有个手机网游开设赌场罪司法解释是不是违法

二十周年之际,从世界第一到违法封禁的联众
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今年4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案。抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及&银商&张某等35名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。经初步审查,自2010以来,联众公司棋牌事业部下属&德州扑克&项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。联众随后就此发布公告回应,称非法活动仅涉及有关人士的个人行为,并不涉及联众集团一方做出任何非法行为。但在当时澄清复牌后,股价一度大跌近30%。德州扑克类APP涉赌并非新鲜事,在联众之前就有诸多相关公司被查。而在今年2月,央视就曾以&联众游戏,聚众赌博&为题,揭露过联众旗下的德州扑克类游戏。&德州扑克&作为棋牌游戏的重要一环,也是联众的主要收入来源之一。根据联众2017年上半年财报显示,旗下的主要游戏产品为德州扑克、麻将、斗地主,其中德州扑克和斗地主的营收都达到了8000万元以上。今年刚好是联众成立的二十周年,这次封禁德州扑克的行动,使联众遭受重创,对联众来说无疑是个噩耗。纵观联众二十年的风云历史,赶上第一波互联网浪潮的联众,一步步的走错早已注定了这样的失败。联众辉煌的曾经联众1998年在北京成立,初创仅有鲍岳桥、简晶、王建华三人。而同年,腾讯在深圳成立,就此腾讯就成为了联众的发展进程中无法忽视的存在。创始人鲍岳桥相比当时初出茅庐的马化腾,自己开发了UCDOS系统的联众创始人鲍岳桥已经是业界大佬了。当时如果没有这个系统,电脑是不可以打出汉字的。不过三位创始人估计也想不到,50万元注册资本起步的联众,仅5年就成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站。1998年6月的时候,东方网景在首页为联众做了一条预告,当天点击数超过了千次。几个月后联众的在线人数也突破了千人。一年后,中公网以1000万人民币的价格收购了联众网络游戏世界。自此,联众走上了巅峰,中国棋牌游戏的鼻祖也就此诞生。2001年联众在北京地铁的广告紧接着2001年,海虹控股通过收购中公网66.7%的股权,直接控股联众,随后,海虹控股实现9388万元净利润中联众贡献超过七成。2003年,联众成为了世界上最大的休闲游戏平台,&北联众、南中游&也成为了当时玩家群体中的网络流行语。嫁入豪门的联众2003年,QQ游戏推出了第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏,腾讯也从QQ向自己的棋牌游戏导量。据说当时鲍岳桥去试玩了一次,觉得不足为敌,便开始全心投入新的项目,原有的系统也不再更新。这是腾讯与联众的第一次交集,也为之后联众的失败埋下了伏笔。2004年联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司。NHN集团以1亿美元的天价收购联众50%的股权,三名创始人每人获得1400万美元,而除了鲍岳桥其余两位创始人于2003年先后离职。当时依靠着NHN强大的背景,联众可以将大量的韩国网游资源移植过来,无论是产品、资金还是人才,都是腾讯无可比拟的。看似前途无限美好,但豪门之路并不好走。首先NHN为什么在2004年用天价1亿美元收购联众一般的股权。当时盛大和Actoz因为《热血传奇》的版权纠纷令韩国公司有所顾忌,再加上国内政策对外国公司的限制,NHN才选择了处于鼎盛时期的联众。NHN的主要目的并不是看重联众的看家产品棋牌类游戏,而是为了将自己旗下的大型网游引入中国赚钱。这与想走自主研发道路的联众发生了强烈的冲突。联众代理运营的《灵游记》联众并没有想清楚,一直指望NHN集团可以给予自己游戏研发的支持。这种错误的判断力,对于大公司来说,是非常致命的。在NHN的主导下,联众大举进军大型游戏市场,并推出了NHN在华5年间最大的亮点游戏产品《精武世界》。而NHN对联众的态度也很漂浮,一方面想依靠联众在国内的资源提升自己在华的地位与业绩,一方面又不想过度倚重联众。但随着国内大型网游的兴起,以盛大、九城为首的游戏公司先后在纳斯达克上市成功,网易、腾讯等门户站点进入网游行业并迅速吞噬市场,国产网游的崛起意味着韩流在那个时期的衰退。随后NHN以要巩固韩国和日本市场为由,决定撤出中国。在NHN旗下的联众这几年间,因精力大量消耗在了大型游戏上,却未能争得分毫。原来的棋牌类游戏也靠吃老本,停止更新,导致了老用户的流失。天命之敌——腾讯联众在NHN旗下做富家子的期间,进入休闲游戏市场的不止那个都没有入鲍岳桥眼的腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些拥有自研能力的公司。可只有腾讯凭借旗下的QQ带来的庞大用户数量和粘性为游戏导量,完成了后来居上成就,独领风骚,并一直存活到了今天。联众也曾在2000年推出过一款类似的软件GICQ,比QQ的前身QICQ出现的时间还要早一些。只不过联众选择放弃了这个市场,而腾讯坚持了下来。联众手上已经有了棋牌游戏这种赚钱的项目,所以选择放弃在当时还看不清未来的GICQ。由此看出在互联网时代抢占先机仅仅是成功的一半,联众当初把GICQ坚持做下去,也许是另一番光景。在棋牌游戏平台领域,联众自身的怠慢也给了腾讯的可乘之机,游戏BUG长期存在,而反观腾讯,QQ游戏大厅更新迅速,设计更加精致的界面,以及人性化的操作细节取胜。在2005年的斗地主版本中,QQ游戏做到了可以自定义角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,无多余信息。而联众角色形象定义全部收费,否则就是空白,且广告多背景丑陋。QQ游戏可以自动加入座位,而且是免费功能。但联众则是收费功能,自行寻找常常会弹出其他会员因各种理由不愿意与自己进行游戏。这些看似小的细节,积少成多,再加上联众自己选择了大型游戏领域,怠慢了原有的优势领域。腾讯游戏就这样一步步的击败了联众。棋牌游戏是不依靠什么玩法创新的,就等于联众其实没有自己核心的技术竞争力。当初放弃了GICQ即时通讯市场也意味着失去了宝贵的用户来源。再加上联众的固步自封,腾讯仅用了一年的时间,凭借自己社交的海量用户将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。当初NHN曾承诺将《地下城与勇士》给联众,但似乎是命中注定,联众最终错失这款游戏,而《地下城与勇士》则推动了腾讯在游戏市场上的征程。鲍岳桥在后来意识到了当时的错误,称当时忽视了原有的优势停止创新,也没有把握住新的机遇。&联众在过去忽略了对休闲游戏的研发投入和创新,同时也没有把握住大型图形游戏的发展机遇,以致于没有在后来十分赚钱的大型图形游戏(比如盛大、网易等的MMORPG等)上有所作为。&但为时已晚,此后的腾讯,依靠着《地下城与勇士》以及后来推出的《穿越火线》、《英雄联盟》,并收购了拳头公司,彻底站在了国内游戏市场的巅峰。回归棋牌,再遭重创2010年,联众通过MBO(管理层收购)的方式,购回海虹和NHN所持有的全部股份,并对公司架构做出了调整,任命原IBM大中华区高管杨庆出任公司联席CEO一职。新管理团队开始调整战略模式,放弃大型网游,回归本行棋牌。棋牌游戏+移动端,结合线上线下活动,成为联众复兴的重要举措。智能机的普及和互联网时代时间的碎片化,推动了联众的复兴之路。根据游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》的数据显示,联众平台总用户超过3700万,占网页棋牌游戏市场的57.7%。2014年,仅PC端的德州扑克贡献收入为1.17亿元,占到总收入的24.6%。2016年开始,联众不再披露德州扑克的收入情况,仅公布每月活跃用户数。但2015年-2017年,在联众平台上德州扑克的活跃玩家从58.6万一度增至82.2万,但在去年掉回57.8万。尽管人数下降,但在2018上半年,联众连续发布了三份收购公告,收购了三家主营业务为棋牌类游戏公司的全部股份。但棋牌游戏与赌博之间的界限,薄如纸张,往往一桶就破。在公安部发的通报中,联众从2010年起就已经涉及赌博,近几年相关部门的各种举措,都预示着今天这一局面的到来。4月中下旬就有报道称,相关部门要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营,当时苹果App Store就下架了上百款相关APP。游戏公司想要生存下去,首先就是要符合相关的法律法规。联众这次被查,核心业务被禁,未来想打翻身仗肯定困难重重。不过联众是个老牌子,也有一定的用户基础,大型游戏市场已经被头部公司占领,希望不大。剔除违法业务,继续发展合法的休闲游戏市场也算一条生路。
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一批利用网游平台开设赌场重大案件告破:杨幂告诉你今年夏天的复古热潮已经被波点承包
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 00:53&&【字号:&&&&&&】
   阿鸣说,有的人就是特别喜欢特殊的数字,这也是中国的数字文化。“比如有的讲究自己的幸运数字,有的和自己的生日等特殊的日子联系在一起。”  在阿鸣这样的业内人士看来,作为一种稀缺资源,11位数的手机号码就是会增值的奢侈品,而且会越来越贵。在他的朋友圈里,有人这样留言:“你不是把钱花掉,而是换了一种形式陪在你身边。”它就像手表,也像一个限量版的包,它更像一套房子。  那么,哪些人在买这些昂贵的手机靓号?阿鸣说,主要还是做生意的,他们讲究这个,因为就像一辆好车,一个好的车牌,手机号码也是身份和实力的象征。
   “立夏,万物至此皆长大,酒碗一叩,信步天涯。”5月5日迎来中国农历二十四节气中的立夏,敦煌研究院当日从敦煌壁画和文献里梳理了古人立夏酿酒、开设酒肆、饮美酒消夏的千年河西走廊酒文化。  河西走廊素有“河西酒廊”之称,从古至今酒文化盛行。敦煌在河西最西端,作为古代东西方文化交流的丝路重镇,早在魏晋时期,敦煌酿酒业已颇负盛名。  据敦煌研究院研究人员解读,古代敦煌各类酒中,高档的是麦酒,普通的是粟酒,还有葡萄酒。酿酒的专业户中,分官酒户、寺院酒户以及众多的私人酒户。私人酒户一般采用传统的卧酒法,即将蒸煮后的麦、粟发酵,产生酒液。
 对于Met Gala的年龄限制规定,坊间猜测和今年Met Gala的主题“时尚与宗教”有关,此外,去年Met Gala中一些年轻明星被发现在浴室吸烟,也引起了活动捐助者和董事会成员的不满。但事实上,那些控制不住烟瘾的明星,比如金?卡戴珊、贝拉?哈迪德、肯达尔?詹纳、达科塔?约翰逊,都不止18岁。Met Gala的工作人员随后证实,今年的盛典确实实行了新的年龄限制,但否认其与今年的主题有关。工作人员表示,这是一个行政决定,“这个场合不适合未满18岁的人参加”。(邵梓恒)
(责任编辑:绪易蓉)有个手机网游开设赌场是不是违法_百度知道
有个手机网游开设赌场是不是违法
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据公安部网站消息,针对近期网络游戏涉赌问题明显上升、严重侵害人民群众合法权益的情况,公安部高度重视,督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台,有力打击震慑了此类赌博犯罪活动。公安部有关负责人表示,公安机关将持续深入依法打击和惩治黄赌违法犯罪,在打击传统赌博违法犯罪的同时,密切关注、动态分析研判新型网络赌博犯罪活动趋势特点,进一步提升精确打击能力,坚决打掉一批网络游戏赌博犯罪团伙,有力挤压网游平台涉赌活动生存空间。同时,积极会同相关部门深化源头治理、强化行业监管,推动网络游戏市场良性健康发展,切实维护良好社会治安环境和国家经济安全。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。游戏开设赌场案值达1440万50人被抓,定性开设赌场!!!
手机麻将赌钱的该清醒了
出了个手机麻将,很多人都不去棋牌室搓麻将了,都开始抱着手机打啦,还自带3D动画效果的那种,不但玩法同现实中麻将一模一样,而且还用了方言配音,老少皆宜。
根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第二条,以营利为目的,在计算机网络上建立赌博网站,或者为赌博网站担任代理,接受投注的,属于刑法第三百零三条规定的“开设赌场”。
一般这类网络麻将都不会在平台上接受投注,也没有现金购买任何筹码,也就是说没有直接实现人民币和虚拟金币的双向兑换,无法单方面认定该款网络麻将提供赌博场所。民警表示,因为现金交易大多是通过微信群等方式进行实现,调查取证十分困难的。但如果能证明二者间的关系,并存在金额较大的盈利,可认定参与人员涉嫌赌博,就像前两年微信发红包赌博一样。
11月28日消息,浙江温州苍南县公安局所运营的微信公众号“平安苍南”发布了一则不寻常案件新闻,冲击着游戏业众多棋牌游戏企业的神经。
近两年来在全国大红大紫的房卡棋牌终于暴露了重大法律风险,涉案棋牌游戏公司近50余人被苍南警方抓捕归案,而房卡麻将并浙江警方定性为开设赌场,而该起案件为浙江省首例。
以下是平安苍南公布的具体案情摘要: 
经过9个多月的经营侦查,苍南警方决定在10月16日分组赶赴上海、杭州、苍南等地对专案进行统一收网,10月16日下午三时许,苍南警方锁定的公司目标人员全数出现,苍南警方将现场的50多名浙江剑龙网络科技有限公司“龙港麻将”的营销人员全数控制。成功抓获主要涉案人员何某某、陈某某及其他涉案人员共57人,并连夜开展突击审讯。
剑龙网络公司抓捕现场
截止11月24日,警方查获电脑、手机一百余台,涉案金额达1400多万元,共有14人因涉嫌开设赌场罪被苍南县人民检察院批准逮捕,7人取保候审,36人被苍南警方依法行政处罚。
“龙港麻将”手游软件由浙江剑龙网络科技有限公司(下称“剑龙”)开发经营,这款软件必须通过手机由微信号登陆账号,游戏需要消耗“钻石”来开设房间,通过微信邀请或者加入别人创建的房间来玩麻将玩法。
开设房间的钻石需要通过这款游戏软件购买或者从钻石代理商处购买,每开设的房间可以玩8局游戏,四人各消耗1颗钻石,想要玩16局则每个玩家消耗2颗钻石,以此类推。玩家通过微信创建或者加入房间开始游戏。剑龙以控制游戏“钻石”销售抽头获利。
苍南警方在该新闻中表示:这种需要消耗“钻石”的玩法,无疑是具有赌博性质的违法犯罪行为。玩家事先在微信群中商量好的赌注数额,由群主为群内成员的赌博结算提供担保,游戏最终以积分结算,结算情况在微信群内发布,并以二维码扫码、微信红包等支付的形式结算费用。
房卡棋牌公司此前怎么解释自己业务的合法性的呢?
在该新闻爆出之后,gamelook第一时间查询了涉案浙江剑龙网络科技有限公司官网,逐一对该公司是否具有棋牌游戏运营的相关资质进行检查。
根据该公司官网显示,剑龙网络此前在运营的房卡奇葩游戏共有6款,同时还运营常规棋牌游戏产品8款。
该公司官网除了网站ICP备案号之外,剑龙网络未公示合法游戏运营企业需要办理的“网络文化经营许可证”,也没有增值电信业务服务许可证(ICP证)。从剑龙网络资质判断,其为无证游戏运营企业,本身就属于将遭到取缔处罚的游戏企业。
而抛开剑龙网络这家公司的企业自身合法性问题,其实国内还有众多的房卡棋牌游戏公司、以及更多的地方代理商参与房卡棋牌市场,这些公司是如何界定自身业务的合法性的呢?
gamelook找到某房卡棋牌游戏公司在某网络问答社区贴出的原文,该棋牌游戏公司曾这么解释:
“ 国家相关法律明文规定,界定棋牌App是否涉赌主要参照以下三个要素:
1)游戏币是否可以反向兑换。如果游戏币可以兑换为人民币,则视为赌博;
2)运营者是否以固定比例从牌局池底抽水,即无论玩家输赢,运营者均不可抽取水费,否则视为赌博;
3)在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶,如若没有,视为赌博。”
该房卡棋牌公司曾非常肯定的认为,“房卡模式的棋牌游戏不存在涉赌风险 ”。
但今日仓南警方披露的这起案件,非常明确的给房卡棋牌模式定性为违法行为,这不知道打了多少房卡棋牌游戏公司的脸。
在该新闻中,仓南警方给了定性表态:“这种棋牌游戏模式是近年来新兴的“房卡模式”,为的就是规避传统棋牌游戏具有的大量游戏币与资金流动、银商介入等方式的涉赌风险。这种需要消耗“钻石”的玩法,无疑是具有赌博性质的违法犯罪行为。”
房卡棋牌不违法么?有了这个案件的先例,可能房卡棋牌将成为游戏业最高危的品类。
全国各地的棋牌游戏公司、代理商们,各位自求多福吧!
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& &&两兄弟创办棋牌游戏公司涉嫌开设赌场
打擦边球 创办棋牌游戏公司涉嫌开设赌场天极网游戏频道 15:13
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  赌博行为是在我国被明令禁止的,而在游戏中往往是一些例如开箱子之类的委婉手段。但是作为棋牌游戏来说,本身在现实生活中就容易成为赌博工具,在网络中更加容易产生这种行为。
  兄弟两个开办了一家公司,主营棋牌类游戏,由于利用游戏中的虚拟货币“变现”,近日他们俩和其他同案犯一起被杭州西湖检察院以涉嫌开设赌场罪提起公诉。
  游戏网站,游戏币的往来是很常见的,但关键是如果一旦建立起了这类虚拟的游戏币和现实货币之间的联系,即“变现”,就会涉嫌犯罪。
  两兄弟姓乐,2010年7月,两兄弟和陈某一起办了家网络游戏公司。老大任法人代表,老二是总经理,陈某负责客服和经营。
  老大有经验,如果光靠一点积分让网友来玩扑克和麻将,公司不赚钱。这一回,公司先申请到了“网络文化经营许可证”,然后聘了技术人员开发了“牛牛”、“生肖转盘”等游戏。玩家进网站,再进入相应的游戏房间,并以他们公司发行的虚拟货币“银子”为筹码与其他玩家下注进行游戏。
  在这里,“银子”其实就好比赌场里的筹码。
  一开始,网站会赠送玩家一些银子,银子用完后,玩家可以向网站或者银商购买。而银商和网站亦是勾结的,网站将银子以低价卖给银商,银商高价再卖给玩家,玩家可以向银商购买银子,以每30元购买100万两银子,也可以将在游戏中赚到的银子以每29元100万两银子卖给银商。
  就这样,虚拟货币“银子”实现了和人民币之间的顺利兑换,银商和公司通过差价获利。而玩家也像深陷赌场一样会陷入该游戏网站,比如丽水人吴某,就在短时间花了三万元买银子,全部输了进去。
  自2010年7月至2013年6月案发,这个游戏网站接受玩家投注的赌资金额累计达2600多万元。老板们也赚得盆满钵满,每月9200元的工资,每月还有三四万元的分红。
  承办检察官说,不仅是乐家兄弟和陈某涉嫌开设赌场罪,跟他们勾结的银商,包括游戏的开发人员,都涉嫌构成开设赌场罪。
  延伸阅读:
  淘宝网上交易游戏网站银子同样涉嫌赌博罪
  原以为经营网游还是网络科技的投资范畴,这也令不少资金丰厚的浙商有所心动,浙江丰国律师事务所的胡美玉律师就专门对这类案件做过法律分析,并为他的法律顾问客户提供过专业的法律意见:
  网络棋牌游戏,在法律框架内是许可的,也是合法的。
  但是,需要特别规避两个问题,即网络棋牌游戏中不得根据押注抽头及棋牌虚拟货币不得提供交易、变现的渠道。
  公安部的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》文化部和央行的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》在这方面都有原则性的规定。
  仅丰国所律师经办过的此类案件就有两例,一是淘宝网上交易游戏网站银子,涉嫌赌博罪;
  另一个是浙江本地的地方棋牌网络游戏平台水浒棋牌通过网吧充值、交易、变现虚拟货币, 后来水浒棋牌的开办人被以开设赌场罪判刑三年。
  赌博在我们国家是被禁止的行为,博彩类游戏也一样和游戏中赌博性质的设置也同样不被允许,但是许多游戏厂商为了盈利,往往喜欢在其中设置一些“赌博”类玩法。更有不少不法分子,更是利用棋牌游戏的幌子来开设网络赌场,从而达到他们谋取暴利的非法目的,类似的案件不止一次发生过,一方面需要我们的行业从业者加强自律,另一方面玩家也需要提高警惕,并且在遇到类似的情况下可以向相关部门举报。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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