魔兽世界踏风武僧熔炉7.3.2踏风武僧怎么选择属性和输出循环

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《魔兽世界》踏风武僧天赋输出手法分享
15:29:56&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
踏风武僧天赋雕纹怎么选择?魔兽世界踏风武僧天赋输出手法:
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速&溅射&暴击&精通&全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
二、天赋问题
关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1、真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
魔兽世界攻略
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魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽世界7.3踏风武僧怎么输出 最新踏风武僧天赋加点推荐
我有更好的答案
  常规输出:  尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。  使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。  在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。  AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。  鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼  爆发:  使用轮回之触  使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。  屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。  输出提升的点:  活着才有DPS  开启爆发前适当预留资源,CD。  业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。  关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。  风火雷电不会复制轮回,但是开启的瞬间有短时间不会复制技能,所以可以将它们同时使用。  风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。  你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。  让AOE技能“蹭”到更多的目标  连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥)  我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。
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1、综述M已经开放好几天了,踏风目前的单体输出能力基本稳居T1。分身手法和视频可以去看肋条菊苣的帖子:https://gl.baidu.com分身目前在实战中基本是无法替代的选择,但在模拟中凝神仍然比分身高不少。目前的开荒中极不建议使用凝神!!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原因和之前一样,凝神压cd,压缩战斗时间,在长时间战斗中凝神的这个优点会比分身起手两层充能更强。目前的凝神要求2个以上的人格分裂圣物将凝神的cd压缩在62秒以内,从而可以保证凝神内一个风击,凝神外一个风击的稳定循环。这个循环很强,但也完全给循环上了一个枷锁。任何不适应凝神循环的时间轴都会导致风击和凝神的延后或者错位。在farm期间熟悉了boss时间轴的情况下可以尝试使用凝神打出不错的数据。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4t21头胸凝神打法中要求每个凝神中都有2个旭日,1个风击,1个幻灭踢!,一个怒雷破(或者半个怒雷破)以及若干填充技能(神鹤,幻灭踢)。这些技能的顺序除了起手之外并无严格顺序,能全部在凝神打出即可。以我自己4%急速的配装来看,除了起手之外的凝神都不会和旭日同时cd结束,不同的急速会导致不同的技能安排,这里就需要大家自己安排自己的技能,跑simc看技能序列了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、手法2.1起手起手分为4种,分别是有/无英勇,有/无“幻灭踢!”buff精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有yy有幻灭踢!真气波(翔龙在天)-猛虎掌(触发了幻灭踢!)-轮回之触-屏气凝神及饰品-旭日东升踢-幻灭踢-风领主之击-幻灭踢-旭日东升踢-怒雷破-旭日东升踢-凝神结束·这套连招中需要注意每个技能需要严格卡gcd。这里的怒雷破因为是起手所以并没有很高的转化力量层数,引导到旭日东升踢cd结束时应打断怒雷破来打一个旭日。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有yy无幻灭踢!真气波(翔龙在天)-猛虎掌(未触发幻灭踢!)-轮回之触-屏气凝神及饰品-旭日东升踢-风领主之击-幻灭踢-神鹤引项踢-旭日东升踢-怒雷破-旭日东升踢-凝神结束·和上面的起手基本一致,只是将未触发的幻灭踢!换成了一个神鹤引项踢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com无yy无幻灭踢!真气波(翔龙在天)-猛虎掌(未触发幻灭踢!)-轮回之触-屏气凝神及饰品-旭日东升踢-风领主之击-怒雷破-幻灭踢-旭日东升踢-神鹤引项踢-幻灭踢-凝神结束·这个起手因为没有yy所以将怒雷打在两个旭日之间。注意这里的怒雷一般只打2s,也就是3跳。第一个幻灭(也就是大幻灭)和第二个旭日的顺序也并不严格,但最终要将两个旭日神器和幻灭都塞进轮回之触里,根据各自的急速及延迟有所不同。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com无yy有幻灭踢!真气波(翔龙在天)-猛虎掌(触发了幻灭踢!)-轮回之触-屏气凝神及饰品-旭日东升踢-]-幻灭踢-风领主之击-神鹤引项踢-幻灭踢-旭日东升踢-怒雷破-凝神结束·怒雷破引导完整即可。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.2战斗中的凝神·战斗中根据操作习惯急速延迟的不同往往在凝神cd结束时会出现不同的技能cd情况,在我下面的视频里也可以看到这种情况。·除了风领主之击之外,不需要为凝神留cd已经转好的旭日和怒雷破。战斗中的凝神要保证能打出2个旭日,一个神器,一个幻灭。怒雷破不一定有,要是没有也不需要可惜。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·而神器幻灭旭日怒雷的顺序也无所谓,能打出来就行,4%急速的情况下经常会凝神神器起手,而非凝神旭日。·这里的怒雷破需要注意转化力量层数,如果转化力量层数不高,就在两个旭日之间打3跳(2s左右),打更多的填充神鹤幻灭,如果层数较高,就在旭日神器幻灭踢!都打完之后引导到凝神结束。·如果开启凝神时带着幻灭踢!,注意在打神器之前打掉。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·轮回之触每两次凝神开一次,保证神器幻灭两旭日都在轮回里。·开启凝神前注意碎玉闪电层数,最好在开凝神前把14层以上的闪电打掉。但是如果凝神已经好了还有高层闪电buff,这时候如果不是19,20层就不要心疼闪电了直接凝神。这样子会损失6-7层的闪电buff,所以要尽量避免这种情况。2.3凝神之间的平稳输出精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·按照技能dps优先级决定先打谁。我的模拟中旭日提供dps:396366,怒雷破提供dps:309418。遇到两者同时cd转好的时候当然是先打dps更高的旭日。但是怒雷已经好了旭日也快好了怎么办?这个问题其实是踏风输出的一个常见问题。让我们算一下,怒雷破需要引导3.8秒,怒雷破比旭日cd先好了X秒,这时候我们有两种选择,先打怒雷破,或者等X秒后打旭日再打怒雷破。第一种打法需要损失的dps(也就是旭日的dps):396366×(3.8-X)第二种打法需要损失的dps(也就是怒雷破的dps):309518×(X+1)两种损失相等时解得X=1.534s。也就是说,怒雷比旭日先好1.534s以内都是等旭日,要等旭日的时间大于1.534s的时候都是先打怒雷再接旭日。如果打完怒雷破之后需要猛虎掌来给旭日打气,或者打完旭日之后需要一个甚至两个猛虎掌来为怒雷打气,情况又会有不同。怒雷破比旭日cd先好了X秒,我们有3气,这时候我们有四种选择,先打怒雷破,然后猛虎掌旭日,或者等X秒后打旭日再打猛虎掌怒雷破,或者先猛虎掌之后再接怒雷旭日,或者先猛虎掌之后再接旭日怒雷。第一种打法需要损失dps(也就是旭日的dps):396366×(3.8+1-X)第二种打法需要损失的dps(也就是怒雷破的dps):309518×(X+1+1)第三种打法需要损失的dps:+396366×(3.8+1-X)第四种打法需要损失的dps:309518×(X+1)
(X&1)396366×(1-X)+309518×(1+1) (X&1)根据X值的不同,这四个打法损失的dps各不一样,选用最低的一个就行,根据图表分析,第三种打法完全不可取,X较小时选用第二种打法,X较大时选用第四种打法,X大于2.8时选用第一种打法。需要打两个虎掌来打怒雷破的打法就不再算了。知道自己等什么技能会造成多少损失,在战斗中进行一定的心算是一种提升dps的方法,不过确实挺难。自己计算出各种情况下的X值区间对应的最佳打法,在实战中根据X值的不同来选择操作是可能的,不过也是困难的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·风领主之击在平稳期只打一个,之后的风领主之击要留给凝神。注意打神器之前幻灭踢!是否消耗掉了。·神鹤比幻灭平伤高,所以在高气高能(一定要高,不然瞎几把打神鹤下场会很惨),旭日怒雷神器cd的时候应该用神鹤泄气。注意神鹤只需要打一个gcd。·豪能酒一般用在打神器前后,因为这个时候需要气最多。但这个时候也可能高气。豪能酒放着不用也是不对的,在可以为旭日/怒雷省下一个猛虎掌的gcd的时候就开启豪能酒是正确的操作。比如2气,怒雷cd好了的时候,直接豪能怒雷是完全没问题的。如果你操作实在太好以至于完全找不到需要气的时候,就找个机会用豪能酒来打一波神鹤幻灭刷电衣buff,也是可以接受的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·4t21经常需要打幻灭,幻灭真气波幻灭,幻灭翔龙幻灭都是常见操作。·能量的价值现在相对有所提升,但仍然以旭日怒雷cd为第一优先级。在高能量,旭日/怒雷cd好而且气够的时候为了不溢出而先打个猛虎掌再打旭日/怒雷是错误的操作。·碎玉闪电12层就不会有能量损失,在旭日怒雷cd,高于12层之前打出去就行。高层闪电之前应保证能量不溢出。不过要是打一个猛虎一个闪电之后旭日会等很久,那就让能量溢出吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·凝神之前务必找机会打掉闪电。不过凝神前闪电在16层(这个16并没有理论依据,只是大概的数字)以下都可以不打,直接凝神让闪电溢出,为了打凝神溢出两三层电衣buff无所吊谓。输出手法大概就是这样。3、属性天赋装备精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.1属性属性总值不变,如何搭配使dps最高?和版主之前算过的一样,这还是一个多元函数求最值问题。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暴击全能精通基本都是线性的收益,基本靠转化率影响其收益。而急速是真的垃圾。不论分身和凝神。4t21头胸的踏风应该控制自己所有的急速来源仅仅是套装披风和套装手。散件部位除了痛苦摇篮混沌护符之外不应有任何急速。因为大家的装备也都各不相同,这里只能给出一个大概的理想属性比例:暴击35,急速3,精通48,全能15。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个属性分身和凝神通用,经常有人说自己分身急速10%,12%会很舒服,手感很好。舒服确实是舒服,但是dps会有那么一点低。3.2天赋精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com坚持真气波豪能酒连击一版本不动摇。真气升腾想玩可以玩,舒服确实是舒服,但是dps会有那么一点低,而且爆发转火,爆发aoe都很乏力。打分身的话豪能酒就更不用说了不点我都不会打起手了。3.3饰品精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com详情见一个饰品排行网站可以看到王座的饰品只有狗牙还行了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com至于散件搭配可以看我之前翻译的安托鲁斯踏风需知4、凝神木桩视频视频中用了猛虎之眼,是因为友方在我旁边晃悠会导致真气波弹到小木桩。斩杀桩按照要求自行控制了轮回cd。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com音画不同步,笔记本录制,另渣操轻喷[s:a2:是在下输了]视频地址:wow7.3.5踏风4t21凝神10亿木桩演示最后祝大家身体健康万事如意落地八倍镜[s:a2:中枪]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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