星际争霸合作任务精通为什么有些人12级就有精通了

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我怎么觉得合作任务有人开挂的?
遇到几次了。都是一开始他的鼠标在屏幕上点黑暗的地方。。不点他家里。。然后我看看他家。。不生产农民也没任何操作的。。想都不想直接退了。。有个精通80级的也是如此。。我真是觉得很无聊
10米稳定无线精准连接/精巧设计舒适体验/打call标配 球迷必备!
这叫挂机吧。。
而且雷诺也有不造农民150直接造兵营的玩法。。。玩游戏别那么冲动嘛。
强子是村里唯一的魅魔
80的不都是刷出来的么
你是不是不懂编屏?
队友:妈的智障说好的速刷呢!?
雷诺?不都是150直接兵营好了直接星轨二基地?别的么……
那是挂机脚本,是不是只在两个地方切换见了不少,而且点的地方都一样
284表示队友退了只要有钱一个顶俩
单刷更好玩
有可能在编屏
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《星际争霸2》用最简单的方法上手最难的游戏,讲解星际合作任务的玩法核心——雷诺篇《星际争霸2》用最简单的方法上手最难的游戏,讲解星际合作任务的玩法核心——雷诺篇忻州游戏精灵百家号前言对全指挥官都一样,如果等级还没有到达15级,所有指挥官都较贴近于对战的兵种数据而略弱。此时建议有个熟人大腿带一带等级。一个人玩,除非天赋异禀的选手外,就建议降低难度吧=w=)为了方便新人看懂,我想了几个办法,尽量做到少用专有名词,尽量简化描述之类的方式来写攻略。但是写的时候经常会遇到所谓的一定&兵种应对了解&和&运营基础&。我尽量想避免这些内容的出现。因为了解了这些东西的人肯定就不是新人了。什么样的攻略又不要求运营,又不要求操作,还能帮助新人提高呢?于是我准备从新的一个角度来讲。浅谈星际游戏的理解:即时战略游戏其实分为RTT和RTS游戏。都把玩家放在一个军队指挥官的高度来玩的即时战略游戏。区别在于一个只需要策略用兵,而RTS则多了一项资源采集的要素。虽然作为RTS的巅峰——让很多人认为很复杂的星际2,其实2句话就可以概括。目标1用尽可能多的钱,尽快变成足够多的好兄弟。目标2在完成与敌人的交锋中,让自己的好兄弟更多的存活下来。(快记笔记记住圈1圈2)这么说起来就很简单了吧。可能因为操作不熟悉,目标很多人做的不够好,但是在合作模式中,每个指挥官除了兵种的特点外,还有面板技能或者英雄单位来协助你完成目标。所以用好面板技能和英雄特质,基本上萌新立即变dalao。那么接下来,就围绕着目标和目标,为新人介绍一下每个指挥官的玩法。正篇本篇包含(指挥官特点-开局编队-如何去理解/完成目标目标)虽然雷诺并不属于用起来最简单的指挥官,但是比较适合来讲解。指挥官特质:1 基地多(BC)=钱多 兵营多(BB)=兵多 操作好(F2)=昊2 工程站(快捷键-BE)攻防收益很高,越早越好。3 拥有全游戏最强的地面防御兵种—雷车4 对气体资源需求小,可以省下2*75水晶的气矿和6个采气的农民开局方面:(这个游戏对鼠标流选手不算友好,但是还好,快捷键不难用)基地ctrl+3,编队为3。 记好3sss就是造农民的操作,但是前期农民队列不宜按满,会拖慢兵营等关键建筑的建造。在(指挥官等级12级以前)人口即将到达上限时100水晶建造补给站(快捷键BS),补给站建造时间等于2个农民的建造时间。150水晶建造兵营(快捷键BB)兵营ctrl+4,编队为4,那么接下来按4aaaa就是造机枪兵的操作。资源方面:(砸矿骡基地变星轨投入550水晶,3个矿骡(快捷键E)不仅回本而且赚到。当你有800以上余钱花不掉,拍个基地总没错。所有基地编一队(比如3队,那么砸矿骡的操作就是3e+鼠标点矿,所有矿骡砸完,余钱很快会上千)整场游戏至少有3个基地,不然雷诺的特性就没有展现出来,有机会10个基地也不嫌多。前期因为放基地而缺少的兵力,可以通过面板技能来弥补兵力的真空期。2级雷诺拥有女妖和队友商量好,前两波电脑的进攻轮流使用面板化解即可。产兵方面:新人最简单的方式是BB兵的组合。某些防守图可能需要坦克对新手更容易,但是就算是亡者之夜纯兵营问题不大(...假如产兵没问题)。但一般情况就是所有兵营编一队(最少5兵营),例如全选兵营编4(clrl兵营或者双击兵营,选中当前屏幕中所有兵营后ctrl+4)。接着4a,a键按着不动,兵营建造列表就会刷满枪兵,是清空余钱最快的方式。不过纯枪兵不操作死的比较快,建议脸滚键盘aaddeeadddaaaa瞎杰宝按(枪兵快捷键A,医疗兵快捷键E,掠夺者快捷键D,火蝠快捷键F)写到这里为上面做个总结——多拍基地多采钱,兵营按满花光钱,攻防尽早升满3攻3防。以上,是前言里目标1的内容(提问:请回想一下目标和目标的内容。不记得的人,还不快滚轮上去看!)接下来准备讲的的交战细节,也是关于目标2的内容——减少战损。交战细节1先来看个很简单的例子。例1 11个人打10个人,结果是剩1个人还活着,可能这个人还是身负重伤。例2 11个人打1个人,结果是11个都还活着,而且完全健康。例3 110个人打10个人,同上。例1就是虽然能赢损失较大的战况,是我们尽量避免的。就是兵力与电脑过于接近,造成一轮兵过去接近死光。再攒一轮兵过去,又损失殆尽。导致人口上不去。 这样情况不如选择用面板去吃一波敌人,用攒了更多的兵去交战,会减少自己的战损。交战细节2让自己的部队不要以F2形成的一坨兵去交战,而是尽量左右拉扯使交战成为弧形或者扇形。那么为什么要扇形而不是F2F2的缺点:因为圆形的一坨兵在交战时,中后部的兵会因为不在射击范围内而走来走去,导致第一时间第二时间100人口部队只有50人口在开火。这时会出现上面例1的情况。同时剧团阵型容易中更多的敌方AOE技能。扇形的优点:己方兵力输出最大化,敌人死的快,导致敌人的兵力先骤降,接着发生例2例3的情况。交战细节3在冲上坡冲路口时,很多雷诺会发现自己的战损很高但是不知道原因,然后归结于雷诺不能冲,其实并不是 。那么我们先来分析一下原因。1. 没有视野,走过去先吃了敌人的火力。2. 有视野后,前排兵站着不动开火,后面兵射不到,被卡位在后面走来走去,有效输出只有前面十多人口的部队,死光了后面的部队才会上去。3. 敌人很好的运用了上面交战细节2的内容,以扇形攻击我方剧团。这个问题其实很好解决。不考虑队友技能或者队友帮忙顶的情况。我们需要在上坡前有女妖或者休伯利安好的面板技能,先放出去,然后剩下部队先扎针尽量冲上高台再输出,不要堵住路口。面板会吸收火力并且为我们开了视野,冲上路口的牺牲会少很多很多。紧接着有空投仓的雷诺把兵都产在高地上。如果有余力,被混合体攻击的兵跑一跑减少死亡,安全输出的兵站着输出就好。如果没有面板技能那么至少要撒一个雷达,hit&run上去。如果不会向前甩枪兵,那么还是需要队友的技能或者部队来冲路口的,不然对新手来说,雷诺的损失可能会导致守不下下一次红点。
在冲路口前放出休伯利安
部队成功上了路口,休伯利安号1血折越退场。换算一下,一个休伯利安2000血,一个枪兵64点血。也就是休伯利安减少了枪兵的减员30个以上
等于屏幕中一半的兵力,被框住的兵的总血量,这个效果就很明显了吧。用高攻防的兵交战,会减少战损。有以上的思路保底,雷诺应该很快能上手吧,进而可以去尝试雷车雷诺等打法。关于指挥官的质变技能8级
结语虽然上面的内容完完全全在说明雷诺的玩法,但是把目标当做玩法的思路核心,放在星际2里所有的战役对战中都是同样试用。只要雷诺已经可以玩的轻松愉快,那么用此时的基本功和思路去玩战役曾经做不了的成就,肯定也跟当时初玩战役的萌新有很大不同。有兴趣也可以试着尝试一下天梯GG.HF祝大家玩的愉快~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。忻州游戏精灵百家号最近更新:简介:本地咨询,游戏攻略,吃喝玩乐作者最新文章相关文章

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