如何开发一款微信互动微信小游戏开发文档

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微信小游戏怎样运营开发
我有更好的答案
我觉得应该有以下几个方面:一、明确使用场景1、建立场景关联认知,让用户在一个特定需求下想到你的小程序。比如吃饭团购,可以想到美团的小程序。2、在既有场景下,把原本需要下载APP才能完成的动作,以更简单的形式降低用户成本来完成。比如股票开户,以前都是需要下载APP才能完成的,现在是不是能让用户操作简单点?二、围绕入口去揽客场景匹配做完之后,接下来该想想怎么招揽用户了,如果真的什么都不用管用户自己刷刷刷就进来了,那么还要运营做什么呢?运营要做的事情就是围绕用户进入小程序的各个入口去做点什么,目前为止小程序一共提供了五个入口:1、主动搜索主动搜索的背后是什么?首先用户清晰得知道你的名字,而且知道你的小程序能干什么,这是对品牌运营的要求,在用户心智中植入「这个小程序叫什么名字,能帮我完成什么需求」。2、扫描二维码扫描二维码,这是微信官方最期望开发者引导用户做的,这里主要的运营点在线下。线下有很多可利用和被优化效率的场景,最典型的应用场景就是点餐、排队、购票。因为目前微信还不打算做小程序商店,所以小程序的线下推广就变得非常重要。而目前线上看到更多的方式是第三方小程序导航,但其直接用微信识别这个二维码是不能访问的,所有这种方式转化率并不会很高。3、好友/群分享好友分享和群分享,这背后是对分享传播引导、活动运营、社群运营三个运营点的考验,这也是线上运营最值得去深耕的地方。小程序的到来社群将进一步爆发,社群成员的留存度和活跃度将大幅提升,而如何运营好这些社群将会是全新的挑战!4、公众号关联同一主体的小程序和公众号可以相互关联,这也就意味着用户可以从公众号里进入其相对应的小程序,亦可从小程序里跳转至相对应的公众号。5、历史使用列表已经被打开过的小程序会被记录在小程序的入口二级页面列表当中,并且会按照你的启动先后顺序(由最近至最远)排列。历史使用列表,相当于二次揽客。如果体验不好,用户就会删除立马走人。与苹果用户相比,安卓用户还享受了一个特权,小程序的图标可以放至到手机桌面上。
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腾讯官方数据显示,微信用户的数量已经超过5.49亿,有人的地方就有商机。如此庞大的微信用户群体自然是每个商家推销自己,寻找客户的好地方。如此庞大的人群,众多丰富的自媒体内容形成的强大社交媒体,如何让自己的广告在其中脱颖而出形成自传播是每个推广人都需要关心的事情。微信互动小游戏以其娱乐性获得众多微信推广员的青睐,那么微信互动小游戏有哪几种形式,我们又该如何选择呢?请听酷顶小编娓娓道来:
首先:微信抽奖。这是微信朋友圈自推广宣传起来最早最原始的方式,现在已经不怎么收到大家使用了。即便如此,你有很好的奖品设置或者说能够拿出有足够吸引力的奖品也是可以采用微信抽奖的形式的。微信抽奖有其优势,简单明了直接刺激;不足之处在于宣传意图太过明显,唯有以奖品设置补足其缺点才能起到宣传的效果。酷顶网络有微信抽奖游戏的变种案例,也是直接抽奖,只不过需要玩家邀请一定数量的好友才能获得抽奖机会。
其次:敏捷反应类。这类游戏目前比较流行,但是苦于手机的操作方式有限,游戏玩法也收到一定的限制。不过各种主题,尽量多的操作也能够满足微信用户以及客户的需求。之前比较流行的打地鼠、别踩白格等等游戏案例,现在比较流行的赛车、跑酷等等都算不错的游戏方式。酷顶网络最近新上两款游戏就是次类型:1.赛车;2.跑酷。
第三类:病毒营销类(积攒分享类),这类游戏又叫助力或者众筹分享。上面我们介绍的万达礼盒大放送就采用了这类方式,实际上这类游戏现在是最流行的,起始于2015年初。这类游戏的方式实际上是:游戏+分享。一般的游戏玩法都能增加接力的功能。鼓励玩家自发分享到朋友圈是游戏很重要的功能,尤其是在微信朋友圈游戏玩法已经有点让玩家疲劳的时候。鼓励分享的方式或者说奖励机制也有不同,这里就不多说了。但是有一点值得注意,此类玩法据说很容易被微信官方查封,希望大家注意,即便如此酷顶网络做了不少这类游戏,之前也提到了这是最流行的玩法,并没有出现被封的情况,这可能跟酷顶网络采用的分享机制有关。
第四类:益智类游戏。益智类游戏一直都是最具有吸引力的游戏,但是这类游戏的玩法创意确实难寻。要知道一个好的创意不是简简单单抠破脑袋就能想出来的,更多的是随机性的东西。当然,益智类游戏成名也带有随机性,比如神经猫。
第五类:答题类游戏。答题类游戏可难,可简单。简单的答题游戏就相当于一个简单的测试,这个在很多地方都有用到;复杂的答题游戏功能上和题目上都可以相当复杂。功能上来说,可以要求后台具备对题目的修改、增加、删除等功能,也可以要求后台对每道题的积分进行变动。
第六类:投票类。不管是手机微信还是一般的网站,投票永远是不错的获得关注的方式。其主要的方式就是让参与者自己去拉用户为自己投票,我相信很多朋友都被自己的好友拉去投票过吧。这类玩法最近也比较流行,酷顶网络接到很多这类的客户咨询。当然,肯定还有很多其他类型的微信游戏,并且以后还会有更多的类型出现。另一方面,目前局限于微信接口开放程度限制,游戏玩法和功能都是有限的,希望以后更加开放功能也更加齐全。更多关于微信游戏策划,微信互动游戏,游戏化学习的资讯,请关注广州酷顶官网本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。酷顶游戏化学习百家号最近更新:简介:介绍游戏化学习方案让更多人了解它的趣味。作者最新文章相关文章微信推广游戏开发:看一个小游戏如何刷爆朋友圈,吸引流量
互联网是一个快速发展变化的行业,成功的案例比比皆是,在我们做运营推广的时候,需要用到各种各样的,营销手段来达到我们盈利或是吸引流量的目的。前段时间有心人一定注意到了一个叫做《用颜值测你被哪所大学录取》的小游戏在各大朋友圈QQ空间等非常的火,相信很多人是看到了。我们一起来看看他们是如何成功的。
《用颜值测你被哪所大学录取》原本是“接着高考放榜前拉些新血液用户”花了一天功夫做出来的小游戏,居然在3天的时间里面刷爆了朋友圈,成为了高考热点期在短时间迎来过亿流量的小游戏。
那么,这个简单的微信小游戏,是如何在短短3天就达到上千万的流量?他们的策划开发团队又是如何操作的?
1、一张图片,一个段子
回到“用颜值测出你被哪所大学录取”游戏本身,简单介绍一下它的规则:就是你上传一张图片,有着适度的随机性会巧妙弹出适合你的一所大学,给出一个让人会心一笑的录取段子。在整个游戏中,你几乎只需要点击“点我点我”上传图片然后就能生成录取结果,而生成录取结果的趣味性和个人图片的独特性带来了分享的欲望。
游戏上手简单又具有娱乐性,而标题和头像几乎是这个游戏最大的亮点。我们选择了目前的流行语和段子作为录取结果,而且录取结果成为转发在朋友圈内容的标题,例如“颜值超标被南京大学录取,奶茶妹妹让位南京最美女生”、“我的脸比地壳还复杂,被中国地质大学录取研究中”,这些标题配上个人的照片,即图片段子在朋友圈内的传播几乎是不言而喻的。总而言之,在高考放榜的热点期间,名校录取以及晒脸都满足了用户炫耀的心理,这也是突破传播门槛的关键。
游戏策划人之一说,她总结了刷爆的小游戏,都满足这些特点:轻、容易操作、画面体验好、测试结果有很强的分享欲。
2、当成10万流量的小游戏做,结果完全超出预期
最初这个游戏的策划是基于高考放榜的热点,我们脑洞大开地凑足了近40个奇葩标题和文案,而颜值测试小组就这样成立了。
最初的策划对这个小游戏的预期是很保守的,我们仅仅把它当成了一个会带了过10万流量的小游戏在做,计划中只是按照策划的需求迎合高考热点做一个简单的推广,技术也完全预期不到这么大的访问量。
第二天由于做了很多服务器的增容,可以抵挡想象中的150万流量,所以第二天的用户增量式上升很正常,而且第二天的凌晨就出现了爆发性的增长,因为参与人数已经超过了100万。这几乎是一个现象级的爆发,所以再一次超出了我们的预期,于是我们最短时间里面修改了预案,紧急进行各种技术调整,准备迎接破千万访问的负载。
3、完全爆发,却被腾讯屏蔽了
第二天白天的时候这款小游戏几乎按照我们所预想的曲线快速增长,但是在中午的时候,游戏的参与人数突然之间出现滑落,毕竟这是第一次做小游戏,我们不知道这是否是游戏本身生命周期就是这么短,然而之后得出的结论当然不是这样,是游戏内部的分享键功能被腾讯朋友圈给屏蔽了,屏蔽时间长度居然接近3个小时!
这是一个完全基于朋友圈自由风险而火起来的小游戏,腾讯屏蔽对游戏本身产生了致命的影响。但是我们的技术团队仍然在最短的时间里面撤下了告知分享的功能键并且采取最有效的技术措施让它恢复到正常分享的环境里。
原本以为到此为止的游戏,突然之间又带给我们新的惊喜。在当天凌晨,突破100万参与的小游戏开始出现了现象级的爆发,指数型增长并且加快了速度,我们迎来了1小时150万pv的时刻,第三天,2000万的流量来了,随之而来可以预想到的是过亿的流量。
我们几乎都被自己朋友圈的脑残粉刷屏了,而我们零投放成本却带来了如此大的流量纯粹是靠小游戏本身强大的生命力。
4、分享增加了事件的参与感
病毒式传播在微信朋友圈这个活跃的土壤里被放大、增长、爆发。我们对后期的数据做了分析,在社交媒体上分享这个小游戏的人通过我们的小游戏的“标题”发声,而个性化的个人头像让信息得以在朋友中产生更多的联系。
来自朋友圈的评论和点赞带给了这个小游戏更多的参与感,当然这个游戏在不断裂变的过程中,有更多的用户为其创造的新的玩法,这也是整个游戏能保持持久生命力所在。比如,有些养宠物的用户为它的宠物晒照,并且宠物被各种名校录取,这大大满足了他们对自己本身钟爱事物的期待,更大激发了他们分享的欲望。
同样的,有些用户则反转使用这款小游戏,通过上传死党或者好友的照片,多次刷出最逗逼的低分落榜文案,这种互动也为这款小游戏的火爆推波助澜。
5、游戏传播符合引爆点三大法则
一个小游戏的爆发20%有迹可循,但80%可能是偶然。无论是之前一夜爆红的h5小游戏《围住神经猫》或者被疯狂传播的《flappy bird》,我们几乎都从中看到了符合流行的几个点:轻、简单容易操作、画面体验感好、测试结果有很强的分享欲,这些是决定小游戏生命周期的核心。
个别人物法则
我们的游戏45%的传播用户是10-25岁,年轻化的用户在社交媒体的活跃度都比较高,而微信朋友圈是他们长期赢得关注度的平台。个别人物法则提及的一个理论叫六步分离法,世界的信息也会通过个别几个人进入我们的眼中。就比如这个小游戏,可能在朋友圈中都是通过一些只有20%关联度的人传播的,但是正是这些人,把你和这款游戏连接起来,并且通过你的转发,传递给更多你朋友圈并不是那么熟悉的人。
附着力法则
流行的事物本身具有一些让人过目不忘的要素,在这个法则里强调的是把流行的信息传递到你用户的眼睛里。附比如这个小游戏的图片/标题/高考放榜的场景这些要素决定了这个小游戏的持久流行,并且这个小游戏满足了是诙谐、无害、容易操作的条件,这些都是决定其快速传播的核心。
环境威力法则
流行对于环境是很敏感的,就像跟风随大流都是很通俗易懂的环境影响流行的例子,比如你在朋友圈看到1个人玩了《用颜值测你被哪所大学录取》这个小游戏,你也可能不被其图片和段子吸引,但是一旦你发现你的朋友圈里居然有10个人玩这个游戏时,我想你可能就忍不住要点开看看了。环境对于用户的心理暗示,往往会使得用户向频发发生的行为靠拢。
每一个被刷爆朋友圈的小游戏都带着一些随机性和偶然性,无论如何,可遇不可求的奇迹会被在多次试验的过程中越来越接近成功真正的方法论。
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小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装?????????,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,享受小游戏带来的乐趣。特斯在线微信小程序小游戏定制开发,抢占市场,非快不可!目前,小游戏正在进行安卓端的道具内购测试,iOS端暂不支持虚拟支付。小游戏主要满足用户的放松、社交需求,比较轻量,未来小游戏可能与APP内游戏有一些结合,两者将形成互补。小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。这些小游戏有一个共性是,门槛低、好上手、有社交玩法,适合用户日常放松或与好友互动。1、“这将是H5游戏的流量入口”多位业内人士对于H5游戏的前景较为看好,其中一位资深的重量级人物更是认为:“这将是H5游戏的流量入口,日活跃用户6亿多,月活跃用户9亿,而且微信官方用开屏推,推广力度非常大。小程序的生态加上了小游戏的生态,组成一个更加合理的大生态。而随着小程序未来的推进,和小游戏价值链的闭合完成,这个大生态将会迎来更大春天。”2、“将诞生全新的游戏生态与模式”这种理念一可以让游戏更加生动好玩,二它可以开创行业的新模式,这种围绕社交来做互动的玩法,有巨大流量支撑的时候,给游戏的设计者、创意者带来了新的生机,这也会鼓励开发者摈弃过时的‘埋坑’游戏,去做更多可玩性更高的游戏。这可以诞生一个新的生态,新的玩法,新的商业模式。腾讯内部早就有定义:未来是用社交来架构游戏的生态,比用数值或者是道具架构的游戏生态更好玩,商业利润上也会表现更好。虽然目前没有开收费,但我坚信这未来比道具模式还要挣钱。特斯在线微信小程序小游戏定制开发
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