使命召唤154怎么样

游话好好说:现在你对《使命召唤14:二战》的印象如何?游话好好说:现在你对《使命召唤14:二战》的印象如何?联赛LOL学生百家号今日凌晨一点,《使命召唤14:二战》的首支游戏预告如约与我们见面,与之一同公布的还有游戏的海量信息,在这之后,我们也用一篇文章仔细分析了游戏首支预告的。那么,现在大家对COD14的印象如何呢?首先是游戏的画面,虽然我们并不知道大锤领衔制作COD14时使用了什么样的游戏引擎,但可以确定,今年的COD在画面上有了翻天覆地的变化。以往的COD游戏实际上并不缺少画面细节逆天的地方,比如《使命召唤10:幽灵》中的材质和纹理,即使放在今天也属于顶尖,还有《使命召唤12:黑色行动3》的渲染技术,T组开发全新的渲染器让游戏场景GI(全局光照)相当迷人。不过即便如此,整个系列长久以来还是有一个非常容易让人出戏的“缺陷”,那就是粒子特效的落后,主要体现在爆炸场景。《使命召唤10:幽灵》的逆天武器细节《使命召唤》上一次粒子特效的进步,是在2014年的《使命召唤11:高级战争》当中,而这一次,由大锤为玩家带来的COD14,也同样在粒子特效上有了明显的进步。在画面上另外一个令人惊艳的地方,就是人物的面部表现了,实际上,在游戏里将人物的面部做得以假乱真并不算难事,多年前的游戏就能做到,然而一旦开口讲话,面部肌肉运动起来,大部分游戏却很容易失真。这次COD14的游戏预告有许多角色面部的特写,而且无一例外都是对话镜头。我们能看到,每个角色的面部肌肉都运动得非常自然,面捕的网格精度之高令人吃惊,再配合“数毛”级别的面部细节,甚至可以说超过了许多真正的CG电影。预告里这么多角色的面部特写,这说不定也是大锤的一个小心思,想让所有人注意到这代作品在角色面部表情上所下的功夫。逼真自然的面部表现当然,除了粒子特效和面部表现外,COD14还为我们展现了许多画面上的进步,比如光照渲染技术,植被贴图以及武器建模。植被效果也相当不错最近几年的《使命召唤》作品,风评一直略显尴尬,其中一个主要原因就是题材的选择。而这次COD14回归了二战“本源”,可以说是众望所归,不到一天的时间,官方YouTube频道发布的预告就已经达到600万的播放量,其中“顶”的数量为54万,而“踩”的数量则是4万,相比去年COD13公布时疯狂被踩的窘境,今年的COD14风评明显有所好转。预告公布时的风评比COD13好很多符合玩家心愿的题材只能算一个好的开头,画面也只是华丽的点缀,真正能吸引玩家的还是游戏的体验。那么,今年大锤将给我们带来怎样的COD14呢?预告的开头,我们随镜头来到了1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。惨烈的诺曼底登陆战不过,光看这一段预告我们无法猜测出游戏包含的所有关卡,最多能认出开头的诺曼底登陆战,从部分森林和城市场景中可以看出主角所在的“红一师”正在向比利时开进。在预告发布会上,官方倒非常慷慨披露了COD14的一些战役信息,首先开头的诺曼底自然不用多说,而第二个曝光的关卡便是“许特根森林战役”,在真实历史上这一战役发生在德国-比利时东部边境,于日打响。虽然战役以美军的胜利告终,但双方都付出了惨痛的代价,伤亡人数总和超过5万。你对COD14的印象如何?被游戏燃爆了次世代的二战COD终于来了,预告里出现的游戏画面有了明显进步,演出效果更加赞。再加上合作战役,僵尸模式,游戏太令人期待了。老套路没意思游戏的画面有进步,但抛去这一点,实际上预告所展示的演出效果也是老套路,在真正玩到游戏前,很难从官方的信息中获得什么惊喜的地方。人更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专区不难看出,在游戏里玩家经历这场战役时,过程也必然是相当痛苦的。而根据官方介绍,玩家会在游戏中遇到两个领导,其中一名为皮尔森中士,一个为完成任务不惜牺牲自己手下的人;另一名为特纳上尉,一个视自己手下士兵的命比什么都重的人。在游戏里两人的交锋也必然是一大亮点,理性和情感上的抉择会带来精彩的戏剧冲突。如果说游戏开头的诺曼底登陆战诠释了什么叫地狱般的场景,那么很可能整部COD14的游戏关卡都会对玩家述说一个道理:战争即是地狱。战争即是地狱“喷气背包”的设定是未来科幻题材COD的代表元素,它让玩家体验到无尽的飞行快感,但连续三作加入这种“飞天”的设定也让许多人感受到了厌烦。“喷气背包”从大锤开启(COD11),现在也从大锤这里结束。COD14真正回归了“脚踏实地”的战斗,对于早已厌烦喷气背包的玩家们而言,这的确是一个好消息,但不可否认的是,也有许多玩家对“飞来飞去”非常感冒,连续三作的飞行体验到COD14中戛然而止,必然也会让许多人产生不适。不过当然,这只是一个小的问题,并不会带来多少影响,而真正能让玩家体验受到冲击的,还是只有游戏的玩法机制。这次公布的首支预告没有出现多少揭示玩法的镜头,但这并不妨碍我们从其它地方获取信息并加以分析。官方披露的信息显示,这次的COD14不仅在题材上回归了“本源”,在游戏机制上也同样如此,比如游戏就取消了“喘息大法”,玩家受伤后不会随着时间而慢慢恢复,而是需要找到医疗兵队友来治疗自己,这一点与COD初代的设定非常相像。此外,游戏里的弹药设定也同样如此,如果你打光了子弹就得去找支援兵队友。只不过官方并没有透露是否游戏场景还存在“血包”或“弹药箱”的设定,如果没有的话,那么医疗兵和支援兵队友就能称为“移动补给”了。(图为《拯救大兵瑞恩》,主角一旁的医疗兵正在救治伤员)这种设定常见于讲究真实的联机FPS游戏当中,比如《Squad》和《红色管弦乐队》系列,这次大锤将其放在了战役模式当中,可以看出他们是想突出团队合作的重要性,以往的一人我突突突射爆全场的画面可能就要和玩家说再见了。此外,今年的COD14有一个战役合作模式,能让玩家开黑体验不同于单人战役的内容,那么很显然职业分配就会引进到这个模式当中,我甚至已经联想到满世界找队友要弹药和血包的的喜感场面。不过当然,血包和弹药包的设定并没有确定会引入到多人模式当中,如果真的让玩家在TDM模式中还要满地找医疗兵,那对游戏体验的影响就实在是太大了。但话说回来,这次多人模式也有许多内容上的该百年,比如新作就加入了一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。这一点很容易令人联想到《战地》系列的游戏玩法,虽然“战争模式”的具体信息还未能披露,但至少我们可以期待一下体验大战场对决的COD了。值得一提的是,除了战役和多人模式外,今年的COD14又有僵尸模式了,玩家们的对手也变成了经典的轴心国纳粹僵尸。对于添加僵尸模式,玩家们早已见怪不怪,如果算上COD11的后续僵尸DLC,这已经是连续四作COD附带僵尸模式了。那么这次大锤会给我们带来什么样的体验呢?至少小熊我希望,这次不要再学T组出“无限波解谜”的类型了,如果能类似《求生之路》那样闯关冒险,则能给我带来更多乐趣。不知道大家期待怎样的僵尸模式呢?COD14也有僵尸模式目前《使命召唤14:二战》所能挖掘出的信息就是这么多,更详细的内容我们还得等到今年的E32017才能知晓。不过相信大家在看完COD14的首支预告,了解关于游戏的大体信息后,对它一定有自己的看法,那么你现在对《使命召唤14:二战》的印象如何?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。联赛LOL学生百家号最近更新:简介:最新lol动图视频,给你带来最6的操作!作者最新文章相关文章如何评价《使命召唤 14:二战》? - 知乎641被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,334分享邀请回答21650 条评论分享收藏感谢收起1K202 条评论分享收藏感谢收起使命召唤14游戏怎么样 使命召唤14游戏优缺点评价_百度知道
使命召唤14游戏怎么样 使命召唤14游戏优缺点评价
我有更好的答案
个人体验,单机剧情的场景非常壮观,抛开剧情来说,其画面风格,以及许多场景都有种好莱坞大片的感觉。惊险刺激,极具视觉冲击力。至于画面,确实对得起它90GB的安装包。最高画质下,所有细节都无可挑剔。就像看战争电影一样。逼真,十分逼真,非常逼真,真人大电影!最精髓的还是线上模式,继承了往代的优秀,可惜只能用2战时期的装备,不然单独挑出来,完爆当今大多数的大型网络射击游戏。游戏过程中偶尔有小BUG,个别关卡操作体验差。但是整体游戏性还是不错的。至于硬件。。我GTX1060 6GB,外加16G内存,跑高画质毫无压力,额外的话稍有吃力。100GB的硬盘空间是必须的,最好是SSD,不过我机械硬盘同样快的飞起。
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个人认为虽然达不到现代战争三部曲的辉煌度,但是比前几部已经有了很大的改观了,请问各位如何评价?
这些回帖亮了
cod14让我真正体会到了动视是有多么的无耻,整个剧情完全就是搬运各种二战电影和其他游戏,教堂那一关完全就是搬运战火兄弟连地狱公路。记得之前战火兄弟连讽刺cod14抄袭,动视还一脸无辜???剧情各种老套路看的都能打盹儿,救德国平民那一段看得想令人砸电脑。放着东线那么多场景不做就知道重复这些老掉牙的套路,如果觉得东线不符合灯塔国的宣传做越战总可以吧?顺便提一下坦克关做的什么玩意儿!
引用3楼 @ 发表的:cod14让我真正体会到了动视是有多么的无耻,整个剧情完全就是搬运各种二战电影和其他游戏,教堂那一关完全就是搬运战火兄弟连地狱公路。记得之前战火兄弟连讽刺cod14抄袭,动视还一脸无辜???剧情各种老套路看的都能打盹儿,救德国平民那一段看得想令人砸电脑。放着东线那么多场景不做就知道重复这些老掉牙的套路,如果觉得东线不符合灯塔国的宣传做越战总可以吧?顺便提一下坦克关做的什么玩意儿!cod14就是个典型的看到战地1这种复古居然能成功的跟风作品。。。如果没有战地1,不再给你几个太空战争,我是不信的
坦克关我给0分,做的什么B东西
和战地1比较哪个好些
cod14让我真正体会到了动视是有多么的无耻,整个剧情完全就是搬运各种二战电影和其他游戏,教堂那一关完全就是搬运战火兄弟连地狱公路。记得之前战火兄弟连讽刺cod14抄袭,动视还一脸无辜???剧情各种老套路看的都能打盹儿,救德国平民那一段看得想令人砸电脑。放着东线那么多场景不做就知道重复这些老掉牙的套路,如果觉得东线不符合灯塔国的宣传做越战总可以吧?顺便提一下坦克关做的什么玩意儿!
引用1楼 @ 发表的:坦克关我给0分,做的什么B东西可以给负分吗?谢尔曼贴脸打四号竟然跳弹!
完全不够战地1打的感觉。。。
引用3楼 @ 发表的:cod14让我真正体会到了动视是有多么的无耻,整个剧情完全就是搬运各种二战电影和其他游戏,教堂那一关完全就是搬运战火兄弟连地狱公路。记得之前战火兄弟连讽刺cod14抄袭,动视还一脸无辜???剧情各种老套路看的都能打盹儿,救德国平民那一段看得想令人砸电脑。放着东线那么多场景不做就知道重复这些老掉牙的套路,如果觉得东线不符合灯塔国的宣传做越战总可以吧?顺便提一下坦克关做的什么玩意儿!cod14就是个典型的看到战地1这种复古居然能成功的跟风作品。。。如果没有战地1,不再给你几个太空战争,我是不信的
引用6楼 @ 发表的:cod14就是个典型的看到战地1这种复古居然能成功的跟风作品。。。如果没有战地1,不再给你几个太空战争,我是不信的哈哈哈说得太对了!
谢尔曼打两虎式一虎王。后来直接一人灭虎式了。这也符合灯塔国的个人主义。这里面的98K机瞄我觉得挺好用,就是不好弄。
引用1楼 @ 发表的:坦克关我给0分,做的什么B东西那是你还没玩飞机关,你要是玩了就会觉得坦克关真良心。
刚出来就Costco买xbox 免费送。。
说真的,还不如快十年前的荣誉勋章空降伞兵好玩。这流程一股熟悉的味道
荣誉勋章,cod5都很不错
引用10楼 @ 发表的:刚出来就Costco买xbox 免费送。。那个是同捆吧
这游戏哪个平台得?电脑上没?
之前很想玩
但双十一后没钱买
引用6楼 @ 发表的:cod14就是个典型的看到战地1这种复古居然能成功的跟风作品。。。如果没有战地1,不再给你几个太空战争,我是不信的不是说做cod14的那个组和做BF1的立项是差不多时间吗,只能说巧合吧。战地1做得是真不错,至少我现在还在轰轰轰……不过命运2一出来,玩家少了好多,现在命运2人也少得不行,战地1还是那样
引用13楼 @ 发表的:那个是同捆吧不是。。 。。315加元不算税,xbox s 500gb,捆版可以选forza7或者shadow of war 然后送cod14
求求这个破公司倒闭吧,年年吃屎,今年也不例外。游戏cg美如画,实际画面还是那个批样子,动视我透你马。
引用4楼 @ 发表的:可以给负分吗?谢尔曼贴脸打四号竟然跳弹!遭遇战一打二还有一辆是虎王,抗日神剧?应该趁着虎王机动力不行赶快跑啊,还一撸二,不得不说,老美这标准的美式情怀的恶心程度已经越来越接近国产抗日神剧了
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