我和我朋友在争论冰女出跳刀和推推杖的区别还是推杖哪个更好

中餐和西餐的差距可不是一般的大,从食物的样式以及餐桌厨具上都有明显的区分,为此还有还多外国朋友争论我们使用的厨具菜刀和西方厨刀哪个好?我们也都知道中餐厨房用的菜刀可是功能齐全,切、砍、剁、拍哪一样是西餐刀具可以比的?评论菜刀和西式菜刀哪个好?对我们来说实在无意义。
中餐厨刀菜刀其实呢,很多外国人再不会用我们菜刀的时候,对中式菜刀的评价除了小看就是觉得太寒酸,在很多中外厨师对抗赛中,我们使用的菜刀也没少被外国厨师吐槽,他们发现我们做任何菜都只会用一把刀,去虾壳用菜刀,切菜用菜刀,削土豆皮用菜刀,切肉还是用菜刀,认为中国厨师这种行为是不专业的更显得很伧俗。完全没有西式刀具分门别类,不同的食材用不用的刀显的专业。在网上也有老外评论我们使用的菜刀做菜和用西式刀具做菜哪个好?我们先看看这位外国网友怎么说:西式菜刀分类区全式样繁多有主厨刀(Chef's Knife, Kochmesser)三德刀、切肉刀Fleischmesser、面包刀Brotmesser、削皮刀Tourniermesser、西红柿刀Tomatenmesser(切西红柿也有专门的刀,老外真会玩)每把厨刀用起来得心应手,还不会影响食物的味道,中餐刀具头重脚轻方头方脑使用起来应该非常不方便。还有老外说:中式菜刀太重了,而且切食物只用一把刀会不会不安全,不卫生?
西餐厨刀现在我们就来看看我们的网友是怎么说的,有一位叫红红枫叶埋于土的网友说:我是厨师,中国菜刀头重脚轻其实是最省力气,因为可以颠刀,尖刀虽然轻但是需要整个手臂的力气,懂得点赞。还有网友说:我觉得重要的不是刀,而是灵活的脑子。饮食文化间接影响东西方差异,中国自古家族家庭意识就强,自家十几口人一起吃饭,如果太讲究各种刀具的使用,做好十几人几十人的饭太费时间,而国外家庭人口少自然有时间在厨具上慢慢琢磨。
西餐面包刀还有一位网友的说法小编很是赞同,他说道:西方人更依赖工具,更喜欢用数理逻辑去解决问题,而中国人喜欢靠技巧和经验解决问题,这种差异不仅仅表现在厨房里的一把菜刀上,而是表现在方方面面。比如说外国的教授很多都不会稍稍复杂一点的口算、心算,而我们这里没读过书的大妈都可以迅速地算出一把麻将糊了四翻外加五个码应该收入多少钱。如果是干简单工作,显然中国人更有效率,但要是搞复杂的创造性的东西,显然是有条理的西方人更在行。还有一位网友的说法超级搞笑,他说道:我们的菜刀看似粗笨,实际可以做到切,剁、压、片、捣、划、刮、削等动作!必要时也是制止侵害,即时复仇,街头械斗的不二神器,江湖排行仅次于板凳!老外哪里懂得我们深奥东方厚黑哲学呢&&
西式厨房的刀具还有一位网友现身说法道:我家就三把刀,一把铁菜刀,很老的菜刀了,不知道哪年代的物件了,特别重,小时候我都拿不动,切菜,砍肉,剁骨头都用这个。一把水果刀,还有一把削皮刀,用来削土豆皮,山药皮之类。还有一块巨大的磨刀石......还有一位网友说:我是被厨师的刀工给征服过的,不知道咋切的,反正就是厉害。我小时候还以为全世界的厨师刀工都那么好,原来只有中国有。看了这些网友的回答,是不是感觉西式刀具真的和我们不能比呢,事实上中华文化博大精深,一把菜刀富含的深奥理论外古人还真没办法理解,他们认为的不好只是因为他们不懂中国文化。
外国厨师手里的厨刀其实小编还认为用菜刀和用西式刀具代表了一种历史文化,在历史上我们用的菜刀应该是伴随着我们开始耕种,不在依附于靠天吃天过那种狩猎生活,菜刀就是一种生活方式,证明了一种可以自给自足的开始,不在依靠食肉而向食草转变。我们再看西方人用的尖刀是不是很适合狩猎?是一种讨生活的工具,如果没有尖刀,又不会农耕就惨了。我们使用的菜刀还证明了我们不在浪迹天涯追赶猎物,不在用尖刀在火上烤食物割肉吃,因为我们学会了耕种,从土地上就能播种出一日三餐。这也是为什么很多外国人好奇为什么我们走到哪里都能种出一片菜地的原因。
传统农业种植小麦当然我们也不能否定用西式厨刀不好,因为就像刚才说的,是因为不同的历史文化演变到现如今的成果,拿着尖刀到在火上割肉吃,也是他们延续至今的原因啊,所以也是一种生存的方式,只不过不同的是用厨刀作为餐桌工具和我们用双手种地吃到嘴里的食物多寡不同。演变出来的饮食文化也不同,这也是为什么很多外国人觉得中餐丰富的原因,不是吗?图片来源网络特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/2pg=c7KAmUE32t35AhWYG1cas0BSEqymnS1pFWd=Sg2UL3.png召唤师?元素祈者?卡尔的思考【转自HEBE控】_卡尔吧_百度贴吧
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召唤师?元素祈者?卡尔的思考【转自HEBE控】
首先,感谢HEBE控写的这篇攻略。记得09年时,我和HEBE控还很活跃在,那时我和HEBE控都写过精品攻略,不过时过境迁,那两篇已经过时,我找过好多攻略,这篇算既是攻略又带有人性思考的文章,蛮不错的转载过来,共同学习感谢作者
这个帖子是关于召唤师的,有攻略,也有自己的关于召唤师非技术上的感悟标题里说的元素祈者?其实是前几天看到三千的帖子说Invoker翻译成召唤师其实不太贴切,有可能被重改成更接近其本意的 祈求者当然,这是我的帖子,怎么叫他都可以啦。元素祈者,创始祈者,怎么样都OK,这些只是周边这个帖子会比较长,这里写一个目录1.【攻略】1.1 召唤师的初始属性和技能1.1.1 初始属性1.1.2 基本技能1.1.2 组合技能详解1.2 流派与打法1.2.1 冰雷流1.2.2 雷火流1.2.3 冰火流1.2.4 流派转型和后期1.2.5
APOM的一些事儿1.2.6 英雄生克1.2.7 总结和展望1.3
键位和操作1.3.1 指法使用1.3.2 切技能2.【感悟】2.XXXX.感性的东西就不用逻辑分明了
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攻略部分===============初始属性:力量:19+1.7敏捷:20+1.9智力:22+2.5攻击距离:600 移动速度:280生命:511魔法:286护甲:2攻击力:44~50攻击前摇:0.4攻击后摇:0.7施法前摇:0施法后摇:0简单评价:600的射程很不错三围看上去很一般初始280移动速度很慢但是结合元素球是附加效果,就完全不一样了攻击前摇还不错,后摇很长,所以一定要H&RImba的施法前后摇,快速施放技能的保证
基础技能:冰 (Q) 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量满级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。 (括号内为三次施放的累计数值)线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷满级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。增加敏捷也变相提高护甲和攻击速度火 (E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。永久增加2点智力满级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力同时因为增加智力,也变相提高攻击力。还增加紧缺的魔法。使得线上补刀非常容易元素召唤(R) :将冰雷火元素进行融合,召唤出不同的技能。学习等级2/7/12/17冷却时间: 22(16)s/17(8)s/12(4)s/5(2)s魔法消耗: 20(0)/50(0)/80(0)/110(0)(括号里数字为拥有哈利姆神杖时的数值)一级和二级大的CD大大减低,大幅提高了卡尔前期发力的空间
浑沌陨石[EEW]
简称:陨石召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动 470至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成 每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3s魔法消耗:200 施法距离:700 冷却时间:55s随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 470/650/830/70/1550 (每级雷增加陨石180滚动距离)范围伤害(火元素)- 55/70/85/100/115/130/145 -每0.5秒(每级火增加30点每秒=15点每半秒持续伤害)后续伤害(火元素)-
直接伤害的1/5(每秒11-29),持续3s改动:增加了伤害和滚动距离CD变长了概述:召唤师伤害最高的AOE技能,用出来声势惊人从天上掉下来有一定的时间,在开阔地形上先手使用不容易打中雷火卡尔的核心技能之一打乱对手阵型很好用配合队友的控制技能,或在狭窄区域使用很猛伤害触发间隔为0.5s,还有3s的后续伤害不过现在55s的冷却时间确实比较长,可以看成一个大招级的技能,如果将其作为主打技能,那么中前期别随便用来刷兵嗯,这也是个刷兵神技常用配合的技能是冰灯,冰墙,超声波,飓风简单说来就是1:上去放D,A出去,上Y,AAA…;
4,X+D(注意不同的使用顺序,比如配合冰墙时是先放冰墙再放陨石,而超声波是在陨石之后放)其实,以上技能都不是陨石的最佳搭档,卡尔自身最常用和陨石配合的技能是灵动迅捷。是的,没错,就是这个看上去和陨石没什么直接联系的DPS buff技能一个原因是因为技能点的缘故,前期冰雷火是很难顾全的,高级的陨石还加上高级的冰系技能,是在是贪大求全了另一个原因是实战中的走位,试想下,一个陨石下去,一个开着高级迅雷的高攻召唤师站在面前,绕弯or后退?That’s a question不要想着每次陨石都能全中这个技能不能对roshan造成伤害,不要想着用来打roshan最后提一句:陨石和超声波,飓风,天火一样,都可以提供视野熔炉精灵[EEQ]
简称:火人召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化地方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,自身消耗40魔法,5秒内最多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。魔法消耗:75冷却时间:30秒根据火元素[E]的等级,护甲值为2至8,生命值为300至900,攻击力为29至83(每级火增加火人1点护甲,100生命,9点攻击力)根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒,射程为300至900,(每级冰增加火人50点魔法,10s持续时间,100射程)改动:一些很琐碎的改动,比如调整了冰和火对火人特性的影响,改变了持续时间,初始属性等最重要的改动还是4冰4火之后能召唤两个火人概述:冰火流的核心技能之一推塔,推线,输出,开视野,打野打roshan都是比较好用的但是成型比较晚减英雄护甲的特性可以打减甲流每次攻击减一点甲,同时消耗40点魔法,所以两个火人效果比一个要高出太多有的时候可以给火人加迅雷,利用高级火的火人的射程进行输出冰火流中,配合冰墙以及急冻能打出不错的输出后期CD短持续时间长,用来做视野的作用是不可小视的
寒冰之墙[QQE]
简称:冰墙在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度。
魔法消耗:175冷却时间:25s随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素): 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% (每级冰增加10%减速效果)
(无视魔法免疫)持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12(每级冰增加1.5s冰墙持续时间)伤害(火元素): 6/12/18/24/30/36/42 (每级火增加冰墙6点每秒持续伤害)改动:增加了伤害减速从4级冰80%削弱为7级冰80%概述:减速无视魔免的神级,超长的范围,比较难的走位释放要求可以算是隔离带了打团,打gank,掩护撤退,分割敌人站位以前召唤师最imba的技能削弱之后也导致冰火流减少的一个重要因素释放的时候注意站位,有时候,侧侧身会比较好有人告诉我说冰墙起来有个延迟,那个只是视觉上的,就像冰女的E一样,其实已经被冻住了配合跳刀、推推杖等使用比较容易或者隐身进去放,也是可以的,不过没太大意义单人逃跑时,经常可以不用考虑转身什么的,直接放一个然后从中跑过去,冰墙虽窄,但是难穿灵动迅捷[WWE]
简称:迅雷召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30%至 90%的攻击速度,持续9秒。(不能给已经开启魔免效果的单位加注,但加注之后再开启魔免效果,不会取消灵动迅捷的效果)
魔法消耗:50施法距离:650
冷却时间:15s随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
(每级雷增加10%攻击速度)攻击力(火元素)- 30/40/50/60/70/80/90(每级火增加10攻击力)改动:调整过雷和火各自加的效果增加了伤害,攻速和持续时间开启BKB后不再取消加持状态概述:雷火流的核心技能可以给非魔免的友方单位加持卡尔物理DPS的主要来源廉价而实惠的输出神技不光是给自己加,配合队友一些特殊的阵容,可以实现很多战术,比如配合德鲁伊拆塔,比如给小黑上一个,那输出之恐怖…雷火流线上强势的主要技能,到3级有1雷1火1大之后,大部分时间保持有迅雷的加成状态,不论是点人还是补兵,都让召唤师处于很强势的地位50的低魔耗,15s的冷却时间和9s的持续时间,相当于是一个想有就有的加成状态说白了,这技能简单好用
这尼玛 有些为何发不出来
强袭飓风[WWQ]
简称:飓风,吹风释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距
离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷
元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞 空时间为0.8至2.5秒。
魔法消耗:150施法距离:2000
冷却时间:25s随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/00/00
(每级雷增加400吹送距离)持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5s(每级冰增加0.3s浮空时间)伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害)改动:稍微增加了飓风的距离;增加了伤害
电磁脉冲[WWW]
简称:磁暴召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害 魔法消耗:125冷却时间:25s施法距离:900
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害)改动:覆盖范围变小了施法距离变长了概述:既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。这也是为什么对吹起来的无敌单位有效的原因中文版技能说明图里注视是错误的施法距离是900而不是650这个技能无视魔免、护甲甚至无敌,但是却不能无视魔免,这也没什么好解释的,英雄攻击魔法伤害,war3攻击和伤害所决定的对急需魔法的英雄非常的伤,对于老树,神牛,潮汐之类,一个高等级的磁暴就基本放不了大了,lion这种高魔耗的主也很怕。同时对于刷新大招流也非常的克制单独放难以命中,没有群控技能的话,一般只能起到个打乱阵型的效果不过幸好有吹风这个相伴相生的技能,X+C这种无脑的连招,估计现在都烂大街了吹风的超远距离,加上磁暴也是900+675的极限距离,千码之外让人蛋碎打阵地进攻和防守非常的无解。一般对上这种卡尔,cw中就是双秘法+梅肯
幽灵漫步[QQW]
简称:隐身,鬼步召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。 元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫
魔法消耗:200持续时间:100秒 (剩10s时buff栏会闪烁)冷却时间60s随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
(每级雷减少5%自身减速)敌方减速(冰元素)-20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%
(每级冰增加3%敌方减速)改动:魔耗由300降为200;对敌人减速由10%的初始变为20%概述:200的魔耗比较高,但比起以前的300来说已经好很多了卡尔的一个保命技能对上有经验的对手时不太好用,容易被人带粉克制在某些情况下可以当成切入技能使用时,若是不需要冰球回血,可以把鬼步先切出来,然后切3个雷球再隐身,这样移动速度比较快手速快的话,配合上卡尔无施法前后摇的特性,可以躲一些技能,比如锤子什么的或者先切出来,然后去骗技能也可以,不过意义不大这个技能持续时间很长,在剩10s的时候状态栏会闪烁。如果时间快到了,注意不要还站在别人附近减速效果不如冰墙,但是某些情况也可以用,比如其它能用的技能CD,逃生时断后如果只是隐身过去开视野什么的,不要里敌人太近,有经验的对手会发现他们受到的减速光环效果的对敌人减速后,即便退出隐身状态,也还有3s左右的减速(这是光环效果的特性)其它技能可以不熟,这个技能切换一定要熟啊。。。超震声波[QWE]
简称:声波,超声波,半月斩召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒魔法消耗:200施法距离:1000 冷却时间:40随元素等级提升变化数值如下:
推送时间持续(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(每级冰增加推送时间0.25s)丧失攻击的能力持续时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4(每级雷增加禁攻时间0.5s)伤害(火元素:)40/80/120/160/200/240/280(每级火增加伤害40)改动:貌似没什么太大的改动。记不清了。概述:唯一一个需要三个元素合成的技能,效果也比较多和特殊,总体说来我认为这个技能比较偏向于中后期在没有凤凰之前唯一一个纯禁止攻击的技能被推到的单位会撞开树木,类似白牛的推带有打断效果;隐身,林肯可以抵挡禁止攻击的效果,但是有伤害开启魔免可以取消禁攻效果又是一个打断技能,提供视野,同时是对抗物理DPS的神技;CD比较长用来打断很好用,因为这个技能切换方式很方便(QWER--B),而且距离又远后期一个物理DPS 4s不能攻击那是致命的,对于阵地战很好用,毕竟不是每个人都有魔免伤害倒是其次的东西了配合陨石(D+B),经典的技能组合追人的时候可以用这个技能,不要觉得把敌人往后退就觉得是在帮他。推后那段的速度,比他自己走的速度慢多了在被推送的时候,虽然能放技能,但是位置上的移动和不受控制会让人感到非常不习惯,对于容错率低的关键团战,是一个很大的干扰因素林肯能抵消禁攻debuff
流派:刚刚分别说了十个技能,稍微提了一下技能单独和简单的应用,其实是为这个部分做铺垫的。因为没有对技能比较详细的单独了解,那么说到不同打法的时候,不熟悉的人会感到比较茫然:为什么升冰?这个雷加这么高有什么用?为什么不点一级火?有了刚刚的铺垫,会好说一些【冰雷流】主打技能:磁暴,急冷,磁暴可选技能:冰墙,鬼步既然是6.71,那么不得不从这个流派说起。因为在这个版本,这个打法是在是占了大多数,特别是在cw中我大概是从6.53还是55开始花较多时间玩卡尔的。但是接触冰雷流却很晚,都是在6.61之后了,而且都玩得很少很少,只是涉猎性的试了试正式学习和研究冰雷打法,是在6.67的时候。那个时候貌似急冻已经加强了,加长了持续时间,且初始有眩晕;然后飓风也稍微加强了一点而卡尔最最关键的改动还是给每个球加入了属性,我当时还发了个帖子,说冰每点加1.5力量,雷每点加2.5敏捷,火每点加2点智力。最后虽然和IF修改的有点差别,不过还是很欣慰再加上之前卡尔的力量从1.4提升到了1.7,慢慢的,卡尔不是那个脆得像纸一样的短腿了现在的卡尔有大众化的倾向,再也不是那个只有少数人玩的鸡肋英雄了,有没有?其中都是冰雷卡居多,一上来就恶心你,有没有?前一阵子有段时间在黑房,我就故意放卡尔,想看看是不是每个队都会拿卡尔,结果还真是只要放出去,对面就拿,然后就是冰雷,走中,急冻吹风+磁暴,千篇一律,而且,还真的很难破其实冰雷流也不是那么单纯的冰雷互点了事的。简单的说下几种加点方法大体说来,主冰副雷的比较多,这种打法一般是单人走中路,前期对线点人以Y为主打技能,飓风辅助,速出相位,看情况可以选择毒球与否,然后一个战鼓,就算小成型了。当然,不是说在这些装备打出来之前就不干其他的了主冰的好处是什么?首先是线上比较能耗,力量**P回复快,不需要太多的补给,1级就能越线点人(二级的时候就可以看情况是点上一级大调出Y继续压制对手,还是点第二级冰球以求先恢复)二是比较耐艹,力量高就不解释了。高等级的冰灯,配合上队友或者小兵,想要击杀或反杀一个对手是很容易的这个打法中,有冰点冰,有大点大,剩下的点雷,加点 冰大冰雷冰雷大,或者冰冰大雷冰雷大,前7级3冰2雷2大。我们可以看看这个时候可用技能:持续4.5s的冰灯,1200码的飓风,2级大。嗯,标准的冰雷流打法主冰,什么都不缺,就是缺速度。移动追人点的时候,虽然可以调出雷球,但卡尔初始280的速度还是很慢的,所以这个打法,速出相位鞋很有必要。然后,如果顺风,可以看情况买一个毒球。比如在前期,有剧毒这种英雄配合你,就没什么必要 靠前期的攻击间隔,触发冰球其实是差不多的,但是有了淬毒之珠,会更加的稳妥,后期可以卖掉,也可以转冰眼说几句题外话:在毒球刚刚出来的时候,我就去试了下能否触发急速冷却,答案当然是现在大家都知道的:可以。因为那个时候骨灰盒的伤害刚刚变成了直接掉血而没有伤害触发了,所以骨灰+Y的打法已经行不通。后来毒球由600降成了550,而且每次攻击之后触发伤害由3下变成了4下,说实话,感觉就是为了召唤师这个技能搭配的。回到正题,简单说了单中主冰副雷的加点,也有主雷副冰的加点方式。这个加点方式主要考虑的是雷的速度加成追打能力。这种加点,在冰够用的时候,加多一些雷,对磁暴的提升很高,而且飓风的距离很远,适用于几种情况:1.防守或推进。2.针对小团战对面人较多时的消魔能力主雷,就是舍弃一些力量,增加速度和攻击性,使X+C二连的威力更大,适合打团一些冰雷流除了走中,就是召唤师去劣势路受虐的打法:裸鞋出门,带组吃树或者大药膏,有1级点冰的,也有1级点雷的
点雷的,加上鞋子的话,相比于对面没鞋的英雄,跑得还是蛮快的。点冰的也没问题,仗着有鞋,跑了之后用冰回点血…总之日子是过得相当的凄惨这种情况,如果遇上对面三人优势路,就尽量保证不死,经验能蹭就蹭,蹭不了就算了就算对面3人路的全都3级了,您还是可怜巴巴的1级,也OK,因为这样分路的时候,你就已经被遗弃了你为团队做出了牺牲,当然是要靠其他路打出的优势来带动当比赛进行到7~12分钟这段时间的节奏。大概就是开始受虐的你补经验的时候。然后跟着团队打打酱油,直到把自身的劣势拉回来说实话,这种分路注定了你不会是带节奏的那一个,除非对面纯菜。当然,如果你不是遇到的3人,那情况会好一点。这种情况有发挥的余地,而也相当考个人经验和对线能力。在劣势路线上如何单对单的拿到更多的经验和压制对手,如果做不到压制,那么尽量保证自己的发育也不错这种走劣势路的情况,可以还是主冰,但也适合主雷了因为在自身发育不好的情况下,雷至少能保证你跑起来快点-,-
其实更主要的是,飓风距离长一点,更容易离战场远点做到更多的事情嗯,刚刚说了下如果顺可以出毒球,那么局势看起来没那么顺呢?护腕,魔抗头巾都是可以的…这里只说了前7级,可以说其实差别都不大,如果这就是冰雷流的话,估计也不用说其他什么流派了:这就是坑爹流啊现在可以翻到前面的技能介绍,看看我们可以用什么技能:Y,V,X,CV可以排除在外,就是隐那么一下,用来减速没什么意义,能切出来就行了;X的话,雷主距离,冰主悬浮时间,共同决定伤害,距离1600(3点雷)?我觉得差不多够了。 其实决定接下来技能加点走向的就是C和Y,以及雷和冰本身的效果。这个东西看似很纠结,冰加力量回血和急冻的效果,雷提升磁暴效果、移动速度和攻速。我的观点是,看情况来吧。但在中前期,y在小范围gank和对抗中,用到的情况要多一些,特别是比较顺,主动权在赞成手中,由你发起gank的时候,可以考虑偏冰。而对面这个时候就有抱团保人或者守塔的倾向,那么雷多加点是很不错的。要说中期相持阶段的阵地推进(注意,是相持阶段),最厉害的并不是可以召唤火人的冰火流,也不是有迅雷加持的雷火流,而是看似没什么直接拿塔技能的冰雷流,确切说来是主雷的打法。超远距离的飓风最大限度的保证吹到对面磨血,高等级的C消耗对面的魔法和hp,如果冒出来和你们打团,会发现完全没有办法打:没魔没血这游戏怎么玩?打到12级以后,我个人觉得就可以点上1级火了。(当然,你可以不加,也可以早早的加,其实我经常都干)有了火球之后,可以多出冰墙和声波两个技能,特别是主冰的打法中,冰墙和声波的控制力都很不错。提一下,这个时候对面物理DPS大多都还没有成型,声波禁攻的效果不容易体现出来说到这里,我觉得不能让我在这里再自顾自的脑补模拟下去了。不同的局势,不同的打法,不同的出装。 要善于分析对面的意图和阵容形式,然后采取不同的手段应对对于召唤师,我始终强调的一点是:不是要求手速多快,而是能够分清你在战场上能干什么,该干什么;怎么应对对面打法、阵容、出装、局势去进行自己的加点、出装和行动就算我这篇帖子其它的都不能看,但这个观点绝对没有错(因为它是一句通用的,谁都知道的,但也是最难做到的真理+废话)总结一下:冰雷流打法的要求是:单对单的话,前期在线上利用射程,高血量**p回复对对手进行压制,如果有机会,配合队友进行击杀,建立自己的优势然后看局势是gank还是推进初始装备以速度和属性为首要考虑。后续装备通过不同的情况,看是以阵地推进的团队装(阵地防守)还是gank然后推进(蹲人保人)团队装=。=其实就是团队装,然后紧紧围绕推进和反推进这个主题…这个路线的卡尔,对装备要求并不是很高。只要能帮队友打开局面,中后期能站得住,就可以了。他也是比较容易带起节奏来的,技能CD比较短,魔耗也不高,还不是非常需要自己上做大量输出作用比较偏向于中单的lion,3号位说实话,冰雷流打法的是比较稳的。承受能力比较强,容错率也比较高。线上不容易被压,前期需要等级的时候,能够达到需求。对装备要求也不高,很符合现在dota的趋势:对线能力,保团队但是我还是不得不吐槽一下:这个打法真是太无脑太恶心太泛滥了在cw中,你就是打到了顺风,他都特别能磨,你还不容易杀到他,因为技能释放距离远啊CW对付冰雷卡的标配?双秘法+梅肯。已经陷入了一个很乏味的循环了,你磨我也磨。大家执手相看泪眼,竟无语凝噎所以打到后来,我一上来就BAN了他,眼不见为净。虽然经常在一起CW的8个人里有7个都可以很熟练的使用卡尔…其实也有对面不会让你拿到卡尔的原因在里面在路人中的话,冰雷卡和雷火卡比起来,个人感觉使用难度和畅快感是差不多的鸟房一般都是2
30分钟10多杀,只是方式不太一样罢了当然,也有跪掉的时候,原因嘛…羞愧的匿了
【雷火流】主打技能:迅雷,陨石,天火这其实是很值得写的一个流派,在路人中发挥余地很大也很好玩。在cw中也有很大的开发空间大概10个版本之前,貌似是57还是59,有个比较犀利的朋友带我去当时的一房玩,他上来随机了个卡尔我以前没见他玩过卡尔,自己也没怎么玩过雷火流的卡尔开始我也没在意,反正打到后来,见他就像虐菜一样,一直不停的超神,我一个jugg酱油了半场后来我就去仔细看了那场rep,发现其实雷火卡尔好容易杀人然后就开始探究具体打法慢慢的,就发现里面的需要注意的东西了现在很多人都知道,雷火卡尔的攻击性超强,但是同时自身也是比较脆弱的。一把锋利的薄剑对其是很好的形容但是很多认识也仅仅到此了,雷火卡真的就像某些观点说的那样只能打打顺风局或鸟房虐菜无极限么?我认为不是的。这么认为的观点,主要是觉得雷火卡太脆了,出DPS装则更脆,如果再出个疯狂面具紫苑什么的,在遇到高水平的对手时,只有被限制到死或者集火秒掉那么提个问题:CW中的DR都是被集火秒掉吗?还是火枪总是被控制到死了?或者SF就只剩下自尽的命运了?雷火流的卡尔和这几个英雄不一样,但是也有共通之处他前期比SF线上容易混,比小黑和火枪强势期来得早,后期更多变化如何保证一个DPS站场上的存活从而达到最大化输出?雷火流的卡尔,是DPS吗?如果是,是几号位的DPS?什么是属于他的节奏?下面说一些自己的理解,因为对于一个英雄,下断言是很蠢的事情,不断发展和探究才是正道在6.60左右小鹿虎得一塌糊涂的时候,殊不知,早就有吧友在dota吧里发过帖子,说小鹿速出加移动速度的装备,速到六级,很容易杀超神我,全程目睹了那个楼主被喷得一塌糊涂再早一点,有几个lion是中单的?NEC,也没几个人把他当肉和核心,都是当当奶妈和辅助在用;那时冰雷流卡尔几乎无人问津;311分路?绝对被当成NC…好了,不谈这些了还是从雷火卡的对线和加点说起(下面先围绕中单打法来叙述,因为走边路的变数实在太大了;然后再说边路的情况)现在的火球是要加智力的,出门如果点一级的火球,那么可以提升11点攻击力,这毫无疑问在对线补刀时是非常有优势的中单:我喜欢在二级的时候点一级大,因为这样可以切一级天火出来。而当前版本天火的1级伤害就是100(税后75),是很可观的这个时候说不定队友哪一路就爆发了打斗,这个时候一般英雄是没有鞋子的,1.7s的延迟非常容易计算,看准时机一个天火,收到人头的可能性很大现在天火更流弊的地方是,不管在不在经验区,只要是召唤师天火杀死的敌方英雄,都能够得到经验(小兵不行)这些经验值在前期是非常高的,经常可以通过这样额外得来的一个人头,达到压制对线对手的目的(顺便提一些关于经验值的东西:在6.69之后,为了削弱311 的打法,if把1~2人击杀对面英雄获得的经验大大提高了,而3~5人一起分,则比以前少很多。再有就是,经验值不是有显示助攻就能获得,是需要在那个特定的范围内才有。天火如果是在对友的经验区之外拿到的人头,那经验独享的话,召唤师自己获得的经验提升会非常高)当然,2级你喜欢点火或者点雷,也都是可以的,如果压力不是特别大,从2级到3级还是比较快的中单到3级,对很多英雄来说是一个比较关键的时期,这个时候技能能够有质的变化。而召唤师三级的时候,在一火一大的前提下,可以加雷,也可以再加一级火。看看在一火一大情况下3级点雷点火分别能带来些什么:3级时加一点雷的话,切3个雷球的加速效果什么的,可以忽略不计,但是可以切出迅捷灵动Z(1雷1火)——提升30%攻速和30点攻击力,这在3级的时候,有多虎?对补刀的压制有多强力?线上对A对拼有多强势?无需多言
而多一级火,可以多出11点攻击,和天火多出60多的伤害。如果和对线的对拼,对A到都没什么血时,往预判的地方扔一团火,对面如果血量胜过你,他在以为稳赢的时候,一般不会逃跑,且就算逃跑,也比较容易砸到。这样往往可以出奇制胜如此看来,其实两者是效果差不多的…,2级火,支援边路更加强力,1火1雷,可以对对线进行疯狂的补刀压制。我个人比较喜欢先2级火,因为4级还是比较容易到达的,但如果在这期间因为天火伤害不够而错过了一个人头,就郁闷了单优势路,虽然节奏不太一样,但加点方式是差不多的;当然,如果对面是3个人,那需要比较猥琐,而自己这边3人对对面3人,那就更复杂了为什么不说劣势路单的情况呢? 有必要说吗? 让一个火卡去劣势路受虐,是出于什么想法?反正我是不能理解,做为后期先放弃前期的打钱?但物理型卡尔的DPS只所以强势,没有等级是不行的好了,不扯废话了。说点实际的雷火卡有很强的CW潜力,也并非没有人用,只是使用的人很少,在中国战队各种求稳的同时,看似娱乐的雷火打法,或者因为“不稳”,或者干脆就是懒得去开发,被放到了冷置的位置其实还有一个很重要的原因————现在的卡尔太强势了,基本上不了场,当冰雷卡在cw中被开发出来之后,本就寥寥的上场机会中,即便有队伍想实验雷火的打法细节和阵容搭配,也没有对手肯如此配合的无视Banlist上前3位的创世神关于分路情况,雷火卡尔可以走中,也可以走优势路,具体情况差别有点大但不外乎是在1~2号位上做选择。出装和发力时间也不一样但是有一个共同点,就是需要保走中的雷火卡,怎么形容呢,比较像SF吧对手水平不行就算了,如果对面有人来照顾,那也需要队友的适当支持边路的被保的火卡也差不多。火卡和冰雷卡打法差别非常的大,阵容搭配要求也差得很远,团队资源需求也完全不同,完全可以说是两个英雄中单打2号位的kael,比打边路时要求更高:需要比较出色的个人能力,更加默契的团队配合,更加出色的大局观。装备应对上不能出太大差错相比之下,边路打1或2号位的边路卡尔容错率要高一些,可以有更多空间来发育下面说一些我自己以前的实验心得和想法以前看到贴吧有个帖子,玩的娱乐cw打法,但是决不是无脑乱打,阵容是经过思考的。但是那个阵容现在看来明显线上太弱且团队资源不够分,所以就不细讲了。但是其中有一点,就是利用雷火卡的高DPS提升能力,来为队友加成,使自己打C队友的物理成型期来的更早用雷火卡尔打辅助,这个打法效果如何?在某些阵容是完全可以的,而且效果不比冰雷流弱比如,拿到一个比较合适的推进阵容,卡尔单中,优势路放一个LD发育,另外三人可以去劣势路,或者一人保人,一人野区,一人去受虐,把握好节奏开始推塔,利用卡尔的陨石威慑逼迫对面不敢太过靠前,搭配好一点的辅助和团控,比如ES,谜团或者NEC,给小熊上Z推塔。以上我只是举个例子,以前也尝试过这种打法,效果还可以。不过,这样打,对BP的要求很高,而且因为也没有太过深入的cw使用,所以很多细节之处还有待开发,装备路线也有待实验CW的比赛,要尽量做到滴水不漏才可以。节奏、装备路线、阵容等也需要大量的尝试那转回来说下比较现实的,雷火卡尔中规中矩的比赛单中雷火卡的一些要点:这个路线的卡尔,自身不够耐艹,线上没有什么恢复能力;但是对线的时候的高攻击和爆发,磨血拼命一点也不弱于冰雷卡,甚至还要更强一点。可以借鉴单中SF和冰魂的打法需要队友的保护,拿阵容的时候,3 4 5号位可以选择有游走能力的,带上团控,点控等的。反正就是控制尽量足够,创造输出环境。像TH,vs,sv,CM,lion(lion已经好久不见辅助打法了)等,都是很不错的,具体阵容具体搭配
天火在这个打法中,经常占有重要的地位,做为先手后手都可以。前期可以用来先手收人头。对方如果这样被杀过之后,一般来说以后是会有警觉的,而且中后期移动速度加快,1.7s的延迟导致纯预判天火命中难度加大。那么配合队友的控制,先手扔上去造成伤害是很好的,可以打出一个全球流的效果冰雷卡前面说了,装备围绕拿塔的团队装(现在的拿塔,不是纯粹的拿塔:gank后拿塔,团战后拿塔,带线拿塔,推进型拿塔)其实dota这个游戏的本质被玩家们也理解的 越来越透彻了,那就是推塔,推建筑,把推建筑引入自己的节奏,就容易获胜的游戏冰雷卡出那样的装备来帮队伍推塔,那么火卡应该出什么装备来推塔呢?这里不要理解错了 ,你要推塔,对面英雄是不会轻易答应的,所以推塔的时候必须要考虑怎么针对对面的英雄,是让他们退让?还是让他们无法发育?还是让他们死?反正就是让他们无法阻止你雷火卡的精髓就是,让他们不敢来打,来打的话就让他们回泉水雷火卡尔的装备也比冰雷卡要复杂因为DPS道具是比团队道具要多的,而杀人推塔的打法中,也分站桩和追打最基本的,相位和假腿,选哪个?一上来就有点头疼啊…在我看来,雷火卡大部分情况选择假腿比较好。因为他确实比较接近于站桩输出是的,雷火卡走位要求比冰雷卡高,但并不是说要比冰雷卡走得快喜欢出相位也可以,不过我更倾向于假腿。这个可以自己去试冰雷卡自身有很强的控制,雷火流则是主打输出,控制是队友应该做的,至少在中前期是假腿,然后呢? 大顺的话,出什么问题都不大,顺风的时候我比较喜欢出疯狂面具,然后再看情况,如果不那么顺了,可以补下护腕出战鼓,或者出个魔抗头巾,或者勋章,加护甲,人多围殴对面时DPS提升也很高。想要站得住,BKB是一个正确的选择,但不是说憋个BKB,一个草鞋就是“站得住”的DPS了还是看情况吧,水晶剑、支配、振奋、紫苑等输出装固然不错,出跳也未尝不可。这不是拿去装13的。 跳刀的时间点出的对,用得对,是性价比超高的比如说,15分钟,有个假腿、魔棒、杂物零件若干,然后出了把跳,跳过去陨石+开迅雷A,很少有人顶得住。或者走过去放陨石+开迅雷A,然后跳过去追杀这里特别说下紫苑:雷火卡不是那么缺魔,紫苑的输出也不是很强,但是其平滑度和沉默的限制能力,做到在一定时间内秒杀对手是很不错的。比如杀mor、qop,后手打lion等。而对于对面有沉默术士,则强烈推荐出一个(sil被沉默之后他的光环没有效果)总是觉得不能把雷火很完整的写出来,因为这个流派太多的东西需要靠基本功:走位、看形势出装、技能释放、和队友的配合等,比冰雷的打法要难上许多,不是这里短短的篇幅就能写的,也不是靠写文字就能说得透彻导出精髓的,关键还是要肯去用很多东西和打法都是试出来的。就拿卡尔来说,据我所知,我有个朋友就是前期一级大,到7不升2级大招;加了迅雷切一个技能就上去A的,或者陨石,或者天火。相当的犀利仔细想想里面的东西就可以知道,前期一个技能点提升是很高的,有时候,只要那么一次,就可以改变局势。比如pom出门的留点,比如ST或者lion卡经验到6级时瞬间爆发带走对面卡尔有些时候,只加一级大,直接杀对面一次,等级就上去了,那留的那一级的元素合成也可以不落下对雷火的感受就还是,这是一个类似介于SF和DR之间的英雄路线,前期的爆发更强,后期可以有更多的玩法雷火卡,被翻盘的时候有。很多情况是因为中期改变了自己的路线,本来DPS装,出到一半去出一些不知所谓的辅助装,比如出了黯灭,又去个林肯。或者出了大炮,又去弄个西瓦看着是不错,但是被翻盘往往就是从这里开始打雷火流,出了DPS装,有较大优势,就要坚持下去,装备上的差距,一直被压制,是很难被翻过来的,而召唤师的后期能力,成长很高的,不要担心英雄会后期不给力这个时候,比如对面一个落后你装备有点多的AM有要起来的势头,那么果断的告诉队员你要出DPS装,然后去出。他们会知道怎么做的哦,忘了说一点,羊刀是个好东西,变相提供很多DPS,很多时候SF,FV出个羊刀都很给力,所以这东西即便在雷火路线里后期也可以放心大胆的去出关于出装,不想说太多了。如果要说的比较全面,那是需要一点点分析得非常细致的这种东西,需要一个长期的经验,光是说没用,固定出装也不能包治百病真要讨论出装配合加点,用一问一答,而不是一个人一直不停的模拟然后讲述的方式会比较合适。不过这个帖子不是个答疑帖很多出装,是经验;很多出装,是僵化。要因为怕被喷而一件一件,路线一点一点说出来,那是不可能的,偶也没能力做到雷火卡的阵容搭配上,简单说来就是,需要肉盾和控制。和一些特殊英雄搭配能发挥很不错的效果雷火卡可以让队友出肉装,然后给他们提升DPS来输出反过来,也可以让DPS型的队友出点基本保命装,然后自己出肉装顶在前面,技能一扔,让队友来输出。不过我感觉这种打法其实比较偏向冰火流了
【冰火流】主打技能:冰墙,火人,急冷,天火可选技能:超声波,陨石,迅雷,鬼步很多个版本之前,使用很常见的一个流派,但是由于物品,英雄的变动,dota潮流的发展和节奏的改变,逐渐流于中庸。使用率也是越来越少可以分析下为什么:一是技能的变动。其中主要是冰墙的削弱。以前冰墙4级冰就可以达到80%的减速效果,号称召唤师最bug的技能。不过现在冰墙的成长,我觉得还是比较合理的二是节奏的加快。而冰火流比起雷火和冰雷来,更加需要等级,需要比较高级的冰和火才能发挥出威力。Dota每局的时间越来越短,冰火流的强势期来得要晚一些,再若三是团队作用显得比较中庸。用火人的输出,推塔什么的,不如雷火来的快。论控制和限制能力,又不如冰雷那么说来冰火流就一无是处了?冰墙削弱了,但是4级也有50%的减速,不可谓不多天火的加强,冰火流也可以使用冰雷火增加了属性点,冰和火分别加的是力量和智力。其实更重要的是,加了回血和攻击力看出来了吗。这是个赖线能力特别强的流派。不过赖线在现在不是特别吃香了,又特别是这个打法不是做为主C来打在后面会提一些关于卡尔apom的事这里先说几点冰火流的使用方法:这是一个更接近全能流派的路线可以出肉装;顶上去,放冰墙,利用火人、陨石等进行输出。冰墙火人配合急冻,输出还是蛮不错的冰火流比较缺速度,出相位比假腿要好一些,打起来能更方便的进退。但是出假腿也不差,多些属性,特别是要出跳刀的话,假腿更合适(三个流派,我个人倾向于冰雷出相位,雷火出假腿,冰火两者差不多)冰火可以,也适合出跳刀,做为先手来打。冰火流出跳比雷火靠谱装备上,比较适合冰火流的:推推杖,死灵书,战鼓(这个其实什么流派都合适),勋章,笛子,先锋盾,西瓦,甚至辉耀。冰火流,这也是最需要A杖的一个打法,下面会叙述原因这个流派的控制很不错,输出也不差,只是不靠自身上去A来做主要物理DPS,相当于打的是一个肉、控兼输出的角色因为技能上没有高级雷的支持,飓风陨石的距离都不算太远,也没有磁暴恶心一群人的能力,自己需要进入到战场。所以肉起来是好的选择。走的不算快,那么进了战场,干脆切成冰球,任你打,吸收伤害作个不太恰当的类比,有点像BB猪的打法,这就是个受…冰火流需要雷的支持,这也是他吃等级的一个原因。有了火的伤害,但是没有雷的话,放弃陨石这个技能还是蛮可惜的,还有幽灵漫步这个技能也是需要雷的。进入战场,有个鬼步,无论是限制敌人还是保命,都要好上很多。再就是,多一点雷,可以切出迅雷,30点攻速+可观的攻击力,很好用的有了雷,声波也可以有不错的发挥,依靠冰的高等级,推送时间会很长,前中期雷的禁止攻击用处到不是非常大。这就是刚刚说到这个打法出跳的作用:冰墙、陨石、声波,配合跳刀来使用都能发挥更大的威力,而且因为冰火流没什么速度,跳刀提供的切入显得至关重要往上看看,是不是发现这个流派可以使用的技能很多?So,A杖很不错冰火流玩得多也有个好处,就是对卡尔大部分技能的搭配能有一个不错的概念,而不像冰雷,雷火那样只使用几个技能
偏执?妥协?论流派转型流派转型不是只是加点上的改变就可以的,同时还包括装备的改变更重要的是,你要让的你队友知道为什么要变?刚刚不是说了打雷火流就坚持打下去吗?因为有的时候,不得不变队友死成狗了完全没有控幷制发现对面很给力雷火可以变成冰雷的也可以变成冰幷火的队友输出不够了?控幷制太多了?冰幷火冰雷也可以改变的还是刚才那两点装备跟着变;告诉你的队友他们可能不太懂召唤师,那么告诉他们,你是要出羊刀作控幷制,还是出强袭打DPS,你准备用什么技能打,他们怎么跟上说几句?自己看着办实在不行,不说也罢15【中后期全能】A杖刷新20连?光有西瓦加的智力还不够,你需要的是黑鸟光环光靠演员也不够,你需要的是影幷帝——————————————————————想清楚你对手是些什么玩意儿,自己的装备和技能比如后期用B对付物理DPS很好用比如对面有沉默可以隐身过去给他上紫苑集火秒掉他比如你已经用过了这招,就要防着自己隐身过去然后被对面集火秒掉比如后期你的Z加给自己不如加给成型的火枪和小黑比如对面抱团你可以X+C恶心他们让ES,TH这种英雄没魔放大比如对面等级都比较高了,你X+C消了魔他们还是能放出技能不如X+D追求伤害比如对面等级都比较高了魔很多但是有个刷新的大树你还是可以X+C让他报废比如你们抓某个落单的英雄你可以用Y+小人书+冰墙+Z+火人点他比如你们打团你可以故意吹对面DPS起来先杀后排法幷师而不是想着吹起更多的人就是好的比如你也可以先吹法幷师而杀他们脆弱的DPS当然,你也可以用吹风让他们躲过自己这边TH的大招你还可以吹起对面然后放冰墙接陨幷石也可以放了陨幷石再吹起他们你可以玩的很花哨且对面团灭也可以玩得很花哨然后自己团灭你想清楚了吗你可以出个A杖来让所有人看你的表演有时候憋出个A杖你就只是个让对面笑队友哭的演员
【APOM】我APOM打得不算多,只能提出一些粗浅的想法赖线最强的是冰火卡尔但是打SF并不是冰火最好打雷火好打,冰雷更好打雷火注意补给,冰雷注意压制打毒狗的话冰火完全可以一拼,他爆发杀不了你的话,用火的高攻压制它经济,它就只有被拖着等跪。有冰球的恢复没那么怕它磨血。而高血量并不是很怕被他一波爆发带走冰雷打很多英雄很稳,但是打蝙蝠不行。吹风不能吹飞行单位。速度慢,容易被2级强杀打蝙蝠也可以用冰火打,火球的补刀,冰球的恢复。但总体来说还是蛮难打。隐身的话,蝙蝠洒油可以看到人的位置(会冒数字)多数情况,卡尔打apom,主要是靠消耗战术用爆发杀也可以,但是不稳对蜘蛛的话,还是蛮难打的,禁掉魂戒会好一点。用真眼,压制他补刀。但是他也很能拖,需要压制+找机会对于骨法这种爆塔的,用C打他,他还是磨不过。装备起来之后他没戏就写这么多,因为确实玩的不多【英雄搭配,克制与反克制】加强了属性之后,卡尔显得强势了许多这里说几个英雄,不多,但是可以提供阵容搭配的思路队友:Fur:先知很适合火系卡尔,雷火冰火都不错。可以搭配卡尔打先手,捆树可以使火系卡尔有足够的站桩输出时间,且技能容易命中。注意一点,超声波可以推对方撞开树木,最好别一上来就放B不论是开Z a被捆住的英雄,还是火人点,还是放陨石砸,天火烧,都要命的而且先知可以打野让线,使能把线上经验更多的让给团队,卡尔经常会是受益者同时,配合天火,先知可以打出一个全球流的战术Bat:一个先手的吹风吹起对面,蝙蝠靠近,拉,召唤师点冰灯,被火烧到的英雄,直接秒掉LD:出肉装,靠雷火卡尔强大的魔法输出和Z加给小熊,直接拆塔,很难挡Usa:冰系卡尔,冰墙+急冷,关键是冰墙,能冻到,熊战士就可以疯狂输出敌人:BS:血魔在路人里还是很烦的,就是那个禁魔就很烦人BKB对付血魔好用。冰火流打BS比较稳妥DOOM:所有人的爸爸,但说实话,主冰出肉装的卡尔没那么怕冰球的高力量和高回血,放不了技能还能做个肉末日没有大也不足为惧对末日我也觉得冰火很合适。冰雷也可以。雷火容易跪NA:CW中还没有解禁,但在路人,或者以后解禁之后,比如对卡尔是一个很大的威胁前期可以用火人做视野防止被偷Lion:冰雷最不怕lion。推进时站队伍后面,X+C经常让他没魔放大。若非要打雷火流,那就需要队友给力。自己出个BKB也能在打团时更站得住NW:打蚂蚁用紫苑不错。同理的还有morSpe:线上压制,肉装。或者雷火流的装备领先很多AM:压制,控制。如果让他装备起来,还真不好对付。但是在比较紧密的团队比赛中,敌法容易被压制是硬伤(比较有代表的英雄都说了下,比如NA是沉默+偷袭+控制+爆发,BS长时间的沉默,末日的大招,蚂蚁这种机动性的代表,还有lion的爆发+控制)
【总结和展望】召唤师可以很好玩,而不是被玩成一个民工英雄最近雷火有抬头的趋势,但不是用来坑爹的雷火的卡尔更需要依靠队友不同的流派,不同的出装加的,不同的作用玩一个召唤师像在玩3个英雄所以我对他很钟爱以前甚至为了熟悉技能,故意把比赛往后拖,拖到等级起来,有2次拖输了…太2了自己总有那种感觉,玩多了一个流派,玩其他的时候,容易犯迷糊,想不清楚这个英雄非常需要热手。久了不玩的话,需要玩两把才有感觉现在的冰雷流泛滥,简单好用,而且稳健CW中追求的就是这个以后的版本卡尔肯定会被削弱,个人小小预测下,应该是从冰雷流的主打技能中来削弱。急冷还算比较合理。飓风和磁暴有点过了雷火可能会虎会火
光华四射————————————————————冰雷不管怎样,冰雷流是现在最站得住的,也是最恶心的打法之所以说恶心,是因为它的确恶心。就像我说的这绕话一样,对,很恶心出门三个冰球,每秒3点回血,2级冰球之后每秒6点回血,恶心吗?那么高的力量,恶心吗?越线就点你,然后他不用回复品就回满血了你却只能啃棵树或者嗑大药,恶心吗?如果觉得还不够的话,给你上个y就点你,你就像抽风一样抖抖抖,逗逗逗那么远就是一个吹风,伤害还那么高一个900距离的群体消魔+神圣伤害打起来飞快的移动速度如果这不恶心能有更恶心的?其实有,那就是那20s左右的combo
CD,说到这里,我已无言雷火出门一级火,能够多出11点攻击力,很疼和冰雷一样,遇到很多英雄,出门就可以拼不过等到2级有个天火的时候更稳健雷火在线上怎么压制对手?仅仅靠一个Z足矣15s CD,50魔耗,9s持续疼,蛋疼呃,别忘了,火球加的攻击力很脆,双刃剑,学会把面向自己那边也挥出去冰火介于前两者之间以前大热的流派,现在使用得反而比较少只因为节奏的变化成型要慢一些,对等级的依赖比较高,这是最大的制约但是赖线无疑最强的打法多样,攻守皆可不多说了
技能记忆召唤师技能不容易记,特别是打起来容易犯迷糊比如冰墙和火人,迅雷和陨幷石,鬼步和飓风我说下自己的记忆方式:冰墙和火人。都是冰和火两种元素够成,先记住这点。然后冰墙明显是偏冰多一点,火人偏火多一点,这样就容易记了鬼步和飓风。幽幷灵漫步的图标一看就是偏冰系啊,那肯定是2点冰,飓风的话,在西方的奇幻世界构成中,经常是风和雷不分家的,比如蓝猫风暴之灵,也是电猫。还有就是,飓风的快捷键X是不是很像闪电的符号?迅雷和陨幷石。都是雷和火构成,陨幷石砸下来那么大团火,当然火偏多。迅捷灵动?简称都叫迅雷了,那就雷多按一下吧还有一个方法,那就是改变按键习惯,这样熟练之后,更加的不会按错键举个例子:我们切迅雷是不是WWER?这样按起来其实是比较慢的,和WEWR这种按法比起来…冰墙也是,用QEQR按起来要快很多,而且不容易和火人弄混还有就是鬼步,QWQR,但是这个按法没有前两个容易,原因估计就是因为无名指的不灵活性幷吧,前两种按法是食指在变换位置只用到两个手指,而这个却需要用到3个手指,所以容易出错,感觉上也不舒服。当然,个人习惯不同,如果你觉得还不错,这样使用也没错如果觉得这些技巧华而不实,那么老老实实的WWER也没有任何问题以上我说的都是自己的一些操作方法,你可以去开发和熟练属于自己的套路,因为每个人的习惯不太一样玩卡尔不用改键的话,不就应该享受下手指上的乐趣吗当然,不用显血的玩家要注意Alt+QQ的尴尬(有很多玩家QZX键被小键盘位占用,这些都需要自己去想办法解决。我以前玩地卜师也是自己去重新思考一套适合自己的键位,因为我的快捷键是改在F2~F5上的)个人关于召唤师改键观点:不提倡,不反幷对,不鼓励,不制止路卡注:卡尔吧是坚决反对技能改建
=============随笔•感触=============我曾经七次鄙视了自己的灵魂
第一次,当它本可进取时,却故作谦卑;第二次,当它在空虚时,用爱欲来填充;第三次,在困难和容易之间,它选择了容易;第四次,它犯了错,却借由别人也会犯错来宽慰自己;第五次,它自由软弱,却把它认为是生命的坚韧; 第六次,当它鄙夷一张丑恶的嘴脸时,却不知那正是自己面具中的一副;第七次,它侧身于生活的污泥中,虽不甘心,却又畏首畏尾
——卡里•纪伯伦(Kahlil Gibran)总有那么些时候,想说话,却找不到人。关着灯,睡不着不知道是在担忧自己的灵魂,还是因为空虚而空虚想写攻略,怕误人子弟想写文学,什么是文学?现在都不懂,写毛线?
【种种关于】关于出生:一个降临代表着一个无限可能的开始每个英雄才开始,都很陌生陌生到不知道怎么操作他他会什么?他能做什么种种的设想,只是在空想为了能脱众而出,有的选择了不实噱头,有的选择了虚华的招摇什么是开始? 当他出现的时候带着三个不知所谓的元素球?看上去更像是来卖艺而不是颠覆世界的最没有办法改变的是出生和出身关于无力:最初的喧哗过后,只有洗净的本质才能留下印迹很可惜,那个白衣服的家伙除了花哨还是花哨但是比起之前那个手持二十七个技能的前身,似乎太不值一提卡尔神教?更像是个搞笑组织吧似乎还比不上那个紫色皮肤,又矮又丑,还手持工兵铲但能够带来胜利的狗头我也经常想,算算术的时候那么笨的同龄人,后来数学却能比我拿到高的分数。不得不说,这在孩子的心中是一个莫大的讽刺可能那个时候都不知道“讽刺”这个词该怎么用,但那种感觉却没有错召唤师大概就是这样,那时他还是个孩子生下来的时候,带着不少的光环,又高又帅,还会搓元素球,600射程真不是碉堡了?十个技能,虽然能用上的不多,但是够眼花缭乱了这就够了。够让人看半天这还不够。不够让人多注视那么久或者因为看不懂,或者因为不想看关于沉寂:好了,被打过标签之后,就该经历生命的第一天了轰隆隆的大火球,看着很酷,但是自己也走得很慢啊,也很少人有耐性去等待你25级来出场。而且看着似乎还打不过火枪爷爷就像花了大量的培训费,弄个不上不下看不到太大前途的家伙来当经理?这个社会大概还没疯“后期真的很强唉”“会玩真的很强唉”“这样其实很强唉”…………“只是看着很强唉”“唉”一声叹息?也有声音一直在说着不同的调子。但是被理所当然的淹没在更多更大的话语中只好沉没,也只好沉默
关于认识:有戏言:“这就是个3个技能的英雄”这里说的3个技能不是富含哲理的说冰雷火而是赤裸直白的:陨石,天火,超声波这只是一个单纯的认识只代表一种人的认识但是也代表了很多人的很多种认识可能是只有冰墙,磁暴和吹风?或者…其它的我想批判但是我又怕出错所以我止步不前所以我鄙视鄙视自己的懦弱不出错?那么只有无声的消亡很多人死了,死在害怕本身,而不是它带来的结果不停犯错,不停碰壁不停走下去,才有希望找到出口我退缩着没有去探求,但幸运的是,很多人没有像我一样回避着关于流派:有人在犯错,有人在争论所以有了流派所以有了冰火流所以有了雷火流所以有了冰雷流还有平衡流真是下流有人的地方就有江湖,就有门派那是因为他们智趣相谐,或者说臭味相投他们信一个相同的东西虽然那个东西看着飘渺虚无,但总比什么都看不见强就像召唤师能够在cw中大放异彩当时的我不太相信
关于运势:在很多次的加强之后终于有幸有人肯去开发了其实不是一直都有人开发那么是有人认可了?也不是就像刚才说的这是一个太阳雨天有人开发又有人认可了所以他火了这更像是运气这其实是形势慢慢的积淀“金子总要闪光”多俗的话,多贴切的俗话我还是更喜欢另一句话:“厚积薄发”其实他没有变太多如果他变回去也会很好用但是事实是,以前没人用事实还是,还有很多英雄像他一样他们正处于他的昨天,今天,或者明天很久以前,恶魔巫师是个辅助,不可能走中很久以前,猴子不可能出辉耀打后期很久以前,先锋盾是个废物很久以前,火枪上cw是个传说很久以前,311连传说都不是……有太多的传说了说多了,也就成了口水话关于稳定:雷火流很稳定,稳定的输出和脆皮冰火流很稳定,高攻+高力量+高恢复,还能推线冰雷流更稳定,这就是个让人恶心的小人不要再说这些没用的可以吗?这个流派xx,那个流派oo,还有个流派ooxx,他们都在xxoo…但还是要说,尽管烦人关于飘逸:跳刀很飘逸,但是经常死的很快切技能乱甩很飘逸,但是在逆风经常切不出来飘逸的飞鞋跳刀SF已经不见了。取而代之的是假腿背靠背不管怎么飘,脚下站住了才根本没有线的风筝是飞不起来的不能带来胜利的神只能是是遭人唾弃的伪神飘是一种风格,但不要死在风格上飘逸可以观赏胜利值得膜拜
对于“种种关于”的反观:地卜师万年冷板凳了狗头神教扶不起来了?请不要再用这种眼光看一个英雄,从卡尔的遭遇就能知道三个技能的英雄?是的,他依然是三个技能可以是冰雷火也可以是各个流派的那几种代表技能够吗?够了。很够技能花哨?依然花哨但实际上花哨也是一种优势在他萎靡的时候,我就为了他的花哨而没有彻底抛弃过。一点也不可笑改键?我不改别人改不改不管我的事其实改不改也无所谓。遇到大多数玩得好的都不改但并不是改了就玩不好,这不是扯淡么有的改了,他喜欢,喜欢简单快速有的不改,还是他喜欢指尖切键的快感有自虐倾向的人不在少数痛并快乐是一个颠扑不破的真理,看看女人就知道体验一种快感的同时,会丧失另一种快感好事兼得的事不多。显然卡尔不在此列,不但不在此列,还把这个现象演绎得如此透彻有了冰的承受力 有了火的侵略性 还想要雷的来去自如?别逗了好吗有了改键的快速便捷还想要征服一个英雄的成就感?也可以以后再说卡尔有太多的争论,也有太多的纯粹争论不止:“玩XX的都是菜鸡”“OO不给力啊”“我就是喜欢这么用”百家争鸣?还是狭隘短浅?太过绝对的话语是在赌气,和别人,和自己固执不变并不是坚持坚持探求才是在向前不喜不悲:他起,他落。他还是他什么才是自己想要的?手抚胸口闭眼冥想想清楚了再说答案吧。或者不说,自己知道就行。然后记住它第一个英雄就是写的召唤师好了,我又要匿了安~
再一次感谢HEBE控
这是一篇对新手帮助极大的攻略
你太客气了
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