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腾讯时运不济?“旗下网游”被官媒怒批,网友各种神评论!腾讯时运不济?“旗下网游”被官媒怒批,网友各种神评论!静夜IT百家号中国互联网总是搁一阵时间就会迎来一次浪潮,无论是媒体的怒虐还是地瓜的疯赞,每一次的潮点都会给人留下无限的深思。热心网友给出这么一段段子:邮政不努力,成就了顺丰;银行不努力,成就了支付宝;移动不努力,成就了腾讯;腾讯不努力,被人说没有梦想!这不,就在5月初,网上一篇热文《腾讯没有梦想》(潘乱5月5日推出1.3万字《腾讯没有梦想》全文,你想看吗?)文章中指出“这家快20岁的公司正在变得功利和短视,他的强项不再是产品业务,而是投资财技”,一文被刷爆整个IT界和朋友圈内外。这事刚刚消停不久,也许是因腾讯的时运不济?就在6.1儿童节前夕,再次被推到风口浪尖,这次是政府官媒新华网,发文痛批互联网巨头腾讯“多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?”文末附新华网批腾讯原文全文文中还提到: 仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。 这么一篇文章,短短几小时,受众人群上千万,劲头上来,就连吃瓜群众也被逼得开始吐真言,哑巴都会说话了,网友的参与热度绝对堪比月初的《腾讯没有梦想》一文。中国网友的各种神评论及观点回复向来也是见分明的,更是一针见血的,正方和反方几乎是针锋相对,当然更多的是反对腾讯的网络游戏。A、同一个地球,同一个人类,同一个手机,为何偏偏我们的孩子会沉迷?是地沟油喝多了,还是一群只会生不会养的父母们的错? //不只是父母的错吧,他们一个文件就想解决问题,现在又来责怪。//孩子自控能力弱,游戏开发商想尽办法吸引孩子,难道没有责任,你家的孩子天天圈在家里不出去玩?B、同样的毒品,为什么有的人会上瘾?有是人的错还是毒品的错?//毒品所有的人都会上瘾C、用游戏扼杀青少年思想,全民娱乐,现在想起发展科技类,人都废了,去哪里创新?D、网游是新精神毒品,青少年伸手其害,国家应禁止。//游戏比毒品还更毒,要像禁毒一样对待网游。E、实名制登录,需要身份证号码,还要肖像和指纹识别认证是否为本人。18周岁内一天只能在线2小时,这样的腾讯股价会不会下跌。F、之前是学校周边不准开网吧,游戏厅,现在是手游泛滥,不知道这打谁的脸?G、以前是鸦片害了我们,现在是手机害了我们。有些杠精就会问,手机你可以不玩啊,鸦片传入我国的时候,也可以不吸食啊,为什么那么多人喜欢呢?H、现在的小孩玩起游戏来,连爹妈是谁都不知道了。无论如何,中国的网友不可小觑,真了不起!就连简短的评论也可喻为“用胶泥刻字,薄如钱唇,每字为一印,火烧令坚”!现在,面对重重媒体舆论的监督,腾讯是否应重新慎重考虑业务架构和战略重心布局了呢?附新华社媒体发表《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》全文:新华网北京5月30日电 极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。儿童节前夕,我们不禁要问,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收敛?4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。教育部基础教育司负责人认为,随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其ARPU值(每个用户对平台的收入贡献值)。在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生。仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。4月19日,微信公布了微信小游戏扶持政策,称2018年要反哺小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏又召开了UP2018腾讯新文创生态大会。在会上,腾讯移动游戏一口气发布了20款全新游戏,覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类。据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。网游对少年儿童的戕害,让家长们忧心忡忡。无数家长呼吁,希望网游厂商们放过孩子们。他们甚至退而求其次地希望,网游开发者能当多创作对少年儿童身体素质有积极影响的作品,如安全教育、心理健康、传统文化等方面的网络游戏。腾讯也曾经推出过一些防护措施。但这些措施,家长们至今没看到有什么效果。号称拥有强大技术的腾讯,至今没有推出一项可以真正保护少年儿童沉溺游戏的实质性措施。儿童节前夕,我们提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情。少年儿童是家庭的希望,也是国家的希望,请保护好他们。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。静夜IT百家号最近更新:简介:专注科技IT/互联网业内/技术/前沿/Linux作者最新文章相关文章【讨论】客观评论现在的网游吧。毕竟从电脑出世就开始玩的人了!【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】客观评论现在的网游吧。毕竟从电脑出世就开始玩的人了!
玩了将近20年的各种,不说了,如今30出头的人了,孩子都上学了,其实一直喜欢玩各种游戏,不管单机还是网游,单机的话,这个就不评价的,基本玩的多的是日本和欧美的,国内现在真的不行了,早年的三剑情怀也荡然无存!这里就只评价网游吧,就先说说最说说经验书吧!先说天涯明月刀,内测就开始玩了,当时刚开始玩的时候,说实话,画面确实惊艳到我了,对于一个网游来说,细节我不多说,只说宏观感受,陆陆续续玩到40级,然后开45级。也体会到了一些不同的玩法,但还是没能坚持下去,当初是什么原因,我忘记了,反正还是玩法单调吧。最近又回来玩到95级,满级前好吧,还是有点感觉的,满级后就不同了,各种被吊打。。。毫无反抗能力,哈哈哈,这对于一个操作擅长的人来说,是打击的。。。其实换个方面来看,天刀的优势和劣势很明显,优势在于,腾讯的,加上免费游戏为基础,用户不会少,所以只要不作大死,基本很难短期直接灭亡,劣势在于很简单,这款游戏游戏性目的性像极了梦幻西游,但还是一款不能卡等级的梦幻西游,说白了,就是累,对待新人不友好,不能卡级的梦幻西游,就需要玩家一直玩下去,不然一但不玩就会掉队,这也是天刀的劣势。再来说剑三,也是内测就开始玩了,当时刚出来的时候,画面在那个时代是算不错的,后来优化不行还砍了画面。剑三陆陆续续玩了八年,来说几句实话,实在没想到它能坚持到现在,还有着这么高的人气。那么就来说说剑三的优点和缺点吧,剑三我应该也比百分之99的人有资格评论,毕竟从内测就开始玩,玩了8年的玩家,每个年代都玩了起码半年!先说缺点,缺点在于,玩法其实也就那样,无非三种玩法,PVP,PVE,PVX,对于我这种老玩家来说,无非PVX是最适合我的,也就是休闲玩法,缺点1,就是自古内测开始就存在的职业不平衡,PVE和PVP自古就这样,内测纯阳强,公测天策强,到后来的基本每个时间段,都会出现一些非常强的职业吗,,再到现在每开1个新职业都是强到发指的感觉,职业平衡做的不算好。再者剑三,不适合喜欢单机的玩家,如果你是这种玩家,基本很快就会A掉,他也和梦幻比较相似,是个群居的,没有亲友和朋友,你是很难一直玩下去的,迟早会A!再来说说,优点,第一个最明显的就是,对待新人的态度上,相比天刀,差距明显,哪怕你从来没玩过这个,随时都可以来玩,最多几个月,肯定能跟上大部队,且对待新人不管PVE和PVP都非常友好,游戏环境也是·如此!优点2,就是自主文化做的非常不错,各种线下CP,各种线上视频,以及玩家自主的同人文化,在一些领域有着它独有的地位,这也是它吸引女性玩家的原因之一,这也是为什么剑三的女性玩家非常多的原因,不管你进一个PVP还是PVE的团,里面没有女玩家,我是不信的。我只见过1个团没有男玩家的团,这种情况在网游界是非常罕见的,当然女性玩家多了,就会出现所谓的变成现实感情的问题,就会出现所谓的818,千里送。这是客观无法避免的情况,因为女性玩家很多都是感性的,会把游戏慢慢的演变成现实,加上男玩家如果也如此的话,是很正常的。当年很多男女比例接近的,都会有这样的情况,比如梦幻西游,劲舞团等等!
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再来谈谈,所谓的画面,其实画面只是一个的吸引点之一,他很重要,但并不是最重要的,最重要的还是它这个游戏的本身魅力,说白了,就是玩法,包括大型网游的运营能力!先说玩法,举个例子,传奇不陌生吧,当年最火的,我也为之疯狂过,当年还在上初中,国内网吧初现,电脑刚刚入社会,那时候,网吧要不玩,要不就是玩传奇,单机就是CS!其他很少,当时网游界,传奇是真正的老大,就是靠它起家的,虽然现在坐烂了。传奇的玩法,就算如今依旧有一大批忠实的玩家,他们基本上年龄都在30岁以后,现在私服比官服更火,他的画面说实话,相当的落后,但就是玩法的原因,依旧吸引的一部分群体,各种私服依旧会出现各种天价几万一件的装备!且有生之年,估计很难看他灭亡。这是一个本身的魅力,不懂的玩家,可以去玩玩暗黑,说白了就是网游版的暗黑!
说到画面,很多人其实想太多,如果玩法不入你眼,他画面再好,你也不会去玩的。所以说剑网三即便出了重置版,一些不想玩的人依旧不会去玩,只有那些喜欢看画质的,且想去尝试下这类的玩家才会去尝试!所以一个的火于不火,终究取决于游戏本身已经运营者对待的态度!剑三能坚持8年不倒,且依旧火爆的原因就在如此,如今做的比它好的也就梦幻西游了,毕竟端游10多年,手游2年了。手游也是相当的火。说白了,一要看本身,二要看运营者剑三对于西山居来说,是手中的瑰宝,是招牌,是摇钱树,不可能不真心对待,所以会花3亿出重置版回馈玩家,因为他不可能会推倒自己的招牌,除非能出现更好的作品。梦幻对于也是如此,一样的道理,所以手游一出来,就吸金无数。因为网易本身就是大公司,吸金能力也远比西山居来的厉害。但梦幻不同于天刀,他是可以卡级的,说白了,他是可以休闲一下的。天刀对于来说,只是九牛一毛,腾讯的大头在于三剑客,CF,LOL,DNF加上王者农药!对于天刀,并不是手中的王牌,只要以后出现他的替代品,那么天刀会瞬间消失在大家的视野中。归根结底,运营者也是其实的要素之一!
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文/与冰现在的网游市场其实是一个很缺乏创意,或者说是懒散的市场,甚至在一款游戏最重要的命名方面也是如此。如果你对网游业有一定的了解,在看到一款网游名字之后,不用玩甚至不用了解它的更多资料,都能获取到许多的信息。首先,名字开头有“大话”和“梦幻”2字的,通常都是Q版网游。例:《大话西游2》,《梦幻西游》,《梦幻龙族》,《大话水浒》,《梦幻战国》……评:虽然《大话西游2》和《梦幻西游》如此成功……但也不必大家起名都那么“超梦幻”吧?……其次,名字以经典单机名字后面直接加个“OL”出现的,大多游戏制作水准和运营都是个悲剧。例:《英雄无敌OL》,《三国无双OL》,《仙剑OL》,《轩辕剑OL》,《炎龙骑士团OL》,……评:别老把做单机的思路拿来做网游!第三,名字前面加个“新”的,游戏几乎都是和原来没什么两样。例:《新奇迹世界》,《新飞飞》,《新卓越之剑》,《新龙族》……评:莫非真是“人不如新,衣不如旧?”第四,名字后面带个2字的,游戏质量大都比不上前作。例:《RO2》,《魔力宝贝2》,《轩辕剑OL 2》……评:狗尾续貂这种东西,说的并不只有影视。最后,名字带“绿色”字样的网游,敛财和炒作是最狠也是最缺德的。例:还用说是谁么?基本我每天见到游戏媒体有推荐的新闻和评论下面都有类似的宣传字眼。评:无话可说。与冰的博客
说的不错,抢个杀发
有点道理。。。
最烦OL,废话中的废话
有道理,看名字就知道有戏没戏
第三,名字前面加个“新”的,游戏几乎都是和原来没什么两样。ding
没搞明白,路过,我是梦迪的
顶!~~~~~~~~~~~
已阅 ——和谐六年.十二.三
告诫LZ轩辕剑OL不是杯具,至少它在当时是一款非常出众的游戏某些地方甚至和现在的wow非常相似,当然它要比wow早的多
只玩游戏机,电脑这个东西还是用来上上网发发贴,看看电影,查查资料。难得装个单机游戏打打。我真是搞不懂前篇一率的游戏有什么好玩的,真是废人游戏
就是专找你向往的,关注的,比如生理上的,心里上的需求啊
大家都被他设计了
有道理,国产游戏重取名上就已经反应出不负责任了
大话西游不是Q版兰州
看到OL两字就觉得傻不拉几的!
至今不明白轩辕剑ol为什么就会垮了?
大话2是属于写实的。
我感觉一个名字都不会起的游戏肯定不是好游戏,所以吹的天花乱坠我也不玩梦幻猪先等游戏
大家还在看性感奇幻(克莉斯特)
春秋Q传 不错的游戏 不到400M 30级以后每天送150的游戏币 不花钱玩征途纯粹是找虐 武林 除了打怪我不记得还有什么 不花钱一样很垃圾 19个垃圾游戏..也许你现在还在玩.. 你见过15秒重新进入一次游戏,2分钟服务器重新启动一次的网游吗? ——没见过就去玩《欲望--龙之故乡》吧 你见过,封顶350级,只要有钱,一下午就能升到250级的网游吗? ——没见过就去玩《命运2》吧 你见过官网和被禁止的话题同步更新的网游吗? ——没见过就去玩《奇迹》吧 ,不是《奇迹世界》你见过日日夜夜练了4年也没升49级网游吗? ——没见过就去玩《热血传奇》吧 你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗? ——没见过就去就怀念《A3》吧 你见过推出半年就倒闭的网游吗? ——没见过就去怀念《绝对女神》吧 你见过内测有100多人,公测最高56人在线的网游吗? ——没见过就去玩《飙车》吧 你见过每天卖特价包、高等级道具,最后代理公司跑人的网游吗? ——没见过就去玩《龙族》吧 你见过每天喊国产巨作的网游,里面NPC造型和店面牌匾全是日文的网游吗? ——没见过就去玩《QQ幻想》吧 你见过维护之后就出BUG,出完再临时维护,维护完再出BUG再维护的网络游戏吗? ——没见过就来《封神榜》吧! 你见过跑路跑一半被路边灯柱卡住,搞得像被栓住的狗一样,不得不退出再进的 游戏吗? ——没见过就去玩&数码精灵&吧 你见过封测1千多人`二测800多人三测不足500人的游戏嘛? ——没见过就去玩QQ三国吧 你见过官方自己卖外挂的网游吗? ——没见过就去玩《石器》吧 你见过用金山游侠之类的单机游戏修改器能修改属性的网游吗? ——没见过就去玩《精灵》吧 你见过高唱民族游戏、自主开发,其实抄袭;高唱永久免费,其实N多地图都高价收费;高唱密宝帐号万无一失,其实高价买个不保的垃圾;高唱为玩家着想,其实是个无耻的骗子、吸血鬼,只会欺骗玩家,只想尽办法赚钱,不管玩家感受、要求的游戏吗? ——没见过就去玩《传奇世界》吧 你见过看你升级快,打到好装备 就说你用外挂 ,永久封你号的网游吗? ——没见过就来玩《热血江湖》吧! == 你还没见过最厉害最垃圾的网游吧 2年玩死43人的游戏《魔兽世界》吧 你见过 WG满天飞 有抢怪 这个词的游戏吗? -没见过 就去玩&冒险岛&吧 你见过 真正的吸血鬼 没钱什么也干不了的游戏吗? -没见过 就去玩&征途&吧
利姆露露(克莉斯特)
一 一 快上游戏 我要还你MONEY
性感奇幻(克莉斯特)
引用第1楼娜可露露于 19:11发表的:一 一 快上游戏 我要还你MONEY那么快就有钱了
哈哈 好的 来了
利姆露露(克莉斯特)
性感奇幻(克莉斯特)
引用第3楼娜可露露于 19:16发表的:一 一死樱有吗 我还没死类 死了你还谁啊 哈哈
LULU啊 我发现你真的喜欢我啊
哈哈 别人不都叫自己的老公死鬼的啊
黎巫(克莉斯特)
里面有不少我都玩过呢!
Cersei(玛丽)
其实我蛮羡慕楼上的...要我是你我就会自豪地说...哼哼..想当年.老子玩1个游戏就倒闭1个游戏~~~
性感奇幻(克莉斯特)
引用第6楼hellpoet于 19:55发表的:其实我蛮羡慕楼上的...要我是你我就会自豪地说...哼哼..想当年.老子玩1个游戏就倒闭1个游戏~~~哈哈
那我现在就很羡慕你了 & 能说出这样的话 人才啊
性感奇幻(克莉斯特)
引用第5楼欣妄于 19:21发表的:里面有不少我都玩过呢!猛女啊
米凱爾(克莉斯特)
你见过有很多2出没的游戏么没见过就去玩MABINOGI吧..
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潘妮交易区长篇评论:谁搞垮了中国网游事业? [七嘴八舌]
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长篇评论:谁搞垮了中国网游事业?
出处:PConline
责任编辑:bamboo
[03-10-31 11:18]
作者:转自 DoNews论坛?西门孤星
文中内容不代表本站立场,仅供参考
转BOX写作区――谁搞垮了网游事业
谁搞垮了网游事业(一)
  理论上网游复制是完全成立的,任何游戏都可以复制。
  偶经历的游戏来看,网络创世纪UO(不要说了经典游戏,后来复制道具泛滥成灾,电卷随便买十个小时bot练人就可以上战场了)
  石器(亲手参与复制并且是为数不多的第一批复制者,不是因为自豪而是难过,大石头一大堆复制的装备宠物扔满整个地方,第二次就不用说了119级蓝龙等等包括GM虎即5V可怕的内部流传物)
  传奇(亲手帮助偶同学的哥哥在赌场刷钱,那个wpe竟然是1QRMB买来的汗...做个脚本用了一个晚上,真实体会原来网络数据是到底是怎么样的)
  网金(看到些传闻复制)
  精灵(大学同学玩的很多复制,刷钱成风不要讲了)
  网络三国(复制复制再复制)
  MU (前期很吸引人,后期装备值大钱,可惜出了机器人就在那里挂吧,以前卡大巴出极光,一群人围着看,现在呢?极光随便买吧,复制乎?外挂乎?)
  网游的本身设计无可避免会发生数据的安全问题,所谓复制不外乎如此,并非很神秘,关键是运营的厂商如何去管理控制,当然大部分复制者其实和外挂者所使用的软件基本类似,很多外挂本身就含有复制功能。如果能管理好外挂者,复制至少不会形成石器那样的大规模。如果真的有高手要复制的话,以现在的技术可能是防范不了。但完全可以严厉打击,将苗子扼杀与萌芽之中,汗有点毒辣。
  但真正使用这些破坏性的软件到底是什么人?
  Wger?
  利益熏心的网络商人乎?
  还是我们自己??
谁搞垮了网游事业(二)
  俗话说:常在河边走,岂能不湿衣。
  庸人曰:常在网络游,怎会无外挂。
  基本来说每个有着较长网游经历的玩家,基本上是没有谁没有用过外挂。总的来说外挂是属于一种有着中国国情的自然产物,既然是在中国这个国情下产生的东东,也就无所谓惊讶与否了。这么一句话:存在即是合理,也成为某些人的口头禅。
  其实要比较客观的来说,外挂绝非应该是一杆子就要打翻的东西。
  偶简单将外挂区分为两种:
  一种为辅助性外挂,这种外挂大多以减轻玩家手部负担为主。比如在类似石器,它的外挂就属于官方承认的,以辅助玩家游戏为主要目的,老实说玩石器如果不用外挂你根本没有办法玩。BT的任务无限制的等级,这些对普通玩家来说是无法承受的。
  还有在MU,传奇一类,长时间的按键对玩家的身体来说都是有害的,在某些时候,比如MU的卡大巴,卡完后要按几百下了,真按的话,几次后鼠标也就报销了,这时候可以利用比如:按键精灵等减轻鼠标的负担,这些其实在网络公司来说也是睁一眼闭一眼,原则上来说此类外挂并没有实际上破坏网游的性质,也基本上没有妨碍游戏的公平性。
  所以很大程度上来说是为玩家和网游公司所接受的。此类外挂很大的特征就是:免费,这类辅助软件在网络上都能找到,不牵涉经济利益对玩家又有利,此类外挂何乐而不为。
  第二类,就是我们经常在口中倡导反对的对游戏有本质破坏性质的外挂。可以说此类外挂的破坏性过分强大,基本90%的网游莫落即是因为此类外挂的原因。
  这类外挂第一严重的破坏了游戏的公平性,比如潜水艇中的外挂直接选择暴龙,传奇中的外挂复制道具和自动长时间的练级,现在的疯狂坦克中外挂的自动瞄准,以前带有复制功能的石器外挂,魔力中两动挂钱的外挂等等....
  不言而喻的,就是因为此类外挂的出现,导致了网络游戏中平衡性和公平性被完全打破。可以说此类外挂不但是网络公司要严厉打击的,甚至大部分的玩家也是坚决抵制的,没有谁喜欢别人超过自己,尤其是别人利用不正当的手段的时候,这也就是现在很多人对外挂抵制的一个重要原因。
  当然了此类外挂很明显的特征之一就是:收费,而且也绝对不便宜。因为外挂制造者的本意就要赢利。另外一个重要原因,如果免费,那么使用玩家过多,这个游戏就毁了。外挂可以比喻为寄生虫,游戏就是他们的宿主,宿主毁了寄生虫也就完了。
  在这个问题上很多外挂者本身就有很大的觉悟,他们很多人也反对外挂但仅仅反对别人用外挂,因为大家都用外挂,他们也就没有任何优势可言了。这不能说一种人性的可悲之处,反过来说正因为这种特性才导致了现在魔力还没有完全垮掉的原因,至少也是在表面上的。
  接下来来偶拿魔力中的外挂做为具体例子简单分析一下。
  第一:
  魔力做为一个和石器一母双胞的兄弟其实在很多方面都是完全相似的,这种相似不仅仅是设计上的在代码上的一些bug也流传下来了,如:三步顺移,因为在封包发送上为了简单其间,所以以三步为一次发送,外挂正是利用了这点在“小顺移”上大做文章,以前的直接进熊洞,现在的银行内层有时候有外挂者进去等等都是利用了这点。在技术上这类的bug是无法排除的。所以利用这种非法手段也是很难被查出的,除非源代码改写,否则这类外挂无法禁止。
  同理对于挂机角本,这类非法手段在技术上确实无法查出,因为再好的程序也无法判断到底是手在发指令或者是别的程序。
  诸如此类的程序问题有很多也就不一一道来了,所以技术上的缺陷是外挂不能被完全禁止的一个重要原因。
  第二:
  魔力现在的挂机外挂对游戏的平衡性来讲是有着非常大的破坏的,因为魔力和其他游戏不同,它所建立的一个经济体系是非常完整的也是最接近与现实的,同样的别的游戏的外挂最多是帮助了玩家减少手部的负荷,而挂机外挂直接的后果是最终导致了魔力经济体系的崩溃,生产系赚的钱没有挂机的多?那谁还去做生产系,谁去挖矿?大家都用了外挂这个游戏所有的经济建设就废了。这也是我们很多人非常反对魔力外挂的最大原因。
  当然了这里不能不再谈谈网星的态度为何会象现在这样,其实偶是非常能理解做为网星高层的苦衷的。一个网游从开始到衰亡这种过程是非常快的,甚至1-3年一个游戏就结束了。这个速度在不断加快中,做为一个游戏厂商来讲,利益永远是第一位的。可能魔力赚钱的时间也就那么1,2年工夫,为了这些微不足道的破坏游戏平衡性的“小事情”,怎么能放弃一个公司的正常目标:赢利呢!
  老实说如果偶站在网星老总的位置上,所做出的决定应该和他差不多。因为站在公司的角度其实外挂对他们带来的利益可能会更大一些玩家用外挂挂钱,无形中增加了网星的点卡收入,以前1一个8小时现在一个人48小时(外挂大多几开吧)并且挂来的钱又会进行点卡交易,又增加了点卡销售额,最后现在的魔力魔币出现与消耗已经不成正比了,高级的玩家没有经济来源了挂出的钱很大部分是养活了那些90,100级的玩家,否则他们的钱从何而来。偶手上有6个生产系的号都为御用或者资深,坚定医生也无一不全,但养活自己的法师还是非常困难。可以试想辛苦的练一个生产系甚至几个所赚的钱来正常开销都不够,这也是很多高级玩家不得不使用外挂的原因之一。
  游戏的设计上的不合理是外挂屡禁不止的一个重要原因,同样游戏公司对于利益的追求与外挂所造成的影响没有矛盾,外挂影响的是游戏的公平性但对利益并无丝毫影响,所以网星的行为也就不要奇怪了。
  第三:
  不得不说一下我们玩家的自身问题。其实为什么从魔力开始外挂也曾猖狂过但为何没有现在这么利害,玩星打击的力度是一个同样当时玩家的支持是必不可少的,很多玩家亲眼看到了石器是如何被毁的深深体会到了外挂对游戏的破坏性,所以大部分是自觉抵制的。然后现在魔力中玩家的低龄化是不正的事情,对很多孩子而言并没有接受很好的网络道德教育,并且受年龄的限制很多事情不可能考虑的那么深刻。他们使用外挂,包括在游戏中不正确的行为确实是使我们这些成年人所应该感到惭愧的,在游戏中我们是否以身作则了呢。
  偶想一个好的游戏是大家需要来一起维护的,尤其是那些热爱游戏的朋友更不应该为了一已之私而毁了这个好游戏。或许管别人是管不住但从自己做起,坚决不使用外挂这就是一个最好的方法。
谁搞垮了网游事业(三)
  前言:我们这个社会其实是由无数个环组成的,大环套着小环,小环扣着大环,当其中有一个环节出现了问题,那么整个环都会崩溃。
  很多事物我们虽然只看到了表面现象,但在这背后总有一些原因使的这个现象产生。恰如佛曰:有因有果。
  当你看到一个烂苹果的时候,与其说是表面的腐烂,一般而言内部的果芯总是最先开始烂的,世界上的很多的事情可能都是一个道理。
  要谈到中国的网游业,唯一的评论可能只能用混乱一词来形容。整个行业充斥着不规范,不合乎市场运做的运营。外挂,服务器质量差,代理公司的不付责任(不顾玩家利益,关闭服务器的事件发生了很多)甚至在游戏中的一些玩家冲突都可以反映出我们这个行业的不完善和不成熟。
  当然了要客观的分析,简单归结为网游行业内部的问题未必有失公平。严格的来讲和我们中国的一个大环境实在是密不可分的。
  如果大家经常看一些法制节目的话,可以很明显的发现,有些问题归根结底得不到合理的解决的原因是
  因为:我国现行法律的不完善。
  这种不完善体现在方方面面的地方,甚至随处可见。理性的说我们国家从一个XX社会象一个法制社会过度本身就是一件很痛苦的事情,一些体制一些观念阻碍着我们的法制化进程。1981的宪法制订到现在也不过20多年,这种法律条文合理制订和西方发达国家的差距是不能指望一夜能赶上的。尤其是做为网游这种新星的产物,在法律上的解释几乎为零。
  就拿最近上海比较有名的例子来说:几个传奇玩家劫持了一个玩家逼迫其交出id,拿走他的级品装备,报警后被抓。但问题来了,起诉的理由是什么,这里就牵涉到一个很敏感的法律问题,在游戏虚拟世界中的物品是否属于财产?!这个就牵涉到一个在法律上财产涵义的认定问题。
  偶想几乎所有的网游玩家都会异口同声的同意:在游戏中的财产当然是“财产”。但问题是现行的法律上没有明确的指出虚拟世界的物品是属于“财产”这一明确解释。
  那么很明显就带来了很大的弊病,可以想象一下如果被认定为是“财产”那么在我们游戏中发生的一些常见的问题就会得到根本的解决。比如:盗号就成为很明显的一种偷窃行为,完全可以进行司法的介入。现在虽然可以说有了这方面的一些尝试,但也正因为缺少法律方面的明确条文,盗号问题得不到有利的处理。
  还有例如:外挂。这个敏感的问题同样是缺乏足够的法律依据,我们不能简单的将很多罪责归结到网星头上,为什么XXMM,和XX使者这么嚣张,网星不知道吗?网星也发了很多律师函为什么他们依然有持无恐呢?很简单,没有起诉的合法理由。更因为一些特殊的原因,在中国打官司是一件非常非常麻烦的事情,大家也都竟可能的避开这些事情。尤其做为一个企业来说,这种情况是尽可能避免的。
  法律的不健全使我们玩家和代理公司之间有着一种微妙的恶性循环关系,玩家一边抱怨的着游戏一边玩着游戏,而代理公司一般查封着外挂一边又对外挂无可奈何。然而那些外挂制造者却在一边冷眼偷笑,他们不断在榨取玩家口袋里的钱,一点一点功能的加,钱也一点一点的加,等这个游戏被外挂搞垮了人气没了,他们再撤离开发新的处女地。而留下的是失望离开的游戏玩家和濒临倒闭的代理公司。
  当然了在现在的市场中代理公司倒闭似乎不大现实,另外换个游戏代理就成了,可是一个公司的信誉呢?!!即使面对的大部分是未成年人,但他们也总有一天会成年,当他们有独立行为能力时候再面对这样不负责任的公司,他会如何面对选择??!!
  最近我国的台湾省已经确立了新立法来保证游戏玩家的合法权利,日本韩国几年前就早有立法了,反观我们中国呢。遥遥无期ing....5年内是没有希望了(希望这是偶个人悲观的想法)
  法律这个名词在中国过度的神秘,人人皆知,又不细知,碰到事情律师会用一大堆法律名词将你解释的头昏脑涨。而问题在于法律究竟为谁制订的?又是为什么制订的呢?
  偶等无知之辈是不敢妄自猜测的!
  现行法律的改善绝非朝夕之事可以解决,既然这样作为普通公民的我们处了等待似乎也就毫无办法可言,但呼吁一下可能比起什么都不做来的好的多,做与不做可能结果一样其性质却完全不同。
  感谢大家看完偶的拙作。
谁搞垮了网游事业(四)
  如果资深一点玩家应该知道,在96,97年的电脑游戏还是属于比较幼稚的。但那时候日本的游戏业不用多说,就拿韩国来说,那时候出的游戏能算的上什么,玩了些韩国的游戏后,转眼再看当时最著名我们国产的“血狮”,心中也就少许有些宽慰了。
  然而随着时间的推移,再看看我们现在的游戏市场,韩国游戏占了8成以上,剩下的1成多为日本台湾所瓜分,我们自己本土生产的游戏呢?现在收费的暂时为零。
  如果仅仅说起步教晚的话那是一个无可奈何的事实,然而比起韩国来我们又晚了多少呢?但再看看现在我们和韩国游戏的制造水平又差多少呢?
  为什么??!!
  第一:韩国游戏之所以得到这么大踏步的发展,政府的支持实在是太重要了。韩国的网络铺设比我们先进,也比我们发展的快,政府对于游戏这个产业非常重视,大家所熟知的第一届世界电子游戏游戏竞技赛就是由韩国举办。
  第二:韩国的网吧普及率非常之高,相比我国的网吧可能要规范的太多了。这个和日本走的道路是一致的。
  第三:人材优势。日本是亚洲游戏的发源地,对于游戏产业的从业者来说,那里无疑是圣地。最新的技术,最新的经营观念这实在是我们所欠缺太多的。在日本几乎只要是比较好的大学都会设游戏制作这个专业。偶当时报志愿的时候就非常仔细的查阅了资料。他们那里的专业设定非常非常的完整,下面分了很多专业,包括游戏企话,游戏编程,游戏美工等等,大概有8个以上的专业。
  这种非常现代话的教育才能培养出有能力的游戏从业者,韩国正是看准了这一点,大批的韩国学生留学日本,虽然是很少部分在从事这个行业。但一旦学成回国,他们就成为了韩国游戏业的支柱。这种促进之大,现在韩国游戏界的蓬勃就可见一斑了。
  反观我们中国......
  第一:缺少政府的支持,这个是一个很实际的问题,在中国有其特殊的国情,利用所谓的优势资源配置来获取资金那是不可能的。例如股票上市等这类国外常用的手段在国内根本行不通,中国的股票市场一句不好听的话,那是傻子才去玩的游戏。
  而我们又非资本社会,要获取一定资金那是非常的困难,风险投资在国内也不算很多。唯一寥寥可数的就是几家靠软件起家的大公司,国产游戏基本只能有他们来支撑。呵呵偶还是非常崇拜裘伯恩的,西山居的大旗不倒(插播广告时间)。
  唯一可行的只有通过政府的政策扶植,例如我们的芯片产业那样。不过可惜的政府对于这些“小孩子”玩的东西不屑一顾,根本谈不上支持,不反对就算不错了。这时候不禁想到史式的最终幻想8当时发售后的赢利,竟然比我们宝钢一年的利润还高的多,中国能有几个宝钢。这些数据没有落到我们某些官员的眼中吧,但看到的朋友心中是否有点感想呢?
  第二:中国的网吧现象。黑网吧这是一个非常严重的社会问题。我们现在的网吧管理即使:整改整改再整改,依然有很多无法改变的事情。大量的黑网吧存在使得网络游戏玩家的素质大幅度的下降。
  明令禁止的18岁以下不能入内,而很多网游中低于16岁的到处都是,都在家里上网?很大的问号。这个不禁使偶联想到在魔力中碰到很多小骗子,大多14,5岁都很天真,骗完人后也不明白自己是骗人,问怎么学会的。都说看网吧里大人也那么骗或者被大人骗了也来行骗。
  无奈,网吧尤其在黑网吧中混杂着很多社会闲散的人员,不是说他们素质有多差,而是他们将一些不好的社会习气带入了游戏带给了未成年的孩子。可以毫不夸张的说,在黑网吧也是外挂和盗号蔓延的地方。再看看一些比较正规的网吧,偶也经常陪朋友出入就很少有这种情况,大多装有恢复软件,外挂木马什么基本是不能用的。
  第三:人材的缺乏。现今我们的游戏从业者,大多是半路出家的和尚。可能以前都没有玩过游戏,现在突然就站出来代理网游,这种现象在高层尤其明显,上次记得采访某代理公司的老总,对自己游戏的了解几乎为零吧。对他们来说游戏业和其它产业毫无区别,不过就是一种赚钱的手段而已。
  这种原因也是很多代理公司目光短浅的主要原因,对这个网游市场缺乏足够的了解,对于游戏也缺乏足够的认识,市场的混乱也就不可避免。
  再看看专业游戏制作人员,中国实在是不乏优秀的程序员和游戏美工,我们所玩的很多游戏其实其原产地都在我们中国,不过就是出口转内销的结果。但看看我们的游戏业,强烈的反差就出现了。
  为什么会这样,原因实在太多,但很大的原因就是我们国内缺乏良好的一个环境,投资者大多追求短期利益,马上就希望得到回报,这就导致了很多国产游戏的失败,有些几乎连测试都来不及就发售。结果呢造成了游戏业和玩家的双重损失。游戏公司垮台,制作者失业或者转行或者被别的公司挖走,不断重复着这种恶性循环。
  另外能走出国门去取西经的也少之又少,说实话偶是很残酷的,一直的梦想是做一名游戏企划者,结果机会摆在眼前的时候,现实的原因使人不得不放弃理想。很多朋友和偶一样,毕竟生活是第一位,但总要有一个吃螃蟹的人,走出去一个就会有第二个第三个,回来一个同样会带回一大批。
  当然了现实是残酷的,在日本留学最多的是韩国人第二是台湾人第三是大陆人,但很多部分同胞出去是为了捞米而已,真正有志气学东西的少之又少,能学成愿意回来的那是更加少,这个和国情有莫大关系。无奈而已
  作为一个旁观者者偶觉得很无奈。为中国的游戏业者致敬同时也为他们感到悲哀。但路还是要靠人走出来的,希望看完偶帖子的朋友能有自己的一份感受。做点远比不做来的强上百倍!
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