仿小冰冰传奇萌新者试炼V4试炼BOSS怎么走

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请问你们说的试炼里的经验怪是什么?
试炼几层?叫什么名字?经验多少?我62级战士升级太累了
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那个法师两下秒我 都没反应过来
要喝隐身药去,隐身药抓狂我口岛爆
经验10000 试炼霸王是5000
谢了各位,不过我现在皇族套进去和自杀没有区别,死了3次了,BOSS法攻击太高了 带化魔手镯都抗不住
皇族套 等级90+ 两麻痹+快攻武器。
恩 我已经刷出快攻圣域之杖了 呵呵
这个快攻你没用。我打到好点的快攻有极锋刀一把,重钢剑3把。要是快攻加震气暂就爽。
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保存至快速回贴为什么我的3.051完整版无限boss抓狂模式下,试练阁8里【lp仿传奇单机版吧】_百度贴吧
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为什么我的3.051完整版无限boss抓狂模式下,试练阁8里
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不知道你说什么?????????????
冷银套是终极装备..是3.051版本里的..
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保存至快速回贴召唤神龙第7棵试炼4层哪头爆啊 刷到想吐了【lp仿传奇单机版吧】_百度贴吧
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召唤神龙第7棵试炼4层哪头爆啊 刷到想吐了
都刷到140级了 就是不见第7颗
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1星1层天巧2星2层天损3星3层天剑4星3层天退5星3层天杀6星3层天速7星哪头啊?
恩 谢谢哈 天闲刷到了
经验之谈,急缺某样东西时,上贴吧发帖之后,不会超过10分钟哦,绝对能打到,亲身体验,12.15版本下的,实力证明,我在黑暗城堡刷了一天,没出。高的我都怀疑攻略是不是说错了,来贴吧求问大神。回复:就是那里。回去后,第一次打就出了,对此深感神奇啊。
进吧发帖增人品
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十字军试炼全BOSS打法图文攻略yesky 15:56
  十字军的试炼是3.2中开放的10/25人副本,它在位于寒冰皇冠的银白联赛场地进行。玩家要代表自己的阵营迎接来自银白十字军与对立阵营的挑战。5人副本的最终BOSS是在3.1中出场的黑,而10/25人副本则需要最终解决掉潜藏于地下的BOSS:被巫妖王复生的蛛怪国王阿努巴拉克。
  英雄模式:英雄模式的10/25人副本被称为“大十字军的试炼”,而困难模式则是零死亡完成战斗。在限定次数内完成试炼可以得到额外奖励“十字军贡品”,达成困难模式还会提升物品的品质。
  十字军战利品:英雄模式加入“十字军战利品”,每场困难模式副本都有一个新礼物系统,将限制玩家每周尝试更高难度挑战的次数。基于每周击败最终BOSS所需的尝试次数,玩家可以得到额外的奖励。
  十字军试炼位于诺森德大陆冰冠冰川的风暴之巅。集合石在银白联赛东北角。
2诺森德兽群
诺森德兽群
这是10人副本的入门级BOSS,整个战斗分为3个部分,每个部分为独立的BOSS战。只有击杀当前BOSS才可以自动进入下一个阶段。阶段转换很快,当中无法脱离战斗,恢复以及救人。
团队配置: 2坦克,3治疗,5打手
掉落: 凯旋纹章3枚 232装备2件
战前准备: 常规的合剂和料理即可
战斗一共分为三个阶段:
穿刺者哥莫克
[刺穿]- 对当前目标造成100%武器伤害,并造成流血效果,每2秒造成伤害,持续30秒,可叠加。10码范围
[惊恐践踏]- 对附近15码内的所有玩家造成的物理伤害,并打断施法者使其沉默8秒。0.5秒施法
极地狗头人奴W 技能:
[燃烧弹]- 对8码内的玩家造成的火焰伤害
[勐烈打击]- 对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默
[肾击]- 使目标昏迷
该BOSS需要2名坦克轮流嘲讽,来应对“刺穿”DEBUFF。在对战斗无任何影响的前提下,通过2层刺穿DEBUFF进行换T相对于3层来说可以极大的减少治疗压力。副TANK在主TANK中到2层DEBUFF之后5秒开始嘲讽,之后主副TANK等到自己身上DEBUFF消失便立即嘲讽即可。
治疗需要注意被替换下的TANK依然需要治疗,2层DEBUFF的流血伤害还是比较高的。近战、远程如图示站位,保证团队松散,战斗的过程中BOSS会不断召唤极地狗头人奴W,狗头人会随机跳像一名玩家头上,对其制造少量的伤害并可以平凡打断施法。
所以一旦出现狗头人,那么DPS们应当第一时间将其击杀。特别是当狗头人盯住治疗的时候,应该停止对BOSS的攻击,转而先将治疗解救出来。而一旦被狗头人纠缠的玩家请不要左右乱跑,走到适当的位置方便其他玩家进行击杀。
在狗头人出现的时候,他还会随机对某玩家投掷燃烧弹,并在地上产生火堆,需第一时间远离,在附近8码之内依然会受到伤害。(不同于救火中的火堆)如此循环,做到狗头人&BOSS的DPS优先级,直到BOSS倒地。
2层换T和3层换T所造成的治疗压力相差较多,特别是在团队整体装备不是太好的情况下。
狗头人必须第一时间击杀,可以按照团队的配置进行分配。如远程较多,那么可以适当减少近战的来回跑动浪费DPS。不过10人的BOSS对于DPS的要求很低,对于开荒的团队来说,还是建议所以DPS优先以狗头人为目标击杀。
地上的火堆一定要跑开,站在附近8码左右依然会受到伤害噢。
被狗头人上身的请别到处乱跑,跑动无法将它甩下来的- -被上身的人尽量跑好位置,方便近战等的击杀,不要走到太偏的角落。
酸雾蛰勐巨虫&火囊蛰勐巨虫
酸雾蛰勐巨虫 技能:
[酸液喷洒]- 对正前方所有目标每秒造成自然伤害,瞬发,100码
[酸液喷射]- 对单一目标造成的自然伤害,1.1秒施法,100码
[qw撕咬]- 对单一目标造成的自然伤害,并使其感染麻痹剧毒,瞬发
[qw喷雾]- 对单一目标及其附近目标喷洒酸液,造成的自然伤害,并附带麻痹剧毒。1.1秒施法,100码
[横扫]- 对附近15码内玩家造成的物理伤害,并带有击退效果
[*qw剧毒*]- 每2秒使目标受到的自然伤害提高,并且降低目标的移动速度,直到目标完全瘫痪。可与燃烧胆汁中和,解除异常状态
火囊蛰勐巨虫 技能:
[吐火]- 对单一目标造成火焰伤害,1.1秒施法,100码
[熔火喷洒]- 对正前方所有目标每秒造成火焰伤害,瞬发,100码
[燃烧胆汁]- 对单一目标造成火焰伤害,并造成燃烧胆汁效果,瞬发(应该是WMO翻译错误,与另一个技能同名,个人觉得此技能名翻译为燃烧撕咬更确切)
[燃烧喷雾]- 对单一目标及其附近目标喷射火焰,造成火焰伤害,并造成燃烧胆汁效果。1.1秒施法,100码
[*燃烧胆汁*]- 对目标施放燃烧胆汁,使其与其身边10码内的目标每2秒造成火焰伤害,可解除qw剧毒状态,持续24秒
穿刺者哥莫克击杀后全团必须速度恢复完毕补满血量,第2个BOSS将在15秒后出现。该BOSS战为2个BOSS,依然需要2名坦克分别进行TANK。通过技能对比,我们发现酸雾蛰勐巨虫的qw剧毒是导致灭团的重要技能,所以整场战斗我们将优先将其击杀。
BOSS战一开始,酸雾蛰勐巨虫将会类似安其拉的奥罗无法移动,坦克只需要按照图示将其面部朝墙TANK在原地即可。而火囊蛰勐巨虫则会间接性的在脚底施放一片毒云(类似NAXX的胖子区2号),坦克必须将其拖着慢慢进行移动。
当开战后1分半左右的时间,酸虫和火虫将会同时钻入地底,10秒之后随机从某处钻出。出现之后其技能不变,但是由原先酸虫无法移动改变为火虫无法移动,同时清除仇恨,如此循环反复。
战斗开始,2名坦克1左1右将BOSS分开。全部DPS靠左边分散战开,全力DPS酸虫,而右边只需要留下1名治疗负责TANK的血量。战斗中,左边感染到qw剧毒的DPSER应该第一时间像火虫方向移动,跑至其身边,等待火虫释放的燃烧胆汁中和身上的qw剧毒DEBUFF,之后再回酸虫处继续输出。
而TANK酸虫的坦克在中到qw剧毒之后也必须立即跑向火虫处等解除DEBUFF之后归位,不用担心酸虫因为无法攻击到你而产生其他灭团技能。如此直到BOSS钻地,2名坦克应该立即跑至场地中央,以便BOSS钻出后第一时间TANK住。
在迅速散开按照先前站位之后,DPS继续对酸虫进行输出,此时酸虫处于可移动状态,而火虫则处于无法移动。这时一旦TANK酸虫的坦克中到qw剧毒必须第一时间与团员沟通,使得身上带有燃烧胆汁DEBUFF(一般情况下是TANK红虫的坦克或者治疗)人第一时间靠近消除身上qw剧毒DEBUFF,而除了坦克以外的DPS继续保持原来的节奏,直到酸虫死亡。
在酸虫死亡之后全部站在其身后分散,如果当时场面上还有qw剧毒DEBUFF的人,请第一时间通过燃烧胆汁解除。人与人分散站开DPS火虫,防止燃烧胆汁之间的误伤。在酸虫死亡之后,火虫依然会钻地,其规律为不移动---可移动--不可移动--可移动。
在其可移动的时候,坦克依然需要带着BOSS慢慢移动,防止受到BOSS脚下的毒云伤害,而全团除了注意分散站开外则几乎等于木庄输出,直到BOSS倒地。
这个BOSS是3个之中最有难度的一个,在开局之后立即开嗜血全力输出酸虫。常规配置2T3治疗的团队完全能够在第一次下地前将其打至20%以下的血量。越快杀死酸虫,全场战斗越会轻松。
中了qw剧毒的人一定要第一时间跑去火虫身边解除DEBUFF。否则移动速度将会越来越慢直到无法行动。可以用POWA等插件对DEBUFF进行监控。
2名坦克必须思路清晰,什么时候必须主动去清除qw剧毒DEBUFF,什么时候必须通知其他人来帮你解除。
除了坦克,任何人不得站在BOSS正前方。
萨满、猎人的自然抗图腾,骑士的火抗光环能减少不少的伤害。在嗜血结束之后采取有效的免伤链能事倍功半。
燃烧胆汁无法被qw剧毒解除,这只是单向的。另外中了燃烧胆汁请不要在人群里穿越,请别忘记它会误伤队友(类似基佬的火焰之花)
BOSS第一次钻地后,请记住。会移动的是酸雾蛰勐巨虫,请第一时间将它TANK住,否则会造成折员。而火囊蛰勐巨虫则不会移动。(下地后,先钻出地面的是火虫,TANK的时候依然要注意BOSS的面向)
[寒地之息]- 冰冻前方锥形范围内所有的目标,在5秒内造成15000点冰霜伤害,通道法术,100码
[凶勐头击]- 以犄角撞击单一目标,造成6物理伤害,并眩晕2.5秒。同时使BOSS获得暴怒BUFF
[强烈撞击]- 跃上半空,对所有玩家造成物理伤害,同时击飞并带有晕眩,1秒施法
[旋风]- 对15码内的玩家造成物理伤害,并将其击飞,瞬发
[暴怒]- 增加物理伤害及攻击速度50%,瞬发(只会在凶勐头击命中后触发)
站在最后一个BOSS面前时,即使你的团队在先前的战斗中损失了几名DPS也不要放弃,这场战斗没有狂暴计时,而这个BOSS的难度甚至低于某些5人副本。BOSS战只需一名坦克即可,开战之后将BOSS定在原地,面向闸门,其余成员呈扇形站开。
BOSS的攻击模式很简单也很规律:以单体的普通攻击为主,其中夹杂着寒地之息和旋风,在一段时间后将会跃起到半空施放强烈撞击,同时落地后对某一目标施放凶勐头击,如此反复。唯一需要注意的则是在BOSS施放凶勐头击时,如果目标是你或者你身边的人。
那么请在眩晕后第一时间向左或者向右跑开,如果被凶勐头击击中大部分情况下则是秒杀,而且BOSS将获得暴怒的BUFF。如果凶勐头击击空,则BOSS将会一头撞入墙壁,同时产生受到所有伤害提升100%的DEBUFF15秒。
3治疗一定要在BOSS身后分左、中、右站开。避免被寒地之息同时冰冻住的悲剧发生。
冰箱,无敌可以解除寒地之息。虽然没有什么必要。
猎人和盗\可以驱散BOSS的暴怒BUFF,如果有人“卡住”了的话- -!
3加拉克苏斯大王
造成24,375 - 25,625 火焰伤害并在5秒内造成每秒9263 - 9737的额外火焰伤害。50000码, 2秒施法。
间断性造成周围15码内所有玩家6秒内3500点火焰伤害,50000码,通道法术。
给予敌人军团闪电打击,会从一个玩家跳向另一个玩家,最多5个玩家。给予 火焰伤害,50000码。2秒冷却。
给予火焰伤害,50000 码, 瞬发。
焚化肉体不会被移除,只能等待时间结束。结束时会造成一个燃烧地狱火add。50000码,瞬发。
军团火焰造成 每秒5363 - 5637 火焰伤害, 同时你每秒会产生一个军团火,持续6秒,瞬发。
地狱火喷射
贾拉克萨斯领主召唤一个地狱火山,喷射地狱火,50000码,瞬发。
虚空传送门
贾拉克萨斯领主打开通往虚空世界的传送门,造成传送门10码内目标伤害。50000码,瞬发。
贾拉克萨斯之触
造成12秒内每秒伤害,并使周围玩家收到虚空诅咒,50000码,瞬发,2秒冷却。
痛苦之女 技能
旋转攻击造成75% 武器伤害并穿刺护甲,5码,下一次近战攻击。
跳向敌人,抓住他们并造成巨大物理伤害。50000码,瞬发。
声明本攻略纯属提供指导性所用,我相信boss的打法不止这一种,但望能对奋战此boss的公会有些许帮助,吾愿足矣(果然是第二次发帖废话就变多了么)。
再来是一点题外话,这个boss的开场部分很有趣,上周没到,本周姗姗来迟的大术士Fizzlebang(其实是个侏儒,另外……这名字,真是恶搞啊)召唤出了一名恶魔领主用来试炼众位英雄,恶魔领主对此很不满,大术士怯怯的说了一句:这里我是老大啊……(But I am in charge here…),于是被贾克萨斯领主直接轰杀。弗丁老爷子命令我们这些步兵,啊不,英雄前去干掉这个恶魔,我们欣然受命……装备我们来了。需要注意的是,如果灭团之后再次进入,则与门口的激活npc对话后战斗马上开始,请众位mt自重,不要亲自去跟npc对话,不然下场凄惨。
本攻略提供的打法采用标准环形站位,比如奥达尔的米米隆抑或MC十号拉格纳罗斯,MT将boss坦克在圆心刷新处,具体站位后文有述及。站位主要需要注意的是治疗最好覆盖全场,并且保证治疗和关键职业与圆心boss的连线及往外圈的延长线上尽量不要有其他人员,方便中了军团火焰之后直接沿着延长线向外场跑,不会干扰raid区域。
先说Main Tank:主坦克在此战斗中要注意的事情基本为0,boss咏唱的火球自己打断着玩也可,不打断硬吃让治疗有点事做也可,只要boss身上的魔法伤害增加buff持续被驱散/偷取,MT就是完全安全的(不过看见10层buff还不打断那就是白痴行为了)。不论10人还是25人,安排一名神骑负责MT和他自己足矣。适当将boss转向以配合近战走位最好,若主坦克有余力可以适当嘲讽/晕眩boss召唤的地狱火小怪以分担副坦/团队压力,严格来说此boss1坦克也是完全可能的,不过对坦克的要求就会比较高。
其次说Off Tank:副坦克在此boss战中需要处理好boss召唤的两种小怪,boss每隔大约40~45秒会开始召唤,第一/三/五次是痛苦女妖从很明显的传送门中出现,血量30万(10人)/99万(25人),不吃晕眩和控制,需要注意在她跳开之后及时嘲讽并重新建立仇恨;第二/四/六次是火山――一个类似黑庙老二大石头人苏普雷姆斯在风筝阶段施放的火山从随机地点出现(经验来说比较靠近圆心)。其区别是火山本身不造成伤害,但每4~5秒喷出一个火球,火球落地后变成一个地狱火小怪,血量8万(10人)/22万(25人),近战伤害低,吃晕眩/神圣愤怒,需要嘲讽建立仇恨让远程迅速轰杀。值得注意的是地狱火有时会变成火球飞到其他地点落地开始自焚式的aoe,持续5秒,范围大约5~8码,此aoe不可打断但可被晕眩技能中止,副坦不用靠近,在aoe结束或晕眩结束后及时嘲讽即可,一般来说此小怪aoe时正是远程击杀的最好时机,且对坦克没有任何伤害。副坦需要一名专职治疗,刷住即可。
下面说治疗:本场boss战我们采用6治疗,1名负责MT,1名负责OT,2名负责团队血线,2名专门负责刷中了焚化肉体的人,站位采用环状分散站位,分散在12点,4点,6点,7点,8点和10点方向,尽量做到每个治疗能覆盖到大部分raid成员。MT/OT治疗前面已有提及,而团队受到伤害主要来自闪电链和军团烈焰,焚化肉体则是本场战斗的重点,下面详细介绍此三个技能。
1.闪电链:boss每10~15秒随机施放,对某4~6名raid成员造成1万左右火焰伤害,可部分抵抗,若boss身上有增加自身魔法伤害buff则伤害相应提高,由于闪电链跳跃距离目测至少10码,建议团队站位不必考虑闪电链。如果闪电链秒人,说明你们专门负责驱散/偷取boss身上buff的人出了问题。
2.军团烈焰:boss每10~15秒对非MT成员(暂无ot中过的情况)施放,使某1个raid成员身上出现一个持续时间2秒左右的debuff,此debuff消失后会出现一个新的持续6秒的debuff且人物脚下及其所到之处出现绿色火焰,对处于火焰中的人造成可观伤害,此火焰会跟随人物移动产生,且会持续一段时间不消失,意味着中这个debuff的人需要选择好移动路线。
反应快的贼/法/骑可以于第一个debuff存在时斗篷/冰箱/无敌之,反应快的其他职业可以开始按照预先安排的路线(一般为boss-你-外圈墙壁这条线,冲着外面墙跑)移动,若一路移动则此技能不造成任何伤害(火焰都在你脚跟后面)。反应慢点火焰出现在脚下再开始跑也来得及,但是要注意别往人堆和其他人附近跑,让你脚下出现的火焰放到无人空旷处为佳。暗牧可以考虑让火烧在脚下然后消散顶之,消散结束后往边上移动一点即可,原地会出现绿火,但范围很小。
3.焚化肉体:boss每15~20秒对非坦克成员(对坦克施放则此技能并无意义,也暂无坦克报告中过此技能)施放,使某一个raid成员身上出现一个持续时间10秒的debuff,若10秒内没有受到3万(10人)/7万(25人)治疗量则全团成员身上出现一个持续6秒的火焰伤害debuff,每秒3~4000伤害,可部分抵抗,且中此技能的人脚下出现地狱火小怪一只。若已经受到足够治疗则此debuff马上消失,实战表明安排2个专门负责刷焚化肉体的治疗,其他治疗协助一下,RL及时提醒刷谁,此技能无很大威胁。不十分确定是否可以斗篷/冰箱/无敌,有志者可以试验一下。
相信各位治疗已经清楚在这场战斗中团队受到伤害的来源以及自己应负责的任务,实际上将闪电链和军团烈焰处理得当,则团队血线压力不大,而焚化肉体若是没有及时刷到debuff消失,全团会受到无法避免的大量伤害,即便刷住,下一次焚化肉体很可能由于团队血线压力过大而再次没有刷够量,于是恶性循环。这里治疗需要注意的是处理好自己中的军团烈焰和焚化肉体,并且相信你的其他治疗队友,做好你自己被分配到的任务就好。
之后说说近战dps,我们采取的站位里在1点到3点方向安排近战,且此角度外圈无人,方便近战处理军团烈焰,在12点和4点方向安排团队治疗保证近战血线。近战需要注意三点:
1.军团烈焰:近战需要及早注意自己是否中了军团烈焰以及周围成员是否中了军团烈焰,及时跑开处理/避开,继续dps。严禁注意力不集中将火焰放至boss脚下的行为。
2.痛苦女妖:近战需要在此种小怪(上文坦克注意事项中已说明)刷新后全力dps之,打死之后回来打boss。
3.地狱火:近战建议直接无视此种小怪(上文坦克注意事项中已说明),只要注意一点,若地狱火飞至近战附近开始aoe,避开aoe继续打boss,有闲的无聊的惩戒骑可以制裁一下。
最后说远程dps,我们采取的站位中治疗独立站位,而远程dps俩俩重合站一个点,分散在5点到11点方向,作为远程dps同样需要注意三点:
1.还是军团烈焰:远程相比近战和治疗更加容易注意到这个技能,按上文所述处理方法处理即可。
2.集中dps所有boss召唤的小怪,地狱火的处理上最好是出来一个秒杀一个,女妖更是全团dps集火的焦点。只有在场上没有任何小怪的情况下才打boss,有余力的远程dps可以同时打小怪和boss,不过小怪尽量优先。
3.专门安排1法师1萨满偷取/驱散boss经常会给自己上的魔法伤害增加buff,可叠加10层,其他法师可以适当偷取来增加dps,若能保证boss身上一直干干净净,则这个boss就离down掉不远了。
另外是RL视角,本场boss战需要合格治疗5~7名,合格坦克2~3名,近战dps4~7名,远程dps5~8名,无明显职业优劣倾向,可以放心按照最大化dps配置。另外焚化肉体和驱散boss是重中之重,请适当安排最得力人员负责。boss召唤两种小怪各有特殊技能,但是不必太在意,威胁不大。
概要  这并非一场传统的“准备攻略,实行”的战斗,而是一场“和NPC玩PvP”的战斗。在普通难度下你们将面对14名勇士中的6名,而英雄难度下则是10名。战斗开始前你们可以看见对手和安排战术,但战斗最重要的环节是对各个NPC的技能和法术做出快速反应并进行处理。可以的话,以PvP的思想状态进场。
战前准备  总体来说,维持一个思路――“先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉”。  你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。列表如下。  先注:许多技能有4个数值,以XXX/YYY、ZZZ/WWW的方式标注,依次为通常模式普通难度/通常模式困难难度、英雄模式普通难度/英雄模式困难难度的技能效果。  次注:所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效。
25人普通BOSS技能介绍:
1 - 惩戒骑:制裁之锤,神圣风暴,忏悔。
2 - 恢复萨:大地之盾,次级治疗波,治疗链,嗜血。
3 - 戒律牧师:恢复,次级治疗术,真言术 盾,还有戒律51点天赋技能……(忘记名字了……&_&)。
4 - 恢复德:愈合,生命之种,生命绽放。(可被放逐……)
5 - 生存猎人:驱散射击,瞄准射击,爆炸射击,各类钉刺。
6 - 奥法:奥术弹幕,变羊,寒冰箭。
7 - 刺杀/战斗贼:减速毒,治疗毒,毁伤,致盲。
8 - 武器战士:剑刃风暴,冲锋,群恐。
9 - 暗影牧师:真言术痛,心灵鞭笞,心灵震爆,群恐。
10 - DK:瘟疫打击,寒冰之触,寒冰锁链,心脏打击……
站位:整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
击杀顺序:恢复萨 - 生存猎人 - 戒律牧师 - 恢复德 - 奥法 - 暗影牧师 - 刺杀/战斗贼 - 武器战 - DK - 惩戒骑
打法:由于以上所有BOSS的相同的PVP效果受递减影响( 羊,闷棍,妖术,致盲,恐惧,放逐,XD的吹以及各类晕技),所以完美的控制链是不可或缺的。
开场:由团内的双贼闷棍暗影牧师和奥法开怪( 可以根据团内盗贼的数量增加或减少闷棍数量),1FS和1SS 控制戒律牧师( 羊+单恐)。1SS+1贼 控制恢复D(SS放逐,而贼则是在放逐免疫时打断D的施法,D所有技能可被打断)。1SM+1FS控制奥法( FS主羊,SM为增强萨 用于羊免疫时的打断施法。PS:奥法的奥术弹幕1W2 1下……)。LR冰冻陷阱生存猎…… 武器战,惩戒骑,DK以及贼 分别被TANK拉到靠墙位置(离中心越远越好,因为刚接手5秒内BOSS目标不会转变 可以应该不难拉到墙边),剩余DPS集火恢复萨BOSS( 嗜血开始就开,争取1分钟内秒掉恢复萨),为什么说越快打掉恢复萨BOSS越好呢……因为生存猎BOSS在这1分钟内基本是没人控制的(只有猎人的冰冻陷阱,最多20秒)……(当然如果你能组到5FS 4SS的队伍……可以控制,但是DPS会慢很多……重点是很难找到这么多的FS和SS……别的职业也不同意撒……)而且生存猎的DPS在10个BOSS里是最高的……。所以不得不让他干射快1分钟……庆幸的是 如果只是让猎人BOSS单射……单治疗就可以加的上( 每个BOSS的攻击力和当前版本最高级别PVP装备攻击力差不多)。所以治疗开战前设定猎人BOSS为焦点会很有帮助。
中期:中期会碰到武器战士、惩戒骑、贼以及DK失控的现象,这是此战的关键。(记得这4个BOSS肯定会失控……) 熊T的冲锋。防Q的制裁 复仇者之盾。DK的死亡之握,寒冰锁链。只能尽可能控制这些BOSS的失控现象……失控BOSS的目标依然是治疗或DPS……这时候就要求被看的治疗和DPS尽量快的跑开……(开荒时有N多治疗习惯顶着BOSS加,结果就是被秒掉)。注意团队警告或用语音软件第一时间通知 被转目标的队友~被看的人必须保持与这些近战BOSS的距离( 有TANK的减速和嘲讽)。最忌讳的就是站原地不动等BOSS来砍……有的人甚至在不知道被看的情况下……迎面朝BOSS冲过去……这些都是应该避免的。
后期:随着对方战斗的减员,BOSS战难度越到后面越容易。就不多说了。
各职业注意事项:
TANK:大家都知道 这10个BOSS并没有固定的仇恨,短期集火以及随机转目标的原因使得TANK乍看在此战中作用不大。其实不然,TANK(特别是DK TANK)在此战发挥了重大的作用。我们团使用的4个TANK分别是1防护骑士 1野D 2DK。4个TANK分别控制4个BOSS - 防护骑士 - DK,野D顶刺杀/战斗贼,DK1顶战士,DK2顶惩戒骑(不同团队根据不同情况做出相应改变)。DK T的死亡之握和寒冰锁链可以很轻松的控制住战士和惩戒骑。而熊T的冲锋专门针对贼的暗影消失( BT F4……lol),防Q的20秒制裁+复仇者 可以很好的控制DK。由于嘲讽是3次就免疫 所以不要轻易使用嘲讽。TANK的目标就是尽可能把近战BOSS拉离人群。拉到墙边后 BOSS会很快转目标回治疗或DPS,这时候使用控制技能进行控制,并且警告被看的队友。等一个控制循环下来。BOSS就可以被再次嘲讽,再拉回墙边……如此循环……
近战DPS:除了做为控制的DPS外……其他的都是需要高DPS去秒掉恢复萨和生存猎。这10个BOSS的施法都可以被打断,所以在集火目标的时候 记得打断每一个读条法术。还有就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
远程DPS:由于远程DPS的一半 FS SS主要作业为控制 DPS可能要低一些,所以剩下的猎人是主要输出力量,保证存活的同时 丢一些陷阱会对团队很有帮助。还有一点就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
治疗:因为基本都是站在内圈外围治疗 所以不存在治疗范围的问题。第一时间驱散BOSS身上的BUFF(愈合,生命之种,恢复等)以及团队成员的DEBUFF( 制裁,忏悔,冰链,恐惧等)(SQ记得用自由之手逼BOSS转目标) 在保证被BOSS集火目标以及团队存活的同时……记得被近战BOSS看 保持与他们的距离……
总结:此BOSS战……将近15分钟……考验的是团队的控制链以及反应速度(被近战BOSS看……)以及玩家个人对技能的熟练程度( FS SS SM D的控制链。以及TANK如何控制近战BOSS) 对于常打竞技场的玩家来说,会很简单。对于少打或不打竞技场的玩家来说,也不难……但是可能会需要时间去适应。
希望这篇帖子可以让在台F奋战的朋友们少灭几次……谢谢。
PS:TANK最好堆高一些的命中……我120的命中嘲讽和死亡之握还经常MISS……
这场战斗没有什么可谓攻略的内容。这里仅提几点要领:
?战斗开始前,对立阵营的勇士会从自己阵营所在的看台上跳下并等候开战。此时可以安排战术。
?选择最适合你们的击杀顺序,并不要随便改变它。
?开局时最好优先干掉那两只宠物(如果有的话)。
?确保每个能驱散的人尽快驱散该驱散的东西。
?确保集中攻击的目标身上没有有益效果,并保持其无法得到有效治疗。
?确保第一时间驱散控制。
?可能的话,确保各种大防御技能被群体驱散解除。
?沉默和打断!尤其是针对对方那个可恶的治疗!
?这场战斗中有收益递减!
?控制成员要留意收益递减并且做好交流,以便互相帮助。
?每个能控制的成员都要尽可能地控制!
?在维持足够的攻击输出的情况下,可以选派专门人员对付其它NPC。
?风筝很有效。
?嘲讽有效,但不会维持长久。
?唯一无效的魔法是精神控制。
?敌人经常会突然集火随机一名团队成员!注意自我保护!
?治疗者反应一定要快。
?群体控制技对逃脱集火非常有效。
?散开!躲开敌人!它们随时可能盯上你或破解控制!
?试着把对方的治疗者拖离正在被集火的目标。
?尽可能在地图中央布下减速,以便风筝人员处理。
?尽量远离远程敌人,让他们把时间浪费在跑路上。
敌个别分析:
?恢复德鲁伊:最重要的目标!只要他在场,你们很难杀死别的目标,而且他非常难以被控制。大多数情况下,他是你们的第一目标。攻击时,驱散和打断无论如何必须跟上,尤其是不能让生命绽放叠加出来。
?神圣牧师:次重要的目标!他加得非常猛,而且恐惧和驱散也比较危险。安排专人负责打断,攻击他时一定要注重驱散。如果你们控制不足而同时遭遇神圣牧师和恢复德鲁伊,可以考虑先搞定他。
?敏锐盗贼:最危险的攻击者。只要他能动,你们的队伍就时刻处于危险中。只要你们觉得有机会杀死他,就一定要以最高速度搞定之!否则麻烦不断!
?增强萨满:这个家伙比较容易被风筝,但是其攻击能力非常强。当处理最高优先级目标完毕后,最好是能将他快速搞定。其余时间,队伍成员必须搞清楚他在哪里。
?平衡德鲁伊:非常令人恼火的家伙,有强烈爆发伤害的他可能对团队造成减员。因此,击杀前无限控制非常重要。此外由于能摁倒一个德鲁伊的控制技能非常少,控制起来一定要当心。
?治疗萨满:虽然这个家伙也令人头疼,但他的威胁不及黑名单首位和二位的两个家伙。控制在一边,等时机成熟了再弄死吧。
?奥术法师:这个家伙只要能被控制住就不会造成多大麻烦,但一定要及时驱散其造成的减速和变形效果。击杀时注意冰箱。
?生存猎人:这个家伙如果放任不管能输出相当的伤害,他的“小猫”也不能小看、尽量保持控制,来降低其威胁。驱散工作也很重要。
?痛苦术士:由于此人的攻击输出主要是DoT,因此平时将他丢在一边不管也是个不错的主意。但是,无论如何必须快速跑离他的自焚,否则会非常惨!如果团队的驱散职业数量不足,可以将其的击杀顺序上移。
?暗影牧师:并非一个很重要的目标,虽然法力燃烧很烦人,但造不成太大威胁。尽量远离之。
?神圣骑士:随便丢一个打断人员在他旁边就行了……
?惩戒骑士:这个家伙,只要能对他保持移动限制,不让他接近队伍,他就不会是个多大的威胁。下面两人和他相同。
?冰霜死亡骑士:此人在场时,一定要注意治病,且必须对他的目标加大治疗,因为死亡骑士有太多的手段阻止目标从自己的面前逃离。
?武器战士:这个家伙如果能接近你们就会非常快地输出极大量的伤害。保持控制,躲避旋风,躲远点即可。
5华尔琪双子
双子瓦格雷天使是巫妖王借机派来绞杀联盟和部落的英雄们的死亡使者。他们各自代表正负两种能量,如果无法在这两种能量中自如穿梭,是无法战胜她们的。
这场战斗的重点是在黑白双色的战场中穿梭,改变自己的颜色,对抗同种颜色,避开异种颜色并进行战斗。其基本概念和日本街机游戏“斑鸠”如出一辙。简单形容:你能吸收同色的伤害,但对同色的敌人造成较低伤害,对异色的敌人会造成很大伤害但也会受到很大额外伤害。当玩家吸收足够的同色力量后会获得强化,战斗力在短时间内大幅增强。
战斗场地中漂浮着大量的正负能量球,玩家的任务主要是截击同色能量球和避开队友阻拦的异色能量球,并同时应付双子天使的各种攻击。战斗的难度取决于你们对正负能量的处理精度。
团队为标准配置。整个队伍分为两组,每侧为一名坦克和一定数量的治疗以及输出人员。输出成员必须被平均分配。所有成员在战前做好预习,明确自己要对付什么颜色。
战场4周有两黑两白四枚光球。点击光球即可获得和光球同色的属性。
首领资料卡
艾蒂丝?光祸&菲欧拉?影灾,HP=k。HP共享。
肉搏攻击约8k伤害。
光/暗之波纹:光环效果,每一次生效时对所有玩家造成1.5k/2.5k的正/负属性伤害。(由于能量充填需要至少3k的同属性伤害故无法充能)
双子尖刺:每20秒双子天使会同时使用这个能力。对当前目标造成武器伤害并使其受到的伤害提高20%,持续10次打击或15秒。如果未命中,双子天使会重复使用该能力直到命中为止。
以下技能为双子天使每60秒使用一次的大技。每60秒只会有一个双子天使使用其中一个大技。
光/暗之漩涡:某个双子天使进行8秒的施法准备,随后在5秒内对全团造成30k/40k的正/负属性伤害。
双子契约:某个双子天使撑起一个能抵挡175k/700k的护盾(带有防打断效果),并开始施展15秒吟唱的双子契约。若成功放出则会回复20%的HP。在双子契约施展期间,另一未使用大技的双子天使的攻击速度将加倍,攻击力提升20%,且每次命中就使攻击速度再增加15%,直到双子契约施展完毕或被打断。
聚集之暗/光:场上漂浮的大量光球。在撞到玩家后,会爆炸,对周围6码内玩家造成8k的正/负属性伤害。光球应由同色玩家去碰撞。
正/负之精华:点击场地四周的球体可获得的效果。当玩家获得其中一种能量时,他们会吸收所有同色伤害并将其转化为自己的力量,但无法防御另一种颜色的攻击。此外,玩家对同色目标的攻击力减半,对异色目标的攻击力则加半。
速度涌动:玩家吸收同色攻击时一定几率获得疾跑效果,持续10秒。
充能:当玩家吸收同色攻击时,会获得充能。充能的原则是:当伤害大于3000或其倍数时,即获得充能,每3000点伤害充能一次,小于3000则无视,大于3000但无法达到下一层充能的标准则忽略。(例:1500的伤害无论多少次都无法为你充能,一样只能充能一次,10000能充能3次)。每次吸收均独立计算,无法将多出来的伤害累积到下一次计算。
能量爆发:当玩家获得100次充能后,会回复20%的MP,且在15秒内对异色双子的攻击力翻倍。
战斗开始前,所有成员按照事前的分工分为2组,分别获得白色和黑色的充能。然后,战斗开始。
战斗主要是“长时间的DPS”――“短时间被BOSS大招打断”――的反复。总体来说其实不难。两名坦克将双子天使拉在两个不同色球的中点附近即可。
坦克在战斗中的任务基本就是“保证自己的仇恨值稳定”。由于输出成员受到反色能量的效果影响,坦克必须比平时更认真地拉住BOSS。由于双子天使的攻击力本身并不高,可以考虑穿一些仇恨装备。
治疗在这场战斗中的任务也相对简单:保持全队HP的稳定。双子的光环效果会造成相当的破坏,因此治疗需要用大量精力看护团队,反而双子天使本身的攻击不强,只要一人就足够。关于光球,治疗应尽量将光球让给其他输出队员使用。
当双子契约出现时,由于一名双子全力引导法术,而另一名双子会发飙,此时应有2-3名治疗全力看护发飙双子的坦克――那攻击力和速度非比寻常。反之引导中的双子的坦克无须去管他――在引导完成或打断前他不会受到任何伤害。
输出组的任务更简单:用力打,看准哪个双子在引导法术,同时吃好同色球体获得足够充能。此外,掐着双子的大技使用时间使用饰品会让你们的输出效率提升。
对抗双子天使的大技――
光/暗之漩涡:当此技能启动时,攻击该双子天使的成员(也就是反对色成员)需要在吟唱的8秒内立刻更换颜色。强大的AoE会为你们带来足够的充能。坦克无需移动――他们可以轻易硬吃这些伤害。
双子契约:当此技能启动时,所有攻击成员切换到吟唱契约的双子的反对色,然后全力轰爆她的盾牌并打断契约的施展。而治疗则全力服务未施法的双子坦克――他现在很辛苦!
总体来说,这个家伙并不难,假设你们的团队成员实在搞不定,让他们去买个斑鸠玩好了-v-
控制好颜色,双子天使就是你们的战利品输送队。
6阿努巴拉克
做为3.2的最终守关BOSS,阿努巴拉克也不是浪得虚名,虽然在普通模式中被人蹂躏,但是在困难模式中,紧张的节奏,激情的战斗,让这场战斗非常的精彩。
大十字军5号BOSS----虫子王~~~~
坦克:3名(因为坦克装备积累不够,所以选择了2个副坦)
DPS:15名(AOE 6-8名,盗贼的削弱,不得不利用法师,拥有T9套装4件的邪恶DK在这里也是一个很淫霸的主角)
BOSS与小怪技能
阿努巴拉克―2700万HP
冰冻斩:对敌人造成25%霜击伤害,并将其冰冻起来,持续3秒。(相当被晕住3秒)
透骨之寒:透骨之寒渗透5名敌方目标,每3秒造成6000点冰霜伤害,持续18秒。
寄生虫群:放出虫群攻击施法者的敌人,每1秒吸取每名目标相当于其现有生命力的30%。每次至少能吸取250点生命力。
狂暴:使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。同时免疫嘲讽效果。
奈幽掘洞者---74万,阿努巴拉克每45秒召唤4只掘洞者
弱点识破:识破目标的弱点,使其受到的物理伤害提高25%,持续10秒,最多可堆叠9次
蜘蛛狂乱:12码范围内的每个奈幽掘洞者可提高100%的移动,攻击与施法速度。
暗影打击:潜入暗影之中并出现在地方的背后,同时造成40000点暗影伤害。(初步施法时间为8秒)
隐没:尝试钻进地底。无法在极寒冰霜覆盖的地面上使用。(隐没约20秒再出现,血量回满)
甲虫群----(小白色虫子-18W)
沁酸之鄂:追击目标,死命的咬,使敌方目标获得一个DEBUFF,每3秒受到1800点自然伤害,持续1分钟,可以堆叠
决心:使甲虫恢复生命力并且免疫昏迷与移动限制效果,同时提高100%移动速度、(可被凝神以及麻醉毒药驱散)
(该技能皆由技能插件提取~~~)
团队队伍人员配置---因为这个BOSS的P3会使劲的吸血,所以必须要考虑小队的分配问题。(以前也没出现类似情况~~)
就以我们的队伍调配做个例子吧~
从上图看出,为了P3,12组皆为菜刀和坦克,而3 4组为法系组,5组为治疗组。。同时5组也是需要潮汐图腾的治疗组,如两个QS,一个刷2个透骨之寒的戒律牧。。1 2组皆由惩戒骑的光明审判回血就够了。。
当然,如果团队没有两名恢复萨满,也可以用到元素萨满或者多增加一个暗牧。
同时,从以上GRID图表可以看出,纯AOE职业为3个法师,几乎对BOSS本体伤害非常低,而其他职业皆为辅助AOE。(在这里,推荐穿有T9四件套的邪恶DK,非常淫霸!!!!)
带7个治疗仅仅是为了P3考虑,P1与P2.3-4个治疗即可。。(也就是说P1与P2,其他治疗可以去DPS。如恢复德使劲的AOE)
我们的治疗分配方案:
两个骑士分别给道标给两个副坦,主刷主坦。
一个萨满在三个坦克之中互相切。(副坦装备不够的悲剧~~)
两个萨满大地盾给野德与防骑。
另外还有两个牧师,一个恢复德加一个萨满刷P3的透骨之寒,戒律牧可以搞双飞的哟~~~
除了必备的增强合剂之内,强力冰霜防护药水也是必不可少的!(供P3使用)而法师则好大蓝为P3的AOE做准备。。。
我们把BOSS 30%以前在地面上的阶段称之为P1,当BOSS下地后称之为P2。BOSS施放虫群,开始吸血,并且血量到达30%后则称之为P3。。按目前的装备累积,在这场战斗都要经历两次P1和P2,才会进入P3.。。。
当把BOSS拉到固定位置之后,图如下:
在这个阶段,最主要的是最初冰的定位以及坦克接小怪的效率。
如图所示,因为3.2.2的到来,增强萨满不再为全团提供免费自由祝福。所以两块冰拉下来之后最好中间留有一丝空隙。以避免在进入P2之后,BOSS追击你,不能及时跑出来~~而在整场战斗中,除了P2,都要注意奈幽掘洞者的打断。。所以,在这里必须要安排团队中的惩戒骑每次都做奈幽掘洞者为焦点。且推荐装一款施法条插件(QUARTZ),将焦点目标的施法条设置在一个醒目的位置。(鄙人是设置在屏幕中间,一条非常大的施法条?)
奈幽掘洞者施放暗影打击可以从DBM狂暴的计时条中有规律可循,在P1时,一般在开怪后32秒的时间段施放,在上地时,则是37秒。必然是30秒CD。当然,也会出现一批ADD,一个暗影打击都不会放。这种情况很少见。(就算不参考这种规律,做焦点目标也完全可以打断,稍微注意下。。。)因为采用的是两个副坦的战术,只要不让这个副坦的ADD与另外一个副坦的ADD的蜘蛛狂乱叠加就可以放心打断。(2只小怪叠的BUFF让暗影打击施法时间为4秒。同时,盗贼的麻痹毒药能让该施法时间增加30%)
打断安排:惩戒骑士用神圣愤怒主打断,副坦则辅助打断。
P1注意细节:
1. 良好的沟通能让打断更加顺利。
2. 副坦接怪,可不要露背让蜘蛛爆菊噢~~露背必死。。。
3. 所有人都以最近攻击距离站位,即猎人越站里面越好,因为奈幽掘洞者施放暗影打击都是找离他最远的目标施放,如果没及时打断就让它去搞主坦吧=。=那样一般不会死人~~
当开始战斗1分20秒后,BOSS下地,然后BOSS多出一个技能---追击:标记一名敌方玩家,从地上插出地刺,由慢而快的速度追击目标。(被追上基本等于死)而当BOSS插到冰之后则重新选目标,重新由慢到快的速度继续追击,这个阶段将会持续1分钟。
跑位图如下:
如上,2次下地,分别插破两块冰,注意,有可能有的冰太靠近12点,注意全团移动。。。一定不要插破最开始打下来的那两块冰。。。这个时候,甲虫群加入战斗。。
P2阶段注意事项:
1. 当BOSS去追击一个人的时候,除了给保护祝福的骑士和给加速盾的牧师,其他人不要看傻了,速度清场上小怪,小怪会狂暴,猎人要第一时间驱散掉。被狂暴x子追的DPS不要跑,就站着打,跑了也没用。。这个阶段,QS的神圣愤怒很好用。
2. 当BOSS破完一块冰,任何人注意离BOSS超过15码,不要被盯了,来不及跑被插死。。
3. 若有人被小怪打得DEBUFF叠太高注意用无敌之的技能顶掉。(风骚的风筝小虫子也是一种减少叠DEBUFF的方法)
4. 每次追击,给保护祝福之后,切记不能给自由祝福。。自由祝福能将保护祝福顶掉!!
5. 而且保护祝福也能免疫减速的。。。至少在冰上面是这样。。。
6. 其他注意事项,图上皆有例出。。
当第二次下地上地后,将BOSS定位,站位图如P1.。。然后BOSS血量到达30%后进入P3.。在P3,保持与P1的有条不紊的节奏。
与P1唯一不同的是,BOSS加入了 寄生虫群 的技能,所以,在P3,除了中透骨之寒的人和3个坦克需要治疗之外,其他人几乎不需要任何直接治疗。只需要光明审判的回血和治疗图腾的回血就可以了,请谨记:给自己加得越多,BOSS吸的也就越多。。。
P3加GRID方法如下:
如图,数中DEBUFF,从上到下,从左到右,分别数出5个。
而分配的话,戒律牧加第一二个,反应非常快的加第三个,而相Ρ冉洗粢坏愕闹瘟萍拥谖甯觥
可以看出,其他人血量从刚进P3后,几乎是一两千血,而三个坦克则必须保持满血。。
P3注意细节:
1. 保持良好的心态,和副本素质,不要太紧张。与其说这是一场考验治疗的战斗,不如说是考验大家心态的战斗。
2. 进入P3后,可以在第一次透骨之寒后大家使用冰抗药水,而如果途中中了透骨之寒的话,必须要第一时间把糖吃下,或者用自保技能顶掉。而如果某治疗所加的DEBUFF的人用斗篷之的技能自己解掉的话,也可以去辅助刷主坦或者副坦。
3. 因为P3坦克会每秒都受到 虫群的伤害 约1.5W+。所以,每次冰冻斩+虫群+平砍都是血量很危险的时候,这个时候,安排一个合理的技能链是必须的。。
如上,P3写的最简单,其实P3是最难的阶段。。
考验治疗,考验坦克,考验全体人员的心理素质。。。
PS:再次强调,3.2.2之后,开怪32秒后以及上地37秒后皆为奈幽掘洞者施放暗影打击的时候,可以提前1秒晕。接下来就不会放了。CD必然是30秒。。。
同时,再强调,良好的心态是胜利的关键,哪怕BOSS只剩2%血也不能太过激动导致打乱节奏。。。
练习工程的玩家,在这里真的很不错.
感谢关心和支持我们的朋友们
此战术流程送给面临和即将面临这场战斗的朋友们 希望该文章对你们有所启发和帮助
祝愿你们红手多多 满意多多 TheMyth全体成员敬上
(作者:网络责任编辑:范世超)
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