神界原罪2 小技巧真的 有没有什么游戏技巧

神界原罪2新手开局怎么玩 神界原罪2新手开局的玩法技巧
时间:16-09-18 11:07 来源:互联网 作者:未知
&  《神界:原罪2》新手玩家在开局有什么技巧呢,一起看下玩家&邪恶的虎牙&整理的《神界:原罪2》新手开局玩法技巧详解攻略吧。
  1、开局自定义较色还是密法师爸爸比较好,技能不要用自定义带的,技能组合,水系配合电系法术,优点有治疗控制范围大、缺点爆发低了点,技能选择闪电箭.下雨
.治疗或传送术!自带天赋选择动物语言和自然亲和。老鸟直接暴力开局火系配土系爆炸燃烧流,怪物残雪了,战士上去补刀就好,所有近战职业在等级抗性装备没有起来的时候都是渣渣(前期打怪思路就是控制补刀即可)
  2、猪脚优先升级速度,战士优先加感知。法师速度搞可以第一时间起手释放控制技能,战士感知高可以发现发现隐藏物品力量高负重也大。谨慎选择天赋技能英文不好可以,自己对照翻译软件来选择!
  3、这游戏背包无限大,不用担心没地方,偷窃是最快的致富捷径不用不好意思,话说技能书还是TMD那么贵不偷不抢初期根本没法玩。购买技能书时先存档由于很多技能没有汉化买了不好用还占技能位置是很坑的一件事.
  4、角色初期一律等级优先,等级高了开箱子才有更高等级的装备.分配一个队员学习锻造 建议战士系学习负重高东西全在他身上呵呵!
  5、游戏开始只默认一个自定义较色,如果开局自身不带动物语言天赋,那你身边的小黑猫,会被守卫射死 而错失一个任务!
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单机下载排行神界原罪2怎么玩?新手大型入门进阶图文攻略
13:51:03来源:游迅网编辑:野狐禅
生活技能篇
& 1.生活技能简介
& 生活技能等级上限为5(可通过装备和药剂突破上限),玩家分别会在1&2&6&10&14&18&22级各获得1点生活技能点。如果视20级为满级,那么整个游戏过程将一共获得6个生活技能点。如果点了天赋&全技能提升All Skilled Up&,那么玩家将再额外获得1个生活技能点,共7点。
& 2.简洁版加点攻略
& 一句话总结:4人队伍,主角点满说服,一个队友点满幸运,一个点满学识,最后一个队友根据你自己的需求点砍价或偷窃。
& 分配的原因:
& (1)说服:说服又名嘴炮,重要剧情技能,主角必点;
& (2)幸运护符:点幸运前中期可以配合砍价拿幸运开出来的装备卖钱,后期在不缺钱的情况下,幸运主要是用来看脸刷高级装备,有时候你自己靠幸运开出来的装备比商店卖的都好,阿兹商人刷新的装备真的一言难尽;
& (3)学识:战斗方面,学识看怪物属性很重要,这个游戏战斗讲究对症下药,学识太低看不到怪物属性,你拼命往火抗200%的怪身上砸大火球就尴尬了,在非战斗方面鉴定装备也很重要,所以必点;
& (4)砍价:最后一个队友,如果你走的是圣母流,推荐点砍价,相信我,战术难度幸运+砍价也能活得很好,如下图所示,我圣母流不偷不抢不杀好人,后期玩到最终决战前身上60W没地方花(主要是阿兹商人刷的装备属性过于感人&想花钱都没地方花)
& (4)偷窃:如果你走的是随心所欲流,点偷窃的话游戏难度直接下降50%,你将不再有经济问题,偷窃只有在潜行状态下才能发动。
& 然后说说为什么不点[隔空取物]和[潜行]。
& (5)隔空取物:如果你只是为了拿一些位置刁钻的物品,那么3大位移(凤凰冲锋、战术撤退和暗影斗篷)、风系的传送和货物搬运都可以完虐[隔空取物]。[隔空取物]唯一的价值就是[砸箱流派玩法],这是一种让游戏难度下降200%,荣耀模式可以直接闭眼用脚玩的不平衡玩法,我只点名,具体操作就不说了。
& (6)潜行:不点[潜行]是因为:(1)偷窃你只要找队友A卡NPC对话,然后队友B就算不点潜行,也可以从NPC背后的视野盲区进入潜行状态偷东西;(2)战斗中潜行需要消耗4AP,感觉很坑爹;(3)其他生活技能的作用比潜行都好,在点数有限的情况下只能放弃潜行&
& 3.详细版加点攻略
& &如果嫌此处太啰嗦建议跳过不看
& (1)砍价Battering
& 每级提供3.7%的交易差(也就是说你卖出的东西会贵3.7%的同时,买入的东西会便宜3.7%),点满5级时交易差为19%。又因为给商人送垃圾或送钱可以涨好感度,满100好感度提供19%的交易差。所以&5级砍价+满100商人好感度=38%交易差。
& 砍价是圣母流必备技能,我战术难度一周目不偷不抢不杀好人,靠砍价和幸运发家,用装备和天赋堆出10级砍价+商人好感度100=56%交易差,结局的时候身上60W金币花不完&注意!刷商人好感度送的钱会随着等级的提升而提升,比如我3级200金币就能刷满商人好感,但是20级时就要花3500。
& 另外,总是有萌新吐槽:&你们总说能和XXX商人交易,但是对话内容12345里面哪个都不是交易选项啊!&
& 这种弱智问题我本来是不打算回答的,因为游戏本身自带的教程提示框就已经清清楚楚明明白白地强调过,可以点下图的这个交易按钮强行交易,就算是敌人可以强行交易。自己强行无视教程就不要怪游戏没有教过好吗?
& (2)说服Persuasion
& 又称&嘴炮&,主角必须点满的重要剧情向技能,在游戏中极大地影响剧情走向,并且有些任务如果嘴炮等级不够会很难完成。
& 说服成功的关键是:说服等级&选项合理性&角色属性
& 说服等级最重要,我目前碰到的最高说服等级要求为6级(某巨魔的99级说服要求不算,那个根本不打算让你说服成功);
& 其次是对话选项的合理性,你说服NPC的理由越合理,所需的嘴炮等级就越低;如果你的说服选项不够合情合理,逻辑也讲不通,那么对嘴炮的要求等级就很高,而过于无理的选项是根本无法说服NPC的;
& 最后是角色属性,其实角色属性对说服的影响力基本为零,在0级说服的情况下,就算你有99点力量属性,对话时选择带力量标签的说服选项,最终还是会说服失败。
& 值得注意的是,有些情况就算主角强行说服成功,只是让NPC觉得&这家伙说的话好有道理我竟无法反驳&,但是他们未必会按照主角的意愿去做,比如第二章某燃烧的爱丽丝;还有第二章某处海边悬崖下的阿拉伯神灯许愿精灵(和神灯精灵对话前建议存个档,说服他的结果有三种:[1]说服失败开战;[2]强行说服成功,但他还是会阳奉阴违.既然你能用语言强行说服他,那么他也可以利用文字漏洞来&满足&你的愿望;[3]真正的说服,心悦诚服,他会按照约定实现你的愿望,不含任何虚假成分)
& (3)盗贼技能Thievery
& 包括两个方面,一是偷窃,每个角色只能被偷一次,偷窃物品的价值和重量有上限,等级越高上限越高;二是开锁,开锁需要消耗开锁器,骷髅玩家的福利是可以直接用自己的骨指无消耗开锁。
& (开锁技能可以解决游戏里90%的锁,而暴力拆门砸箱只能解决70%左右的锁,另外重点提示一下,游戏里有些箱子是会说话的,撬锁之前请左键点击查看否能互动,如果跳过检查步骤直接右键强行撬锁容易错过任务&)
& 盗贼技能里我只推荐使用开锁,不推荐偷窃,因为偷窃会导致游戏难度下降50%,你将不会再有经济问题&是个相当破坏平衡性的一个技能,谁偷谁知道&但是如果实在熬不过就偷吧少年!!!
& (4)幸运护符Lucky Charm
& 除学识以外另一个全队共享的属性,也就是说只要队里有人点这个技能,那么效果全队共享。
& 具体作用是让游戏角色在第一次打开某些容器(如箱子、桶子、罐子、篮子、鱼架)有一定几率额外获得装备,如果这个属性被成功触发,那么游戏角色的头上会炸开一个绿色的幸运四叶草图案,并伴有特殊音效。
& 圣母流必点技能,基本上圣母流就靠幸运和砍价发财,而且游戏后期幸运开出来的基本都是黄装,比第四章阿兹商人刷新的坑爹紫装粉装还要给力,如果你觉得自己是非酋,或者更喜欢偷窃,可以完全无视这个技能。
& (5)学识Loremaster
& 和幸运护符一样,效果全队共享。
& 具体作用包括两个方面:1.右键点击查看怪物属性;2.鉴定装备。
& 鉴定装备就不用说了,游戏里不管你是开箱,还是打怪掉落,会出现很多装备需要鉴定,让商人帮忙鉴定不光花钱还麻烦回城一趟,自己学识够高能当场鉴定。学识另外一个非常重要的功能,查看怪物属性,在这个策略类游戏里相当重要,因为这个游戏里怪物的属性很复杂,各种元素免疫和状态免疫的怪物,如果不针对怪物本身的特征对症下药,那么很容易被坑死:比如某只怪物带99%物理伤害免疫,但是我眼抽跳过了这条消息,强行用物理攻击怼了它十几分钟才磨死;比如巨魔每回合都能满血,但是被单一某种元素克制;比如墓园地下墓穴的石像守卫,十几个状态免疫,不优先打死它们首领还会无限复活,看起来很吊是不是?然而它们怕石化,一发美杜莎凝视轻松解决。总之学识在鉴别怪物属性方面很重要。
& (6)潜行Sneaking
& 先说下这个游戏的潜行机制。
& 按下Shift键,会出现大片深浅不同的红色区域,深红色区域代表NPC和怪物的视野范围,一般呈现扇形,在这个范围内不管你潜行等级多高,都会被立刻发现,也无法进入潜行状态;浅红色区域表示NPC或怪物的感知范围,正常状态下进入该区域会立即触发剧情或战斗(如果没有剧情可以触发,那么中立或友方NPC会直接无视你),而潜行状态下进入该浅红色区域,只要不主动跑到他们的视野范围内(深红区域)并保持好潜行模式,NPC或怪物都不会发现你的存在。
& 而潜行技能等级的提高,只会缩小NPC和怪物的扇形视野范围,并略微提高你潜行时的速度,但是只要你一进入视野范围,还是会被发现。
& 所以只要你卡好视野,潜行点不点都无所谓,卡视野最好的方法就是让队友A找角度和NPC开对话,然后让队友B从NPC背后的视野盲区进入潜行状态偷东西。我不喜欢潜行的原因是,在战斗中潜行不光要找视野盲区,还要坑爹地消耗4AP,性价比奇低无比。
& (7)隔空取物Telekinesis
& 这个技能的效果是无视物品重量让你隔空移动或拿取物品,每升1级范围+4m。
& 就像之前说的那样,如果你只是为了拿一些位置刁钻的物品,那么3大位移(凤凰冲锋、战术撤退和暗影斗篷)、风系的[传送]和[货物搬运]都可以完虐[隔空取物]。
& [隔空取物]唯一的价值就是[砸箱流派玩法],这是一种让游戏难度下降200%,荣耀模式可以直接闭眼用脚玩的不健康玩法,我只点名,具体操作就不说了。因此在点数有限的情况下完全不推荐去点。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Larian
发行商:Larian
发行时间:日
游戏介绍:《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。 进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。
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48小时热评资讯神界原罪2玩不了怎么办 神界原罪2进不去游戏解决方法
时间: 8:50:34来源:作者:佚名(0)
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本文为大家带来神界原罪2基础实用技能分析推荐,这些基础技能要求代价不高,但具有一定的功能性,感兴趣的玩家可以看看,希望对大家有所帮助。
基础技能:1~2级非源力技能
实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个
瞎眼光环,2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。
极限闪避,1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。
呼吸泡泡,气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。
真空之触,气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率还是不错的。
烟幕,1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。
蒸发,1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。
传送,2AP,我的王国换一本传送术
换位,1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍
强化,1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。神界:原罪2又名《如何破掉对手的双甲》,此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。
泥球,2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。
腐蚀之触,1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。
扔泥巴(飞沙走石),2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。
涂毒,1AP,地+贼,为武器附加毒伤。
地刺,2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。
急救,1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。
战术撤退,2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。
冰甲,1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有!
雨,1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。
清洗伤口,2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。
全球变冷,1AP,将范围内所有的水面变成冰面。
冰箱,2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。
痛苦枷锁,1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。
骨牢,1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。
防死,3AP。目标2回合内死不了。
死愿,2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。
召唤骨寡妇,3AP。这个召唤物很能坦。
变鸡,2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。
变色龙斗篷,1AP,隐身。
触手鞭挞,2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。
飞飞,1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。
美杜莎的头,2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。
蜘蛛之腿,1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。
凝神,1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控......
加速,1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!
火星飞溅,1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。
尸体爆炸,1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。
肾上腺素,立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。
麻醉剂,1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。
匕首斗篷,1AP,位移,不会破坏潜行状态。
灵魂伴侣,1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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