兰。反观国内,要做独立游戏真的很难,付费下载的习惯没有养成,即使是创意玩法一流的作品也难卖好价钱。加上一个人两三年不赚钱,会被三姑六婆问得遍体鳞伤,梦想的强大是唯一支撑。对于国产独立游戏,好就是好,不好就是不好,不能以任何理由绑架评价,这是玩家的基本态度。但在评价时,希望能多一些实在的意见,少一些无理由的谩骂,中国游戏的明天,不可能靠钱砸出来,也不可能靠游戏从业者的自律,最终还是要靠国人对游戏的认可。
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