英雄联盟:低分段玩什么adcadc怎么上分

低分段玩Adc很难上分吗? - 知乎5被浏览648分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起写回答已选择英雄池
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LOL低分段排位上分心得 辅助英雄排位解析
作者:冷月之魅
来源:4399
时间:13-03-09
  五,关于对线
  1,一定要算技能,当对面的ADC用了技能就可以上去欺负他一波,占了便宜就撤。能保证击杀就果断交虚弱。
  2,低分段可以相对激进点,很多时候你卖了自己,ADC就拿双杀,然后一个人线上补兵。常有的事情。因为低分段都喜欢打看起来血少的,才不管你是ADC还是辅助。当你用宝石这种,你会发现对面很难集火死你,而你一个爆发他1/3的血就木有了。如果用琴女,你会发现,前期你的输出比ADC弱不了多少,特别是打出被动的时候。所起对拼前估计好伤害,残血再闪现走,对面会绝望的砸键盘的。
  3,做好眼位,反好眼,不要去了就丢眼睛。算好时间,了解打野。像清野慢的打野,或者对面男枪之类,自己方VN之类。河道眼可以一会插。如果己方强势,最下面草丛的眼也可以省了。另外看看对面辅助带的什么眼,别着急反眼。内草丛的眼位优先于河道的眼位。低分段打野的GANK能力很差的。如果是寡妇,小丑之类打野,河道,三角草丛必须真眼。
  4,不抢补刀,对拼不怂,即使自己卖了也要保证ADC不被带走。尽量不抢人头,低分段人头该收就收了,别等自己2货ADC被残血反杀。
  5,低分段下马威很重要,上来就给他来一套,很容易整场对面都怂了。
  六,关于控场
  1,很多人抱怨自己线上强势,然后打团就输,然后归结于别人都是坑货。其实只是他们不懂控场而已。做为一个合格的辅助,必要要懂如何带领团队节奏。
  2,小龙,低分段都无视的,或者想起了才去打。作为辅助,当下路收了人头,应该及时提醒队友来拿,当小龙即将刷新,提前去做好眼位,然后让队友来拿,差距慢慢就出来了。
  3,什么时候该小龙团,什么时候可以抓人,什么时候帮其他路越塔强杀,辅助要提前预判,然后在附近做好眼位。
  4,当ADC单线收兵的时候,提前去做好眼位,然后帮助其他路。特别喜欢给了眼位,ADC下路收兵,然后去中路跟一群人耗,我是辅助我怕谁。
  5,当己方强势要越塔的时候,去塔2边做好眼位,确保不被包抄,然后把敌人赶到塔后方。人的本能看你来了都是后退,如果发现被包围了,他们会选择弃塔,那么前面的队友可以轻松拿塔。
  6,低端局拿大龙的时候少,一般都是灭了团才去拿下。但是也会有大龙团的时候,眼位一定要做好,不要舍不得买真眼。
  7,当线上强势的时候,可以帮打野的插眼,或者去中路GANK一波,这个加分题,可选择不做。
  8,打团的时候,顺风可以先手上去吸收伤害,然后溜,然后回来帮忙。例如宝石先手控,上去一波爆发,再出来等CD,再上去晕。当对面有强势突进的时候,则留技能,等对面突ADC,控制住,虚弱什么的丢上去,一轮爆发。谁敢来弄谁。
  9,残血的时候不要怕,尤其是面对近战,就在他附近晃悠,让他想打打不着,让你队友输出。当然不是教你浪,算好技能和伤害。低分段的人都是看到残血就眼睛绿的。
  10,常规的一些插眼位置,一定要用真眼反掉。除了大小龙附近,还包括中路1,2塔中间靠右那个草丛,蓝BUFF那个草丛,下路三角位置。上路三角位置。还有你看见对面插眼的位置等等。
  七,关于排位技巧。
  1,最好半夜到凌晨去排,一般就那么些人,谁是坑谁是高手,打几把就知道了,一看跟自己排一起。果断秒了吧。不在那么一般都在对面,福利局。1500左右,很多代练上来的坑B。
  2,练好辅助位和打野位置,最容易酱油的位置。一旦你补位并且会玩,就是5V4的节奏。例如瞎子F4,红BUFF起手下路帮打到2级,然后直接去对面抓红拿1血。低分段抓10次要中8次,对面打野要酱油很久,线上也轻松不少。
  3,很多人说有个靠谱的ADC,双排包下好上分。除非ADC很强势。否则你双排对面也会匹配到双排的。还不如自己排。
  八,忠告ADC
  1,一定要了解辅助的技能,别一看血少就拔腿就跑。当你清楚辅助的技能,很多时候都是反杀节奏。例如双方互拼,宝石E正CD,2个ADC残血,本方的ADC拔腿就跑。如果你不跑而是对拼,宝石CD一好,把对面E住,再给你奶一口,稳当的节奏。
  2,护眼,当对面反眼或者己方反眼的时候,一定要帮忙护眼。还有不要抢辅助的眼钱。
  3,很多ADC只管补兵,不管打人。最后被别人压着打。也许你点一下不疼,多点几下就不一样了。慢慢血限下去他就不敢嚣张了。经常碰到对面ADC被打怂了,被我一个辅助无限压的不敢出塔。其实你强势点对拼几下,我也不敢那么嚣张了。
  4,逃跑无望的时候请给出最后的输出,让来支援的队友或者辅助可以有机会击杀。而不是埋头逃命。
  5,辅助很多时候给对面技能,是让你去骚扰占便宜,不是给你信号让你去拼命。
  6,有时候不要舍不得几个残血兵,该点人就点人,只有压住了对面的血限,才能更好的补兵。
  九,针对几个特殊英雄。
  1,对面有AKL,一定要随身带真眼,一看开W就给他一个真眼,不要舍不得。来几次他就不敢乱突进ADC了。
  2,对面有提莫,早点起400。
  3,对面有木木,末日,或者AP强势,早点出大军团,效果非常好。
  4,对面ADC强势,早点起守望铠甲。
  5,对面有炼金,最好选辅助宝石或者努努。
  6,对面有AP易和蛮王,最好选宝石。
  仁者见仁智者见智,只是个人的看法,有不同的看法可以讨论。另外有些看法是适用于特定情况。例如跳钱符文不推荐低分段用,因为人头爆发频率高。而不是说跳钱符文不好,不能带。
  最后,祝大家和自己都早点上分。
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LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。

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