五行师太虚幻境天宫二号总设计师怎么打 五行师太虚幻境天宫二号总设计师通关

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影游联动大作 与巴清一起来指点江山!
5月24日开启测试 上传截图赢京东卡!《五行师》新玩法玉虚宫上线:一起来收集碎片吧! _多玩新闻中心_多玩游戏网正宗tcg游戏卡牌味儿《五行师》——一整套组合拳等你来耍
这款游戏在7月份上线,前身是一款老式的国产tcg手游《八仙online》,相信很多重度的tcg玩家曾经都玩过《八仙online》
▲八仙online登录界面
而《五行师》就在《八仙online》的基础上美化场景、增加卡牌特效以及卡牌的添加做了改良。玩家可以在《五行师》中体验四种不同的tcg游戏玩法,而其中有一个板块《封神大阵》算是对tcg游戏非常大的创新,也是很多资深tcg玩家对这款游戏大力推荐的原因。
▼ 五行师四大模式
o太虚幻境 (新手教学,单机闯关 ,AI陪练)
o通天塔 (pvp对战场)
o仙魔道场 (玩家竞技场)
o封神大阵 (残局解谜)
ps:其中封神大阵是玩家对于卡牌了解利用脑洞和计算来破解《五行师》所设下的局,玩法相当新颖,破解关卡成功还可以获得奖励
▲两大赛制
?除了游戏本身四大板块以外,游戏还有构筑和现开两种比赛形式
1.构筑赛(选择三套不同牌组参赛,分为预选赛,周赛,月赛,用于积分排名)
2.现开赛(报名参赛满8人自动开赛,编辑牌组进行对战,决出1、2、3名)
玩家如果受制于自身段位而遇不到大佬,不满足于四大板块,可以尝试挑战这两种比赛,在比赛中挑战高阶或者虐新手。玩法随意
===【卡牌】===
《五行师》是一个国风游戏,游戏卡牌人物背景也是由神话故事人物构成,有耳熟能详的人物,也有不怎么为人所知的。
游戏卡牌分为三类 ? 天卡? 地卡? 凡卡
o天卡(金色)
o地卡(蓝色)
o凡卡(白色)
===【卡牌介绍】===
卡牌的天卡 地卡 凡卡以稀有率来区分
【稀有率】 天卡>地卡>凡卡
越稀有越难抽,但是这游戏的良心就在于这些卡牌都能用灵石合成制作
一般一张相同的卡牌在对战中上限三张,而在抽卡包时相同的卡牌超过三张游戏自动将卡牌碎成灵石,无需玩家自己操作,而碎成的灵石就可以用来合成自己想要的卡牌,不同的卡牌合成灵石数也不同,这对不氪金的玩家是极为友好的。
当然有五张牌例外?{火焰杯 稀}{狼头杖 稀}{哪吒 稀}{百鬼夜行 稀}{西王母 稀}
属于只看脸的天卡中的稀有卡,灵石也不能合成,相当于阴阳师中的ssr,很强 也很看运气
===稀有天卡===
至于为什么都是白的,因为我脸黑。。。。。一张都没抽到
文 突突你 TapTap玩家
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&&&&“这个……这个……朕……朕……这几天有些不方便。”
&&&&云华夫人:陛下,我想去下界见见天佑。
&&&&“三妹呀,最近天庭严打,你看……”
&&&&七仙女:爹,董永约我去看海,让我去嘛,嗯~
&&&&织女:陛下,牛哥来信了,我想请假一日。
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&&&&妈蛋的,整天就晓得唧唧歪歪,扰人心烦,你们就不晓得花果山那只猴子就快打上来了吗!
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《五行师》:国产TCG历经十年后的新生
原文首发于旅法师营地写在前面的话感谢@蔚蓝天空 向我推荐了这个游戏,其实第二天我就去玩了但一直都没机会做视频。《五行师》这个游戏本身很不错。作为中国网游黄金时期的游戏,能走到现在也相当不容易,所以我把发表在营地的文章转了过来,以此来介绍给大家。以下是正文说起以我国传统神话为背景的线上集换式卡牌游戏,我的第一反应其实是08年上市的《逍遥游》。那时候,涌现出一大批良莠不齐的网络游戏。经过时间的淘洗,现在还能为人们所知的已经是寥寥无几。《逍遥游》这款在当时都算不上火的游戏,如今已无法在网上找到半点踪迹。仅能在笔者收藏的杂志上看到它的踪迹而另一款相同题材,同样是08年上市的,名为《八仙ol》的国产TCG网游,在端游的大潮里挣扎求生。几经停运,终于在今年以《五行师》的姿态破而后立,迎来了重生。现在,这款游戏现在已经跑步进入了公测阶段。过去,八仙ol的logo正如之前所说,《五行师》与他的前生《八仙ol》一样,是一款以中国传统神话为背景的线上集换式卡牌游戏。细致的牌面图案和精美的界面风格都带有浓浓的中国特色。游戏的牌面图案经过重新绘制和整合,配上取自于传统神话里的各种名称,看起来也是颇有韵味。两组卡牌的对比。可以看出,画风差距相当大游戏的背景音乐则给人一种怀旧情结,似乎在向玩家诉说着,这款游戏在这些年里所经历的坎坷。同样讨喜的是,这款游戏中,许多卡牌都有其对应的入场、离场以及触发能力的配音,并且配音质量也非常高。卡牌背景里还有人物相关的典故目前,《五行师》已经登录了PC、安卓、IOS三个平台。所以在游戏界面上,各功能菜单的分布风格更偏向于手游。偏向于移动端的界面布局在战斗系统方面,《五行师》也是将十年前的创意更好地展现给大家。经过了多年的磨合,《五行师》的战斗系统显得相当成熟。当然,萝卜青菜各有所爱,可能对有些玩家来说会不太适应(比如说我)。玩家需要通过祭炼自己的手牌来获得法术上限(和当年较为流行的WoWTCG一样),所以开局前的手牌调度就显得相当重要。玩家起始手牌为6张,最多可以换掉其中两张。游戏开始时的调度界面对战过程中,玩家需要将生物放置在己方的六个格子内,回合结束前,从左到右进行攻击结算。若生物前方没有敌方生物,则可以直接攻击对手;若是存在敌方单位,则与之战斗,对其造成伤害(但自己不会损血, 除非对面生物有相关能力)。祀炼卡牌来获得法力上限除了生物牌以外,游戏里还有装备牌和法术牌。其中,法术牌使得玩家拥有回合外响应的能力,让战局更加刺激、多变。在战斗表现方面,笔者认为,美中不足的是战斗动画有些单调,许多异能触发后的动画效果类似,这一点还是有待改进的。counter~从笔者的初步体验来看,由于《五行师》的生物牌双维——尤其是血量较高,所以在游戏中后期的节奏略显拖沓。有时会出现双方场上挤满生物对撞,而玩家捏着手牌无所适从的情况。当然,这也可能只是笔者水平有限。开发者应该也预料到这种,可能出现的菜鸡互啄的情况,因此在游戏内设置了5套成型卡组,以供玩家与ai进行实战体验和参考。目前有五套可供体验的牌组相信大家一定都注意到这五套牌的图标都各不相同,这就涉及到《五行师》的另一大特色,那是它的门派系统。根据色组颜色的数量,玩家可以从十九个门派中进行选择。(其中,单色5门派,双色9门派,三色3门派,四、五色各1门派)不同门派间的血量和门派技能都不相同,这就大大丰富了玩家的组牌策略。甚至,某些门派还为玩家提供了特殊胜利的条件。《五行师》的胜利手段主要有三种,除了最常见的将对方生命降为0以外,将对手牌库耗空或是达成特定目标也可以获得胜利。而三色以上的门派特性更多的是负面效果,这也算是限制了一下多色牌组的强度。女儿国拥有特殊的胜利目标《五行师》的观战系统做得很好。在选择观战时,可以清楚地看到玩家的等级、胜负情况以及牌组的主题。在观战过程中,游戏也提供了聊天系统,可以让玩家和一同观战的小伙伴进行讨论,交流心得。在个人选项里,也有对观战权限的相关设置。观战选择界面然后来说说这款游戏的不足之处。《五行师》的组牌功能就让笔者觉得很糟糕,卡组数量需要用金币购买不谈,还没有其他线上TCG游戏常见的,牌组删除与牌组复制功能。如果想重新组一套牌,只能把卡一个个地去掉。并且,在牌组中增、减卡牌是通过卡牌旁的加减号来操作的,并不直观,略显繁琐。组牌体验差评在游戏模式方面,《五行师》为玩家提供了,现在较为常见的,包括单人对战、轮抽、现开在内的多种模式。但后两者所要求的等级都较高,可能是开发者希望玩家能够先通关“太虚幻境”的所有剧情,等足够熟悉游戏机制,再来体验这些模式吧。游戏里的“封神大阵”模式,则提供了众多残局来让玩家挑战。部分残局难度较高,需要进行反复尝试,才能找到解法。有些关卡真的很难最后,就要说到笔者很不愿意提起的一个词——“抄袭”。说不好,不好说在卡牌游戏同质化的今天,很难说究竟是谁“抄袭”了谁。虽然,在《五行师》中笔者也发现了其他游戏的影子,但笔者想说的是,一个游戏能历经十年风雨走到今天是极为不容易的,并且《五行师》特色鲜明,希望大家能够且玩且珍惜,不要再对这方面进行太多的口诛笔伐。出货率很高目前游戏刚进入公测,卡包的赠送力度相当大,抽到稀有牌张的概率较高,充值后的回报也相当丰厚。对这种神话题材感兴趣的玩家可以来游戏中体验一下。

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