蓝洞公告最近是不是有病告玩网易又告堡垒之夜有病吗?还说什么玩法相似,抄袭名字。哪抄袭了,有病,退游

蓝洞会不会告网易【网络游戏吧】_百度贴吧
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蓝洞会不会告网易
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拿什么告?!
怎么告?告模式相同?
怎么告告自己抄袭h1z1?
一个游戏模式,怎么告
游戏模式又没有版权蓝洞一个二流厂商拿头告?
他还不是抄别人的,拿什么告?
先告倒堡垒之夜再说别的吧
游戏模式相同,?理由不充分啊,
羡慕你们这些英文好的人
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在中国谁能告得动网易啊?
如果是腾讯又是一群骂声,网易在乎评论所以请水军,腾讯都不在意,在怎么骂赚的钱也不会少。
骂腾讯抄袭的时候很得劲啊,到了网易就开始洗了,看来网易很会公关嘛
已经起诉了
楼主出来,有情各位老哥探探网易能不能赢。
游戏模式不算抄袭,不然的话h1z1告蓝洞
一个外国二流公司跑来中国告网易?
告不动,网易手游大部分都是中国人在玩
已经告了= = 前来考古
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保存至快速回贴蓝洞起诉堡垒之夜 玩法相似到底算不算抄袭
最近,根据来自KoreaTimes的报道显示,《绝地求生》开发商蓝洞已经正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告EpicGames侵犯了其游戏的版权和知识产权,这或许是这两大火爆游戏版权问题的正式交锋。&
《绝地求生》在去年的时候火爆全球,一家独大!但后来,EpicGames的《堡垒之夜》很快也推出了类似的&大逃杀&模式,但是它进行了一些聪明的改进。比如引入了&建造系统&,采用独特的画面艺术风格,完美优化帧数稳定,游戏采用免费游玩机制并且让它登陆了全平台。这些改进让《堡垒之夜》后来者居上,很快流行起来,尽管《绝地求生》如今还是很火爆,但现在最流行的&吃鸡&游戏应该是《堡垒之夜》了。&
《绝地求生》公司以前曾经威胁说它将会起诉那些剽窃抄袭它游戏创意的公司,其中就包括了EpicGames。而现在,根据一份来自KoreaTimes的报道显示,《绝地求生》公司准备兑现此前的威胁,开始动真格了。《绝地求生》公司官方在周五的时候表示,公司已经正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告韩国的EpicGames侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求EpicGames立即停止相关的游戏业务。官方说:&早在一月的时候,我们为了保护自己的版权,就已经申请了这份诉讼&。&
如果针对EpicGames的禁令通过的haul,那么就意味着《堡垒之夜》不能在韩国地区发行了,这对EpicGames来说将会是一个很大的打击,因为韩国是电子竞技、对战竞技游戏和PC游戏的主要市场之一。&
当然了,这份诉讼能否成功,我们还需要拭目以待,但就小编我来看,这其实是一件很蠢的事情。照这样来说,是不是idSoftware要起诉所有《毁灭战士》之后的FPS游戏呢?卡普空是不是要起诉所有《街头霸王2》之后的格斗游戏呢?游戏产业的成长正是因为有无数游戏公司将优秀的创意理念不断加以改进和发展,从而才赋予了游戏业源源不断的活力,百花齐放的市场才是一个健康的市场,一家独大不是健康的市场,那是垄断。&
《绝地求生》公司在很早之前表示将会对其他游戏公司就抄袭事件进行起诉,并于今年一月份时就申请了针对《堡垒之夜》的这份诉讼,而如果《绝地求生》起诉成功的话,《堡垒之夜》将无法在韩国地区发行,开发商EPIC也将受到很大的打击。&
《堡垒之夜》并非照搬《绝地求生》的吃鸡模式,开发者对游戏的内容进行了较大改动,增加了建造模式外,还打通了各个平台,主机、PC与手机玩家可以享受数据互通,而这也是游戏能够迅速流行的原因之一。而《堡垒之夜》在游戏的优化方面更是碾压对手,游戏清新的画风加上流畅的体验均要强于《绝地求生》,更何况《堡垒之夜》的吃鸡模式还免费向玩家们供应。&
在游戏行业中玩法相似并不能构成侵权,游戏总共不离几大类,玩法相似算抄袭的话多数游戏都将不复存在,因此小编仍看好《堡垒之夜》。
原标题:蓝洞起诉堡垒之夜 玩法相似到底算不算抄袭
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。感谢赞赏!给好友秀一下吧
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蓝洞起诉网易要求《荒野行动》下架,这是不是腾讯的后手?
虎嗅注:从《H1Z1》《绝地求生》到《堡垒之夜》,再到手游端的《荒野行动》,基于“吃鸡”这个玩法诞生了太多的游戏,虽说难免有借鉴模仿之嫌,但从未上升到官方诉状的程度。但就在这两天,蓝洞起诉网易,称其旗下的《荒野行动》和《终结者2》涉嫌侵权,要求尽快下架。而网易也回应道,这只是个游戏品类,并且网易也有很多自己的创新。“吃鸡”大战中,这是第一次有厂商直面抄袭问题,除了“玩法”到底有没有版权这问题以外,我们也应该有更深层的思考,比如,腾讯在这次事件中扮演了怎样的角色?转自公众号“手游那点事(ID:sykong_com)”,作者:欣欣、Ben。北京时间4月6日凌晨,外媒torrentfreak发表一篇名为《PUBG&Files Copyright Lawsuit to Shut Down Competition》的报道。内容中提到《绝地求生》开发商PUBG公司对网易的两款“吃鸡手游”进行侵权起诉,并附带了起诉状全文。在长达115页的起诉状中,PUBG公司用网易的两款海外产品《Knives Out(荒野行动)》和《Rules of Survival》与其研发的《绝地求生》进行细致对比,在玩法模式、建模设计、美术风格等方面提出侵权证据。而同样在今天,网易对此事发表了“网易关于《荒野行动》和《终结者2:审判日》的权利说明”予以回应。一、蓝洞:网易抄袭,请下架谢谢诉讼状中提到,PUBG曾在今年1月联系App Store,希望对存在侵权的iOS版游戏采取行动,但是网易否认了侵权行为,故如今PUBG公司采取了正式的诉讼方式。当地时间4月2日,PUBG公司向美国加州联邦法院提起诉讼,起诉网易的两款产品“版权侵犯、不公平竞争和侵犯商业外观”。起诉状细数了侵犯PUBG版权的各种内容,其中包括建筑、地标、载具、武器、装扮、素质广场和缩圈机制。对于被网易侵权,PUBG公司提出了以下诉求:1. 要求网易停止一切侵权行为,下架所有侵权产品并停止后续开发工作;2. 要求网易因违反公平竞争向PUBG公司赔偿,赔偿条件为法院认定的违法行为数乘以2500美元;3. 要求网易支付合理的诉讼成本,并赔偿足够金额以确保PUBG公司不受网易侵权行为影响。二、网易回应:“吃鸡”只是个品类,不涉及抄袭蓝洞对网易旗下两款游戏的起诉已经是板上钉钉的事情,而过去的这一年,战术竞技品类游戏涌现,各家依靠游戏本身的品质进行了多轮的市场竞争。相对的,其版权问题则一直比较模糊,随着多种创新玩法的融合及优化改进,“战术竞技”已然越来越丰富,因此网易针对蓝洞起诉的事情也做出了声明。声明公告中提到:战术竞技是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了网易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。同时,网易也表示:在获得用户认可和诸多独创性的技术专利的同时,我们也遗憾地发现,一些网易的独创内容在发布后,遭到了恶意抄袭,其中包括某些知名公司的知名手游产品,有甚者恶意抹黑、扭曲我司的原创创新内容,此举为用户带来了极差的体验,也对原创市场造成了伤害,对此,我们坚决抵制,并将采取一切法律措施捍卫我司权益。针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。实际上,对于网易给出的强硬回应也并非毫无根据,虽然《绝地求生》确实说得上是把“吃鸡”玩法发扬光大的产品,但如果要把里面的一些元素追本溯源,它或许也不能被称为“首创”。首先,“吃鸡”原句“Winner winner chicken dinner!&的起源并不来自《绝地求生》,其起源最早能追溯到电影《决胜21点》中一位赌徒每次赌钱之前都要说的话:其次,将多个玩家聚集到一个地图中、提供补给和装备、玩家互相战斗进行淘汰的玩法概念最早来源于1954年的英国长篇小说《Lord of the Flies(蝇王)》:最后,如果从游戏层面来看,“吃鸡”则可以说是前有《武装突袭》的Battle Royale MOD,后有《H1Z1:杀戮之王》,其中目前流行的“吃鸡”玩法中更是有大量核心元素来源于《H1Z1:杀戮之王》,包括跳伞玩法机制、磁场圈及缩圈机制和补给投放机制等。《H1Z1:杀戮之王》中的“吃鸡”内容因此,PUBG和网易的“吃鸡”之争,恐怕就只是“平底锅”与“锅盖”之争了。三、对这次事件,我们应该留下几个疑问1. 蓝洞为什么会在这个时候盯上《荒野行动》和《终结者2》?这是一个非常巧妙的时机,和整个战术竞技游戏的市场环境有莫大的关系。环顾下当前的形势,腾讯的两款吃鸡手游已经完全发育起来,而海外市场也已经可以由《PUBG Mobile》接盘,那么这个时候,即便网易的这两款游戏出现问题,这些用户也可以顺理成章由另外的游戏承接。除此之外,《荒野行动》和《终结者2》所积累的优势已经很难阻挡,《Rules of Survival》长期排在美国区iOS游戏下载榜前十;《荒野行动》则稳定在日本iOS游戏下载榜前三,畅销榜前三,无论是《堡垒之夜》还是《PUBG Mobile》都难以在日本市场和它匹敌。因此必须对这两款游戏有所行动。2. 网易的两款游戏到底构不构成侵权?前文也提到部分关于《绝地求生》和《荒野行动》《终结者2》之间的关系。实际上,在现阶段去讨论侵不侵权的问题似乎没有太大的意义,最终的审判自然是由法院说了算,甚至很多时候这类型判决的最终决定因素也可能不是我们直觉所认为的那样。因此这个事件的许多内容都还需要有进一步的进展和观察。但站在蓝洞和腾讯的角度,这确实是当下最好的办法。3. 当然这不是蓝洞第一次出手,或许也不会是最后一次?蓝洞对网易采取行动的打法和结果也将直接影响到它对其他产品的态度。早在Epic Games的《堡垒之夜》推出之际,PUBG就曾经指责这款游戏抄袭《绝地求生》。当时PUBG认为:这两款游戏用的都是Epic的虚幻4引擎,Epic对蓝洞的开发细节知道不少;其次《堡垒之夜》抢先《绝地求生》登陆Xbox One平台,有恶意竞争抢占市场份额的嫌疑;同时还在《堡垒之夜》的宣传过程中提到《绝地求生》。而近期,PC端上打得非常火热的《绝地求生》和《堡垒之夜》,在移动端上也正式开启了拉锯战,《PUBG Mobile》和《Fortnite》两款游戏在全球各地区形成你追我赶之势,“维权之战”也大有可能蔓延。除此之外,在生存类战术竞技手游中,《荒野行动》和《终结者2》之后,在东南亚地区非常火热的《Free Fire》会不会是蓝洞的下一个目标,暂时也很难下定论。4. 这次事件的背后或许是两个游戏巨头的博弈?实际上,就像那个说“这次腾讯过分了”的网友所看到的那样,推动这起诉讼案件的很可能就是腾讯,不管是在时机、诉讼方式、消息传播等角度看,腾讯都起到了一定的作用。至少,腾讯可能是这次的最大赢家,蓝洞出面、状告网易,对腾讯来说投入产出比非常高。那么如此一来,这次的事件就不再是游戏产品之间的竞争,也不是“战术竞技”玩法的讨论,而是从产品竞争升级到多维度的市场、品牌竞争,是两个游戏巨头之间的博弈。所以说,“战术竞技”从来都不是一般的游戏厂商能够入局的,现在看来,更是如此。
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后参与评论抄袭吃鸡的辣么多,为啥蓝洞只怼这一家?
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  近日,韩国开发商蓝洞(Bluehole)指责Epic在《堡垒之夜》(Fortnite)的“大逃杀”模式中抄袭了自家的《绝地求生:大逃杀》(下文简称《绝地求生》)——这一事件里面成了游戏行业的最大热点。    而在接受国外媒体PC Gamer采访时,Bluehole副总裁兼执行制作人Changhan Kim澄清了公司的立场,并解释了为什么会有针对性地指责Epic Games。  Kim表示,Bluehole对其他开发商在游戏中加入“大逃杀”模式没有意见。  “我首先要澄清的一点是,大逃杀模式并非我们对Epic不满的原因。”他说,“大逃杀模式很常见,例如《侠盗猎车手5》里也有大逃杀模式,我们认为这没有问题,每个开发商都有权力为自己的游戏创作大逃杀模式&&游戏设计理念并不是问题的关键所在,问题在于Epic Games,我们也许没有在新闻稿中解释清楚。”  《绝地求生》采用虚幻4引擎开发,而Epic恰恰是虚幻引擎的制作商--Kim称如果《绝地求生》大逃杀模式的模仿者是除了Epic之外的任何一家其他开发商,他们都不会有意见。  “大逃杀是一种简单的游戏模式,我们不会说我们拥有这种模式,或者说这个游戏类型。”Kim解释说,“在中国,我们有很多模仿者,行业内许多大逃杀游戏看上去都跟我们的作品完全一样。但就算不考虑《堡垒之夜》和《绝地求生》的相似程度,我们也要提出异议,因为这款游戏是Epic制作的。”    Kim指出,包括《杀戮之王》和《绝地求生》在内,使用布莱登·格里尼(Brendan Greene)的大逃杀创意的游戏都获得了授权,但Epic并没有。更重要的是Bluehole担心Epic会针对大逃杀模式改进虚幻引擎的性能,使得《堡垒之夜》从中受益,却不将相关技术与《绝地求生》的开发团队分享&&考虑到两款游戏之间的竞争关系,这可能会是个问题。  “我们将会得到来自Epic的一些技术支持,并且正与他们合作,以确保虚幻引擎能够更好地支持大逃杀玩法。但我们现在担心他们会开发一些新功能,或者改进引擎的某些功能支持《堡垒之夜》的大逃杀玩法。”  与此同时,Bluehole还担心他们为了让虚幻4引擎更好地支持大逃杀模式而对引擎功能做出的改进会遭到泄露,让其他工作室受益。此外,Bluehole也对《堡垒之夜》在宣传材料中使用《绝地求生》的名字感到不满--Epic高管层提到,《绝地求生》是他们创作《堡垒之夜》大逃杀模式的灵感来源。    “他们将宣传视频上传到了推特,公开宣传他们是《绝地求生》的粉丝,这有可能误导玩家,让玩家以为我们参与了《堡垒之夜》大逃杀模式的创作。”Kim补充说,“我们听到有玩家说,&噢,这很酷,我们现在可以在《堡垒之夜》玩《绝地求生》了!&我们无能为力,因为那些玩家被误导了。”  据悉,Bluehole已经与Epic韩国分公司取得了联系,不过到目前为止Epic美国总部还没对此进行直接沟通。
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大家好,这里是兔玩君今天要说的是最近最令我笑爆的一件事:绝地求生的开发商蓝洞,竟然在韩国把堡垒之夜的开发商Epic Games给告了!你猜告他的原因是什么??——————是抄袭!事情是这样的,大家都知道,“大tao杀”这种游戏类型,虽然不是《绝地求生》原创,但却是《绝地求生》给彻底推火的。蓝洞公司神奇的让这样一个原本只在小圈子玩家中有名的游戏方式在几个月的时间里火遍全球,使得“大tao杀”成为一种潮流,并引发后来者纷纷效仿推出这种模式的游戏。而其中最成功的的一个,就莫过于《堡垒之夜》。如果说现在世界上还有另一个游戏能跟LOL并驾齐驱,那毫无疑问就是《堡垒之夜》。虽然在国内还并不火,但在国外《堡垒之夜》早就把《绝地求生》摁在地上摩擦了,在线玩家数、游戏收入、直播观众和热度等方方面面都远超《绝地求生》一大截。就比如据国外数据网站统计,国外最大的直播平台Twitch二月份,《堡垒之夜》以113,835的平均观众数仅次于LOL排在第二,这个数字已经超过《绝地求生》一倍。这种情况可就让蓝洞做不住了,于是近日,蓝洞宣布自己将在韩国起诉《堡垒之夜》抄袭,如果胜诉的话,《堡垒之夜》将不能再在韩国地区发行!并且可以预见胜诉之后蓝洞还将在其他国家和地区相继发起诉讼!实际上,很早之前《绝地求生》的蓝洞公司以前曾经威胁说它将会把那些剽窃抄袭它游戏创意的公司全都告上法庭,其中就包括了Epic Games。当时大家都觉着这只是吓唬人而已,没想到现在蓝洞竟然真的动手了!哇!蓝洞真是个神奇的公司,兔玩君觉着自己永远摸不透他们,这波操作真是把我给秀懵逼了!你说前段时间蓝洞起诉网易,说《荒野行动》和《终结者2》抄袭,我还能理解为腾讯合作授意下对市场内其他竞争者进行打压。但是这波起诉《堡垒之夜》又算是什么呢?看堡垒之夜后来居上风头盖过了绝地求生急眼了?自己游戏做不好想把别人也给拉下水了??但讲道理,你们这让腾讯怎么想?有没有考虑过你们马爸爸的感受?两个游戏公司都是跟腾讯沾亲带故的,他们俩有什么互掐的必要呢?本是同根生,相煎何太急?大水冲了龙王庙,自家人打自家人?何况,这堡垒之夜跟绝地求生真的不像啊!很少会会有玩家把他们两者认定为“抄袭”。举个例子,绝地求生跟荒野行动相比较的话,就类似于LOL跟王者荣耀,让人一眼就能看出来是在模仿同样的玩法、细节上有很多相同。然而绝地求生跟堡垒之夜相比较的话,就像是DOTA2跟风暴英雄,不光是美术风格,就连游戏玩法、物品道具、角色设计、核心机制全都千差万别,你顶多它们都归结为“MOBA类”游戏,但根本谈不上什么抄不抄袭吧?所以说,到底为什么蓝洞要作死找堡垒之夜的麻烦呢?难道这是蓝洞看Epic Games,像是小儿子看大儿子一样,产生了嫉妒心理??!(解释:《堡垒之夜》的制作厂商Epic Games,早在2012的时候就被腾讯以3.3亿美元的价格收购了48.4%的股份,腾讯是其最大的股东。而蓝洞跟腾讯其实也不止是合作运营关系,在前段时间也被腾讯入股成为第二大股东)顺带一提的是马哥眼光真的毒辣,2012年就看准了Epic Games这支好股。在推出《堡垒之夜》之前,他们团队最有名的产品是“虚幻”系列引擎,是不是觉着耳熟?对的,现在很多大作标榜自己使用了的“虚幻4”引擎其实就是Epic Games做的。而且,其实,《绝地求生》所使用的游戏引擎就是虚幻4啊,所以说我觉着蓝洞真的是有种。
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