大话西游手游仙族攻略2精妙攻略:克仙到底能秒多少让我来给你算算

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陷阱控制 无视防御 高机动刺客
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团队辅助 物法免疫 增益光环
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阵地战强火力 单攻远程 人头王
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治疗辅助 团队续航 抽蓝毒伤
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大话2精妙攻略:克仙到底能秒多少让我来给你算算
大话2精妙攻略:克仙到底能秒多少让我来给你算算  叶子猪攻略组成员野蛮酋长给大家带来一套克仙伤害计算法,不知你是否很清楚地了解自己的伤害和五行克之间到底有什么样的千丝万缕的关系,你知道他们之间存在的公式是如何计算的吗?究竟是强法厉害呢还是忽视厉害呢?你知道仙的狂暴基数吗?跟小编一起来看看野蛮酋长怎么用数据来解析的吧。
&&&&&& 点击下列蓝色字直达
(包括等级伤害,强法伤害,忽视和抗性伤害,五行伤害,强克伤害,伤害)
  最近浏览了好多关于仙法伤害的帖子或是尝试使用了计算器,然后系统的研究了一番,发现各有不足,笔者也有一只克炮,虽只算草根阶层,鄙薄绵意,只愿与大家共同分享心得。
  引用了前人帖子里的发布的计算器计算,不过公式是自己研究所得,如有雷同,请见谅。
  就不用什么希腊字母显示自己多专业了,下面直接用文字语言叙述,以单仙法为例,下不赘述。
  公式有两种情况:
  ①当(1+忽视%-%)&0时;最终伤害等于1。
  ②当(1+忽视%-抗性%)&0时;
  最终伤害 =
  基础伤害 :第一个项(等级伤害)
  &(1+强法%) :第二个项(强法伤害)
  &(1+忽视%-抗性%) :第三个项(忽视或抗性伤害)
  &[1+0.4&(我主五行&敌主五行-敌主五行&我副被敌克五行-敌克我主五行&我主五行)%]:第四个项(五行伤害)
  &(1+强力克%&敌主%)::第五个项(强克伤害)
  &1.5 :第六个项(狂暴伤害)
  注:每个项基本独立加成,很少互相影响。
  ⒈玩过塔3或者克炮都应该知道的常识,可以很形象的识记五行的循环相克关系:
  && 金伐木,木破土,土掩水,水灭火,火熔金。
  ⒉第一个项跟等级和熟练度有关。
  ⒊第二个项属于装备的强法加成。
  ⒋第三个项属于忽视仙法与抗性的关系加成,其中括号内只能为正数,否则公式②无效。
  到底忽视厉害还是强
  与第二个项对比,究竟是强法厉害还是忽视厉害呢?
  设强法%=忽视%,在以其中之一为主视角时,另一个为0,
  令抗性=0,则1+强法%=1+忽视%,也就是效果一致。
  令抗性&0,则强法效果表现为
  (1+%)(1-抗性%)=(1+强法%-抗性%-强法%&抗性%),
  忽视效果表现为,
  1&(1+忽视%-抗性%),由于强法%=忽视%,而强法效果多减了一个项(强法%&%)&0,所以强法效果稍差,所以忽视比强法好;
  令抗性&0,则同理得出,强法比忽视好。这也就能解释强法14级克武器在负抗仙法的蓝色妖王身上更厉害的原因。
  令1+忽视%-抗性%&0,强法与忽视均无效,公式无效,最终伤害=1。
五行与加成伤害
  ⒌第四个项稍有简化,称作五行属性加成伤害部分,是极其容易被忽略的部分。
  第四项的小括号内不能出现负数,否则第四项无效,也就是第四项要从公式中取消而不影响其他项的叠加。
  可能读者会含糊,看不懂第四项表达的意义,那就用数据来描述。
  比如我方用的克水装备,变的某主土五行变身卡,
  五行显示为&&土80,火20,
  而敌方为&&水60,木40,
  其中土80为我主五行,因为土,目的土克水,土为我主五行;
  火20为我副被敌克五行,毕竟我方火五行被敌方水五行所克,而这火五行只是卡的强加值,没办法去掉,只能以&副&称,而因为被克,所以带副五行此项带负号;
  水60为敌主五行,也是我方所针对的五行,算正面加成作用,所以与我主五行结合的项用正号;
  木40为敌方五行中克我主的五行,所以此项负号加成伤害;
  0.4为完克基数,也就是当单五行相对完全克制时产生的加成伤害。
  所以此例子中,第四项的计算结果=1+0.4&(土80%&水60%-水60%&火20%-木40%&土80%)=1.016。
  假如是完克状态,比如我方五行土100,敌方五行水100,则计算结果=1+0.4&(土100%&水100%-0-0)=1.4。也就是完克状态达到最大值1.4倍伤害。
 装备上的强克
  ⒍第五个项只与自己装备的强克值和敌主五行有关。
  又引出一个问题,第五个项与第二个项的对比效果,也就是强法好还是强克更厉害?
  设强法%=强克%,则有1+强法%&1+强克%&敌主五行%,因为很不容易出现敌主五行100%的情况,也就是在完克状态下,这两者效果才相同,而不完克时,强克效果比强法差。
  所以强100、克160的仙很多情况下都要比强80、克180的仙强,盲目地追求高克不一定达到高伤害,既然基本为装备固定值,那么宁愿选择底子优秀而克稍少的装备。如强19.2克14的帽子,一般效果都不会比强16.1克20的帽子差。而且强法属于稳定伤害,强克属于状态伤害,在提克技能未能出手情况下,强法还是生效,而强克很难对主五行少的敌方造成高伤害。
  里描述的十分模糊,甚至容易让人进入思想误区。其实提克和技能&诀&改变五行的效果是一致的。
  比如,如人饮水,提高对方全体水50,这里50的意义是除水五行外,剩余其他五行全部下降50%,而差值补到水五行上,五行数值只取整数部分。并不是真的就让水五行直接加50。可以参照下列三张图。
狂暴与五行提克知识
  ⒎第六个项为狂暴基数,如发生仙法狂暴,此项才生效,否则无效。1.5是个十分诱人的倍数,所以不要单纯追求高克而不求几率。
  顺带普及下提克知识。五行总和为100,即便提克,也不会超出。所以若敌方五行已经达到目标100,提克没有意义。
  大话2里描述的十分模糊,甚至容易让人进入思想误区。其实提克和技能&诀&改变五行的效果是一致的。
  比如,如人饮水,提高对方全体水五行50,这里50的意义是除水五行外,剩余其他五行全部下降50%,而差值补到水五行上,五行数值只取整数部分。并不是真的就让水五行直接加50。可以参照下列三张图。
  妃子在无&诀&技能下,五行为金75,水25。
  当领悟木灵诀时,五行更改为金37,水12,木50,实际上是金减少50%得37.5,水减少50%得12.5,剩余50加到木五行上,而只取整数部分,所以会出现五行总和不足100的情况。
  同理,当领悟沧海诀时,五行更改为金37,水62,实际上是金减少50%得37.5,剩余37.5加到原水五行25上,得水为62.5,所以显示值为金37,水62。假如被技能介绍字面意义误导,则变成金25,水75了。
  通过上边对强力克的各种解释,相信大家就明白以前凌烟三少所用的提克战术了,就算自己不克,也放出克降低对方强力克的伤害值。
  比如帮战时遇上你熟悉的队伍,他们主流是克水,那么对方基本就是土五行卡了,此时给他们提什么克最佳呢?答案就是火五行。根据第四项的五行加成,土本来是克水的,然而却被我方提了火五行,而根据提克五行其他降低50%的定义,对方火五行被提克后肯定要&50,火五行的副作用被水克制着,则对方的五行增值部分就不存在了,只能1倍伤害,而不是在1.4倍左右的伤害了。假如我方选择克土队克制也可以,不过必定血流成河,因为对方伤害并不会因为五行克制而减少。
  假如我方还真是克火队伍,那么对方克水队还真是偷鸡不成蚀把米,帮我方提高水五行的情况下自己的伤害却没提升,却容易被克火队更多的五行加成输出。
  这样就有一个结论,克队伍的相克作用是和五行相克相反的,在相同物资的情况下,克水队与克火队的战斗,克水队占一定劣势,同理与其他克类型。又如克金队与克木队相遇,克金一般都为火五行卡,却被提克木,而克金队又帮克木队提高了金五行,克金队又劣势了,所以金克木在克队伍的相克作用中变成了木克金。
变身卡推荐
  常规任务强法变身卡选择推荐
  其中,变身卡只列出有影响的五行。一般在主五行75以下很难考虑入围。
  性能比较皆以200%标准强法修正、原基础0,忽视0,强力克0,敌方抗性0,敌方五行为单项100对比。
  ①火克金。
  喷火牛卡,火100。强雷4,火6,鬼火6。
  麒麟卡,火100。强风2,雷2,火3,水3。
  凤凰卡,火95。强雷2,火7,鬼火7。
  火神女娲卡,火85木15。强火8。
  颜如玉卡,火50,木10。强火8,鬼火12。
  ⑴火法仙的选择。
  喷火牛强12,五行加成为完克1.4倍伤害,最终伤害=(1+12%)&1.4=1.568倍。
  麒麟强6,完克,最终伤害=(1+6%)&1.4=1.484倍。
  凤凰强14,最终伤害=(1+14%)(1+0.4&95%)=1.5732倍。
  火神女娲强16,最终伤害=(1+16%)[1+0.4&(85%-15%)]=1.4848倍。
  颜如玉卡强16,最终伤害=(1+16%)[1+0.4&(50%-10%)]=1.3456倍。
  所以火法仙克金变身卡优劣顺序为 凤凰&喷火牛&火神女娲&麒麟&颜如玉;
  这说明神卡不一定有优势,而麒麟的确负敏过分,读者的选择才重要,此处仅供参考。
  ⑵鬼火鬼的选择。
  喷火牛强12,最终伤害=1.568倍。
  凤凰强14,最终伤害=1.5732倍。
  颜如玉强24,最终伤害=1.24&1.16=1.4384倍。
  神卡还是无法战胜高称谓完克卡。其他法术基本没必要叙述了。
  ②金克木。
  黄金兽卡,金100。强雷9,鬼火5。
  金刚仙卡,金100。强风5,雷5。
  妃子卡,金75。强火9,雷8。
  此处很明显,强法不同各有千秋。
  ③木克土。
  桃树精卡,木100。强雷5,水4。
  桃花仙卡,木100。强风5,水4。
  战神女娲卡,木90。强雷5。
  五叶卡,木50,水20。强风8,,水9。
  强风,桃花仙=1.1&1.4=1.54倍,五叶=1.16&[1+0.4&(50%-20%)]=1.2992倍。
  强水,桃花仙=桃树精=1.08&1.4=1.512倍,五叶=1.18&[1+0.4&(50%-20%)]=1.3216倍。
  神卡又处于绝对劣势。
  ④土。
  食土兽卡,土100.。强风5,雷5。
  范式之魂卡,土50,火10。强鬼火8。
  作为鬼火鬼时,食土兽=1.4倍,范式=1.16&[1+0.4&(50%-10%)]=1.3456倍,就算在食土兽无强鬼火的情况下,依然战胜神卡范式伤害,可见主五行的饱满程度是十分重要的。
  ⑤水克火。(不讨论容止、惊鸿)
  蛟龙卡,水95,金5。强水9。
  小龙女,水95。强雷1,强水4,强鬼火3。
  画中仙卡,水50。强火7,风9,鬼火8。
  强水蛟龙绝对优势。
  以鬼火为例,小龙女=1.06&(1+0.4&95%)=1.4628倍,画中仙=1.16&1.2=1.392倍。
  最后总结:玩好克仙,不能迷恋神卡,神卡只是个噱头,表面数据华丽,其实效果一般。
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:richluo]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司大话西游2召唤兽计算器-《大话西游2经典版》官方网站―中国风情义网游官网
最终成长率:
召唤兽等级:
转生次数 :
可分配点数:
召唤兽初值
最终属性点
1、需要将龙骨,神兽飞升等造成的初值变化填入召唤兽初值内,填初值而非可视速度,如冰块,满初值的话,填240而非312。
2、需要将高成长丹、元气丹、龙涎丸,神兽飞升等造成的成长变化填入初始成长内。
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