怎么能获得每一关大BOSS当魔兽世界随从怎么获得的机会大

新版冒险模式“怪物狩猎”:Box君2小时即拿卡背,4职业完美通关心得!新版冒险模式“怪物狩猎”:Box君2小时即拿卡背,4职业完美通关心得!梅爷妙中谈百家号今天Box君很荣幸的告诉大家打了一天的冒险模式。这次女巫森林的冒险模式确实比狗头人的困难不少,可怜的Box君被各路Boss花式吊打,这样自我感觉良好的Box君十分受伤。不过最终Box君也是通关拿到了卡背,同时Box君也找到了各路大神写手汇合一起写出了这次女巫森林的冒险模式攻略!相信各位小伙伴看完之后必定能够急速通关!不多说了让我们一起来看攻略。主播大学者通关视频剪辑版,小伙伴们也可以看看哦。本次攻略较长,建议收藏后观看。目录1、盗贼2、战士3、法师4、猎人5、最终Boss女巫女巫哈加莎PS:经过测试,每个职业的第八关最终BOSS应该都是随机的,但是每个职业都会有他的死敌Boss,死敌Boss的出现几率会比其他Boss高很多。box君也不确定是不是固定的boss还是随机boss。女巫森林冒险模式在今天终于开放了!此次冒险模式依旧采用了上个版本颇受玩家们欢迎的Rouge like玩法,使用随机的卡牌和宝藏卡组建卡组,来挑战逐步提高难度的BOSS们。所不同的是,这一次我们不再使用原有的九大英雄,而是要用全新的四个英雄去完成冒险——精英刺客苔丝·格雷迈恩、火炮专家克罗雷、训犬大师肖尔以及时光修补匠托奇,大致对应盗贼、战士、猎人和法师四个职业。此外,宝藏卡和上个版本的冒险模式也有很大不同,可以发现其中一些似曾相识的,但是新东西不少,尤其是四个英雄都拥有自己的专属宝藏卡。四职业通关后,还将面对女巫哈加萨的终极挑战。总体来看,此次冒险模式在上个版本的基础上也进行了一些创新,仍然保留了足够的趣味性,但是整体难度感觉也更高一些。各职业冒险模式速通攻略1、精英刺客苔丝·格雷迈恩首先来看盗贼英雄苔丝·格雷迈恩,这一英雄的技能为翻捡:2费,发现一张本局使用过的职业法术牌,非常实用的一个技能。小提示:没有使用过法术牌就使用技能的话,会得到一张0费打1的法术牌。(遇到某个BOSS可以直接秒杀)和之前一样,每战胜一个BOSS,我们就可以得到三个系列随机的三张卡牌以供选择,以此完善卡组。这一英雄可选到的主要卡牌为盗贼及猎人的卡牌,这些卡牌共分为11个系列,涵盖了各种玩法。不过要想更稳妥地通关,建议选择青玉大军系列,养起来的青玉魔像可以很好地应对后期的BOSS。尤其是通过技能发现青玉飞镖的话,可以一直召唤不断成长的青玉魔像,非常强力。辅助系列建议选择奇迹苔丝·格雷迈恩瞬间增加过牌能力。总体来说,即使总遇不到青玉,尽量不要拿的太杂,集中在两个系列内最好。虽然有专属的宝藏卡,能够降低套牌以外卡牌的费用,然后可以搭配模仿高手系列卡牌,但是随机得到的对手职业卡牌总归不够稳定,不如青玉系列卡牌更好掌握。Box君第八关:BOSS席哈尔斯船长攻略前期的BOSS相对都比较简单,前两三个直接打脸很快就能通过,中期的BOSS一般来说根据对手的技能稳扎稳打也不难,这里主要介绍一下,盗贼要面对的最终BOSS——席哈尔斯船长的打法。这个BOSS是一个弑君贼,技能是0费从牌库中抽一把武器,拥有王者之牌和不少过牌卡,以及一些巨人牌。因为BOSS英雄技能的缘故,开局就会装备弑君开始解场和打脸,还会用致命药膏和吸血药膏来进行BUFF,不过这把武器前期威胁不大,不用多管,我们就解场等待机会就好。这个机会就是BOSS上场魔能机甲的关键点,对这个随从千万不要解,只管其他随从就好。我们就是要利用它让BOSS快速爆光牌库,即使BOSS有王者之牌,也抵不住魔能机甲爆牌的速度,所以用不了多久就会牌库爆光,然后在后期只能任由我们宰割。打这个BOSS之前能够选到活力药水或者急救包这种宝藏卡会比较容易,可以抗住魔能机甲伤害,就算没有也没关系,能够拿到武器牌再发现吸血药膏,通过砍脸来进行回血。如果都没有的话,可能会有些麻烦,就需要解掉这个高伤害随从魔能机甲,慢慢控场,通过养大的青玉来解决战斗,如果感觉战局会拖很久,可以通过技能来发现王者之牌、夜幕奇袭来扩充自己的牌库。另一个较为难缠的BOSS是窃魂者阿扎丽娜。这个BOSS的技能是2费召唤3个小精灵,并拥有一些群体BUFF的卡牌,最强的一张牌是消耗掉自己的所有小精灵,每有一只小精灵就控制对手的一个随从,等于是一个群体精神控制,需要提防。打这个BOSS主要就是解场,起手有刀扇的话要留下,然后打起来会比较简单,使用刀扇解场,然后英雄技能发现刀扇再使用清场就好。没有的话就多铺场用随从解场,法术尽量不用等刀扇,能够用一两次刀扇,之后技能发现刀扇的概率非常高。还有需要注意的是不要把青玉魔像养太快,否则BOSS群体精控我们不好解决,可以适当进行控制,以解场为主慢慢磨。盗贼专属宝藏卡盘点 狩猎经验(盗贼专属):3费,使你手牌中所有卡牌费用减少3点谋生工具(盗贼专属):2费,发现一把赏金猎人武器并装备,将这张卡牌移回你的手牌。狂乱的捕猎者(盗贼专属):5费5-5,战吼:将5个随机猎人奥秘置于战场。老练的猎人(盗贼专属):3费3-6,每当你施放一个法术,获得法伤+2顺手牵羊(盗贼专属):被动,你的套牌之外的卡牌法力值降低一点 2、火炮专家克罗雷火炮专家克罗雷比较有意思,起始本方场上会有一门火炮,英雄的技能为:2费,开炮,如果火炮击杀了任意随从,则复原该技能。这个火炮的攻击原理就和之前冒险模式的象棋关卡一样,可以攻击到自己对面的随从,在对方两个随从之间就可以打到这两个随从,没有随从在前面挡就能够打到对方英雄。使用克罗雷通关的关键,还是要拿到和火炮有关的宝藏卡,龙火炸药、火力支援、战火支援,主要拿到这三个宝藏卡,通关几率就非常大了。在随机卡牌选择方面,推荐选择主卫士系列,辅助统帅系列。统帅系列配合英雄的开火技能,作用很大,不过不能拿太多,而且在卫士系列的众多嘲讽保护下,才更容易发挥威力。当然,重装系列可以适当拿一下。和盗贼一样,在两三个系列内选择更容易打出配合。Box君第八关:BOSS拉斯·灵歌攻略然后是最终BOSS的打法,克罗雷要面对的是拉斯·灵歌,技能是1费对所有随从造成1点伤害,并复活被杀死的随从。这个BOSS是一个复活狂人,除了技能和复活术、复活石外,还有9费复活7个随从的法术,可以说场面是源源不断。所以打这个BOSS就要充分利用英雄技能,用克罗雷的火炮来进行控场,否则手牌会不太够用。首先不能操之过急,需要耐下心思能和BOSS打消耗;最重要的是多留手牌,来配合火炮的输出,要让火炮可以消灭对手随从达到多开炮的目的,所以每一炮之后的情况都要考虑清楚,怎么放随从调整火炮位置,怎么配合武器和技能伤害让火炮能够补刀等等。在打到最终BOSS的时候,开炮技术都已经练的差不多的,只要选的牌对,能够拿到与火炮相关的宝藏卡,打起来不是难事。在后期BOSS牌库有些紧张的时候,还可以有目的地让对手的苦痛侍僧多过牌,让其率先进入疲劳期,那时就是予取予夺的时候,总体来说,打这个BOSS不要对他的脸有想法,利用火炮解好场面,胜利就会如愿而至。战士专属宝藏卡盘点龙火炸药(战士专属):被动,你的火炮会额外造成1点伤害火力支援(战士专属):3费,战吼:额外召唤一门火炮破浪巨人(战士专属):10费15-15,火炮每次开火,该随从的法力消耗减少一点救赎者娜拉(战士专属):6费9-9,圣盾,嘲讽,该随从受到伤害并存活下来,则获得圣盾战术支援(战士专属):被动,每当开炮时,你手牌中的一张卡牌消耗减少2点胜利集结(战士专属):被动,每当你开炮时,你的所有随从在本回合获得+1攻击力3、时光修补匠托奇法师的初始牌也继承了狗头人地下城的特色,元素体系,法术体系,随机体系,奥秘体系,大哥体系应有尽有。1、 巨人法巨人法依旧是依靠召唤权杖巨人减费冰系法术控场,利用麦迪文的残影复制更多的巨人一波流的套路。2、元素法利用元素不断发现元素赚取卡差,没有了法师dk强度会变低不少,但依旧是一套非常成熟的体系。3、 法术法这个思路是利用法强,通过法术击败boss,随从会很少,所以宝藏卡选择翻倍药水,橙武过牌,也是不错的选择。最终boss永恒者托奇攻略第8关的boss技能为一.2费,使一个友方随从获得超级风怒。在你的回合结束时,它将死去。二.10费法术牌 其他时间线重新开始一局游戏,对手的生命值保持不变。拥有超级风怒的随从在1回合能攻击4次,因此我们要注意的是不能留给boss任何一个大怪在场上,boss是个任务法,前期我们不会有太多压力,卡组思路一个是5费大哥,前期靠机械随从控场。后期靠大哥输出伤害另一个思路是法术减费,法强+3,选到安东尼,后期刷一波伤害。至于那个10费法术牌,意思就是打完一轮再打一轮,也就是打2遍,难度显然提高了,有个比较投机的方法就是法术反制,但也要看运气,因为boss不会10费准时下。法师专属宝藏卡盘点双倍速(法师专属):在一回合中当你施放第一个法术后,施放一个该法术的复制(目标随机)光明药水(法师专属):为你的英雄恢复所有生命值,抽5张牌。野兽美女(法师专属):突袭,在其攻击一个随从并存活下来后,该随从变为8/8。一袋钱币(法师专属):随机召唤一个法力值消耗为3的随从。将此牌升级并洗入你的牌。库。绅士的大礼帽:使一个随从获得+2/+2,以及亡语:将你的大礼帽给另一个随机有方随从。时光回溯(法师专属):被动,当你的英雄死亡时,重新开始本局比赛,并将这张牌从你的套牌中移除。机关盒(法师专属):将所有随从随机变为法力值消耗增加3的其他随从。4、驯犬大师肖尔从初始卡组可以看出,卡组构筑主要由野兽,亡语,buff,进化体系构成,继承了以往中速猎按费拍怪的特色,单体怪质量都很强,combo容易配合。因此我们在抓位上就可以选择大哥体系,恩佐斯亡语体系,野兽突袭体系,野兽发现体系。我们从卡牌抓位上不难发现,亡语和大哥是通关的不二之选,除此之外,新版本新加入的突袭,回响体系也能值得一试,在关键时刻能迅速弥补卡差所带来的劣势。宝藏卡我推荐选择召唤权杖和围猎,毕竟大哥多的话这些卡牌是非常超模的。所以在这里我推荐给大家的套路有这些:1、 恩佐斯亡语猎2、 冬灵大哥猎召唤权杖配合大哥是真的厉害,尤其是配合冬灵,5费可以上2个7费以上的随从基本不会惧怕任何一个boss了,再有dk锦上添花(不过打了这么多把没选到dk,可能是运气差吧)3、野兽突袭猎突袭体系的话宝藏卡我推荐选用布奇和坚守阵地,布奇在后期很有可能是一个20多攻击力的随从,所以一旦boss解不掉的话我们的机会就很大,坚守阵地是被动技能,能给包括英雄技能召唤出的随从加血,效果类似于夺旗,很容易站住场面,所以配合突袭能打出不错的combo。Box君第八关:Boss鸦羽攻略第8关的boss技能为被动英雄技能 当你控制一个随从时,你的英雄获得免疫。鸦羽信徒 3费6攻3血随从亡语:抽一张牌。将该随从洗入你的牌库。5费法术 鸦羽契约将一个随从变形为“鸦羽信徒”并获得其控制权。卡组思路是宝藏卡技能突袭狗+2攻击力,被动技能有方随从+2生命值,因为boss有很多鸦羽信徒,而我们通过buff技能后就能解掉,再依靠5费大哥输出,个人感觉难度应该不是很大,就看选的英雄技能怎么样了。另一个思路是技能上随从就触发亡语,随从方面利用(亡语怪淤泥,血蹄)配合大蜘蛛(9费3/7)来制造万里长城,最后恩佐斯再铺一波。猎人专属宝藏卡公主(猎人专属):战吼,获得牌库中三个随机随从的亡语效果抛击(猎人专属):弃掉所有手牌中的随从牌,并对敌方英雄造成等同于其攻击力总和的伤害。布巴(猎人专属):战吼,召唤6只1/1的血猎犬,攻击一个敌方随从。原始罗盘(猎人专属):抽一张牌,并将其2张复制置入你的手牌,牌的法力值消耗为0肖尔的小刀(猎人专属):每控制一个有方随从,便获得+1攻击力围猎(猎人专属):从牌库召唤3个攻击力最高的随从魅惑旋律(猎人专属):获得所有敌方随从的控制权,将其变为1/1布奇(猎人专属):突袭,本剧对战中每有一个有方野兽死亡,便获得+1/+1镰刀(猎人专属):不会失去耐久,当杀死一名随从时获得+1攻击力5、最终BOSS女巫哈加莎首先是起手,英雄是肖尔(这个是固定的),手牌是猎人以及中立牌,然后三张英雄牌置入手牌,游戏开始会让我们选一个被动技能,这里我建议这里我们选月之纹章最好。到了4费回合,我们可以看到场面已经崩了并且手牌也没有太多操作空间,我们进入法师dk环节缓解场面压力,技能我们选双倍速,因为指向性法术并不多,都是三宝,雕文这些法术,法术不会有任何副作用。进入8费或9费回合,boss会施放融合法术,瞬间清光场面再占一个大怪,所以我们要尽可能在8费用雕文找个羊或者反制并且注意场面切记all in。因为我们卡组中是没有过牌的,到了到期我们手牌不足的劣势就体现出来了,就像上图一样,看似场面优势明显,其实不然,boss一个aoe就能教你做人,所以这时候苔丝的作用就体现出来了,发现一张之前用过的法术,能发现三宝是最好不过了。最后,我们通过英雄技能找到了连绵不断的三宝,boss释放过最后一波法强亵渎后终于是断了解牌,最终赢得这场战斗。总结一下大战女巫哈加沙的几个关键点。1、英雄变身先后次序:时光修补匠托奇,格雷迈恩(达利乌丝克罗雷基本用不到,英雄技能太弱)。2、
注意防boss的aoe(融合法术,腐化迷雾,衰变)。3、
注意细节操作,主要以场面交换为主,靠英雄技能赚取卡差。总结女巫森林冒险模式总体来说还是相当好玩的,不再拘泥于原有的九大职业,而是设计了新式的拥有自己独特技能的四个英雄,使得宝藏卡和这些英雄的技能有了更多的联动,给予了玩家们更多的选择。全新的48位BOSS依旧各具特色,需要不同的策略去应对。最令人欣喜的是剧情方面,各位英雄各自独立进行猎杀怪物的冒险,然后汇聚一起进行最终挑战,整个故事让人眼前一亮。不过,在玩家们拿到卡包完成通关之后,如何提高玩家们继续游玩冒险模式的粘着性,是此次冒险模式仍没有解决的问题。附录:中立宝藏卡盘点急救包:被动,你的回合结束时为所有友方角色恢复两点生命值小型背包:被动,回合开始时抽两张牌活力药水:是你的英雄初始生命值翻倍坚守阵地:被动,你的所有随从获得+2生命值晶化宝石:被动,开始时额外获得一个水晶亡者图腾:被动,当你使用亡语随从后,触发其亡语效果制图师:2费,战吼:发现一张宝藏卡绑带:2费,为所有友方随从恢复生命值,他们在本回合可以再次攻击召唤权杖:被动,大于5费的随从法力消耗值变为5费铁蒺藜:被动,在对手使用随从牌后,对该随从造成1点伤害奇袭攻击:将你手牌中两个随机随从置于战场,并获得冲锋弹射:对一个随机角色造成3点伤害,重复12次鱼人瘟疫:使你的所有随从获得亡语:随机召唤一个鱼人。驱魔者:3费4-4武器,沉默此武器攻击的随从自掘坟墓:0费,触发所有随从的亡语两次粗鄙的暴徒:2费,随机消灭一个敌方随从,将此牌升级并洗入牌库诡异的项链:1费,召唤3个1-1的幽灵,将此牌升级吸入你的牌库陈旧的军号:2费,使你的所有随从获得+1+1和嘲讽,将此牌升级洗入你的牌库本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。梅爷妙中谈百家号最近更新:简介:人生是一种无法抗拒的前进作者最新文章相关文章【图片】炉石传说脑洞大开:当狗头人地下城的BOSS变成了传说随从会怎样【干手器吧】_百度贴吧
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炉石传说脑洞大开:当狗头人地下城的BOSS变成了传说随从会怎样收藏
如果地下城的冒险BOSS变成了传说随从,他们的能力会是什么呢?贴吧一位玩家“灰烬之灵”给我们带了一系列妙趣横生的DIY,就让我们来看看吧!蟊贼宾克boss技能:0费,本回合获得一个法力水晶。霜裘大师boss技能:冻结一个随从筑路者哈姆boss技能:对两(三)个随机敌人各造成1(2)点伤害。大祭司格拉夫斯boss技能:为所有随从恢复2点生命值。棘皮熊怪长老boss技能:讲一个“法术反制”置入你的战场。火胡子boss技能:使一个随从获得冲锋。/你的随从具有冲锋。塞里欧娜boss技能:使一个随从获得-1攻击力。监工莫加克boss技能:对一个友方随从造成1点伤害,然后使其获得3(5)点攻击力。萤石守望者boss技能:沉默你所有的随从。古特莫克boss技能:被动,每当你的对手施放一个法术,召唤一个坑道穴居人(抽一张牌,使其法力值消耗为(1)点)。战吼者金佐boss技能:被动,所有战吼效果触发两次。怎么样,是不是非常有意思?炉宝们有没有什么有趣的想法可以留言与大家讨论讨论哦!写在最后,希望喜欢搓炉石的小伙伴们请多多关注小胖君,我们下期再见!
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PC世界X档案第三弹 游戏中经典七大BOSS
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第1页:随着年龄的增长-人总会往“后”看这个话题其实想要全部涵盖几乎是一件不可能完成的事情,玩儿过多少游戏、砍倒过多少BOSS也无从数起,但是总有那么几个BOSS是挥之不去也无法忘记的,首先肯定是在人物模型上吸引玩家的眼球,其次就是在与其战斗的过程中会经历一个漫长而让人近乎疯狂的瞬间,如果没有死过几次几十次的话基本上也谈不上影响深刻,虽然有些自虐的嫌疑但是作为游戏玩家谁还能没有点儿觉悟?多说无益让我们开启《PC世界X档案》的第三弹:游戏中经典七大BOSS回顾篇章。经典≠精美的画质,即便如今再回头去看看那些经典的BOSS画面已经惨不忍睹,但是记忆却永远还停留在之前的那个年代,笔者是个80后,真正拥有属于自己的一台电脑都已经是上了高中之后的事情了,玩儿过的游戏说多也不是非常多说少当然也不算太少,从FC时代开始到世嘉游戏机再到土星、PSP这类游戏主机当然也不乏经典,今天重点介绍的则是那些在PC游戏中让人难忘的一段记忆。没有电脑的时候我们玩儿的不太一样PC电脑已经成为人们生活中不可缺少的一个组成元素,办公、看电影、聊天、浏览网页、游戏等等等等都需要用到,而且接触电脑的年龄正在不断的降低,稍微懂点儿事儿的孩子也能够接触到手机、平板、电脑这样的高科技产品,回想起自己小的时候无非就是三五结伙儿在胡同儿里面串游,弹球儿、悠悠球这些才是真正的娱乐。青春转瞬即逝记得听旁人说过当一个人开始回忆的时候就证明你已经老了,不知道是否真的准确,现在和小伙伴儿们一起聊天的时候都会谈些之前一起做过的糗事儿和好玩儿的事情,要么就是一起曾经征战过的游戏,谈起游戏那么所有玩家都不会错过的就是打怪升级打副本儿打装备,这也是这一期X档案将会延伸的话题,也许其中有你们认可的也有的并不能产生共鸣,但是不论结果如何这些都是曾经的那段回忆谱写了无数的历程。PC世界X档案第一期:《PC世界X档案第一章&画质里程碑游戏回顾》PC世界X档案第二期:《PC世界X档案第二章&经典游戏音乐拾遗》如果广大网友还有什么想要了解的,只要是DIY范畴的请在下方留言告诉我们,我们会竭尽全力的为您奉献更多好看的内容。
第2页:仙剑奇侠传-拜月教主从当初顾老师提出这个话题到现在的开写其中经历了很漫长的过程,每个人心里都有许多想法,从何写起就变得不那么容易,如今终于有了开头儿后面的文章会发展成怎样无从知晓,很多网友看腻了评测看腻了这样那样的显卡介绍,其实编辑在写的时候不也是一样,那么既然都觉得枯燥不如转换个话题聊聊游戏当中那些糟心、抓狂甚至痛苦的回忆来开心一下。听起来有些矛盾?可能在当时是痛苦的瞬间到了现在看来的确是比较搞笑的事情。仙剑奇侠传-拜月教主记得儿时接触的第一款比较经典的电脑游戏应该就是《仙剑奇侠传》了,啊对忘记说了这里补充一下全文盘点的BOSS与时间点无关,纯属自由排列,玩家可以自行判断。接着说《仙剑奇侠》这款游戏,《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。仙剑奇侠传游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。与赵灵儿的相识多少人因为这段纠结的感情唏嘘不已,游戏的画面虽然不够华丽但是故事情节和技能的搭配使得这款游戏一跃成为RPG游戏的经典之作,而与拜月教主的一战也成为了一段难以忘记的情节,经典游戏当然不能虎头蛇尾,一段波折的情节让李逍遥结识了赵灵儿、林月如、阿奴等人,这一男三女的感情也被多少人所羡慕,故事的最后虽然是个悲剧惹下多少热泪但是直到如今也经常有人常常提起。补给要充足与拜月教主的世纪之战需要的是多技能的配合,适时的补给也是非常重要的,拜月教主毒抗100%,风抗80%,雷抗80%,水抗80%,火抗80%,土抗80%。这就意味着其惊人的超强防御力,而这BOSS的技能更是多的让人眼花,普攻连击两次(可封魔)、腥风血雨、群魔乱舞、炼狱爪、狂风术、灭绝一击、横扫千军、鬼降、天雷破、狂雷、地裂天崩、毒吞天下(金蚕蛊毒)、风雪冰天、爆炸蛊、炼狱真火、大咒蛇(瘴毒)、万蚁食象、夺魂、召唤(青兽人×2&/&鸟人×2&/&铁棍魔兵×2)如此多的技能再加上超厚的血量和防御力意味着这是一场长期的战斗,没有做好战斗准备就意味着“少侠还要重新来过”。拜月教主之战其实玩儿第一遍的时候千方百计的想要赢得这场战役的胜利,但是知道结局之后却有那么一丝不舍,灵儿与逍遥的这一别成就了一段佳话,拜月教主也让人恨之入骨,后续虽然有了不少的系列作品但是个人认为都无法再超越前作,即便画面有多华丽即便技能有多绚丽都已经不能再颠覆和还原这场战役,将拜月教主封为一代经典BOSS名副其实。
第3页:求生之路-Witch求生之路-Witch成年之后的所能想到的第一件事情是什么呢?除了成年之外需要自己承担法律责任之外恐怕很多人想到的就是可以光明正大的去网吧了吧?没错,当时笔者和身边的小伙伴也有着同样幼稚的想法,那个磨网吧老板、编身份证号儿的时代终于过去了,咱也是有身份---证的人了,一帮人去网吧联CS还是非常爽的,当时CS貌似没有什么BOSS可以讲所以这并不在这篇文章之列。求生之路2开启战役那么在网吧的时候你又会和自己的“好基友”们玩儿些什么样的游戏呢?网游自然不用说了,玩儿CS也会恶心的那一天,相信肯定也会有玩家在网吧不知道该玩儿什么了的时候会去一个一个游戏点开去试,要么就是看看自己身边儿的人都在玩儿些什么,是不是让我说中了呢?其实这也是非常普遍的一个现象总玩儿一个游戏都会有腻的那一天,只不过是时间长短的问题而已。发现主角-Witch功夫不负有心人,终于在一次偶然的机会让我看到了这样一款丧尸题材的游戏,可能有人说这种类型的游戏多了去了有什么可聊的,其实不然,就在我刚刚接触到《求生之路》这款游戏的时候并没有太被吸引,但是发现了其可以多达四个人一起作战的时候就抱着尝试的心态玩了下去,血腥的场面枪林弹雨的场景,丧尸遍地都是的世界彻底的征服了众人,其实说白了就是几个哥们儿一起玩儿才会觉得这款游戏的经典之处。挑衅Witch说到这款游戏很多人都会不解,这里又没有BOSS为什么要放到这篇文章中?在笔者个人看来,这里面的特殊丧尸也可以称为一种小BOSS,因为他们的出现让玩家有了紧张感和血脉喷张的体验,四处喷胆汁死时会爆炸的Boomer、会上蹿下跳的Hunter、喷酸水的Smoker、抓着人一顿捶的Tank、以及今天要介绍的Witch。受到惊吓的WitchWitch可以说是这几个特殊小BOSS中最为娇小的一个,但是其攻击力让人胆寒,由于其能力过于强大因此被设定为被动攻击。当她出现在你身边的时候如果是蹲着的话屏幕上会出现Witch的哭声...类似的字样,同时声音上也会让人起鸡皮疙瘩的感觉。当因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若玩家以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。一掌击倒多少人死在她的一掌之下,又有多少人听到她出现的声音时而心惊。当然也不乏有想要找刺激的队友会选择去挑衅她,结局可想而知,简直是惨不忍睹,多次的失败都是因为她的出现。一直认为打死她很困难但是后来同事告诉我使用单喷打她后背一下就可以搞定,具体什么情况也可能根据难度而变就无从知晓了。将她排在经典BOSS中也不为过。
第4页:鬼泣3-维吉尔鬼泣3-维吉尔一头帅气的白发,将双枪,双手剑以及拳脚功夫集于一身的主角-恶魔猎人但丁就这样出现在了玩家的眼前,那一句“Devil&May&Cry”在屏幕中出现的时候瞬间让第一次进入游戏的玩家觉得非常特别,抢眼的特效动作,远距离攻击、近距离攻击、回避与防御完美结合的但丁开启了一段与恶魔对决的战役。Devil&may&Cry&3(鬼泣3)接触到这款游戏(这里指的是鬼泣3)的时候只是被其华丽的招式和帅气的造型所吸引,同名的动漫也是小有名气的,有兴趣的玩家也可以再看下回味一下。刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。但丁与维吉尔(图片来自互联网)兄弟俩在这部作品中并不是到最后才有所交集,在第二章的最后阶段就曾经有过一次对视,直到来到了第七章兄弟二人的战斗正式开始了,但是这里维吉尔的主要攻击方式只是快速移动到玩家面前进行连续供给,并且如果使用枪械攻击会被他的刀防御住,并且还会有消失突然攻击的能力,在DMD难度下在DMD难度下维吉尔增加了一种新的攻击方式:召唤剑阵——攻击力非常恐怖,一下能打掉玩家一半的体力,并且此时维吉尔处于无敌状态。剑阵有两种攻击方式:一种是七把剑围绕玩家旋转,过一定的时间后就会攻击一次,不过在攻击前会有短暂的停顿,此时迅速跳开即可;另一种是七把剑围绕在维吉尔身边,过一定的时间后会一把把地向玩家飞来,具备微弱追尾性。维吉尔(图片来自百度百科)这章任务结束之后可以说是以玩家的失败而结束,到了第十三章再次遇到了维吉尔,和上一次相比,这次维吉尔也可以变身成魔人,在这种状态下他即使受到攻击也不会产生硬直,并且维吉尔也有了拳套,所以不能轻视他的拳脚攻击。所以一定要拉开一定的距离。维吉尔多了一个新招式:发射球形剑气,然后是速度很快的居合斩。范围比较大,只要玩家和他之间的距离过远就会使用。但这还不是最后一战。兄弟二人也有过合作与维吉尔的最后一战是在第二十章,这次的维吉尔和前两回相比判若两人,攻击方式也变得更加多样化,威力也提升了不止一个档次,比较有威胁的有两招:一是球形剑气爆发,维吉尔消失在场地中,同时出现大量的球形剑气,这招速度快,威力强,只能善用跳跃或翻滚的无敌时间来回避;二是空中连续重斩,速度同样很快,而且一旦命中极有可能陷入连续受创的局面,持续向一个方向跑才可躲过。另外他的魔人还在不停回复hp,这时可以用手枪连击来阻止他太快的回复,当把他打到快没血时,他就会变成魔人快速的攻击,这个攻击几乎看不到他出招,所以一定要快速躲闪,而且要一直处于躲闪状态,等他下来后,再攻击他,将他打败之后,维吉尔带着自己的项链跳入了深渊。恶魔化维吉尔三次战斗才可以击败的BOSS在各个游戏当中并不是非常多,其华丽的招式和难度足以虐倒玩家,稍微一个不留神就会失败,配上紧张刺激的音乐和音效打造了史诗级的战斗场面,将之排在经典BOSS之列实属名归。
第5页:虐杀原形2-Alex(1中男主角)虐杀原形2-Alex(1中男主角)玩儿游戏图的就是一个爽字,不论是真刀真剑的砍杀还是枪支弹药的轰炸都要有足够的冲击力才行,再华丽的刀枪剑戟斧钺勾叉都有会自己的限制,各式各样的枪支、装甲车等武器设备也都玩儿腻了那么就会去寻找一些不太一样的游戏去玩儿一玩儿。某天就听身边的朋友介绍了《虐杀原形》这样一款游戏,乍一听名字好像非常的唬人,虐杀也比较容易激起玩家的好奇心,就这样笔者开启了“虐杀”之路。Alex&Mercer这款游戏是Activision公司发行,与以往的英雄类游戏不同的是玩家所操控的主角是个反英雄角色-Alex&Mercer,在第一部作品中主角感染了一种病毒并且因此而失忆,这种病毒将其他人都变成了丧尸,而主句恰巧拥有某种能力并没有变成丧尸反而拥有了特殊的能力,凭借这种能力主角踏上了寻找自我的道路,看似俗套的故事情节,但是一步一步成长吸收技能的方式十分独特,这里增加的武器并不需要去捡别人用剩下的而是利用自己的身体来打造。故事的结局主角为了拯救纽约市而被炸的粉身碎骨但是拥有了“主角光环”之后这些尸骨神奇的又组合起来,Alex复活了。虐杀原形2主角&James&Heller到了《虐杀原形2》就已经熟悉了这样的一个模式,所以玩儿起来会更加容易上手,本次的主角从Alex&Mercer一个无名小卒变成了一名士兵James&Heller,他的出现和目的非常简单,就是要清楚敌人背后的计划并且摧毁他的创造者-Alex&Mercer也就是前一部作品中玩家所操控的主角。感染之后各种变态在了解了Alex的阴谋之后,James一心只为杀掉他,在这部作品中玩家拥有的武器仍旧是利爪、卷须、刀锋、战锤以及风鞭这几种形态。在最后的BOSS战与Alex的战斗中玩家要一个一个形态的将之摧毁,直到打完最后一个形态后James将上代主角的双臂卸下最终把他吸收掉,故事结束。与《虐杀原形1》中主角的经典一战之所以将他列为经典BOSS是因为与他的作战方式还是比较需要高水平的操作,虽然没有太过华丽的技能但是不断更改形态的战斗方式利用不同的武器进行战斗还是存在一定个性化的,并且消耗的战斗时间也是非常长的,第一次打的时候也是死了很多次之后才勉强通过,可见这只BOSS留给人的印象还是非常深刻的。
第6页:DOTA-Roshan大魔王DOTA-Roshan大魔王Defence&of&the&ancients&(DOTA)是全球都非常知名的一个植入在《魔兽争霸3:冰封王座》中的一个多人即时对战类游戏地图,由于本人不喜欢玩儿war3里面那种又造兵又建塔,还要琢磨怎么升级、研究、互推的类型,所以对于这种RPG类的小地图还是比较钟爱的,毕竟自己控制单个英雄想怎么打怎么打,不用在秀什么微操毁键盘和鼠标。熟悉的WarCraft界面其实玩儿RPG游戏在DOTA之前也有一个非常火爆的地图叫做-3C,相信不少玩家都是老的3C地图玩家,一个人可以控制2,3个英雄甚至7-8个的都有,玩儿的就是谁的英雄多谁的控制多,快节奏的战斗也是众玩家喜爱它的原因,在3C当中完全不用把小兵儿当做一会儿事儿,上来1级就可以随意的肆虐,但是第一次玩儿DOTA的时候可以说被对面的小兵儿虐的死去活来,打了也就5分钟就果断退出了游戏。开启游戏虽然说第一次的经历并不是太愉快,可是苦于身边的朋友都在玩儿自己又没的玩儿所以就硬着头皮从打电脑开始,选择每个英雄之前光是技能就要研究半天,更不要说什么合成装备、插眼、反补这类高大上的东西为何物了。在看大神的视频和帖子各种讲解之后,对于一些英雄有了比较深入的了解,但是在补刀上面还是需要时间的积累,慢慢的也就迷上了这个地图。来到Roshan面前“快集合,趁他们团灭赶紧拿盾”在熟悉了游戏之后这样的字眼经常会出现,不错这就是本次要介绍的一大经典BOSS-Roshan(肉山大魔王),它位于地图的中间偏右上的位置,明显的大红点儿。它拥有重击(造成玩家英雄眩晕),法术否定(每隔15秒阻挡一次指向性魔法),锤击(锤击地面,对250范围内的单位造成70点伤害,并降低50%的攻击速度和50%的移动速度。对普通单位造成4秒的减速效果,对英雄造成2秒的减速效果。此技能仅在roshan近身有3个及以上单位时才会释放),75%魔法伤害减免,进化等技能,想要在前期打垮它是件非常困难的事情。重生之盾但是击败它之后就能够得到不朽之守护(重生盾)的物品,有效期是下一次Roshan再出现为止或者是重生一次之后消失,这可以说是推高地发起团战的神器,也是为什么很多玩家愿意冒险去击杀它的原因,多少血案因为一个Roshan盾,又有多少英雄成为了Roshan捶下的亡魂,其经典程度,如同DOTA经典般共同存在着。
第7页:魔力宝贝-杀熊者欧兹那克(熊男)魔力宝贝-杀熊者欧兹那克(熊男)说了半天的单机游戏再来谈一谈网络游戏,笔者接触到的第一个比较经典的网络游戏应该就是《魔力宝贝》了,即便是很多年以前的游戏但是近期居然又有一些“回光返照”听朋友们说怀旧服的人爆多,这款游戏经历了这么多年还是有人会去玩儿可见对于一代游戏玩家的影响力有多大,那么既然如此经典的一款游戏必然会有许多值得回忆的BOSS。杀熊者欧兹那克(熊男)说到经典的BOSS,魔力宝贝里面还是拥有非常多的,什么U大、露比如今都有些记不清楚了,但是印象最为深刻的还是在哈巴鲁东边洞窟的杀熊者欧兹那克,这个BOSS面对小号儿丝毫不留情面,如果你没有一个大号儿的基友或者是好心的高等级玩家那么别想轻易的过去,虽然他的等级只有25级并不是非常高,但是一个单个儿40多级的弓箭手自己去也别想全身而退,这就是熊男的可怕之处。直接开干&气功蛋甩脸熊男本身其实并没有太可怕,可怕的是其身边的熊怪随从,如果是单人行动被9只熊怪来个合击的话那么恭喜你不飞也离挂掉不远了,笔者就曾经在40多级的时候去单挑过一次,结果直接就被痛快的带回了城(如果被打飞的话是直接回城的),所以千万不要小看熊男这个BOSS,否则后果自负。这样又会有很多人偷渡过去的...玩儿《魔力宝贝》可以说没有被熊男蹂躏过都不叫玩儿过这个游戏,想要去圣拉鲁卡村继续练级开传送点的玩家是必须要通过这个BOSS的,后面去砍村儿的时候还要过路霸情况都是一样的,如果没有人带是别想自己过去的,这样的设定也让不少玩家都恨的牙根痒痒,熊男也成为了一代虐杀小号儿的经典BOSS。完美通过关于熊男和《魔力宝贝》的回忆还远远不止这些,还有很多经典的BOSS让玩家留下很深的回忆,当初耗费的时间和精力只为让自己更加强力,魔力带给玩家的更多是一个个经典的任务剧情,复杂错综的转职任务,以及大量消耗时间和金钱的烧技能,抓宠物、PK竞技都是这款游戏的一大特色,如今再次会去玩儿一玩儿还是别有一番滋味的。因此将熊男也列为经典BOSS之一。
第8页:魔兽世界-伊利丹魔兽世界-伊利丹我被囚禁了一万年,又被逐出了自己的故乡,现在,你们竟敢穿进我的领地,真是自寻死路!伊利丹:“阿卡玛……你的两面三刀并没有令我感到意外……我早应该把你和你那些畸形的同胞全部杀掉。”阿卡玛:“我们是来终结你的统治的,伊利丹!我的人民,和外域的所有住民需要自由!”伊利丹:“说的好!但是这毫无意义。”阿卡玛:“时机来临了终于等到这一刻了!”伊利丹:“你们这是自寻死路!”曾经的DD&&&&这段经典的对话对于一个魔兽玩家意味着什么?无数次的重复着同一个动作,但是每次都会被那霸道的语气和恶魔的形态所征服,这就是作为恶魔猎手的伊利丹·怒风所带给玩家的印象,他的恶魔形态展现出来的霸道征服了无数的玩家,而其掉落的埃辛诺斯战刃(蛋刀)也是每个DZ或者可以装备的职业所梦寐以求的武器,不仅DPS提升一大截,也是各种拉风装X必备之物。黑暗神殿入口黑暗神殿开的时候也是笔者刚刚开始玩儿魔兽世界的时候,相对来说还是比较晚的,虽然很早之前就有接触过这款游戏,但是并没有玩儿下去,直到上了大学开始身边儿的所有人几乎都在玩儿所以也就再次开始了游戏之旅,宿舍总共有8个人,其中7个人都是联盟一个公会的,在游戏里面更是结识了很多北京的玩家,所以以活动的时候就是多半个团的主力存在,如果有什么过生日一类的耽误了活动那么意味着整个团也就要跟着休息了。伊利丹·怒风和古尔丹之颅这个帅气的造型每次见都觉得那么有范儿,是笔者个人最为喜爱的一个BOSS,其掉落的武器、饰品在70年代(70等级封顶)的时候都是毕业的装备,之所以喜欢他除了掉落的武器之外更多的还是其霸道的外型,但是与蛋蛋的一战并不是那么轻松,想当年开荒的时候灭的真是有点儿想怒砸电脑的火爆脾气。倒在玛维·影歌的脚下与伊利丹的作战严格的来说打法上还是非常简单的,处理好暗影魔,两个T拉好火人,躲好眼线攻击,恶魔形态由SS来抗住,只要没有减员太过厉害基本上就可以过了,但是理论上总是与现实有着很大的差距,稍微一个小闪失就会造成灭团,全体跑尸再来过吧,一次又一次的尝试一次又一次的复活,一次又一次的听他重复那句“你们这是自寻死路”的台词,直到所有人都把他记住为止终于将他干掉。完全倒下第一次开荒成功整个团队的人都显得十分兴奋,这意味着我们的团队离强力更进了一步,也意味着下次的活动会更过的更加轻松一点儿,显然谁也不会想到如今的伊利丹只是一个可以被无数次单刷的小宠儿,不为别的,只为笔者身上这套双蛋刀,不知道经历过多少次的通刷副本才能有幸刷出一整套来。不过笔者也曾经在2个CD就开出过一对儿蛋刀,也算是比较红了吧。上去截图居然开出了蛋刀主手&这...有点儿嘲讽了意外的是本次的截图全部都是笔者从新打了一次BT所截,由于办公机的配置是在够LJ,连个独立显卡都没有,所以画面相对比较渣渣各位网友还是见谅吧。一开尸体让笔者自己也有点儿震惊了。。。这不是蛋刀吗?!当初在大街上看到过无数个只背有一把蛋刀的玩家,我们亲切的称之为不完整的男人,那么想要凑齐一对儿花上个一年半载都算少的了,笔者这次的截图之旅也算是有了完美的收关,可惜完全不能拾取,所以。。。再见吧!
第9页:隐藏BOSS-女朋友隐藏BOSS-女朋友在看过了以上的游戏回顾之后相信大家也有了不少自己的记忆中经典的BOSS,其实在随着年龄成长之后很多人都开始了恋爱,有了自己的另一半,殊不知这最大的隐藏BOSS就是你的女朋友!有木有啊?!发短信、打电话各种查岗,好不容易到了BOSS面前一个电话就会让你从头再来,如果太早了有了女朋友以上的这些BOSS我想您应该无福享受了吧。图片来自互联网说的好像有那么一点儿过分有那么一点儿偏激,但是多数男玩家都会因为另一半的牵绊而放弃一些东西,记得网上曾经有过很多的笑话,说“如果你有一个在玩儿DOTA时还能接你电话的男朋友就嫁了吧”看似有些戏谑,但是对于一个执着的玩家来说这的确是一个取舍,爱玩儿游戏是一种习惯一种态度,在不耽误正常生活规律的情况下也不是一件坏事儿。这隐藏的BOSS就是看个人要如何去解决了,没有任何的攻略可言,完全没有技能套路可言,至于下一步会怎样也很难有人预知,所以当你有了一个女朋友的时候就适时的放弃一些游戏的时间来陪伴吧,经典的游戏固然能让人回忆一辈子,但是女朋友/老婆才是那个能够陪你终生的人,游戏与女朋友虽然不是绝对的矛盾但是总要有所区分,所以当拥有了女朋友这个隐藏BOSS的时候那么就要有所觉悟了。曾经一起奋战的队友写完这篇PC世界X档案的文章基本上就是笔者这一路游戏历程的一个缩影,在文章中也回忆起了那些曾经一起作战的兄弟姐妹们,现在都已经参加了工作各奔东西,但是游戏让我们相识,我们分享快乐分享痛苦分享自己的点点滴滴,游戏可能对于很多长辈或者不玩儿游戏的人来说就是浪费时间浪费生命,但是我还是想说如果还能从新再来一次我还是会选择去玩儿,这些经典的记忆是永远都难以抹去的。
经典的游戏不是玩儿完就是完的,它们对后期的游戏发展有了很大的帮助,无数的游戏都在模仿之前的经典游戏大作,不论是游戏的设定还是图形的渲染,引擎都在进步着,如今的AAA级别游戏作品卖点多以精美的画质来吸引玩家,贴图、游戏技能特效等效果也的确在进步着,2D到3D的发展,1080P到2K再到4K级分辨率的发展都在不断刺激着玩家的视觉感官,显卡性能更是一代强过一代,下一代的游戏又将会进步到什么地步也让人十分期待,经典游戏对于PC游戏世界的发展起到必不可少的作用,即便在当初看似不起眼的“渣渣”画面它为如今的旷世大作打下了不可磨灭的基础。如果广大网友还算喜欢这个系列的文章那么我们中关村在线的所有显卡频道编辑一定会努力的连载下去,如果不喜欢的话...我们还是会继续的写下去,至于下一次的连载将会聊些什么这里卖个关子,想要知道更多的网友还请继续关注《PC世界X档案》!
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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