游侠对战平台绝地求生生FM:真人对战在现实中玩吃鸡是什么样

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吃鸡真人版绝地求生黄山学院大逃杀 仙某人游戏配音模拟现实版
发表时间: 13:03
吃鸡真人版绝地求生黄山学院大逃杀 仙某人游戏配音模拟现实版绝地求生&(策略射击生存游戏)&绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。 &这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。腾讯真吃鸡了,但绝地求生不会是下一个英雄联盟腾讯想要拿下英雄联盟后的下一个爆款,而吃鸡制作人也将自己的目标直指《英雄联盟》,接受采访时制作人Brendan Greene 表示未来的目标是月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。所以我们也来吃把鸡游戏设定绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。  游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。  PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。  他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。  现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。&
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绝地求生从分析数据学习玩吃鸡,看完提高你一半的吃鸡率
绝地求生:大逃杀新闻导语
介绍绝地求生从分析数据学习玩吃鸡,看完提高你一半的吃鸡率。
■ 本文由17173绝地求生特约作者:,原创首发于17173绝地求生论坛。
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开篇之前送上两张图,里面有一个很厉害的小技巧哦~
从这里可以看到其中有一张图比另一张图视野范围大了差不多一倍(视野面积),而图上只不过是几乎同一秒截取的图片,这是怎么做到的呢?这里就要讲到一个大家在游戏里面会经常使用到的一个按键:V键,众所周知V键在游戏里面提供的功能是切换第一/第三人称视角,一般玩家在攻楼遇到转角的时候会使用这样的操作来提高自己获得的即时视野,来做出针对性的判断。但是同样的,在跳伞过程中,人在空中的时候是不能切换到第一人称视角的,却仍然可以提供第一人称视角的视野范围,有人就要问了,为什么我按下了V键却不能获得同样的效果呢,为什么没有什么特别明显的变化呢?这里放上第三张图:
游戏当中,第一人称视角范围是默认90(也就是以头部为中心的90°夹角范围),而拉到满就是103,比默认的视角稍宽一些,地图的细节也要获取的更丰富一些。
以上是今天首先提供的小知识点。
下面是今天正式的硬菜时间
一、负重及容量上限
(装备在身上的所有物品都不计算负重,枪械里的子弹也不计算负重,负重只计算背包内的物品)
本来在《绝地求生》这款游戏当中,角色的负重是关乎人物移动速度的,但是测量过后发现数据差异不大甚至无差异,暂不可考,所以默认负重上限=容量上限。
人物初始容量:70(游戏开始自带腰带,腰带提供50容量)
背包容量:一级包:150,二级包:200,三级包:250
装甲容量:一级/二级/三级防弹衣:50
人物最大容量:370(穿防弹衣+三级包)
子弹重量(上膛的不计算):按照每100发重量计算
.45口径子弹: 40/100发 (适配枪械:汤姆逊冲锋枪,P1911手枪,维克托冲锋枪)
9毫米口径子弹:37.5/ 100发 (适配枪械:P92手枪,P18C手枪,UZI冲锋枪,UMP9冲锋枪,VSS冲锋枪)
5.56毫米子弹: 50/100发 (适配枪械:M416自动步枪,M16A4自动步枪,SCAR-L自动步枪,M249轻型机关枪,mini-14精准射手狙击枪)
7.62毫米子弹: 70/100发 (适配枪械:R1895散弹枪,AKM自动步枪,GROZA自动步枪,KAR98K狙击枪,M24狙击枪,SKS狙击枪,MK14狙击枪)
12口径子弹: 125/100发 (适配枪械:S12K,S1897,S686散弹枪)
步枪配件重量:(装备在武器上的不计算)
枪口收束器(**扼流圈)5 消焰器 10 补偿器 10 ** 20
快速弹夹 14 扩容弹夹 14 快速扩容 20
其他配件类:
握把(垂直/直角) 10 子弹袋 10-15
瞄准镜类:
1倍镜(全息/红点) 10 2/4倍镜 15 8/15倍镜 20
药品重量:(人物血量数值设定100,能量条数值设定100)
绷带 2 使用时间4秒,生效时间8.5秒,回血5次,总共回复15点血(上限75血)
急救包 10 使用时间7.5秒,回复至75点血(上限75血)
医疗箱 20 使用时间10秒,回复至100血
能量饮料 4 使用时间4秒,提供40能量值
止痛药 10 使用时间7.5秒,提供60能量
肾上腺素 20 使用时间10秒,提供100能量
消耗品/投掷物:
油桶 20 使用时间3秒,提供吉普35/轿车50/蹦蹦75/摩托车100油量
破片手雷 10 生效时间拉栓/落地后5秒,爆炸范围巨大,且产生强击飞/击退效果
烟雾弹 15 生效时间拉栓/落地后5秒,产生大量烟雾,遮蔽视野30秒
燃烧弹 17.5 落地燃烧,碰到人物产生伤害,最高75点
能量条效果:持续回血(最高至100),第三格以上提供移动速度加成
第1阶段(1-20):每秒回复1次生命,持续1分钟,获得整体血量的7%
第2阶段(21-60):每秒回复2次生命,持续时间2分钟,获得整体血量的30%
第3阶段(61-90):每秒回复3次生命和增加2.5奔跑速度(约提速百分之25),持续时间90秒,获得整体血量的33%
第4阶段(91-100):每秒回复4次生命值和增加6.2奔跑速度(约提速百分之62),持续时间30秒,获得整体血量的16%
由于能量条回复是线性回复,不能精确到个位数,所以只能以百分比来表达。
二、物品负载及药品抉择
从上面的数据我们已知人物负载上限是370,跳伞落地负重最多70,所以我们要从最优的方式选择从开局到决赛圈的负载内容,下面是个人总结的数据及方法:
1.落地选择物品
如果有人跟自己落在同一位置,即将发生械斗,落地首要问题是找武器。
这是毋庸置疑的,所以路过的所有枪和**以外的东西都不要多看一眼,一旦捡到多余的东西,也许捡了枪就捡不到**了,新手玩家总是在落地以后看见一样捡一样,生怕被别人捡到,这是非常错误的选择,如果敌人在火拼距离内,眼里只有枪,打死他,地上什么都是你的。
如果处于爽搜状态,附近并没有敌人,或者队友暂不需要支援。
优先选择有迫切需求的配件(如步枪扩容弹夹),舍弃暂不需要的低级配件(如快速弹夹)和投掷物。
防具是第二优先级的物品,包括最低等级的一级防具,因为最差的一级头一级甲也能提供百分之30的伤害减免,甚至一记头能免于被所有类型的自动步枪一枪爆头,而且防弹衣就算还剩1点耐久也能提供50容量,带来的收益非常可观。有的玩家就是很强迫症,烂报纸原谅头都不配装在我身上,这是非常错误的理解。
2.满容量的物品分配
很多人很头疼这个问题,这我也想要,那我也想要,恨不得胸前也挂一个三级包。或者搜索物品的时候突然发现背包满了,一脸迷茫,不知道扔什么。队友让带一个配件,但是身上装满了什么也舍不得扔。
这里我提供我个人觉得最完美的一些必需品的配备方案:
投掷物,4颗雷+2-3颗烟雾弹(其中一颗烟雾弹装身上可以减少15负重)。重量 60-70
配件,步枪一套配件(枪口,弹夹,枪托,握把,为后期换上SKS或者其他大狙做准备),红点瞄准镜(四倍/八倍装枪上,我喜欢高倍镜狙击枪单点杀人,很有快感)。重量 10-70
子弹,5.56子弹200-240发(前面说了满容量),7.62子弹常备30发(为了98K),10发12口径子弹(步枪副武器)或50发9毫米子弹(步枪副武器),整体重量120-170,如果有SKS就不带**配件,带80发左右7.62**。
药品,医疗箱1-2个,急救包4-6个,止痛药2-3个,能量饮料4-6个,绷带常备10个,吃毒跑前三圈带15-20个绷带。总重量100-140
前面是说了我的配置,下面讲冲突情况下的取舍:
队友需求子弹,舍弃部分绷带,投掷物,握把,单倍镜(或者带把步枪装个红点在手枪上)
队友需求药品,舍弃子弹,部分配件
队友需求配件,舍弃备用步枪,再主步枪子弹(身上最低配备140发备弹)
药品过多,吃掉/扔掉止痛药(止痛药重量是饮料2.5倍,使用时间是饮料2倍,提供的效果是饮料1.5倍),扔掉绷带(留5个防身),给队友捡急救包和饮料
3.舔包过程中的防具选择
头盔,等级优先,因为吃鸡所有**爆头2.5倍伤害加成,越高级的头盔被爆头损失的耐久越小(98K以上**一枪爆二级头所有耐久,所以不看头盔耐久)
防弹衣,耐久度优先,因为护甲的耐久度差别不大,耐久度越高可承受**数量越多,每个等级差距50耐久以上替换(比如100耐久三级甲不如170耐久二级甲)
总结一句话:头看等级,甲看耐久
最后汇总一下,分析完整个游戏的可见数据,我们得到了很多关于分配空间的一些小技巧,这些技巧能够让我们舔包更迅速,搜索更快捷,分配更确切,吃鸡更容易。
还是祝大家大吉大利,今后多多吃鸡!!!
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→ 绝地求生刺激战场好玩吗? 刺激战场和其他吃鸡游戏有何不同?
类型:射击飞行大小:200MB评分:5.0平台:标签:
绝地求生刺激战场好玩吗? 绝地求生刺激战场即将与大家见面,在此之前市面上就出现了数款吃鸡手游,各有各的优缺点,安族网小编今天就为大家分析一下绝地求生刺激战场这款吃鸡手游!
绝地求生刺激战场与其它游戏会有什么不同?
首先让我们来看看官方微信介绍――“一款大世界沙盒射击竞技选拔游戏”,从介绍上来看,大世界和沙盒射击较为引人注目,不过这与目前其它吃鸡手游并未看出有何不同。
如果腾讯机智的话,那么应该会在大世界上入手,将求生的地图做大做细,更加贴近《绝地求生》这款游戏,毕竟以《绝地求生》为蓝本,若不贴近原著,那么想必会流失很大一部分用户。
至于《绝地求生:刺激战场》与其它游戏的最大不同,那就是它的强大IP――《绝地求生》,这款曾经在端游吃鸡市场火爆一时的爆款了。
绝地求生背景设定:
每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
绝地求生游戏机制:
玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,之后安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后选出胜者。
小编分析:
《绝地求生:刺激战场》好不好玩,最终的结果应该会从与《绝地求生》的还原度,以及改良情况上得出,如果还原度不足,那么原《绝地求生》粉丝自然不满意,若改良情况不佳,那么其它如《荒野行动》等吃鸡手游玩家也不会买账,更何况《绝地求生:刺激战场》在腾讯里还有一个强大的竞争对手《绝地求生:全军出击》。
小编个人是比较期待《绝地求生:刺激战场》这款游戏的,毕竟大IP大厂商,希望不会让我们失望啦。
v1.205.408200
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