看不惯盗版游戏,求推荐正版含二次元世界书盗版免费角色的网游?

角色才是核心竞争力,二次元游戏 IP 的角色化
二次元用户到底是怎样的一群人这次来和大家聊聊二次元游戏,二次元游戏的主要目标群体自然就是二次元群众,所以上来先说一下二次元这个群体概念到底是指什么,二次元本身就是一个看不见摸不到的概念,中国二次元群体有多少也历来是众说纷纭,之前在某无节操调查机构的调查中中国核心二次元人数号称是有 4984 万人泛二次元用户则是有 1 亿之众,二次元创业项目 BP 中几乎都是以这个数据说明二次元市场前景广阔的。两个二次元创业项目的 BP在以往谈论如何区分二次元用户和三次元用户时很多人都是很模糊的说只要是看动画看漫画打游戏的人就应该是二次元用户,难道随便从网吧拉个正在打 LOL 的玩家就可以说他是二次元用户吗?如果用一个给二次元用户一个公式的话,应该是二次元用户=(在网络时代成长+有一定消费能力+对外来文化接受程度较高)的年轻人下面一个个展开来讲在日本,御宅被分成了五个世代第一世代 特摄第二世代 动画第三世代 声优,动画周边第四世代 轻小说与网络上的快速消费 ACG 产品第五世代 在第四世代的基础上加上父母都是御宅实际上目前严格意义上的第五世代在中国还没有出现,中国的御宅体系处于 4.5 世代并且正在向第五世代过渡的阶段,而从 4.5 世代到第 5 世代的过渡期大约有 10 年左右,这 10 年也是国产 ACG 内容成长的黄金时期。其实国内的二次元群体现在所消费的也是角色而非是作品的故事或者剧情,从第三世代开始角色在 ACG 作品中的重要程度逐渐比剧情更重要,等到第四世代轻小说的走红,尽管在本世纪初期的轻小说还是有一定文学性可言,但是发展到现在日本的轻小说已经变成了塑造角色为主,剧情为辅,甚至有句调侃日系轻小说的评价「买插画送厕纸」第二就是以消费来定义二次元群体的范围,一个人在二次元领域进行消费就意味这个人愿意为二次元产品付出相应的成本,这里的成本指的是时间和金钱成本。&在日本由于御宅经济发达一些经济研究机构例如野村研究所会针对御宅的消费行为进行调查,仿照著名的恩格尔系数,日本的御宅经济学家们发明了御宅消费系数,即:每个月在御宅方面的消费与每月总支持的比例。日本御宅经济观察家们发现一名核心御宅每个月在二次元方面的花费占到了自己月支出的 30%-40%,这是极为核心的御宅用户的消费水平,对于轻度一些但也是二次元用户的群体这个系数在 20%-25% 之间。虽然中日两国的收入和消费在绝对数方面存在差异,不过是以御宅消费系数这个相对数来定义国内的二次元群体,还是有一定参考性的,如果一个人在动画、漫画以及二次元游戏上(特别注意是二次元游戏)花费的时间或金钱占到了自己月收入或月休闲时间的 20% 以上就可以称之为一名二次元用户。&曾经有人说中国二次元用户和三次元用户之间的区别源于地区之间经济发展和对外开放程度的差异,虽然这种说法多少有点地域歧视和地图炮之嫌,但已经很接近二次元用户区分的黄金律:消费这个概念,国内有个比较著名的二次元个人站点比特客栈,在他们之前进行的过于国内二次元用户的调查中,明显国内的二次元用户聚集在东部沿海地区,经济水平不同的地区在文化消费上的喜好也有所不同,东部沿海地区的经济水平以及对外开放程度较高,因此这里的人们对于二次元这个舶来品的接受程度和消费喜好远比内陆地区好一些,这也是为什么中国大陆的二次元文化中心位于上海和广州(北京由于政治因素难以说是二次元文化中心)。二、玩法和故事都是假的,角色才是硬道理现在很多国内的游戏厂商都要进军二次元游戏,但二次元游戏的构成要素是什么?二次元游戏=角色+声优+氪金/运营+故事/设定这里主要指的是二次元卡牌游戏从游戏设计角度来讲角色是玩家最直接的接触对象,无论你的故事多么庞大玩法多么创新,对于玩家来说最直观的感受就是角色本身,角色是所有故事和玩法的终极聚集体。上面已经讲了日本的 ACG 产业也早已进入了以卖角色为主的第五世代。对于现在的阿宅们来说你和他扯我这个故事多么棒,不如一张精美的游戏插绘给他带来的冲击大。仔细想想我们入坑某个二次元游戏并且在游戏中氪金抽卡,更多的时候是朋友晒了一张特别好看的卡牌,而不是朋友向你安利这个游戏的剧情和故事多么 NB。&以二次元游戏中的佼佼者舰娘为例,很多玩家入坑舰娘的原因不是我对军舰感兴趣而是单纯的因为我觉得舰娘的角色造型很萌,很对我胃口于是我愿意科学上网去 DMM 玩这个游戏,舰娘最初的走红就是靠着各式各样的舰娘,尤其是以岛风为代表,当时多少新玩家是因为看到了岛风那令人把持不住的造型入坑,即使是舰娘已经成为一个 IP 怪物的现在,粉丝对于舰娘游戏的印象依旧是通过各种舰娘角色形成的。现在的玩家最在意的是角色问题,运营是不是良心,氪金是不是黑幕,游戏到底是不是正版对于玩家来说没有任何意义,依旧是拿舰娘举例,在 2014 年的时候国内有个叫做龙珠科技的公司搞了个舰娘国服,所谓的国服就是把 DMM 上的所有素材扒下来填到龙珠科技自己的服务器当中,就是一种私服的模式。当时这件事招致了舰娘玩家的集体声讨以及后来的百度贴吧 70 万卖吧事件&而国内另一款仿舰娘游戏战舰少女,虽然也是完全复制了舰娘的游戏系统和玩法,但是战舰少女中的舰娘都是自己重新设计的,而且还有舰 C 中没有的一些舰娘,虽然舰 C 玩家和战舰少女玩家互相鄙视,但借助完全不同的角色形象战舰少女在国内玩家中的口碑还是不错的,而且还成功的模仿了舰娘激发二次创作热情这点,是国内仿舰娘游戏中最成功的一款。&而更极端的一个例子则是 300 英雄,之前某二次元项目一年多最成功的活动就是和 300 英雄的礼包联动,之后砸了十几万的活动都没有几乎零成本的 300 英雄的发码活动成功,300 英雄无论从哪个角度来看都是在版权时代下应该被扫入历史垃圾堆的盗版游戏,但 300 英雄在一些二次元学生群体中很火,因为游戏中不同作品的角色可以进行各种乱斗,300 英雄的各种攻略通常也是围绕角色本身的故事展开,而不是单纯的谈角色技能,一个充满了各种盗版角色的游戏在大版权时代下活的如鱼得水足以说明角色本身对于游戏的重要性对于玩家的吸引性。&所谓二次元游戏的 IP 其实就是角色的 IP,只要角色的认知度足够高角色本身是可以被进行无限的再开发,像是 Fate 系列中的 Saber 现在已经成为了五色战队,只要顶着一张武内崇设计的 Saber 脸,出再多的 Saber 粉丝们都是会买账的。哪怕 FGO 这款游戏做大型联动一天能够紧急维护服务器五次,抽卡还是角色道具混抽,但是只要是 FGO 有新的英灵角色或者是之前的角色出卡牌,玩家就是会买张抽抽抽。之所以现在的国内二次元游戏请日本声优配音,除了国内的配音水平有限外,价格比日本声优还要高一些外,更重要的是日本声优的配音有助于游戏角色形象的塑造,大家一说某某游戏的某角色是佐仓绫音配音的,那么二次元玩家就会通过声优对角色进而对游戏产生兴趣&在日本二次元游戏 IP 的商业模式是「游戏氪金——虚拟角色——实体周边」,其最重要的核心就是虚拟角色,日本的游戏厂商在做游戏时不遗余力的邀请著名画师和著名声优的本意也是让玩家对角色本身感兴趣。甚至这种卖角色的商业模式也被日本的教材出版机构烂熟于心,这几天在日本很火的 New Horizon 教材,火的原因就是教材中有一位萌萌的金发外教角色艾伦老师,负责绘制教材插图的画师在接受采访时透露教材出版方对于教材重新设计插画的思路就是「要让学生喜欢角色再喜欢上教材,最后喜欢上教科书所教授的内容」,那么一款成功的二次元游戏的设计思路则应该是「让玩家喜欢角色再喜欢游戏,最后在游戏中进行消费」目前国内的 IP 产业链条还尚未成熟,二次元游戏鱼龙混杂,真正的优秀爆款(不是刷量刷出来)的领头羊式的二次元游戏还比较缺乏,尚未成熟的链条优秀游戏的缺乏,以及国内到第五世代的过渡期,给所有想要进军二次元手游的厂商提供了无限的机会,希望今后能看到更多能够通过塑造角色来成功的二次元游戏,而不是天天在 PR 里面强调所谓的玩法和故事多么优秀。
M音本周推荐
播放: 8.6万
播放: 6.2万
弹幕: 1997
播放: 3.8万
播放: 3.8万当前位置 & &
& 网游氪金但不肯买正版单机 国人到底什么心态...
网游氪金但不肯买正版单机 国人到底什么心态?
17:03:49&&出处:&&作者:坂本
编辑:万南 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
[11-30][11-25][11-25][11-23][11-22][11-21][11-18][11-14][11-13][11-10]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录不卖声优不卖肉不卖人设的国产游戏 靠什么吸引二次元玩家?
大家好,这里是每周一更新的图个好游戏,我是正经小弟。
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。
《罗博造造》
游戏平台:PC
☆高自由度却低门槛的机甲建造模式
☆海量部件无限组合自由搭建
《罗博造造(Robocraft)》作为机甲对战沙盒网游,从英文名就能看出这款游戏结合了《我的世界》和《坦克世界》的特色,让玩家创造出属于自己独特的坦克机甲。游戏以无数个立方体为基本构架,组成坦克的框架,在战斗中当机甲受到一定程度的伤害,就会掉落相应的立方块,最终被打得灰飞烟灭。目前,腾讯已经宣布代理了这款游戏。
《灵魂之火》
游戏平台:PC
上市时间:
☆横版动画风+冷兵器动作竞技
☆与其它吃鸡完全不同的游戏手感与视角
吃鸡类游戏玩过不少,但是见过横版动画风加上冷兵器玩法的吃鸡么?《灵魂之火(Soulfire)》就是这样是一款国产横版动画风大逃杀类型游戏。冷兵器格斗吃鸡的魅力就在于面对面,而且游戏中还运用到许多诸如盾反、枪反、背刺、利用无敌帧闪避等高端技巧。游戏手感与游戏视角上的巨大差别,这让这款游戏与其它吃鸡游戏有了完全不同的吃鸡体验。
《战斧大乱斗》
游戏平台:手机
☆玩法简单粗暴,见面就是刚
☆澎湃的音乐和Low Poly风格
《战斧大乱斗》是一款轻电竞IO对战类游戏。游戏只有一个简单但耐玩的机制:扔出飞斧击杀敌人,再捡起来继续干!不管你什么等级只要被斧头丢中一次,就立刻gg,等级和装备都会被清零。
你也可以选择探索地图,收集更多的斧头对敌人展开连射!搭配上游戏澎湃的音乐和Low Poly风格的3D角色,游戏节奏简单粗暴见面就是刚,很适合碎片时间游玩。
《超杀默示录》
游戏平台:手机
☆立绘具有中国本土特色
☆技能任意组合,可随意搭配
《超杀默示录》是一款国风激斗手游。和其他动作类手游略有不同的是,游戏采用全新操作战斗模式,移动、防御、连击,热血战斗尽在点划之间,通过不同的技能组合,每位玩家都可以随意搭配自己的无双连招。游戏的画风也很有特色,非常有中国国漫的感觉,技能也非常酷炫。
《战场英雄物语》
游戏平台:手机
☆卡牌养成和战棋结合
☆高难度关卡回归单机体验
《战场英雄物语》是一款卡牌养成和战棋结合起来的SRPG游戏,玩法上和以前GBA上的战旗类游戏都有相同之处,每个英雄都拥有自己的专属武器,每个重要BOSS都有可破坏的部位,但核心完全是依靠各种角色核心数据不同,这点真的很出彩,看得出游戏公司真的很用心在做游戏,毕竟现在不卖人设不卖声优不卖肉的二次元游戏实在是太少了!
《音速冲击 世界冠军》
游戏平台:手机
☆依旧是下落式音游,带点酷炫的小动态
☆可以和国外玩家PK,有种斗琴的感觉
DjMax一生推系列,看到iCON,就自动脑补确认过眼神,这是我想玩的音游。游戏本身依旧是下落式音游,上手简单基本都是老套路的操作,除了最后结尾处需要注意点击,别的节奏变化方式不多,也没有太多创新的元素,比较中规中矩。但整体的界面看起来比较纯净,配合上酷炫的小动态,整体氛围烘托的很好。
除此之外,游戏中可以和国外玩家PK,让你有种斗琴的感觉,看着飞舞的手指头和那飙涨的分数,如果赢了成就感MAX。
《圣女战旗》
游戏平台:PC
☆藏在立绘和Q版游戏界面之下的硬派游戏内核
☆十分精致诱人的角色立绘
《圣女战旗》是一部立绘相当出色的国产SLG,没有复杂的设定和操作,玩家要做的就是选择某个部队然后移动位置,给出相应的指令。游戏整体内容比较贴近《火纹》系列,每个角色都有不同的能力,升级时可以加点。而且不得不说,本作精致的角色立绘再配上一段吸引人的背景故事给游戏加了不少分。恩,小姐姐实在太诱人了!
《全面战争传奇:不列颠的王座》
游戏平台:PC
上市时间:
《全面战争传奇:不列颠的王座》是全面战争系列新作。本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。在游戏中,玩家可以使用多达十个可玩派系,每个派系也有不同的特点和独特的任务线,内政复杂化,虽然比不上战锤系列,但也让人有想体验不同派系的兴趣。
《枪火狂徒》
游戏平台:手机
☆赛博朋克风格版“元气骑士”
☆多种特色英雄与多样化技能搭配
《枪火狂徒》是一个3D俯视角射击游戏,画面色调绚丽多彩,富有未来科技感,乍一看感觉像是赛博朋克风格版“元气骑士”,里面有很多以前经典街机有的硬核元素。游戏中的每个英雄都个性十足,其属性和优势也均为不同。无论哪个英雄角色,都只能佩戴两件武器,合理搭配武器和天赋点,组合出最适合自己的打法才是上策。
《打码机师》
游戏平台:手机
☆最真实的像素艺术打飞机
☆采用100%物理模拟
《打码机师(Corecraft)》是一款延续经典像素风的物理射击游戏,致敬经典,在还原最真实的像素艺术打飞机同时加入现代游戏物理、视觉等系统,单指操作三秒上手的《打码机师》采用100%物理模拟,每一发子弹,都能让你尽享碰撞的快感。关卡内容随机生成,同一关卡也能完全不同。
除了像素打飞机外,游戏还有另一种能带你回童年的玩法——乐高式自由创造,玩家能随心设计飞船外观与性能,可以像人可以像船,更可以像条狗!
原标题:不卖声优不卖肉不卖人设的国产游戏 靠什么吸引二次元玩家?
Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容来自互联网,版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源,若有侵权问题请及时与本站联系 。
相关资讯:
原标题:国产单机崛起?国产SRPG《圣女战旗》今年登陆PC和主机有国内团队开发的策略角色扮演游戏《圣女战旗(BanneroftheMaid)》将于2018年年...
原标题:东吴机密《胡莱三国2》重大版本即将上线!英雄无畏,亟待新的战场!《胡莱三国2》重大版本即将在5月上线。即将推出的重大版本以吴国为故事背景,一一诠释了在三国...
原标题:《征途2》手游成年人的战争游戏红手指教你3分钟学会打国战首先选择出生国:燕、赵、魏、秦、汉、楚、唐、宋、吴、齐。然后选择职业,:战士、魔攻、刺客、弓手、辅...
原标题:《征途2》手游今日全平台上线,红手指与您一起打造最强国战手游4月12日上午11:00《征途2》手游正式全平台上线,由巨人网络倾力打造的官方正版《征途2》手游...
火之羁绊,回归初始!继UP2018腾讯新文创生态大会中正式发布后,由株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群共同打造、腾讯出品的全新羁绊策略手游《火影忍者OL》再度祭出大动作——5月29日,联动火影忍者动...
王者荣耀马可波罗重塑之后,其被动和大招均有改动,虽然附带了真实伤害,但触发条件过于苛刻,很难在团战中成功触发。新马可波罗已上线四天,其胜率...
紧接着《雷霆宙域》的精神力扎古后,故事的另一主人公,穆亚同胞团所配备的「FA-78全装甲高达」终于也降临了《敢达争锋对决》。该机的设定上是平行于富野由悠季高达的0079,加入了漫画作...
说起机械化部队,可能很多人都会想到摩托车、装甲车和突击炮等等。在英雄策略战争手游《不只三国》中,也有这么一支机械化部队,不过这支部队却比其它机械化部队牛多了,因为它的作战单位都...
作为2014第一款火影卡牌国战手游,《忍者无敌》完美展现二次元Q版忍者风采,曾经的热血战斗历历在目,波之国任务,中忍考核事件,追回佐助之旅等经典剧情让你一次过足眼瘾!佐鸣的羁绊...
&&三国狼烟四起,乱世中高手不分国界,全国界相通的武斗会一直都是武林中的盛宴。众多高手对决的精彩决战,每一步都令看客惊心动魄,起死回生之谋略让人叹为观止...
《3D台球》是今天给大家介绍的游戏。这个电视游戏非常休闲,一局下来不会占用太多的时间,同时还可以跟家人一起在家玩,在不出门又想随手玩两把的时候,可以试一下棉花糖电视游戏中的《3...
《天天疯狂猜》是一款益智类的答题游戏,题目轻松搞笑,时尚专业。游戏采用精美的日式画风,分为娱乐题、百科题、音乐题、游戏题、体育题、动漫题。每个题型分为10个关卡,美通光一个关卡...
&很多人都曾梦想自己能成为人中之龙,立于世界之巅,呼风唤雨指点江山。在3D横版动作手游《雪之刃》中,就为广大玩家开启了一条成为强者的道路。在这里,玩家可以尽情战斗,...
第一塔防策略手游《新部落守卫战》,今日正式全面登陆腾讯手Q、微信游戏中心,Android版率先公测,iOS版也即将于近期更新推出。作为国内首款以塔防玩法为主...
&&明天就是令无数网友尽骚动的“11?11光棍节”,各个商家应景推出了各种福利活动,而向来瞄准节日提升人气的游戏行业,自然也不会落后。今年,除了为游戏玩...
&&每年11月11日这个标志性的日期成为了单身男女们寻找共鸣的节日。在韩国,光棍节又叫“巧克力棒节”,以前大多数韩国人会借由赠送巧克力棒来向心仪的对象表...
日,又到了这个神一般的节日,情侣们各种秀恩爱拉仇恨,单身狗们只能空虚寂寞冷。这个光棍节,又未能成功脱光的你将会怎么度过呢?是约会、参加单身趴还是加入到双十一...
一年一度的双11光棍节来了,单身的你还在唱独角戏吗?寂寞空虚冷还陪伴在你左右吗?想不想要激情?那就来体验一下国内最受欢迎的3D卡牌策略手游——《啪啪三国》吧。《啪啪三国》于近日...
&&&寻找精灵女,全民玩变身!《龙与精灵》代言人甄选活动即将全面开启!&nbsp...
殴打僵尸哪家强?拿起手机上《全城丧尸》!《全城丧尸》是一款末日丧尸题材的动作对战游戏。重口血腥的战斗场面,单英雄对抗群敌的特色战斗模式,超多技能随意组合,即...
2153人浏览
1918人浏览
1655人浏览
1638人浏览
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。求推荐优质的二次元pc端网游_百度知道
求推荐优质的二次元pc端网游
求推荐优质的二次元pc端网游最好别是集卡的了 同人游戏的话非原声优配音的不要就算不是同人游戏 也不要国语配音的 感谢~
胡乱回答的是想刷任务吧...那么再注明 300英雄之类的太扯了 枪神纪天美接手之后就变成垃圾了 现在全身脚本和小学生 弃坑了 所以不要这两个
我有更好的答案
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。2016年二次元手游盘点 你猜猜规模过百亿了吗_凤凰游戏
2016年二次元手游盘点 你猜猜规模过百亿了吗
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经开始出现规范化、正版化的倾向。
对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争夺的市场。 虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经开始出现规范化、正版化的倾向。
ACGx通过对2016年IOS畅销榜(游戏类目)的定期采样,找到了104款曾经进入过IOS畅销榜前500名的二次元手游产品,它们不仅包含了2016年新发行的游戏,同样也囊括了一些早在2015年、甚至更早时段发行的老游戏。这些游戏在市场上的实际表现,对未来的二次元IP游戏化,以及二次元手游产品的打造也有着不小的帮助。 (本文数据均来自App Annie) 曾进入IOS畅销榜前100的二次元手游 对手游产品而言,虽然畅销榜前5、前20、前50的产品在流水上都存在跳崖式的差异,不过考虑到&刷榜&等运营手段的存在,我们仍然可以认为IOS畅销榜前100的流水是说得过去的。
据ACGx统计的数据显示,共有41家游戏公司推出的66款二次元手游产品曾进入了IOS畅销榜前100。如上图所示,腾讯以7款手游产品的成绩占据榜首,拥有大量日本IP资源的DeNA则以5款手游产品的成绩紧随其后。有趣的是,虽然卓越游戏与bilibili均有4款手游进入了IOS畅销榜前100,但前者推出的4款手游均是《我叫MT》系列产品。而更多的游戏厂商,则是以1-3款手游的成绩出现在了这个榜单中。 仅从数量上看,二次元手游市场目前仍然处于&百花齐放&的阶段,更多的游戏厂商显然更愿意投入大量的精力和资源来打造精品游戏产品。
在游戏类型方面,这些游戏厂商推出的二次元手游产品目前仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG这种类型为主。而在占比15%的&其他&类型中,则包含了女性向游戏、休闲益智、音乐、飞行射击、塔防这5类游戏类型。 实际上,绝大部分手游产品仍然属于复合型游戏类型,为了保证收入,在游戏中都或多或少地加入了&抽卡&的元素。不过这些游戏厂商在宣发的时候仍然会有意无意地避开&卡牌&、&抽卡&这些关键词,将宣发的重心放在了&日系纯正二次元&、&动画/漫画剧情的还原&、&主机游戏般的游戏体验&上。
由于中国游戏市场与海外游戏市场存在着较大的差异,更多的游戏公司显然更倾向于先获得优质的IP授权,然后再通过自研的方式来生产二次元手游产品。相比起直接代理海外的手游产品,这样做的优势在于这些自研的游戏产品显然更符合中国玩家的消费习惯和需求,但也同时导致了不少核心二次元用户也因此认为这些二次元游戏在&血统&上不够纯正。 如何在游戏设计上保证核心二次元用户在游戏内容上的基本需求,同时又能够有一套较为符合中国玩家消费习惯的产品设计,这是二次元手游产品目前遇到的最大挑战。 IP仍然是二次元游戏的基础 我们把关注的眼光从IOS畅销榜前100进一步扩大到前500。在ACGx收集到的104款手游产品中,均是通过正版授权、自主原创等正规化的方式进入到游戏市场中的。
在这些游戏产品的IP归属地上,目前仍然是以中国内地以及日本为主。中国内地IP的优势在于在合作方式上较容易对接,游戏产品在推出的效率也高,而且相当一部分IP也早已被游戏公司所投资布局。此外,来源于中国本土的IP还有相当一部分来自于各大游戏厂商、游戏工作室自研的游戏产品,比如《崩坏学园》、《剑侠情缘》、《雨血》等系列游戏。 而日本的IP由于在中国的二次元用户中拥有强大的号召力,也因此成为了各大游戏公司争相抢购的焦点。在曾经进入IOS畅销榜前10的产品中,就有4款游戏是日本集英社签约漫画家创作,由东映动画授权日本国民级IP,他们分别是《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》。 至于那些来源于港澳台地区、韩国的IP,他们都在中国内地有着巨大的影响力,比如来自中国台湾地区的《仙剑奇侠传》,或者来自韩国的《剑灵》。
在这些二次元手游产品中,仍然有半数以上的产品是采用的游戏IP。这是因为对于手游产品而言,经典游戏IP手游化是操作起来最简单,最没有门槛的,其粉丝也更容易来支撑其手游产品。所以这些游戏类IP往往都没有经过更加深入的泛娱乐开发,IP积累的时间年限也比较短。 至于那些被改编成游戏产品的动画、漫画、小说类IP,往往都经过了数年甚至数十年时间的积累,这是因为这类IP在改编成手游产品的过程中,势必就需要考虑还原度,核心粉丝接受度等问题,有着较大的操作难度。于是,游戏厂商更愿意选择那些已经经历过泛娱乐开发,有着强大粉丝积累度的IP来进行游戏化改编,虽然版权成本会因此提升,但游戏产品运营风险实际上是降低了的。 我们可以从游戏使用频率最高的几个IP来看出这种现象。
首先需要注意的是,虽然《我叫MT》这个IP在IOS畅销榜上出现的次数最多,但这是由于卓越游戏在不同时间点推出的4款《我叫MT》的手游产品所致。目前,创作了该IP的七彩映画已经与龙图游戏以《山口山战记》的名称重启了该IP,在推出游戏产品的同时,也共同推出了同名的动画电影。 实际上,在2016年IOS畅销榜上游戏最多的应该是《仙剑奇侠传》和《画江湖》系列。《仙剑奇侠传》这个IP被腾讯、盖娅、畅游、胜利游戏这4家游戏公司,从2014年开始分别推出的5款不同的手游产品,在市场上仍保持相当的吸金能力。而《画江湖》系列作为目前国产动画的代表,除了手游之外,还推出了同名的真人电视剧,是目前国产动画IP中泛娱乐开发情况较好的一个。 此外,无论是《葫芦兄弟》、《秦时明月》、《崩坏学园》这些纯国产作品,还是《圣斗士星矢》、《机动战士敢达》、《KOF》、《航海王》、《仙境传说》、《火影忍者》等海外作品,它们的共同点在于,这些IP对玩家的的影响力是巨大的,可以很轻易吸引用户关注到这些手游产品。 不过IP并不是二次元手游的全部,游戏本身的质量仍然是用户留存的核心。比如从上线开始就长期霸占畅销榜榜首的《阴阳师》,不少玩家甚至并不知道这款游戏其实是有日本作家梦枕貘在1986创作的小说改编而来,包括后面推出的同名电影、电视剧、舞台剧,均是改编自这本小说。倘若现在问起这些玩家他们到底喜欢《阴阳师》哪一点,估计没有人会说是因为IP留在这个游戏中的吧。 所以对于一款二次元手游而言,IP、游戏质量都显得尤为重要,这两大核心点几乎决定了该游戏在市场中的未来走向。 游戏联动 二次元游戏在运营的过程中,联动是一个非常重要的方式,通过与不同媒体形态的IP进行深入合作,可以有效扩大该游戏IP的用户覆盖面。在收集整理这114款游戏的过程中,ACGx总结了目前二次元手游的3类联动方式。 影漫游联动 比如像《画江湖之不良人》这样存在动画、影视剧、游戏共同推出的泛娱乐IP,影漫游联动是最常见的做法。在游戏中还原动画原作中出现的桥段,或者是推出游戏独占剧情内容,均成为了这类联动的主要方式。 但是这类联动的目的往往都是希望将动画、影视剧等媒体形式积累下来的粉丝导入游戏中,仅靠游戏本身是很难进一步扩展其IP粉丝的覆盖面的,也同样面临着将粉丝转化为游戏玩家的风险。 日式联动 对于不少二次元手游产品而言,由于他们缺少漫画、动画等作品,他们在进行营销的过程中往往都会更愿意学习日本游戏那样的联动。比如bilibili代理的《Fate/Grand Order》,这款手游在日服就曾经与《空之境界》共同推出联动活动,玩家也非常期待国服能早日追赶到日服的游戏及活动进度。 与此同时,那些原本没有游戏的IP也因此能够出现在游戏中。ACGx发现,虚拟偶像洛天依也曾经与一些手游IP进行了深度的合作,在2016年分别《怪物x联盟2》、《艾尔战记》推出了联动活动。 当然,不同的游戏之间也同样可以联动。比如2016年,《螺旋境界线》就与日本世嘉《樱花大战》推出了联动活动,而《少女咖啡枪》与《300英雄》也在2017年年初的时候公开了联动活动的细节。 跨界合作 跨界合作是一种比较常见的联动方式,主要代表就是《少女前线》与bilibili在2016年8月就推出了一个名为&夏日影像祭&的活动,其内容就是鼓励《少女前线》的二次创作,将这个IP的影响力通过同人创作的方式进一步地扩散出去。不过,该活动的效果似乎并不明显,这类跨界合作的仍然需要我们进一步观察。 停服的二次元手游 当然,也并不是所有的二次元手游产品都能赚得盆满钵满,下面这个表是ACGx收集的近一年时间关闭的二次元手游。
这些游戏停服的原因也是多种多样,但总体而言会有以下三种原因: 首先就是IP的问题。像《龙虎门》这样的经典IP,纵然有多年的内容积累,但由于该IP在中国市场上的认知度并不高,加之年代久远,仅仅通过游戏厂商自身的力量,显然是很难完成IP唤醒这个高难度任务的。当然与版权方的合作也是一个因素,《圣斗士星矢:重生》这款游戏就是因为版权合作到期导致停服的。 其次就是游戏的水土不服的问题。无论是《智龙迷城》还是《白猫计划》、《锁链战记》,这些在海外持续霸榜的游戏,往往无法满足国内绝大部分的游戏玩家需求,而如何有效维持这些游戏的人气,就成为了国内游戏代理商老大难的问题。 最后就是游戏本身质量的问题。比如榜单中出现的《家庭教师online》,虽然IP不错,但不少玩家仍然纷纷表示这就是一个换皮游戏,弃坑在所难免。当然,还有不少盗版游戏因为在标题、文案、APP图标上采用了擦边球的办法,用户往往都是被游戏图标上的SABER、蕾姆、炮姐等人物形象吸引下载,然后发觉情况不对之后将游戏删除。 总体来说,2016年的二次元手游市场已经出现不少有趣的变化,我们可以明显地感觉到,国内的游戏厂商已经开始在尝试了解二次元用户的需求,这个市场也逐渐从海外作品逐渐回归中国本土。而这个市场将如何帮助国内的二次元IP完成价值的变现,也将是我们未来应该关注的焦点。
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信

我要回帖

更多关于 二次元女角色排名 的文章

 

随机推荐